为什么很多人反对焚烧垃圾说这游戏垃圾

CF这么垃圾的游戏为什么有3亿脑残在玩
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CF这款游戏大家不陌生,这款游戏不论画质,游戏手感,以及枪模都非常好TM才怪,他妈画面就像三亿脑残拉的一坨坨屎涂在你的电脑屏幕上,散发着恶臭,他妈游戏枪模就是在M4A1,AK47等老枪上涂个图案,涂个屎龙头就要买888,我草泥马的发发发(888),我操你妈戈壁,游戏手感更是一塌糊涂,那为毛还有淫荡的淫类在玩CF,因为当时CF出来时臭不要脸的打广告,打着打着有好多煞笔就开始玩,后来在小游戏的网站上疯狂的说这游戏好玩,其他小朋友也就开始玩,第二原因也是当时中国人不能分别好坏游戏,但对跟游戏打了几年交道的韩国就分的清,现在玩CF的据调查都是6~12岁的小朋友,我想对马化腾说一句:你害了多少天真可爱的小朋友,让他们在玩你这些坑钱的游戏,你马化腾,绝对要对中国的未来负责。我在我们小区的花园里还遇到了一件事,几个小朋友在玩游戏,我凑上一听,他们竟在说:火麒麟!!!比比比比!!!!我有雷神,打不死你!!!,我和我的小伙伴们都惊呆了,我回家后一晚没睡,我不知道为什么他们要玩那么垃圾的游戏,他们的审美观已经被CF破坏了,更坏的是,他们那么小就玩起了CF,我们应该反思,谁毁了中国游戏,谁毁了我们祖国的花朵!!!!!!!----PS:本人是MR.MASKMAN撸动的小伙伴,我换了电脑忘了密码和账号,所以小朋友要记住账号哦!----PPS:踩的的人就会被→*
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我不明白为什么垃圾游戏得以在中国市场生存,即使明摆着抄袭也有大批脑残玩家给这种辣鸡游戏充钱,国产能做好游戏但是现在大多数国产游戏都是为了利润 从来不在意玩家体验和游戏品质天天想着怎么圈钱让玩家...
我不明白为什么垃圾游戏得以在中国市场生存,即使明摆着抄袭也有大批脑残玩家给这种辣鸡游戏充钱,国产能做好游戏但是现在大多数国产游戏都是为了利润 从来不在意玩家体验和游戏品质天天想着怎么圈钱让玩家氪金,比如充值XXX元送极品装备,首充超过XX元送首充礼包,粗制滥造的国产游戏大多数都是抄了国外的大型游戏却没有想过自己做一款真正的游戏 有些游戏打着复古XX、XX游戏(手机、网页版)实际上是借别人的名声来壮大自己,我看过心灵鸡汤的一篇故事一个人曾经是一所化妆品公司的员工 因为老板是个智障他就自己去创业 他的产品广告是抹上一层XX公司的产品 再涂上一层我们公司的产品效果会更好,结果他的公司做大了,超过了之前那家化妆品公司,我们一味的抄袭别的游戏,国产的垃圾抄袭游戏一眼扫过去全都是 可是好的就没有被发现 被一堆垃圾藏起来了,还有那个TX游戏公司,垃圾公司游戏全是抄的,代理服务器又垃圾,中国没有汲取外国游戏的好,只学会了抄袭,还有一堆弱智玩家出来保护国产垃圾游戏,因为他们的纵容国产游戏才会变成这样吧!
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1人关注了此问题愤青强文:国产游戏为什么这么多垃圾?
愤青强文:国产游戏为什么这么多垃圾?
编注:虽然在去年,国产网游已占据了国内市场六成多的比例,然而从全球范围来看,国产游戏还是难称上乘。国产游戏难见大作,倒是各种“开发周期三月,生命周期一年”的投机性游戏层出不穷。为什么我们的好游戏这么少?本文作者从一个游戏策划的角度,怒斥了他眼见的一些弊端,并发出一声呐喊:“我们是否还有东西能够拿出来见世人”?
作者:匿名策划本文仅代表作者个人观点,供参考部分文字较偏激,若有不同意见,可 正文:
中国游戏跟中国足球差不多
据说中国队又让人给骂了,电视里、报纸上、网络上,沸沸腾腾地,记者们、足球转播员们,众口一辞地开骂了,如此浓的火药味源于一场被灌了六只球的倒霉比赛,我虽不看电视(压根没有电视),却也混在人群里跟着骂,人们的唾沫飞上天空,溅了一脸……。
中国游戏以前也被骂得很厉害,真的,自从著名的《血狮》事件开始,那些买着盗版碟的家伙就从未停止指手画脚,原谅我又拿可怜的《血狮》开涮,其实我没玩过,连封皮都没见过,不过那时候我甚至还不是一个电脑游戏玩家,我只是看着杂志跟着一起嘲笑,一起漫骂,大言不惭地说:“中国做游戏的那群人真是猪!”
