全面战争战锤队伍 满编40队

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游戏说明中帝国敌人非常多,其实不死才是四面树敌
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高级玩家, 积分 420, 距离下一级还需 180 积分
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当初玩帝国时,觉得不死各种炫,我现在也在玩不死,普通难度,却发觉玩不下去了
和2家矮人 1家兽人 3家混沌 1家人类在全面战争着
开始还撑得住,当混沌入侵后,那个末日领主带着3个满编兵团直奔我老家时
我发觉已经玩不下去了。。。说说游戏流程吧
游戏开始时算上我的话有3家不死,我灭了刚开始敌对那家,留着另外一家做交易
起做任务顺便把老家后面山丘的矮人灭了,由于无法占领只能拆了
后来后面那山都被兽人占了,想和兽人打交道签个什么协议的,但人家就是不鸟我
在打人类的时候,途径矮人山脉,矮人对我宣战,被我打趴后向我求和
我当时主力还在和帝国交缠着,也没有多余兵力同时打几家,于是收了好处费后同意求和
帝国领地收入怀中后,有2个路线,一个过海打上面的人类领主,一个是穿过峡谷打下面的人类领主
我分了2队,主力打上面的,小分队到下面圣骑士人类那边,然后圣骑士求和,收好处费好同意了
这时候我在地图上除了一家不死是盟友,一家兽人还是看似轻红的外交关系外,其他都是深红的了
当混沌入侵时,同时拉上他北方的2家小伙伴一起向我宣战了
兽人向我宣战了,我跟他说你这家伙就这么没脑子吗,打掉混沌我们再开打不好吗,但他没同意
由于兽人就在家后面的山,所以还是把一队满编带拉回了主城
在我和2家混沌在北方打得不亦乐乎的时候,矮人向我宣战了
矮人与其说是开战,不如说是偷袭,宣战的回合就把我一个城给拆了
于是我把看守圣骑士那边领地的为一个满编小队拉过来对付矮人,当部队在路上离矮人还有一点距离却已离开圣骑士那边领土很远的时候
圣骑士带着一家矮人伙伴向我宣战了,峡谷另一边的土地3回合就没了
我勉强抵抗着,但土地真的就这么一点一点没了,尽管我像莫斯科守卫战一样下个回合就把那点土地夺回来
可恨的是矮人和混沌,打过的城都是废墟(兽人不知道,虽然打过几场,但没让他占过我的地盘),就算我夺回也是蛋痛
就在我艰难抵抗着的时候,在我家的北方,3个满编混沌(就是入侵的那家)直接从上而下的打了过来
我还没来得及拉小队过去,就让他拆了我家的2个小城了,然后我突然发现,丢的城太多TMD我没钱了。。。
不死真穷得恶心,能贸易对象好像就只有人类和不死,人类和我做贸易肯定是不可能的,不死游戏就3家,一家灭了就只剩一家
玩这么久能贸易的对象就只有1家盟友不死,而不死建筑本来钱就少,兵也不比帝国便宜
我已经升级了主力的墓穴守卫者的维持费用减低的科技,但还是没钱,系统要我裁员
已经无法玩下去了,裁兵换经济也是死,战线拉得太开想守住每个城也不可能,也跑不过对面主力的速度
随便吐槽一下混沌的大炮,一下打过来就灭了我10几20个的墓穴守卫者,我一队才120人,相当于一下打掉8/1血左右
不死其实和混沌差不多,也是全种族宣战的,而且经济差得不像样,几乎没有贸易伙伴
不死应该划分在游戏里面属于困难难度的一个种族
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中级玩家, 积分 185, 距离下一级还需 65 积分
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因为帝国周围全是小弟 根本不用打&&我旁边一个排名20多的小弟把排名第四的吸血鬼打的只剩一个城了 感觉自己都不用出征 给小弟送钱就好
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高级玩家, 积分 397, 距离下一级还需 203 积分
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同意楼主的,我觉得默认难度困难的应该是吸血鬼,而不是混沌,吸血鬼行省那地理位置烂得不能再烂了,右边矮人,其它方向全是人类,后期搞不好下面兽人要跑过来打你,顶级兵属性也真的很烂,能飞又能咋样,攻击还要下地,一但被缠上死得飞快,都改成空中攻击会好很多,前中期靠英雄强力技能秒对面英雄,利用士气优势打赢,到后期混沌来了不管用了这招,打的特吃力
