梦幻西游手游网页站桩伤害实测之输出多少 伤害剖析

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梦幻西游手游横扫千军伤害公式实测
1  大家好我是经常被大唐活活捅死的变态。相信我的标题肯定吸引了不少人。  作为一个靠谱的男人,我决定不在这里卖关子,虽然我敢肯定大唐同胞看我不爽扫我一下我还是跑得掉的  关于横扫千军的计算公式一直是一个谜,各种说法都有。这里我就不放各种奇妙的说法的,我先上自己的测试结果。  在此之前,声明一些乱七八糟的东西:  横扫千军实际上为提升攻击力攻击对手三次,每次的攻击力提升强度都大于前一次。  提升攻击力的效果只和人物技能等级以及人物伤害有关。  好了,上结论,然后说计算过程。  横扫千军第一刀效果:提升【技能等级】*1的伤害攻击对手。伤害结果在95%~105%之间波动。  横扫千军第二刀效果:提升【技能等级】*1的伤害与人物伤害的10%攻击对手。伤害结果在95%~105%之间波动。  横扫千军第三刀效果:提升【技能等级】*1的伤害与人物伤害的20%攻击对手。伤害结果在95%~105%之间波动。  在此之后,再计算阵法的加成。  简单的说,横扫的伤害原理就是提高每一刀的攻击力,然后用三种不同高低的攻击力攻击对手。分别为:  第一刀人物攻击力:人物伤害+技能等级*1  第二刀人物攻击力:人物伤害*110%+技能等级*1  第三刀人物攻击力:人物伤害*120%+技能等级*1  也就是说,一个90级2000攻击的大唐,扫一个1500防御的方寸,双防都在鸟阵上,那么大唐扫出的伤害为600、800、1000,总计输出为2400。  当然,这个数据是不波动的情况下,计算上波动,这个大唐打出的伤害参考范围为570~630、760~840、950~1050,总输出参考范围为。  当然,这里还没结算阵法,如果大唐在虎头位子+25%,方寸在龙速位子且阵法被克3%,那么实际上扫出来的输出效果为。  当然,这里没有测试飞剑提升伤害结果的内容,但是从数据的参考方面,我们也知道为啥经常喊团战可以输人族必须死的原因了。总归一句:横扫千军恐怖如斯!  说到这里大家肯定要问了,变态你是怎么测出来的,嗯,不管你问不问,接下来的内容才是真正的内容。  首先,为了测试横扫千军,英俊的变态四处借号,借来了两个号。分别是:69级大唐,攻修11;69地府,物抗11。  通过调节宝石、打符、换武器等方式,笔者把大唐的攻击力调节成800整,把地府的防御力调节成300整。然后开始热身~  双方开启鸟阵,不加成任何攻防,大唐狠狠地爆地府菊花若干次,记录伤害结果。然后,将大唐的攻击力调节为1000整,将地府的防御力调节为500整,继续捅若干次,记录数据。   我这里只把两组数据的前20个数据放出来,因为这一部分数据的存在意义只是寻找一个规律,而放出全部数据(手抄的有一整页笔记本了密密麻麻的)也没有意义。所以节省版面和流量,就酱紫。另外暴击的已经用黄色标出,接下来的数据中,暴击数据将不被记录下来,因为人物暴击就是原伤害*2,没有值得讨论研究的必要。  在记录数据的同时,变态发现了一个惊天的大咪咪&&哦不,秘密。这两组数据,它只存在这11种伤害结果:475、480、485、490、495、500、505、510、515、520、525,而(攻击-防御)的差值正好在这11个数据的中间。这里变态就发现了一个对数据而言非常有用的结论:物理攻击的波动只会波动出10种情况,分别为95%、96%、97%、98%、99%、101%、102%、103%、104%、105%,不会出现这之外的情况。这一现象会在后面的解说中给出数据证明。  热完身之后,接下来就开始扫~  与之前测试不同的是,因为掌握了这个规律,我们可以用另外一种更加精确的方式测试,而舍弃平均值的测试,这个方式就是:让横扫的每一刀都砍出11种可能,然后全部记录下来,依次排序,第6次实际上就是(攻击-防御)的差值,通过防御值就可以推算出攻击力了。当然,相比于测平均值,这个方式虽然精确,但是也会麻烦很多。这里笔者就不挨个发数据了,直接用表格给大家看清楚。