六月债,还得快,一不小心我就进了主楼,阿不是,是进了游戏业,你要知道,他们是喜欢管这叫“圈”的,凡是称得上“圈”的一般是比较高级的东西,比如演艺圈、足球圈,他们不喜欢让不是圈子里的人看见他们干的事,有点遮掩的意思,这看起来象是个伦敦的私家俱乐部,或者你可以想象一下,一群人,他们把头聚在一起说悄悄话,然后把屁股一致对外形成一个圆圈,防止有人把头挤进来偷听,一旦被人听见他们说的话,就不存在秘密了,他们就无法用“业内人士”的口吻说话了,这该是多么悲哀的事呀。相信我,几乎所有的“圈”都是这样,
游戏业中有个奇怪的职位叫做“策划”,这个名词很好理解,有位仁兄的笔名叫“厕所画画”,我觉得很有深意,我们上大学那会,如果便秘,在大号撇不出那一条来,我们就会信手在厕所的墙上涂鸦,我相信能无聊到这个程度的人,他们都是带着脑子的哲人,他们更富有幻想力,而你知道,富有幻想力的人,如果无聊到一定程度,他就不去上厕所涂鸦,而是去做策划这个职位。
我这么说是对自己太不尊重了,实际上我非常尊重自己的职业,并以此为豪,不怕您笑话,我开始做游戏的第一天,兴奋得一晚上没睡好,并暗暗在心里喊了N遍:“要做最好的游戏人,设计最好的游戏”,一点都不瞎掰,特真诚的那种呐喊,就差流下两行浊泪了。
时代在变,中国游戏“垃圾”不变
但我今天在这里用着侮辱性的口吻描述策划这个职位,我的心里在流血啊同志们,一个垃圾游戏诞生以后,玩家可以忽略美术上的劣次,可以忽略程序上bug,但他们不会放过策划,他们会说“我用屁股都能想出比这好的点子来!”,您瞧瞧,我们的脑子比别人的屁股还不值钱……。
可是,为什么中国游戏这么烂呢?直到我在写这个东西的时候,我还没有看到有任何一款真正有说服力的作品出现,踹开眼下流行的铺天盖地的枪稿,你会发现,十年了,其实我们的游戏并没有什么进步,就象东莞的小电子厂,总是在生产,但拿出来的东西毫无说服力可言。即使时代在变化,从单机游戏时代到了网络游戏时代,但我们的游戏仍然那么粗糙,仍然那么……怎么说呢?垃圾!
台湾以前有个很有名气的撰稿人,叫做“炽天使”的,这个人写字很毒,毫不客气的把台湾游戏界骂了个遍,当然,他骂的时候自己已经闪人了,不过他骂的时候,恐怕还没有预见在海峡的彼岸,大陆游戏业的混乱远比台湾游戏业甚之。他如果来这里做事,只怕以他那性子,早就活活憋死了。
我现在走在马路上,看到报刊亭里的游戏杂志,心里是很虚的,我不敢买来看,一翻开来,里面都是国外的大作,电视游戏如是,网络游戏如是,而这些都不是我们做的,那些漂亮华丽的画面,那些令人惊叹的特色,都不是我们做的,我们国产的东西,偷偷的夹在广告页里,连广告都那么低俗,那么土气,一篇篇的枪文,装做漫不经心的样子,藏在新闻栏里,耳语一般的劝说玩家:“开内测啦!不要钱的!快来看看吧?”