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初级玩家, 积分 60, 距离下一级还需 40 积分
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不死 困难。目前182回,中部拿下,矮人,帝国一般不用搭理,维持稳定北上拿下,混沌基本无视,两个基友都是帮你镇压帝国发展的好朋友,主要留队守着南边,打疼矮子就行了,只要你抑制住矮子,电脑自己会内耗。其实,提前去抢点帝国的地盘是可以得,主要支三流部队镇压。切记!在混沌南下前,一定打疼矮子
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高级玩家, 积分 429, 距离下一级还需 171 积分
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兽人明明是好基友啊,帮我把傍边接壤的矮人都灭了,下方无忧
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踏碎灵霄,放肆桀骜
多玩玩就好了,玩全战最后还是要挑战无双难度的,有难度才有乐趣
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初级玩家, 积分 74, 距离下一级还需 26 积分
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本帖最后由 迷泽云梦 于
23:27 编辑
鬼族在战术和战斗层面并不难,因为:
1、前期低等级暴兵,可以先手优势兵力开打,低级兵便宜而且出兵速度快过其他种族。主要是有史诗战役城镇的raise dead一回合征用高阶不死兵种,因此在战略扩张的道路上,除了老家之外的其他省份,不需要建造兵种建筑。要在主要的战略据点诱导电脑发生主力决战制造raise dead据点,保证布防。
2、鬼族外交优势体现在于,周边势力除了绿皮战略目标势力,基本上都是防守思维势力。为了完成游戏长期指定目标,鬼族所必须消灭的目标empire、bretonnia和东面山里的矮人王三个是比较激进的势力。因此游戏难度并不高,只是相对于人类帝国的游戏进程要有比较早的战略规划,推荐规划如下:
首先,前期不需要高级兵,因此盾剑和长矛骨兵为主力配备少数绿腐精锐就可以完成鬼族统一和东部临界两个帝国省份的战略扩张,达成与第一个目标势力empire接壤,在保证领地内的民忠稳定以后,应在进入25-30turn前迅速消灭empire,因为empire对帝国省份的弱小势力有兼并外交的极大可能。对于北部的人类省份要保证互不侵犯的外交形态,不需要高级外交条约,因为chaos来了以后,他们最终都会和你达成军事同盟。
其次,南部省份不需要急于消灭,因为他们是针对矮人和绿皮的战略屏障,打了有害无益,因为即使打下来了南部平原省份,你仍然需要布防矮人和绿皮,矮人好说,偶尔的不协调,很快也可以达成互不侵犯的局面,但必须有人在南部牵制绿皮穿过山口的狭长通道。在58turn前必须歼灭empire西部的bretonnia,它具有和empire一样的兼并同类弱小势力的外交优势,因此前期不消灭后期会形成在西部连成一片的人类帝国。在empire和bretonnia临界的地区如果有间隔势力,不需要开战,通过外交借道或者主力精锐直接闯过去就可以实现最小面积的单线开战。按照这个进度,只要后方经济建设没有犯大错,基本上在60turn之前是可以绞杀这两个主力人类领袖势力的。
再次,矮人王的歼灭一般需要放到消灭chaos之后,因为矮人王一开始并不与鬼族临界,在60个turn的进程中他是东线牵制绿皮的主力,在消灭chaos的过程中也起到了相当重要的制衡绿皮的作用,因此绿皮在中期以前基本上没有太多机会和你形成宿敌的形式,有擦枪走火的时候也可以通过当地的史诗战役地点的一回合暴兵布防来迅速解决争端。在失去了两个人类领袖势力以后的人类省份是不会互相外交兼并的,他们通常都会是你或者矮人王的战略同盟,而由于你在chaos的歼灭中起到了一线主力的作用,歼灭chaos后你相对于矮人王具有外交优势,因此即使回头开战,共有的绝大多数盟友是不会选择矮人王的,偶尔有一两个投靠矮人王,对于进入中期有中高级兵种的鬼族也不是很大的威胁。