  补充一下,这里的横扫只会出现11种伤害结果,不会出现其他情况。这是多次测试对砍的结果,接下来就是将这些数据排序出来,挨个从95%排到105%。于是就得到这样的表格,那么在这个表格中,中位数,也就是不波动的那个数,就是实际上的(攻击-防御)的结果。2  从表格中的测试结果我们可以看出来:  800砍300的情况下,第一刀提升的伤害是69,第二刀提升的伤害是149,第三刀提升的伤害是229。  的情况下,第一刀提升的伤害是69,第二刀提升的伤害是169,第三刀提升的伤害是269。  先从第三刀开始分析吧,两组数据中,攻防差距、技能等级都是一样的,唯一的区别就是攻击面板差距200,因而使得伤害多了40。于是变态这里假设,第三刀中人物面板的影响为:提高了人物20%的攻击力,剩下的数值刚好是69,很可能就是技能等级的缘故。第二刀中也可以这么推论:提高了人物10%的攻击力,并且提高了技能等级*1的攻击力。而第一刀,就是提高了技能等级*1的攻击力。于是,这三条公式就出来了:  第一刀人物攻击力:人物伤害+技能等级*1  第二刀人物攻击力:人物伤害*110%+技能等级*1  第三刀人物攻击力:人物伤害*120%+技能等级*1  当然,直接这样下结论明显是不严谨的,接下来是验算阶段。  经过一个早上的奋斗,终于练了一个大唐小号,26级大唐,横扫千军10级,人物攻击401,攻击修炼0。  然后又找人要了一个靶子小号,56级普陀,人物防御200,防御修炼0。  接下来要做两组数据,一组是直接扫的数据,一组是扫完之后,把横扫千军这一个技能点到20级,观察伤害结果的影响,如果确实每一刀都多了10点伤害,那么就说明之前的结论成立,这个数值由技能提供而不是由人物等级提供。
  很明显了吧,提升10级横扫千军技能等级之后,每刀的提升也都固定地提升了10点,已经确认这一方面提供的数值来源于技能等级,而非人物等级,也就是说,横扫千军的伤害提升部分来源只有两个部分:人物伤害,和技能等级。与武器伤害、人物等级等没有关系。  然而目前阶段我们都能保持人物等级和技能等级是相同的。所以这一次测试只是确认一下之前的公式是否正确。那么我们同样可以在这个数据里套用之前的公式:  第一刀人物攻击力:人物伤害+技能等级*1  第二刀人物攻击力:人物伤害*110%+技能等级*1  第三刀人物攻击力:人物伤害*120%+技能等级*1  已经确认这个公式是准确的了。验算完成。  补充的补充:  有些同学会说,变态你没测飞剑啊。  其实主要是因为我拿到手的大唐号都没有飞剑,而我让基友去配飞剑扫我我又嫌麻烦。飞剑的特性我还是要补充一下,保底伤害是不计算飞剑的面板加成的,就是我不破防,1600攻击,砍你就160,带上飞剑1620,不会砍出162,也是砍出160。我不知道这个是程序BUG还是设定就如此,但是如果说让我去测一下飞剑那个伤害是否会受到110%和120%的加成,我感觉我是测还是能测出来的,但是意义不大。60点攻不受加成打300%,受加成打330%,也就差十来滴血而已。但是伤害结果这方面,如果有空的话我会去完善一下的(喂你又想偷懒),但是还是要说,飞剑这方面纯粹当成面板输出提高,就算存在预期的误差,影响也就十几点血,不是很大。(还冠冕堂皇地偷懒)伤害结果的话,也是直接加在横扫每一刀的最后面,楼主没有去验证伤害结果是否受到阵法影响的问题,因为我们之前的测试中,舍身击这样的固定伤害结果和隐身偷袭这样的百分比伤害影响是相互独立的,阵法的百分比影响和固定伤害应该也遵循这个规律。当然我觉得讨论飞剑伤害结果对于横扫的加成很无聊,因为它的体现反而在破釜沉舟上更加明显。  此外,大家都看到了攻击力对横扫的影响是(100%+110%+120%),提升100点攻击力实际上是提高横扫330的伤害,当然这是不考虑阵法的加成的。一般大唐是在伤害攻击位子,点杀目标往往也是不受防御加成的速度位封系、伤害位输出,那么即使阵法大克,最后要乘上的那个阵法加成系数也是必然&100%。因此,这个帖子里顺便讨论四个影响攻防的技能/特技:六道、失心、放下、野兽。  一般来说,一个1800的大唐加上野兽BUFF之后,他实际上提升了180的伤害,那么实际上能够收到600左右的横扫伤害的提升。(反之,用放下使得大唐失去的伤害能力也是这个数值,可以说是下降了一大截,提高我我方脆皮的生存)这个数值能够大幅度提高横扫千军的点杀率。这个数值和扫一刀被金甲挡掉一下减少的伤害相仿,可以说出了法宝之后,大唐的点杀成功率也随之下降了,那么为了弥补这个效果,辅助在血线稳定的时候加一个野兽不是为很好的选择,相比于用六道降防,野兽是不会受到回合数影响的,更加持久稳定。同样的失心符和六道轮回对对方的防御下降也能达到这个效果,但是具体数值会是多少,我会在接下来的几期里面测试这两个技能的实际效果,敬请期待。