原因一:玩家素质低,就是爱练级
要不怎么说中国的很多玩家素质低呢?素质低的特征不仅仅是游戏的方式,更体现在他们毫无分辨能力,他们只要听到:“免费!不要钱!”就会扑过去,他们似乎不是来娱乐的,而是来找不要钱的东西,他们不会去要求,只会白痴一样逆来顺受。
游戏是什么样子,他们就能硬着头皮去玩,哪个游戏广告做得火,他们就扑过去,即使一边大骂游戏的缺陷,一边还玩得乐孜孜,玩完了再大骂一声“垃圾!”,这看起来象是自虐症中度患者。我见过一个奇垃圾无比的游戏,公测时居然也有几万人扑进去,结果免费期过了,有的人已经练了不少时间,又舍不得放下,只好继续练下去。
中国的玩家还有个奇怪的特点,特别爱练级,就象写家庭作业,写习惯了,再海量的作业也能完成,重复的事做一万次都觉得不算多,只为了一点:级别高了好炫耀。真正让人见识了一把中国民族隐忍向上的个性。至于什么是“有趣”的游戏,他们不知道,也不想知道。
从来就是市场引导着开发,中国玩家爱练级,于是韩国人就做练级游戏给中国人,国内的也不甘落,不就是练级嘛,把经验值设成天文数字,你们练去吧!而玩家反过来又大骂“怎么尽出练级的游戏啊?你们是猪吗?”怪谁?要我说,怪就怪玩家自己有问题!
原因二:游戏策划混日子
于是乎,做策划就变成了一件非常轻松的事了!你只要设置战士、法师、道士,或者给他们来个改头换面,界面上左边是红水右边是蓝水,然后做几套装备武器,在地图里放上几个莫名其妙的怪物,中国玩家就可以玩得很好了。什么?没内涵?EQ有内涵吧?不照样死掉?中国玩家要求很低的!
游戏公司征收策划,上来就问,你都玩过什么呀?应:我玩过《X奇》、《奇X》、《天XXX》!问:有高级帐号吗?应:我在我们区是老大!得!这就成了,如果你能在应聘时再表达出几分仰慕之情,简直就是一次完美的面试。回头你当上策划,只要把你玩过的东西照抄一遍,换换样子,您,就是一个标准的策划,您就可以回头跟你的朋友吹嘘了。有一次我在一个游戏里,和一个女角色发生口角,对方张横跋扈之极:“我老公是游戏策划!”,哦耶,差点吓得老夫尿裤子……。
十年前,你要说你爱好文学,是个文学青年,周围的人会赞许的看着你,你要换到现在说,就会被人看作sb,十年前,你要说你爱好游戏,是个胸有大志的未来游戏人,周围的人会去鼓励你,但现在,大部分说着这些话的新手策划们,鬼晓得他们心里头在想什么,我见过不少有志青年,充满烦恼的跟我诉说:“快毕业了,工作不好找啊,我好想当策划呀!”。没错,游戏策划薪水现在可不低了,而且:好混!
进了公司你得会拍马,你可以不搭理跟你平级的人,但你千万别把你骄傲的脸露出那些职务上带有“主”字的人看,你要让他们知道你是一个“听话的、有悟性”的好孩子,可千万别把网游里的脏字带出来,最起码,这个行业,表面看上去是那么文质彬彬,看上去领子是那么的白。
原因三:投机心理重,不做事的人很多
而那些经理们,总是让我很困惑,我不知道他们从哪里来,当网游兴起之时,他们就从各个神秘的旮旯里冒了出来,他们似乎在这之前都不知道什么是电子游戏,但他们充满自信,他们可以找到投资人,并让投资人象笨蛋一样对他们言听计从,而他们接下来要做的就是,把他们的亲属和哥们们,从四面八方拉进来,而至于项目跨掉,没有关系,他们等于多了一个不错的履历:曾开发过XXXX产品。
而投资者,更象是一群脑筋转不过来的傻瓜,当鼎鼎大名的《X奇》案例摆在他们面前,他们就彻底傻掉了,原来钱这么好赚?于是二话不说就被人牵着鼻子去银行领钱,做着在纳斯达克上市的白日梦,他们永远相信“资本”的力量,认为只要有钱,任何想法都可以实现,他们永远不明白“做事”的真谛,网络游戏并不是一块菜田,投入什么就有什么长出来。
如果说十年前,一群年轻人聚集在一起,是真正想要干出点名堂,真正想做点游戏,那么现在,你大可以用“打工仔”来形容游戏公司里的“游戏人”们,他们每人一台电脑,坐在吹着微微小风的明亮办公室里,用着二十四小时免费的宽带,懒洋洋的打着呵欠,我们到底在做什么东西?没有人知道,也没有人关心,每个人只在乎他这个月的薪水,每个人只在乎月末评定时的评语。下了班,打上一盘cs,就是他们团结的象征,打上一盘wc,就是游戏业与其他行业最大的区别,让人还能想起,自己是一个做游戏的,所以,适当的时候,是需要打打游戏的。
而干起活来,更是随意,大家都是同事,都是打工仔,就不要互相为难,图画得不好,没关系,美术会给你理由:“我这么画更有美感”,哦耶,你干嘛不去办个人画展?最起码你拿公司的薪水,就能出公司要求的活吧?这种话只能在肚子里说说,面子上微笑一把,撕破脸皮划不来,免得人家说你这个人不好相处对吧?你还不能再多罗嗦几句,美术家是有脾气的,声音大一点,所有人都会看过来,那些幸灾乐祸的眼光是躲避不去的。
程序脾气也是不小的,谁叫他们用着谁也看不明白的语言呢?多说两句,人家就会用着看白痴的目光盯着你:“你懂吗?你懂吗?”,程序有bug?有bug是正常的,你见过没bug的程序吗?而且我这个就是根据xxx改的,xxx游戏你知道吧?没错,代码我有,改改有行了,谁没事闲得慌自己写一个呀?如果你要说哪里哪里改一下,哪里哪里加个功能,对方就恨不能摔键盘:“怎么这么费事呢!以后再加吧!”哦耶~那就……取消了吧。
原本写好的一份项目案子,就这样东少一块,西改一块,做到一半就面目全非,还得谨防老板有奇思妙想。毫不严谨的制作态度,导致游戏从一开始就重病缠身,然后陷入无尽的修改中,每个人象梦游一样的工作着,只有在老板视察时才精神抖擞起来。你说,这样的游戏,能好吗?
