6英雄无敌敌5各种族选什么英雄好

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                                  学院
                              
  学院是专业的魔法种族。学院英雄魔法师的四围成长以知识最高,法力次之,防御再次之,攻击最低,进攻、防御、领导等关系到物理攻击力高低的关键技能学院英雄学到的概率都比较低,显然学院英雄并不以物理攻击见长,但是学院独有的种族能力制宝术在丰富资源的支持下可以制造微型宝物,使学院各兵种脱胎换骨。学院的主力英雄主要是霍拉(Jhora)、纳西尔(Nathir)、加利布(Galib),总的来讲,学院主力英雄的发展路线都很灵活,学院兵种的实力也不错,没有能让学院明显处于劣势的种族,所以学院被很多人认为是最强的种族。
  霍拉(Jhora)
  初始技能:初级制宝术(种族技能)  初级巫术-神秘训练
  英雄特长:风语者(英雄每升一级,自身主动性提高0.5%)
  我一直认为,霍拉和森林的韦恩加尔一样,也是本只应该作为特殊英雄出现的人物。她的魔法威力似乎不如地牢法师那么突出,但是学院特有的的法师印记能力恰恰可以弥补,而她神速的施法速度又可以最大限度的减少使用法师印记能力需要花费一回合的不利影响,在兵贵神速的战场上,超出其他法师的施法速度,确保了霍拉H5首席法师的地位。
  技能和能力选择
  霍拉的技能选择大致有两种思路,她可以考虑出终极技能,出终极技能的好处是魔法值、施法速度、英雄四围尤其是关系到将来制宝质量的知识都可以最大化(启蒙+巫术),对擅长魔法的种族的压制(巫术系的法力抑制能力)、对擅长战争机械的英雄的压制(战争机械系的远程控制能力)都很充分,不足之处是因为不可能再学到幸运系的术士幸运能力,破坏魔法的威力不能达到最高,另外对召唤物的杀伤欠佳。选择终极路线的话,其他两系技能大致在防御、幸运、后勤中选择,对魔法杀伤力很强的种族时,可以选择防御(抗魔保护-活力无限-耐力持久)+幸运(抗魔大法-士兵之幸-亡者诅咒);对物理攻击力很强的种族时,可以考虑防御(闪避-活力无限-耐力持久)+后勤(探路术-传送攻击-魔像行军)。
  当然霍拉也可以考虑不修终极技能走破坏+召唤+巫术+幸运+启蒙/黑暗/光明的路线,这种路线的破坏魔法威力较大,对召唤物有效地杀伤,但是魔法显然不如走终极路线那么全面,对擅长魔法的种族、对擅长战争机械的英雄的压制也不如走终极路线。这种路线,巫术和幸运系的能力比较固定(神秘训练-洞察魔力-神秘光芒、士兵之幸-术士之幸-抗魔大法/亡者诅咒),破坏和召唤魔法系的能力选择要考虑不同的对手。破坏魔法系,对地牢、墓地这种破坏魔法的强族,可以考虑树浆魔法-烈火大师-魔力爆发/破坏奥秘;对堡垒这种火免疫兵种多的种族可以考虑寒冰大师-极度深寒-风暴大师;对其他种族则可以考虑烈火大师-破坏奥秘-点燃。召唤魔法系,对墓地、地狱这种靠召唤和异界门吃饭的种族以及地牢这种很可能修召唤的种族,显然驱魔咒语和驱逐至少要学一个,个人认为学院英雄学驱逐比较好,另两个能力选择符咒大师-烈火勇士/元素平衡;对其他种族可以考虑符咒大师-地血大师-迷雾之墙/烈火勇士(迷雾之墙在对森林族时必学,否则很痛)。最后一系技能,除了在对墓地时可以考虑光明魔法(佑福大师-防护大师-不灭之光),对据点可以考虑黑暗魔法(心智大师-折磨大师-腐败土壤),对其他种族都建议选择启蒙(智慧学-魔法师奖励-良师益友)。
  装备选择
  右手武器:首选萨-伊苏斯的手杖(忽略生物的魔法抗性,但不忽略魔法免疫力),次选冥界手杖(使敌人部队的主动性减少20%)