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你们对扫一无所知 横扫千军伤害公式实测
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游戏语言:简体中文梦幻西游手游舍身击 阴伤 狂怒内丹伤害结果实测
不少人提出关于内丹的疑问,比如能否证明内丹效果不会受到连击减少、内丹是否受到偷袭加成之类的。今天小编就来和大家详细分析看看噢。
不少人提出关于内丹的疑问,比如能否证明内丹效果不会受到连击减少、内丹是否受到偷袭加成之类的。可能是我没讲清楚的缘故,当然一篇帖子也不是那么容易讲完的。所以今天特意开个帖子,和大家讲讲内丹、伤害结果、保底伤害之类的东西。
那么今天的测试结果也非常简单粗暴,我让我的好基友陌尘君准备了一只1700防御的野生天兵,就是直接买过来洗掉点全加耐的那种。这里就不放图了。我和陌尘君都是满修的,我是7个修炼20,陌尘要么7个要么8个。反正宠攻抗是满的。
(因为是录完视频再截图的,分辨率有点低)
这里要先说明一点:因为高攻打低防御的话,会造成比较大的攻击波动,所以如果我们测试内丹的话,用低攻打高防的效果是最稳定的。(猴子技能为:高级连击,高级必杀,高级偷袭,高级隐身;内丹为:舍身击,阴伤,,奇袭,迅敏,皆为5层无共鸣)
测试中,攻击者的攻击力为1668。由于实际上带有高级隐身技能,攻击力下降15%,实际攻击为1417。被攻击者的防御力为1700,无论攻击者的攻击是否受到隐身影响,都无法破防。
本宠物舍身击效果:208额外伤害。
5层阴伤效果:98级为98额外伤害。
5层狂怒效果:98级为235额外伤害。
注意:这些额外伤害都标注为伤害结果。
原谅我不会发视屏吧,明明录了视频但是……我还是直接把数据抄下来吧。
普通伤害:374
必杀伤害(触发一次狂怒):609
连击第二刀不必杀伤害(触发一次阴伤):472
连击第二刀出必杀伤害(触发一次阴伤与狂怒):707
阴伤和狂怒的加成也显而易见,分别为98和235。已经确认无误了,不会受到额外加成和减少。
补充:很多人会奇怪为什么必杀伤害这么少,只是多了一个狂怒的235伤害结果。不知道你们有没有发现,在防御完全碾压的情况下,必杀也只能打出保底伤害。比如我现在用这个实际伤害只有1417的猴子去敲1700防御的天兵,就只能敲出保底伤害,即使是必杀。但是我做过另外一个测试,用它敲1500防御的天兵,竟然暴击伤害会额外多出100左右。同样是不破防。这说明在不破防的情况下仍旧存在一个阀值,被打击者的防御高出这个阀值,即使被暴击也只能打出基础伤害,如果低于这个阀值,被暴击了会比基础伤害多一些。然而我并没有去研究这个阀值究竟是多少,因为我觉得不可能会有人以“害怕被暴击”为理由去把1500防御堆到1700。这个数据对实战的意义实在是太少了,当然,主要原因是因为:我太特么的懒了。
舍身击伤害结算在每一刀的伤害里面,我们将普通伤害374-208的伤害,结果为166伤害。刚好为初始166的伤害。
这时候我就会想,是否是存在这样的可能:本身宝宝的保底是141伤害,由于高级偷袭18%的加成导致它变成了166伤害。为了搞清楚这一点,特地找了老婆大人当我的靶子。哦不,是我当她的靶子。
她用的是一只系统送的吸血鬼,调整到了1000攻击,没有内丹。在不破防的情况下,无论怎么砍都只能砍出100点伤害。很显然,这只吸血鬼存在低级偷袭,如果偷袭加成会影响保底伤害的话,理论上应该会砍出105伤害一刀。所以显然,即使隐身降低了宠物的攻击力,它所能砍出的保底伤害还是按照面板来计算的,而非实际伤害。当然,连击也不会影响,否则算上连击和偷袭应该是85一刀。或者不算上偷袭为80一刀。当然这种可能都被推翻了。