但你必须忍受下去,别跟我说你心里有美好远大的理想,别说你有满腔的热情,你要不干你滚蛋,也别对我翻白眼,不然我扣你一个月薪水让你肉紧一把,你要实在受不了你自己组团队干去,去做你自己梦想中的游戏,但我保证没人入伙,有点能耐的都在公司挣工分呢?这年头,凭着几句口号,连新手也不会上你的当!
希望有一天能好起来
再鲜亮的外表,也终有一日掩饰不住腐朽的内脏,产品好比丑媳妇,总有一日要见公婆,但那时,钱已经花了出去,公司里进进出出,有人拿足几个月薪水扬长而去,有人留下来继续混日子,谁也不承担责任,每个人都说着:“游戏开发是很复杂的工作!”既然复杂,有各种各样差漏再所难免,就让我们在下一个项目中继续努力吧!
这就是俺们的游戏人,俺们的圈子。有时候,我站到窗户边,真想大喊一声来发泄,我在想,是不是我们就这样继续烂下去,这样心怀鬼胎的日子还能持续多久,当国外的超级大作们源源不断的涌入国门,我们的糟糠之作又怎能抵挡几分?玩家不会一直傻下去,投资人也不会一直蠢下去,而那时,我们的精神早已磨损消耗在无尽的“混”的过程中,我们是否还有东西能够拿出来见世人?
我有一个梦,每个人都在努力,而不是为了眼里的小利争斗不休,每个人都怀着游戏的梦,而不是想着车子房子。我相信我们的汗水和心血会被玩家们所珍视。在这篇骂文的前半段,我竭力去讽刺去挖苦这个圈子,但后半段,我的心被苦涩所湮没,我笑不起来,因为这些我痛恨的现象,正是我当初所不预见的,也不想见的。我口中在骂,心里却在想:总有一天,总有一天会好起来的。总有一天会好起来的……。
写到这里已然无力,文中必然会得罪一些人。也请认得出我文字的人不要塌我的台,我只是说出心中的郁烦,我们的处境如此,何不正视?