  左手武器:对地牢、墓地、堡垒用冰晶护盾(英雄防御力+2,所受火属性魔法杀伤减半),对地狱(墓地也可)用矮人王护盾(英雄防御力+4,部队生物免疫癫狂诅咒魔法),对其他种族用龙鳞护盾(英雄防御力+3,队伍中所有小体型生物主动性+5%)
  头盔:萨-伊苏斯的王冠(英雄知识+6)或龙爪王冠(英雄知识+3,队伍中战争机械主动性+10%),对地狱、墓地时用矮人王头盔(英雄知识+4,队伍中生物免疫失明诅咒魔法)
  披风:对地牢、墓地时用西莱纳斗篷(所受土系魔法杀伤减半),对其他种族用死亡阴影斗篷(敌人部队士气、幸运-2)或者凤羽披风(火系魔法杀伤力加50%)  
  盔甲:无名英雄之甲(英雄所有指数+2,魔法抵抗几率+20%),对地牢、墓地时也可用矮人王铁甲(英雄防御力+4,队伍中生物免疫内向爆裂魔法),对其他种族时也可用萨-伊苏斯的长袍(英雄法力+6)
  鞋子:龙骨护胫(英雄法力+3,队伍中所有非飞行近战生物主动性+10%),次选佑福便鞋(英雄攻击防御法力知识士气幸运各+1)
  戒指:速度指环(队伍中生物主动性+20%)+龙眼指环(英雄攻击防御法力知识各+1,队伍中所有远程生物主动性+10%)
  项链:龙牙项链(英雄法力+3,队伍中所有施法生物主动性+10%),或聚合饰物(战斗中敌人英雄每消耗2点魔法值,英雄就获得1点魔法值)、胜利项链(英雄攻击和法力各+2)
  口袋:占卜纸牌(英雄知识和幸运各+1)
  纳西尔(Nathir)
  初始技能:基础制宝术(种族技能)  基础破坏魔法-烈火大师
  英雄特长:火舞者(英雄施展的连珠火球魔法效果提高,提高幅度取决于英雄等级,每3级连珠火球的计算法力+1)
  在学院主力英雄中,纳西尔代表着单次施法的最高伤害输出,等级高了以后他的连珠火球魔法威力相当可观。
  技能和能力选择
  纳西尔为了充分发挥其特长,破坏魔法(烈火大师-破坏奥秘-点燃/树浆魔法)、巫术(神秘训练-洞察魔力-神秘光芒)、幸运术(士兵之幸-术士之幸-抗魔大法/亡者诅咒)是必修的,剩下的两系技能可考虑的余地很多,召唤/黑暗/光明魔法、后勤、启蒙、防御都是可以考虑的,基本上可以参照霍拉不走终极路线时的选择。不过遇到弩车特长的主力英雄或者森林注魔弩车的英雄时,可以考虑修战争机械出远程控制。
  装备选择
  右手武器:首选萨-伊苏斯的手杖(忽略生物的魔法抗性,但不忽略魔法免疫力),次选冥界手杖(使敌人部队的主动性减少20%)
  左手武器:对地牢、墓地、堡垒用冰晶护盾(英雄防御力+2,所受火属性魔法杀伤减半),对地狱(墓地也可)用矮人王护盾(英雄防御力+4,部队生物免疫癫狂诅咒魔法),对其他种族用龙鳞护盾(英雄防御力+3,队伍中所有小体型生物主动性+5%)
  头盔:萨-伊苏斯的王冠(英雄知识+6)或龙爪王冠(英雄知识+3,队伍中战争机械主动性+10%),对地狱、墓地时用矮人王头盔(英雄知识+4,队伍中生物免疫失明诅咒魔法)
  披风:凤羽披风(火系魔法杀伤力加50%)或者死亡阴影斗篷(敌人部队士气、幸运-2)
  盔甲:无名英雄之甲(英雄所有指数+2,魔法抵抗几率+20%),对地牢、墓地时也可用矮人王铁甲(英雄防御力+4,队伍中生物免疫内向爆裂魔法),对其他种族时也可用萨-伊苏斯的长袍(英雄法力+6)
  鞋子:龙骨护胫(英雄法力+3,队伍中所有非飞行近战生物主动性+10%),次选佑福便鞋(英雄攻击防御法力知识士气幸运各+1)
  戒指:速度指环(队伍中生物主动性+20%)+龙眼指环(英雄攻击防御法力知识各+1,队伍中所有远程生物主动性+10%)
