格斗游戏 突进技中的“投技”指的是什么

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3D格斗游戏
《3D格斗游戏》是一款手机游戏
一款不错的游戏
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InteractiveBrains公司利用新的3D引擎开发出了全3D格斗游戏:《FistGroove2》,在手机上达到了非常出色的游戏效果。
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3D格斗游戏操作指南
游戏有街机模式和故事模式,操作上使用方向键、弱攻击、强攻击和投技的组合,有多种必杀技。TAG标签: >
> [术语] 格斗游戏通用术语
[术语] 格斗游戏通用术语
发布时间:08-10-06 14:06
各行各业都有自己的特定术语或者俚语。比如特种部队里的手势啊。什么乱七八糟的。或者游戏的某些装备或者技能的别称或者缩写。
下面为大家介绍一下格斗游戏中比较正规的通用术语
COUNTER:一般来说是指成功将对手的攻击截击,明显一点说,即是在对手使出招式之时,我方成功作出攻击拦截;COUNTER在某些游戏当中亦有反击的含意,但其实都是指我方的截击动作。
FAME:通常会在攻略或数据表示中出现的词语,意思是1/60秒。由于大部份的格斗游戏都是以1/60秒为单位,而且角色门的动作亦是以1/60秒计算,所以招式的出招时间、收招时间等等均是以FAME来做单位。
DOWN:主要是用作形容角色状况的形容词,意即角色受到攻略并倒地,一般情况下都是用作连接其他词语使用。例如&DOWN回避&、&DOWN攻击&等等。
GUARDCRUSH:部份游戏的特殊系统,主要是用于攻击主义的游戏。这个词语的意思是出现不能防守的不受控状况,通常都是防守者因为过份依赖挡格才会出现的特殊系统。
GUARD不能:即是不能作出防御的形容词,但是要留意的是GUARD不能并不等于必定击中,只不过是被攻击者不能挡格罢了,简而言之,GUARD不能技都是可以回避的;一般来说都是形容&攻击招式&。
CANCEL:意指取消了招式的收招动作而使出另一招。
互动:形容时间的词语,意思是我方和对手能同时行动;通常都会用来形容收招的时间。&互动&一词在港、日格斗攻略中非常普遍。
指令:基本动作形容词,意思是招式的输入步骤。
硬直:是指角色后完全不接受任何输入(包括挡格)的时间。
先读:战略用的形容词,意思是预测对手下一步的行动,并作出相应的对策。这个词语带有不确定的意思,所以一般都会是用于提醒玩家的攻略记载。
反击:字面上比较容易理解的词语,但具体一点说,即是对手使出了攻击(不论是否击中)之后,我方作使出之必定击中攻击;亦有一说是追打、反打。要注意的是反击一词用于动作形容,并不指定是系统的形容。
晕眩M气绝:主要是平面格斗游戏的系统;意思是角色出现一段不受控制之硬直时间。一般来说都是角色受到多次的攻击才会出现这种状况,然而亦会有一些特殊的招式是立即令对手出现晕眩M气绝的。
强制:意思是电脑指定的特殊动作,很少会作单一使用的形容词。例如&强制挡格&,即使没有输入挡格的指令,电脑仍会为玩家判别为挡格;另一个例子是&强制CANCEL&,即是本身不能作出CANCEL连接的招式,却可以利用某一特定的方法M招式作出CANCEL。
追加输入:由于有很多特定招式是由一连串的输入组成,所以出现了这个&追加&的词语;而这个词语的意思是招式成功使出之后的复数输入。追加一词本身亦可以用作其他的形容,例如各位常常听到的&追加攻击&便一个好例子。
修正值:大部格斗游戏均存在的游戏平衡计算系统,主要是将连续技的攻击力和HIT数运算为反比。简而言之即是连续技越长,攻击力越低的计算法则;每一只格斗游戏都有其特定的修正值计算法,故很难详细的解说。
攻击判定:角色使出招式时,能够攻击对方的有效范围M距离,而此范围便会称为攻击判定,一般情况下也会包括投技的有效范围。
攻击判定:意即被攻的有限范围,要留意的是被攻击判定会根据不同的招式、情况而作出不同设置,所以详尽的攻略文献均会有被攻击判定刊载给玩家参考。
相杀:其实是日本格斗游戏界的词语,如果以正常的文法来说,应为&双杀&才对。就正如字面所述,相杀意即双方同时作出攻击并同时击中对方。顺带一提的是有部份的游戏在相杀后可以作出特殊的攻势。
无敌:不会受到攻击的形容,一般情况而言即是没有被攻击判定,通常都会是配合不同的词语来使用;例如&无敌时间&、&无敌判定&等等。
上/中/下段:是指攻击判定的属性,中段是指必须站立挡格的招式;下段则是必须蹲下挡格的招式;上段则是站立或蹲下均可防守或回避。
二择:二份一机会成功的词语,例如打击或投技、中段或下段便是二择的最佳例子。
浮空:在3D格斗游戏中经常会出现的一个词语,而这个词语的意思是被打至漂起,并存在被攻击判定。而这个浮空的现象形容词通常都是用于连续技或攻略记载中。
吹飞:状况形容词,意思是击中后被打至飞离,另有一说为击飞。一般来说都是指一些特殊攻击,令到我方和对手分开一距离;部份游戏的吹飞亦带有&浮空&的效果。
目押:日文格斗攻略经常出现的汉字词语。按照指定的节奏而输入,通常是指&接受输入时间&极短的固定连续技。各位要注意的是目押的意思主要是要求玩家的准确度和节奏感,所以目押技亦可以说是较少人能随心使用的华丽实用技之一。