连击、偷袭对伤害结果的加成或减少不影响保底伤害。保底伤害保持为宠物面板攻击力的10%取整。
结论如下:
连击、偷袭对于伤害结果的影响对内丹的加成无效。
隐身降低宠物的攻击力,但保底伤害仍为面板攻击的10%。
唠嗑两句:
其实论坛里一直有问舍身击和生死哪个好的,我觉得纯粹从数据的角度去分析这两个内丹很无聊,因为梦幻不是一个站撸的游戏。站撸的游戏只要是几率触发的东西都能通过持续的输出然后被计算成实际上的伤害加成,而梦幻里你无法保证你的宝宝是活到战斗结束还是一轮死。所以舍身和生死我们只能把它们当成一个求稳一个求爆发的区别。前面数据我们也看到了,即使不能破防,隐攻宠仍旧能够咬很多血,出一次连击必杀对辅助的杀伤力也达到了4位数。最差也有有接近400的伤害,已经非常不错了,高生存的低魔攻法宝宝一般电钢板也不会很多。而砍一些防御比较高的龙宫和大唐,1400的实际攻击(隐身)配合舍身击才只能打出600组左右一刀的伤害,没有舍身就是400左右,可以说舍身是一个稳定提高大量输出的内丹。(就是贵)
因为这次测试是同修炼情况下,我曾经找过一个17物抗的靶子试过,没有整理过数据。不过凭感觉是内丹也不受到修炼加成的,在不破防的情况下也就多个15-20点左右。当然这只是感觉,毕竟PK中如果打出修炼碾压的情况已经没有必要讨论战术和配置了,而任务当中讨论攻击也没啥用,高阶任务全都是扛住前几波然后慢慢磨过去的。当然,主要是我懒。
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梦幻西游手游化生寺一苇渡江伤害加成是多少呢,怎么计算呢,公式是怎样的呢,伤害值和什么有关呢,那么下面来看看梦幻西游手游化生寺一苇渡江伤害加成实测分析!
化生寺是我见过最耿直、舒坦的门派了,因为化生寺的技能公式非常地干净利落、简单粗暴,不像外面那些还需要用到好几个变量的妖艳贱货(没错我说的就是你六道轮回)。
一苇渡江提升伤害值=技能等级*1.5
一苇渡江提升的伤害值仅与施法者技能等级相关,与修炼、受加成者攻击力均无关。
简单地说下测试过程!
主要是测了这么几组数据:
通过第一组、第二组的对比我们可以发现和双方攻防的数值没关系,不按百分比加攻击,也不加破防效果。
接下来的几组基本上是在测技能成长,我们可以很显然的看出每提高10级技能,加伤害的效果就提高15点。
那么第六组我准备研究一下修炼对于这个技能的影响,在小号补了5级修炼之后发现没有任何提升,说明这个技能在提升输出方面和修炼没啥关系,类似方寸失心降防值不受修炼影响。
最后一组,我为了搞测试开始喊人了,结果发现我们区化生的人还是比较少,怎么喊都喊不到。
如此威逼利诱竟然也没人上钩!
最后帮主发话了,开了个化生号过来。
于是通过验算也可以得出这样的结论:一苇渡江提升伤害值=技能等级*1.5
实战中的应用:
很显然100+攻击,还是单加,对于任何物理单位来说提升都不能说得上是质变,基本上没有什么用。但是别忘了这个技能是加速度的,因此需要注意这些方面:
1.一苇渡江的加攻效果没有你们想象的那么强,如果纯粹是为了提高大唐、狮驼的输出能力,野兽之力&一苇渡江。
2.尽量用一苇渡江去抢速度,攻击加成就当是外快(套路举例:化生寺一苇渡江,方寸山失心对方辅助,大唐翩鸿一击,下回合直接超过配速宠击杀对方辅助)。
当然至于速度到底加多少,我这里也没测,讲道理在有乱敏的情况下测试速度是非常困难的一件事,还是希望大家跟着自己队伍的辅助凭感觉走吧!
3.当你无法扫死对方的时候,就算你有了一苇渡江也扫不死。当你扫得死对方的时候,有没有一苇渡江都是同个结果了。和方寸山的失心符、地府的六道轮回、特技野兽之力相比,一苇渡江的点杀效果提升是最弱的,因此希望不要为了加攻击而去加一苇渡江,这个技能的根本效果还是速度。
以上就是梦幻西游手游化生寺一苇渡江伤害加成实测分析,希望对大家有所帮助!
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