  项链:龙牙项链(英雄法力+3,队伍中所有施法生物主动性+10%),或聚合饰物(战斗中敌人英雄每消耗2点魔法值,英雄就获得1点魔法值)、胜利项链(英雄攻击和法力各+2)
  口袋:占卜纸牌(英雄知识和幸运各+1)
  加利布(Galib)
  初始技能:初级制宝术(种族技能)-魔镜  初级幸运术
  英雄特长:魔法扭转(魔镜的法术转向敌军的概率提高40%,英雄每升1级,再额外提升2%)
  加利布是光明阵营对地牢、墓地、地狱三个黑暗阵营种族压制最强的英雄,不过在据点那里就没有什么优势。在高等级的加利布面前,没有人敢使用破坏魔法和绝大部分黑暗魔法,而黑暗和破坏魔法正是这三个黑暗种族的优势所在(地狱比起地牢和墓地还好一些,起码还有不弱的弩车)。
  技能和能力选择
  加利布在我看来就是专门对付黑暗三种族和主攻破坏魔法的堡垒英雄的,毕竟圣堂或森林主力英雄修习黑暗或破坏魔法的概率不高。他的技能和能力选择完全可以效仿霍拉,但是与霍拉不同的是,不论走不走终极路线,他都不用学习各种抗魔或减少魔法伤害的能力(抗魔大法、抗魔保护、树浆魔法)。理论上讲加利布也可以走物理攻击路线,但是如前所述,学院英雄学到领导、进攻、防御、后勤这几项关键的物理攻击技能的概率实在太低,要同时学全不大现实。
  装备选择
  右手武器:首选萨-伊苏斯的手杖(忽略生物的魔法抗性,但不忽略魔法免疫力),次选冥界手杖(使敌人部队的主动性减少20%)
  左手武器:龙鳞护盾(英雄防御力+3,队伍中所有小体型生物主动性+5%)
  头盔:萨-伊苏斯的王冠(英雄知识+6)或龙爪王冠(英雄知识+3,队伍中战争机械主动性+10%)
  披风:死亡阴影斗篷(敌人部队士气、幸运-2)或者凤羽披风(火系魔法杀伤力加50%)或者桑德罗的斗篷(忽略敌人的心智魔法抗性)
  盔甲:龙鳞铠甲(英雄攻击力+3,队伍中所有大型生物主动性+5%),也可用萨-伊苏斯的长袍(英雄法力+6)
  鞋子:龙骨护胫(英雄法力+3,队伍中所有非飞行近战生物主动性+10%),次选佑福便鞋(英雄攻击防御法力知识士气幸运各+1)
  戒指:速度指环(队伍中生物主动性+20%)+龙眼指环(英雄攻击防御法力知识各+1,队伍中所有远程生物主动性+10%)
  项链:龙牙项链(英雄法力+3,队伍中所有施法生物主动性+10%),或聚合饰物(战斗中敌人英雄每消耗2点魔法值,英雄就获得1点魔法值)、胜利项链(英雄攻击和法力各+2)
  口袋:占卜纸牌(英雄知识和幸运各+1)
  地狱主力英雄一般是德里布(Deleb)、奈莫斯(Nymus)、格洛克(Grok)。地狱是攻高防低的种族,地狱主力英雄基本都会走终极路线,这意味着黑暗魔法、蜂拥而来的异界门生物和强大的弩车;为了对抗学院的魔法同时加强异界门,预计地狱英雄还会学习幸运术,其最后一项技能大致在战争机械、防御和启蒙中选择。对地狱时,建议1级兵带破坏精怪,2级兵带元素石像怪,3级兵带磁魔像,5级兵带灯神苏丹,6级兵带罗刹侯。
  对德里布时,显然最好学到远程控制,控制到弩车最好,没有的话第一轮攻击就让破坏精怪瘫痪她的弩车,然后再用泰坦消灭之,异界门生物以驱逐对付就是。
  格洛克属于战略特长英雄,从前森林族篇已有分析,这里不重复。
  对奈莫斯时,因为他可能不会学习战争机械,所以远程控制能力不一定要学,但是驱逐或者驱魔咒语至少要学到其中之一,也可以两个都学,疯狂的用驱逐+破坏魔法打击对手吧。
  森林主力英雄通常是韦恩加尔(Wyngaal)、奥瑟(Ossir)、安文(Anwen)和黛蕾尔(Dirael)。森林也许是最有资格挑战学院最强地位的种族,终极技能和注魔弩车实在太BT了。对森林时,建议1级兵选择破坏精怪、4级兵选择战斗法师,5级兵选择灯神苏丹,6级兵选择罗刹侯,7级兵选泰坦。