掴技:投技的一种,当成功捕捉对手之后可作连打输入以增加攻击力M攻击数,大部份掴技都是接受被攻击者的输入,故被攻击者之连打输入将会影响争脱的快或慢。
受身:在角色被击中后出现的硬直时间中作出指定的入,成功的话角色便最快回复作战状态之系统名词。
起上:角色被打至倒下(DOWN)时,回复正常作战状态的过程。
空振:使出之招式完全接触不到对手的意思。
投技:基本攻击技词语,一般来说都是指不能以挡格来防御的捕捉系攻击,一般情况下均是有指定的攻击力,而且不会受修正值的影响。
指令投:主要是形容以特定指令输入的投技,而这个词语的出现是因为通常指令投均会有通常投所没有的优势,故这个词语是用作分野两者之用。
连续技:较为广泛的一个词语,意思是攻击者的连续攻击。而&连续技&的定义可以说是被攻击者会在强制的情况下完全被击中,反过来说,对方挡格时被电脑判定为强制挡格的亦可以称得上是连续技。
连携技:虽然字面上是带有连续的含意,但其实&连携技&一词是指连续使出的攻击技组合,而对手是能够在当中作出防守M回避。具体一点说是使出者是连续攻势,但其实组合中仍存在着空隙。
通常技:是指单以按钮使出之招式,当然也包括了蹲下、跳跃的简单方向杆操作。
特殊技:是指方向+按钮的招式,和必杀技的分别是特殊技通常是以&方向杆单一输入&+&按钮&,而必杀技则是虽要较复杂的输入。
必杀技:须以复数输入才能使出的攻击技;而必杀技的特点是技属性会较通常技、特殊技为多。
飞道具:意指移动的攻击判定,部份格斗游戏之飞道具会带有被攻击判定;但是飞道具的共通点是飞道具受到攻击并不会影响到角色。
当身技:在招式使出后没有攻击判定,在一定时间内受到打击技会自动使出招式。
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Copyright © 2002- 版权所有 52PK网铁拳7打击技投技返技是什么铁拳7攻防类名词解释
&  铁拳7游戏中有很多的专业类名词,比如攻防类的打击技/投技及返技,下面给大家带来了铁拳7攻防类名词解释,不了解的小伙伴们快来学习下吧。
  今天为大家分享的是铁拳7打击技、投技及返技等攻防专业名词术语解释,铁拳7中的专业术语非常多,往往让新手看的一头雾水,下文对铁拳中攻防类名词做了详细的介绍,赶紧来看看吧。
  什么是打击技/投技及返技?
  打击技
  上段:可站防,或蹲下避开
  中段:可站防,不可蹲防
  特殊中段:可站防,可蹲防,也可以被裁
  下段:不可站防,可蹲防,也可以被裁
  防御不能:不可防,上段防御不能技可蹲下避开
  空中判定:对手在空中才会命中的技
  Down攻击:对手倒地才能使用的技,判定为中段、下段或特殊中段
  上段投:共通的指令为 1+3 或 2+4,离对手距离稍远可以用 f1+3 或 f2+4,对手可蹲下避开
  下段投:可站姿避开,蹲下会被投
  Down投:对手倒地时会被投
  空投:对手在空中时会被投
  壁投:对手撞墙时会被投
  连投:投技命中后派生的投
  打投:打击技命中派生的投
  拆投:正面的普通投,1+3 、 2+4、 f1+3 或 f2+4,被投方可以按 1 或 2 来拆。
  其它指令投,左手投(没有用到2)按 1 拆,右手投(没有用到1)按 2 拆,双手投(用到了1+2或 3+4)按1+2拆。
  侧面投,对手在你左侧投你,按 1 拆,在右侧投你,按 2 拆。
  背面投,空投和壁投是不能拆的。
  返技用来应对对手的攻击产生各种效果,可以让对手攻击无效的,或是让对手失去平衡的,又或者直接反击造成伤害。不是每个角色都有返技,返技也基本都有像是只能返上段或中段拳这样的要求。
  反返技:部分返技会有特殊的拆法,一般是按和对手返技相反的方向和同样的按键&& 但是这个基本上反应过来很难,如果真被返了我一般选择认了&&
  下段捌(下段裁):全角色共通,配合对手下段攻击的瞬间输入 df(↘
),能够化解对手攻击并让其陷入旋崩效果。旋蹦是这作新的可追击效果,也就意味着下裁的回报比之前跟大了。/Article//488783.html 19游戏网整理报道编辑为您推荐的相关文章LOL于中秋节期间上架了两款执事系列的皮肤,而蔚的新皮肤——铁拳执事蔚便是其中的一款,下面19游戏网小编将为大家介绍这款皮肤的价格和购买地址,喜欢的玩家一起来看看吧。LOL铁拳执事蔚多少钱:原价:69Q币Q币价:49.0铁拳这个系列的格斗游戏受到了广大玩家的喜爱与追捧,下面小编给各位玩家带来的是本作的20周年纪念视频,让我们一起来看看了解下吧。使命召唤OL武器CODOL打击者银灰武器评测,CODOL打击者银灰这把武器怎么样呢?适不适合新手呢?今天小编就给大家带来了CODOL打击者银灰武器测评,带你全面了解这把武器,一起来看看吧!一、同类武器属性评测传奇最经典网lzslot.fillRsync(67)《无双全明星》好玩吗?很多玩家都不了解这款游戏,对游戏的剧情、打击感、画面以及游戏性等方面想要有进一步的认识,下面小编就为大家带来《无双全明星》上手试玩图文心得,希望各位玩家能借助《铁拳7》除了紧张刺激的战斗过程外,故事模式剧情与结局是什么,想必是大家最关心的问题,今天小编带来“柳生時雨”分享的《铁拳7》中文剧情通关视频,一起来了解下三岛一八与三岛平八这段父子仇的始末吧。第一期第二期第三期完结篇第
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