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类型:大型RPG
特征:动作
类型:大型RPG
特征:沙盒
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你不知道点进去会是什么
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zh-lightbox-thumb\& width=\&629\& data-original=\&https:\u002F\\u002Fv2-3c19c6a96d59cc826d503d7_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Fnoscript\u003E\u003Cimg src=\&data:image\u002Fsvg+utf8,&svg%20xmlns='http:\u002F\u002Fwww.w3.org\u002FFsvg'%20width='629'%20height='341'&&\u002Fsvg&\& data-rawwidth=\&629\& data-rawheight=\&341\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb lazy\& width=\&629\& data-original=\&https:\u002F\\u002Fv2-3c19c6a96d59cc826d503d7_r.jpg\& data-actualsrc=\&https:\u002F\\u002Fv2-3c19c6a96d59cc826d503d7_b.jpg\&\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E文章公布后,大家纷纷祭出维基百科,指出任天堂创业其实是在1889年,而不是1985年。而且这篇文章标题大大地标注了《塞尔达传说》几个字,实际上只有在前两句提到了任天堂,之后全是美国联邦税法修正的内容,引起网友疯狂吐槽。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E#这件事情告诉我们,不要做标题党,还有就是不要秀智商下限...\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E“这游戏这么垃圾为什么还能大卖!”\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E日媒GameSpark发起了一项名为“这游戏这么垃圾为什么还能大卖!”的问卷调查,票数最多的答案是\u003C\u002Fp\u003E\u003Cnoscript\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\\u002Fv2-b6ad2f09f05a_b.png\& data-rawwidth=\&695\& data-rawheight=\&107\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&695\& data-original=\&https:\u002F\\u002Fv2-b6ad2f09f05a_r.png\&\u003E\u003C\u002Fnoscript\u003E\u003Cimg src=\&data:image\u002Fsvg+utf8,&svg%20xmlns='http:\u002F\u002Fwww.w3.org\u002FFsvg'%20width='695'%20height='107'&&\u002Fsvg&\& data-rawwidth=\&695\& 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class=\&icon-external\&\u003E\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fa\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E玩日系游戏就来咕噜咕噜,你的一站式游戏管家\u003Cbr\u003E投稿请发送邮件至 \u003Ca href=\&mailto:\&\\u003C\u002Fa\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E本文为咕噜咕噜原创文章,转载请注明来源\u003C\u002Fp\u003E&,&updated&:new Date(&T07:19:05.000Z&),&canComment&:false,&commentPermission&:&anyone&,&commentCount&:0,&collapsedCount&:0,&likeCount&:0,&state&:&published&,&isLiked&:false,&slug&:&&,&isTitleImageFullScreen&:false,&rating&:&none&,&titleImage&:&&,&links&:{&comments&:&\u002Fapi\u002Fposts\u002F2Fcomments&},&reviewers&:[],&topics&:[{&url&:&https:\u002F\\u002Ftopic\u002F&,&id&:&&,&name&:&尼尔:机械纪元(Nier: Automata)&},{&url&:&https:\u002F\\u002Ftopic\u002F&,&id&:&&,&name&:&任天堂 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由于《死亡爱丽丝》和《尼尔:机械纪元》联动开始后发生无法编辑武器、进入地图等问题,游戏在第二日(8月25日)开始了紧急维护。联动开始前,《死亡爱丽丝》…&,&reviewingCommentsCount&:0,&meta&:{&previous&:{&isTitleImageFullScreen&:false,&rating&:&none&,&titleImage&:&&,&links&:{&comments&:&\u002Fapi\u002Fposts\u002F2Fcomments&},&topics&:[{&url&:&https:\u002F\\u002Ftopic\u002F&,&id&:&&,&name&:&战舰少女R(Warship Girls R)&},{&url&:&https:\u002F\\u002Ftopic\u002F&,&id&:&&,&name&:&崩坏3&},{&url&:&https:\u002F\\u002Ftopic\u002F&,&id&:&&,&name&:&碧蓝航线(Azur Lane)&}],&adminClosedComment&:false,&href&:&\u002Fapi\u002Fposts\u002F&,&excerptTitle&:&&,&author&:{&bio&:&来自异世界的Gulumi酱,自称G娘,目前工作是打理一个混迹游戏圈的小站。