  韦恩加尔和安文基本可以肯定会走终极路线。对韦恩加尔时,没有什么特别有效的打法,如果制宝还没有一定质量是有些吃力的,霍拉依靠施法速度还会好打一些,加利布和纳西尔在韦恩加尔面前不容乐观。至于安文,虽然其杀伤力不亚于韦恩加尔而抗魔能力远胜,但是没有先发制人的优势,总的看起来比韦恩加尔好对付一些,按常规顺序消灭森林部队就是。奥瑟因为初始技能的限制无法学到终极技能,黛蕾尔则天生有召唤魔法特长,他们两人都有可能学习注魔弩车,不过在对学院时他们可能顾虑学院的远程控制能力,一个改走物理攻击,一个改走魔法路线,但是并不可怕,走物理攻击路线者没有终极技能显然远不如韦恩加尔和安文可怕,走魔法路线者也比不上地牢或者墓地这种种族的威力,为了保险起见,在对他们时不妨还是修个远程控制能力,弩车和猎手MM、德鲁伊自然是对他们时最先要摧毁的对象。
  地牢主力英雄基本上是塞纳特(Kythra)、埃莉娜(Eruina)、基特拉(Kythra)。学院对地牢时比较容易。地牢靠破坏魔法吃饭的,但是学院的魔镜能力正好正好可以对付,加利布更是地牢的克星。对地牢时,建议2级兵选择黑曜石像怪、3级兵选择磁魔像、5级兵选择灯神元老。
  对塞纳特、埃莉娜注意学习可以抗魔的能力和配备抗魔装备,地牢的魔法杀伤确实非同寻常,当然加利布可以把他们吃得死死的,霍拉凭借施法速度也不难打,纳西尔可以考虑优先干掉黑龙后开练末日流——学院火免或者减少魔法伤害的兵种比地牢多多了,而不末日流的话隐形的地牢兵实在讨厌。
对基特拉,因为她大致是物理攻击类型,只需注意别同时处在蜥蜴骑兵和牛头的攻击范围就是了,远程攻击力学院比地牢强,技能学习方面注意防御,用召唤魔法或者黑暗魔法主攻。
  墓地主力英雄大致是卢克雷蒂娅(Lucretia)、弗拉基米尔(Vladimir)、佐尔坦(Zoltan)。学院对墓地时的情况与对地牢时类似,不过墓地的兵数量要比地牢多得多(当然排骨们的攻击力比起地牢兵来就要差不少),黑暗魔法也比地牢全面得多。墓地在对学院时可能走终极路线或者破坏-召唤-巫术-幸运-启蒙/防御,相对来讲因为后者没有黑暗魔法专精对学院来说威胁要小一些。对墓地时学习光明魔法是值得考虑的,甚至不妨考虑放弃破坏魔法。对墓地时,兵种的选择基本可以仿照对地牢时的选择,照例在战前要访问可以加士气和幸运的野外建筑。
  不论是卢克雷蒂娅还是弗拉基米尔,都是墓地以数量取胜的战略的体现,只不过一个还有特定兵种的强化而已,按常规顺序先解决龙和尸巫、吸血鬼就是了,不过如果是爆骷髅射手海的......你知道怎么做了。
  佐尔坦是个有趣的英雄,看起来他似乎是黑暗方的加利布,是压制光明方的英雄,但是仔细想想就知道他比加利布要差不少。阻绝几率低是一方面,另一方面群体加速群体祝福这类魔法一次战斗用一次也就基本够持续到战斗结束了,召唤凤凰和幻象这类魔法也差不多,只有破坏魔法和黑暗魔法需要多次用,但是学院在对墓地时对破坏魔法和黑暗魔法的依赖性比较低。
  圣堂主力英雄基本上是克劳斯(Klaus)、拉特格(Rutger)、维托里奥(Vittorio)。其实我觉得圣堂对学院的威胁主要是在战略上而不是战役战术层面上,中型及以下的地图中,圣堂以杜戈尔+埃兰妮(农民特长英雄),利用圣堂训练技能制造弩兵海在中前期rush的战术对学院来说是很不好对付的,众所周知学院在泰坦出来之前有一段比较脆弱的时期,这时英雄的魔法还不足以抵消圣堂部队和英雄的攻击力或数量优势。森林的奥瑟也有可能带魔射手rush,但是森林的rush部队成型的时间显然比圣堂要晚得多。对圣堂时,建议2级兵带元素石像怪,3级兵带钢魔像,4级兵带大法师,6级兵带罗刹侯。