最后,背部诸省在消灭Chaos之前是断然不可以打的,尽可能保证他们的领土完整,因为chaos在北海的两个从属势力到后期会相当强悍,从开始的暴兵袭扰北部沿海,到后面的逐渐深入人类省份腹地他们是干得出来的,因此背部省份越薄弱,针对这两个势力的牵制力量越薄弱,对于后来的歼灭矮人王的东南战争是极其不利的,原因在于,即使进入中后期,你经济跟得上,可以满编4-6队,在北部必然只是以中低级兵种为主夹有精锐兵种混编的力量,这种力量很难实现消灭北海势力,他们的城镇无法占据,北极地区又很难深入,一旦犯错,北部布防主力可能会立即被全歼,因此在北海采取战略防守视为上策,主要以北部省份内迅速清缴北海势力侵袭军队为主要战略目的,做到守土完整即可。外交部分的优势分析如上。实战使用了上述战略规划可行。
3、鬼族的宗教腐化地毯是玩好鬼族的重中之重,人马未动地毯先行,对于非短期战略目标省份需要先怀柔民忠,当地一般会困扰于鬼族起义军而无力对你形成战略威胁,进入战略防守。
因此通篇看来鬼族难度并不高,只是相对于强势的empire战略路线要曲折一些,重点在于开局迅速寻找人类领袖势力发动战略决战,不要贪图一城一地,双方的精锐主力决战必须在开战后迅速完成,这样他再想拉起一支有效抵抗的武装是很费时间的事,一般就算拉起来了,你也基本完成省份主要地区的控制了,这时候我方精锐主力针对残存敌方军队或者据点进行围歼是很容易的事情。以上是长期战略目标的达成思路,对于短期目标大家随意打打吧,对于冯卡这样的强势魔法英雄武装,毫无难度。冯卡的玩法主要是外交控制,魔法伤害加低等暴兵抢占前期优势,不可以像empire的卡尔那样硬钢使用,卡尔的战略思路简单到你只要带着兵一路干过去就行了,基本上属于战斗体验为主的势力,因此可能会对刚上手的不熟悉战略规划层面体验的玩家造成困扰。
鬼族消灭chaos进入游戏中后期,矮人王的歼灭主要是地形优势让鬼族很郁闷,依赖中低兵种是绝对不可行的,必须保证两队高级兵种混编的精锐主力针对矮人王进行歼灭。另外由于没有战略据点可以占领,因此远征准备需要全面一些,另外不要妄图一次远征就解决问题,要有步骤的分几次围剿,实现最终的东部和东南部地区的清扫,但是习惯了翻雪山过草地的中国红军们对此应该不会很难接受。
希望可以帮到大家。
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初级玩家, 积分 74, 距离下一级还需 26 积分
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因为帝国周围全是小弟 根本不用打&&我旁边一个排名20多的小弟把排名第四的吸血鬼打的只剩一个城了 感觉自己 ...
电脑是无法完美展现冯卡的诡诈和皎洁的战略思想的,只有玩家可以实现这个战略层面的游戏体验,因此鬼族的强大在于战略层面而非战斗层面。
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高级玩家, 积分 320, 距离下一级还需 280 积分
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我第一个玩的就是普通难度的吸血鬼,感觉还算好,开局老规矩,先弄死一个吸血鬼族,剩下一个做交易。然后确实矮子刚开局时候喜欢偷我家,我被偷个一两次之后(中间把他打和过一两次),一生气直接两个队伍清光了靠领土的整个一圈矮子的城(记得是摧毁而不是掠夺,开始时候掠夺个一两次他求和还会来继续偷你家)。然后就是无限地扩土。算我运气不错吧,混沌进来的点是中部那块必须攻城才能通过的堡垒,我直接屯兵在堡垒处(那会已经占了帝国皇城靠右矮子左边山脉上方的所有版图,除了右上角的熊国),混沌进不来就只能跟皇帝打。打到这我觉得没什么挑战就开新档去了。最近又通了困难的帝国,现在在打极难的混沌,确实感觉除了混沌开局艰辛地不行之外,论整体流程难度,吸血鬼是挺惨的……帝国相对来说最舒服,拥有先天的外交优势,劝降这一招简直是利器,这些不死族真的只能干瞪眼
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高级玩家, 积分 585, 距离下一级还需 15 积分
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不死确实是位置相当不利+惩罚high多的一个派系,混沌和绿皮在外交和发展上都没不死难度高。混沌难操作点而已
艾丝华伦斯坦剑姬
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