&,&isFollowing&:false,&hash&:&67daaddf21f&,&uid&:572600,&isOrg&:false,&slug&:&guluguluyouxizhan&,&isFollowed&:false,&description&:&&,&name&:&Gulumi酱&,&profileUrl&:&https:\u002F\\u002Fpeople\u002Fguluguluyouxizhan&,&avatar&:{&id&:&v2-adbf6052d0baa7be7527a4&,&template&:&https:\u002F\\u002F50\u002F{id}_{size}.jpg&},&isOrgWhiteList&:false,&isBanned&:false},&column&:{&slug&:&gulugulu&,&name&:&G娘的游戏小窝&},&content&:&\u003Cp\u003E炎炎夏日,带来了长长的暑假、带来了阳光沙滩以及各种泳装、带来了空调西瓜冰淇淋、也带来了……夏活。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E伴随着暑假来临,各大游戏开放的夏日活动,有些活动的恶心程度可以说是前所未闻,不仅仅带给玩家们极差的游戏体验,更有甚者拿玩家的智商开玩笑,运营策划集体装死打哈哈。因此这种体感极差的活动也被广大玩家们成为“喂屎”。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E在众多如此坑爹的夏日活动面前,自然少不了喷子、弃坑选手以及吃瓜群众,当然还有一部分“先锋”,他们为了能让其他玩家游戏体验好一点,身先士卒冲在活动第一线,带来各种活动相关的攻略和情报,实乃业界楷模。(致敬)\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E那么,这个暑假到底产生了多少令人蛋疼的夏日活动呢?\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\\u002Fv2-70e6c9ba30d36df470e5ed50920cdf4e_b.jpg\& data-rawwidth=\&158\& data-rawheight=\&138\& class=\&content_image\& width=\&158\&\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E一、复杂、麻烦、肝癌的集合体——FGO“星之三藏”\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E\u003Ca href=\&http:\u002F\\u002F?target=http%3A\\u002Fgame\u002F3\& class=\& wrap external\& target=\&_blank\& rel=\&nofollow noreferrer\&\u003E《Fate\u002FGrandOrder》\u003Ci class=\&icon-external\&\u003E\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fa\u003E\u003C\u002Fb\u003E作为重氪重肝的代表,历次开放的活动也都带有着鲜明的氪金和爆肝元素。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E但是在今年夏天,国服FGO开放的“星之三藏亲远赴天竺”的活动中,将“坑”这个字表现的淋漓尽致。两轮的活动同时存在于同一期活动,并且活动礼装只能针对其中一期进行使用,即使有了日服的前车之鉴作心理准备,这次活动也依然成为了众多厨力不足的玩家的弃坑活动之一。虽然之后的鬼岛活动比较良心(依然又肝又氪),但作为补救是不是有点太过于迟钝了呢3C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\\u002Fv2-8f84f05a47dd21c00d889_b.jpg\& data-rawwidth=\&525\& data-rawheight=\&275\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&525\& 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href=\&http:\u002F\\u002F?target=http%3A\\u002Fgame\u002F862784\& class=\& wrap external\& target=\&_blank\& rel=\&nofollow noreferrer\&\u003E《碧蓝航线》\u003Ci class=\&icon-external\&\u003E\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fa\u003E\u003C\u002Fb\u003E自从游戏公测开始,似乎就是为了搞事而生的。从第一波养成建造活动开始,游戏的节奏就几乎没有停过,而这次的夏日活动更是“让老咸鱼肝爆,让萌新绝望”。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\\u002Fv2-b69d1cf02a412a8080aad6_b.png\& data-rawwidth=\&545\& data-rawheight=\&323\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&545\& data-original=\&https:\u002F\\u002Fv2-b69d1cf02a412a8080aad6_r.png\&\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E之前G娘也有吐槽过,这次《碧蓝航线》的夏日活动的肝度与回报完全不成正比,不仅如此,活动图的难度也是让人十分头疼。虽然后期进行了修改与补偿,不过蚊子腿的肉又能有多少呢。再加上限时建造那个概率(G娘648砸下去依然看不到齐柏林的影子QWQ)\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E四、日常飞妈的典范——舰C夏活\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003EEmmmmm,作为飞妈界的模范,田中可以说是名副其实,相信在座的各位舰C玩家都懂,G娘这里也不用多说什么。千言万语汇成一句话:田中飞妈不可避。拿个丙,溜了溜了。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\\u002Fv2-99efe2c87d79c82fd11c4d_b.png\& data-rawwidth=\&752\& data-rawheight=\&94\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&752\& 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data-original=\&https:\u002F\\u002Fv2-411e4afee4b5af287d6c8d7_r.jpg\&\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E诚然,一款不能够带来收益的游戏,是不会被允许存在的,用爱发电毕竟不现实。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E《战舰少女R》的传奇故事并不是普遍真理,“业界良心”的评价也无法带来任何直观的利益。因此才有各种活动的存在,而各种活动的开放,归根结底,只是用一些玩家乐于接受的游戏道具奖励来进行资源回收\u002F钻石回收\u002F吸收氪金。