  拉特格属于战略性特长的英雄,不多说了,不过他的发展路线在圣堂主力英雄里也是比较多的。
  克劳斯的技能发展比较好预测,对学院时领导、进攻、幸运基本是他必修的,后勤大致也会学,剩下一系技能大约在光明魔法和召唤魔法中选择。因为领导系入神能力(圣堂的士气通常都很高)和后勤系闪电头脑能力的关系,他几乎肯定会在学院英雄之前出手,从这个角度考虑他学光明魔法的威胁更大,毕竟圣堂部队总的看主动性和速度都比学院稍强,再来个群体加速或者群体祝福的话相当厉害。对克劳斯毫无疑问要首先解决狮鹫和骑士,至于他的弩兵强不到哪里去。
  像维托里奥这种弩车流的主力英雄遇到学院时都是比较尴尬的,修一个远程控制并带上破坏精怪就是了,破坏精怪-泰坦可以有效的打击他的弩车。
  学院对据点是魔法专精种族与物理攻击专精种族的较量。据点主力英雄大致是哥沙克(Gorshak)、厄格特(Urghat)、哈戈什(Haggash),据点在对学院时基本都会学习反黑暗和反召唤,另外三系技能大致是进攻、幸运、领导、防御中选择。这样,和地牢对据点时的情况类似,召唤和破坏魔法必有一款适合他们,末日流也值得考虑。在对据点时,建议1级兵选破坏精怪(提防他出奇兵走战争机械路线),其他兵种的选择上根据是否打算走末日流路线来决定是选择魔免的还是物理攻击、反击有优势的。
  其实其他各族对据点的总原则都是相似的:黑暗魔法主打,看情况辅以破坏魔法或召唤魔法。对学院来说,和地牢一样,地精是不起眼但是威胁巨大的兵种,要首先消灭,然后才轮到其他有魔法或特殊技能的兵种。
  矮子们在对学院时基本不会出终极技能,不过矮子防御太强,学院本来也不擅长物理攻击,还是魔法主攻比较好。堡垒的主力英雄大致是海尔玛(Helmar)、俄林(Erling),对学院时也可能以卡里(Karli)为主力进行前期rush。对堡垒时,要根据不同的英雄来决定兵种,因为海尔玛和俄林会走两种完全不同的路线。
  海尔玛的部队在堡垒族中应该是攻击力最强的,所以他会偏于物理攻击路线,领导-进攻-光明魔法-幸运,剩下的一系技能大致是召唤魔法或者防御,显然对他时在兵种选择上不必太考虑抗魔的问题,他的出手也不见得能比学院英雄早,虽然在战斗开始时因为他群体加速+群体嗜血和冲锋咒的关系,学院看起来损失会大一些,但后面就可以逐渐扳回。
  俄林通常会考虑走末日流路线,而这招在对付有魔镜和加利布的学院时尤其可以避免魔镜的威胁,所以在对俄林时要带黑曜石像怪、磁魔像这样的抗魔部队,但是他不论在杀伤力、施法速度上都没有优势,不必和他末日流对飚,召唤魔法或者冰系的破坏魔法都是可以考虑的,着重先解决他的神符族长、火焰领主这些火免疫兵种和熊骑兵这类可以打击atb的部队就是了。
[ 本帖最后由 最喜欢魔甲 于
17:11 编辑 ]
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这个种族感觉对我来说很难上手~
不怎么喜欢制造宝物这个设定
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没玩过H5 感觉英雄无敌3才是永恒的经典
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顶4楼 我玩过H5不过个人感觉很不爽的说
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这????啥????