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E而游戏策划,则是影响玩家对于活动接受程度的直接因素,策划水平的差别,就是“我觉得我在吃屎”和“我感觉我花钱赚了”的区别。活动体感的差别将会为游戏带来什么影响,G娘相信每个人心理都心知肚明。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\\u002Fv2-93bb82a71fde_b.jpg\& data-rawwidth=\&294\& data-rawheight=\&180\& class=\&content_image\& width=\&294\&\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E那么,作为玩家,我们需要树立一个正确的观念:天下没有免费的午餐。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E游戏之所以开放活动并不是为了免费送给大家福利的,而是为了进一步刺激消费,吸收资金把游戏运营\u002F维持\u002F开发下去的一种手段。如果玩家们都能够树立这种消费观念,在面对活动来临时有得取舍,而不是“我就是要搬空商店”。相信大家的游戏体验会比现在好得多。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\\u002Fv2-ff417cccb0dbe_b.jpg\& data-rawwidth=\&720\& data-rawheight=\&720\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&720\& data-original=\&https:\u002F\\u002Fv2-ff417cccb0dbe_r.jpg\&\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E其次,站在游戏运营的角度,为什么如此众多的游戏开放活动都存在各种各样的问题,并且都靠着“事后补偿”才能勉强糊弄过去呢?\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003EG娘认为,除了企业的一些原因,策划需要背一个很大的锅。一方面,运营在活动开放前并没有做一个小范围的测试,所以我们才经常能够看到“你让策划出来打给我看”这样的说法。另一方面,策划的水平决定了活动的水平,很多的时候策划并不是由专业的人士来担任的,因此对于玩家们的期待和标准产生了错误的估计甚至有着巨大的偏差。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\\u002Fv2-faab1e9f6c6c191a5ed0f4_b.jpg\& data-rawwidth=\&436\& data-rawheight=\&252\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&436\& 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data-original=\&https:\u002F\\u002Fv2-551eb58adc_r.jpg\&\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E相信未来高品质的游戏会越来越多,其中当然不乏很多粗制滥造的圈钱游戏,但随着时间的洗涤,留下来的精品,他们拥有庞大的客户群体,拥有良好的玩家黏性,有着超高的游戏品质。那他们就不会“喂屎”了吗?我想不会,这正是他们能够放肆的资本。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E归根结底,摆正心态,理性游戏才是明智之选╮(╯▽╰)╭\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E来源:\u003Ca href=\&http:\u002F\\u002F?target=http%3A\\u002F\& class=\& wrap external\& target=\&_blank\& rel=\&nofollow noreferrer\&\u003E咕噜咕噜游戏站\u003Ci class=\&icon-external\&\u003E\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fa\u003E
\u003Ca href=\&http:\u002F\\u002F?target=http%3A\\u002Farticle\u002F488832\& class=\& wrap external\& target=\&_blank\& rel=\&nofollow noreferrer\&\u003E咕噜咕噜丨一站式日系游戏平台(G站)-咕噜咕噜游戏站 带你玩转游戏-GuluGulu\u003Ci class=\&icon-external\&\u003E\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fa\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E玩日系游戏就来咕噜咕噜,你的一站式游戏管家\u003Cbr\u003E投稿请发送邮件至 \u003Ca href=\&mailto:\&\\u003C\u002Fa\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E本文为咕噜咕噜原创文章,转载请注明来源\u003C\u002Fp\u003E&,&state&:&published&,&sourceUrl&:&&,&pageCommentsCount&:0,&canComment&:false,&snapshotUrl&:&&,&slug&:,&publishedTime&:&T14:53:23+08:00&,&url&:&\u002Fp\u002F&,&title&:&夏活坑爹成习俗?二次元游戏的未来将会怎样?&,&summary&:&炎炎夏日,带来了长长的暑假、带来了阳光沙滩以及各种泳装、带来了空调西瓜冰淇淋、也带来了……夏活。伴随着暑假来临,各大游戏开放的夏日活动,有些活动的恶心程度可以说是前所未闻,不仅仅带给玩家们极差的游戏体验,更有甚者拿玩家的智商开玩笑,运营策…&,&reviewingCommentsCount&:0,&meta&:{&previous&:null,&next&:null},&commentPermission&:&anyone&,&commentsCount&:0,&likesCount&:0},&next&:{&isTitleImageFullScreen&:false,&rating&:&none&,&titleImage&:&&,&links&:{&comments&:&\u002Fapi\u002Fposts\u002F2Fcomments&},&topics&:[{&url&:&https:\u002F\\u002Ftopic\u002F&,&id&:&&,&name&:&科隆游戏展&},{&url&:&https:\u002F\\u002Ftopic\u002F&,&id&:&&,&name&:&王者荣耀&},{&url&:&https:\u002F\\u002Ftopic\u002F&,&id&:&&,&name&:&手机游戏&}],&adminClosedComment&:false,&href&:&\u002Fapi\u002Fposts\u002F&,&excerptTitle&:&&,&author&:{&bio&:&来自异世界的Gulumi酱,自称G娘,目前工作是打理一个混迹游戏圈的小站。&,&isFollowing&:false,&hash&:&67daaddf21f&,&uid&:572600,&isOrg&:false,&slug&:&guluguluyouxizhan&,&isFollowed&:false,&description&:&&,&name&:&Gulumi酱&,&profileUrl&:&https:\u002F\\u002Fpeople\u002Fguluguluyouxizhan&,&avatar&:{&id&:&v2-adbf6052d0baa7be7527a4&,&template&:&https:\u002F\\u002F50\u002F{id}_{size}.jpg&},&isOrgWhiteList&:false,&isBanned&:false},&column&:{&slug&:&gulugulu&,&name&:&G娘的游戏小窝&},&content&:&\u003Cp\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&http:\u002F\\u002Fv2-dc3b6bd217f728a004fef3_b.png\& data-rawwidth=\&860\& data-rawheight=\&418\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&860\& data-original=\&http:\u002F\\u002Fv2-dc3b6bd217f728a004fef3_r.png\&\u003E\u003Cp\u003E8月22日到8月26日,史上规模最大的一届德国科隆游戏展如期展出。2017年上半年,中国手游的海外收入同期增长了2.3倍,各厂商纷纷出海寻求新的突破。作为游戏出海的最佳窗口,德国科隆游戏展上除了育碧、EA、微软、索尼、任天堂、Bethesda等国际大厂出展以外,国内许多厂商也纷纷公布了各自游戏的消息。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&http:\u002F\\u002Fv2-c4c3eeca556f5e048c19043_b.png\& data-rawwidth=\&499\& data-rawheight=\&294\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&499\& data-original=\&http:\u002F\\u002Fv2-c4c3eeca556f5e048c19043_r.png\&\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E其中最为瞩目的手机游戏包括腾讯旗下的《王者荣耀》。同样由天美工作室开发的国际版《王者荣耀》首先进入台湾以及泰国、越南等东南亚地区,这些地区与大陆文化地缘相近,且国内许多品牌都在当地有一定市场占有率,再加上4G网的普及等基础行业的支持等原因,《王者荣耀》与出海到当地的智能手机品牌合作,取得了一定成功。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&http:\u002F\\u002Fv2-2e89a0646bdffb80b972f2d8be342a1c_b.png\& data-rawwidth=\&974\& data-rawheight=\&445\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&974\& data-original=\&http:\u002F\\u002Fv2-2e89a0646bdffb80b972f2d8be342a1c_r.png\&\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E面对美国、英国、法国等欧美主流市场,《王者荣耀》显得谨慎了很多。经过大半年的准备,多次改名的《王者荣耀》海外版本最终定名《Arenaof Valor:5v5 ArenaGame》(勇气竞技场:5v5竞技场游戏),并正式亮相科隆游戏展。展会上,欧洲电子竞技联盟(ESL)在现场举办了Arena ofValor的赛事,邀请一批知名玩家参与。整体来看,为了迎合当地玩家,游戏内英雄做了一定改动(如加入蝙蝠侠、超人、神奇女侠的等DC角色,孙悟空、赵云、吕布、貂蝉等形象重制),画质和流畅度也有一定提升。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&http:\u002F\\u002Fv2-41fb4accee0c941b8b12693_b.png\& data-rawwidth=\&861\& data-rawheight=\&391\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&861\& data-original=\&http:\u002F\\u002Fv2-41fb4accee0c941b8b12693_r.png\&\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E另一款手游是最近在国内“爆红”的io手游《野蛮人大作战》。这款游戏凭借在io游戏框架上的微创新以及突出的战斗部分、MOBA元素,像素风格画风在赢得了大量用户,也是发行商电魂网络进军海外的第一步。本次科隆游戏展上,《野蛮人大作战》的表现不俗,获得了海外玩家诸多好评,那么接下来避免同质产品的竞争和提高用户黏性是电魂网络需要考虑的重点。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&http:\u002F\\u002Fv2-73aa212e6cd0d601679dcd_b.png\& data-rawwidth=\&881\& data-rawheight=\&393\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&881\& data-original=\&http:\u002F\\u002Fv2-73aa212e6cd0d601679dcd_r.png\&\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E当然还有其他手游也在科隆游戏展获得了海外玩家的瞩目。对于游戏的海外工作,腾讯交由旗下公司代理,但尚不确定是否会转交当地发行商,而电魂可能会采用代理合作和联运的方式进行运营。在手游出海这片蓝海中,无论是巨头腾讯还是电魂这样中等规模的厂商都没有太多经验,是否能够成功,让我们拭目以待。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E来源:\u003Ca href=\&http:\u002F\\u002F?target=http%3A\\u002F\& class=\& wrap external\& target=\&_blank\& rel=\&nofollow noreferrer\&\u003E咕噜咕噜游戏站\u003Ci class=\&icon-external\&\u003E\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fa\u003E
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