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《英雄无敌5》英雄一览
攻击力(Attack)
  以叠加的方式影响兵种的攻击力(兵种的最终攻击力=英雄攻击力+兵种原本的攻击力),不影响英雄本身直接攻击的伤害能力,影响弩车的杀伤但不影响弩车的攻击力。
防御力(Defense)
  以叠加的方式影响兵种的防御力,不影响战争机器的防御力。
魔法威力(Spellpower)
  影响英雄本身施放的魔法的效果,不影响英雄所带的魔法兵种的魔法效果。
知识(Knowledge)
  影响英雄的魔法值上限(标准是1点知识10点魔法值,学习了启迪系的智力之后是1点知识15点魔法值),同时还影响学院制宝的宝物效果和弩车的杀伤力。  魔法值的回复:可以通过访问活力魔井(补满,一天一次)或者活力魔泉(双倍、一周一次)回复魔法值,术士英雄还可以用黑暗仪式(耗费一整天的移动力)恢复,还可以在有魔法行会的城镇中过夜(补满),如果在野外结束回合,下一回合正常会回复和知识点数相同的魔法值,学习了魔力再生之后是双倍。
运气(Luck)
  影响兵种的幸运值,当兵种攻击时有机率幸运(加倍伤害,如果学了精灵之幸则是加125%杀害)。算法和士气类似,一点10%。和复仇者致命一击叠加机率问题待补。
士气(Morale)
  以下部分由taisanh从AOH手册上翻译:   H5中的士气值范围为-5~+5,士气值代表士气高涨或低落的几率,士气高涨时,生物的下一回合前提前50%到来,士气低落时,则会失去行动机会(半次机会,相当于按了待机)。比如士气值为4,则代表队伍有40%的几率出现士气高涨,士气值为-3,则代表队伍有30%的几率出现士气低落。  英雄、亡灵生物、机械生物、元素生物以及战争机器不受士气影响(人造荣耀能力将使战争机器受正面士气影响,但仍不受负面士气影响)。  领导术可以提高部队的士气,领导术每升一级,士气加1。某些冒险建筑(例如沙漠绿洲和褴褛的旗帜)和宝物也有提升士气的作用。  生物士气还受到部队组成的影响。由传统盟军组成的部队将比宿敌组成的部队士气更高。H5的六个种族分为两大阵营-善良阵营和邪恶阵营。善良阵营包括圣堂、
森林、学院势力,这三个种族是盟友关系;邪恶阵营包括地牢、地狱和墓地势力,他们也互为盟友。两大阵营之间则是敌对关系。此外还有一个由中立生物组成的中立阵营,他们与上述六大种族之间都是盟友关系。 在计算某队生物的士气时,遵循以下4个规则:
1、英雄的士气值:受领导术、宝物、建筑物等共同影响。2、生物-生物关系,部队中包含2组或2组以上的生物时,士气的变化如下:(1)部队中生物都属于同一种族时,士气+1。(2)部队中生物来自两个友好种族时,士气+0。(3)部队中生物来自三个或三个以上友好种族时,士气-1。(4)部队中生物来自两个敌对种族时,士气-1。(5)其他关系:士气-2。3、生物-英雄关系:(1)生物和英雄属于同一种族,士气+1。(2)生物和英雄属于同盟关系,士气+0。(3)生物和英雄属于敌对阵营,士气-2。4、特殊情形:牛头怪的士气至少为+1,亡灵生物不受士气影响,酒馆使士气+1……注:(1)规则3和规则4作用于某组生物,规则1、规则2则作用于部队内所有生物。(2)部队,指作战时实际进入战场的队伍,未进入战场作战的队伍不影响战场士气。技巧:如果你的部队只由一组同种生物,规则2决定了你的部队不会有额外的士气提升,但如果你将这一组同种生物分成两组,即使分成99+1这样的两组,部队士气也会有整体+1的提升。实例:某拥有专家领导术(士气+3)的圣堂英雄,当他率领一支由大天使、梦魇兽和独角兽组成的部队时:1、根据规则1,专家领导术将使每队生物的士气+3。2、根据规则2中提到的第5种关系(部队由三组生物组成,既有盟友又有宿敌),每组生物士气-2。3、根据规则3生物-英雄关系,单独计算各组生物士气。4、假设规则4不起作用。各组生物士气分别计算如下:大天使:大天使和英雄属于同一种族,士气+1,故大天使最终的士气为3-2+1=+2。梦魇兽:梦魇兽和英雄属于敌对阵营,士气-2,故梦魇兽最终的士气为3-2-2=-1。独角兽:独角兽和英雄属于同盟关系,士气+0,故独角兽最终的士气为3-2+0=+1。
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