《魂之轨迹吧最新最全测评,这款游戏是否能够击败王

【点评】《魂之轨迹》这款游戏测评如何?- 百度派
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  《魂之轨迹》这款游戏测评如何?这次为大家带来一款内测的横版连招格斗类手游,名字叫做《魂之轨迹》,游戏是来自国内知名的网易公司,下面我来说一下我的一些看法。  首先,我认为这款手游的操控方...
  《魂之轨迹》这款游戏测评如何?这次为大家带来一款内测的横版连招格斗类手游,名字叫做《魂之轨迹》,游戏是来自国内知名的网易公司,下面我来说一下我的一些看法。  首先,我认为这款手游的操控方式比较简洁,在左下角只分布了左右横向移动的按键。在非战斗的情况下,只在有下角分布了一个跳跃按钮,可以在主场景里跳上楼顶。在战斗的情况下,右侧也只分布了两个普攻按钮、跳跃、奥义大招、暗器和闪避等,并没有大招技能按键。  其次游戏采用了街机类的横向移动和上下跳跃的战斗方式,需要在阵亡之前击杀掉各种小怪和BOSS才能够完成对应关卡的挑战,在关卡里又会有不同的小关卡,而且游戏也设置了复活的选项,但是仅仅能够复活一次,不可以无限复活,因此游戏的难度和趣味性也是挺高的。  还有,游戏存在宠物和饰品系统;其中宠物十连抽一次需要消耗1680个钻石,折合RMB是168块。宠物有加成属性,每一只宠物加成的属性都可以叠加,并且有五星级的分布,可以消耗同种类型的宠物进行星级的提升。  总之,还是一款不错的游戏。值得尝试。
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14:21 编辑
谈及国内手机游戏的发展,腾讯、网易无疑是绕不开的两家公司,作为国内最大的两个游戏巨头,双方的竞争从PC端一直延续到了移动端。网易凭借阴阳师中的日式唯美画风俘获了广的内心,阴阳师也成为了网易最为成功的一款手机游戏。但就今年的形式来看,阴阳师的影响力逐渐被王者荣耀远远甩在了身后。在王者荣耀逐渐成为一款国民级手游的同时,阴阳师却已经被大家渐渐的淡忘了。究其原因就是阴阳师相比王者荣耀来说,在游戏的竞技性、互动性以及操作性方面差距太大,导致玩家无法真正融入游戏之中,而只是机械般的抽卡抽卡抽卡,等新鲜度过了,自然就会忘却这款游戏。因此网易迫切的需要一款优秀的游戏来挽回颓势,而《魂之轨迹》恰恰就是一款有资格与王者荣耀一争高下的游戏。
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网易近日在其官网发布了最新款动作类手游《魂之轨迹》。从官方给出的游戏图来看,该款游戏继承了阴阳师的日式完美画风,并将故事背景设定在了日本乱世时期,画面与故事背景结合非常完美。并且作为一款动作类手游,其多项游戏设定甚至看起来有些“激进”,例如无技能CD、双键搓招的操作设定等,甚至为了方便玩家操作,游戏中还内设了手柄选项,看来网易对于这款动作类游戏是非常具有信心的。那么游戏质量究竟如何呢?小编接下来就使用最新的北通W1手柄与各位玩家一同进入游戏之中,共同体验这款网易的救赎之作。
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一、画风唯美精致,与背景故事相得益彰
网易之前《阴阳师》的火爆,也让网易明白了国内玩家对于此类日式画风很是喜爱,因此这次网易的《魂之轨迹》依然沿袭了阴阳师的画面风格,并在此基础上又进行了一些优化,让整个画面看起来更为精致。同时整个游戏的背景设定也放在了日本,与游戏画面相得益彰,让玩家能够有一个最真实、最完美的游戏体验。
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同时在该款游戏也具有着庞大的故事背景设定,不仅三位主角都有着各自的身世背景,甚至于一些BOSS都有着完全不同的背景设定。在游戏中,玩家将会成为故事的主人公,为了打破被永夜黑暗笼罩的大地而踏上漫漫征程,一路上玩家都要需要凭借自己的操作,斩妖除魔。游戏中也为玩家设定了一个极富想象力的妖怪世界,各路妖魔鬼怪都会成为玩家征程之路上的阻碍。那么究竟故事会如何发展、究竟暗夜迷雾是否会散去,一些都要靠玩家自己去探索。
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二、人物风格迥异,玩家选择空间大
《魂之轨迹》虽然是一款以动作为核心的游戏,但其人物设定方面也是多种多样,不同人物有着完全不同的技能与连招方式。在日式画风之下,会有三位游戏人物供玩家选择,三个人物的风格也是大不相同,并且都有着各自的特点,玩家可以获得自由的选择空间。
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鬼斩:是游戏中的一位神秘浪人,使用双刀作为自己的武器,拥有着桀骜不驯的气质,同时又具有着鬼神之力,战斗之时可以爆发出毁灭性的伤害,同时又作为游戏中唯一可选的男性角色,相信一定会吸引无数玩家的的目光。
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稻姬:手持超长太刀,拥有着姣好的面容与清冷的气质,可谓是一位御姐型的游戏人物。她的战斗风格也是极为华丽,观赏性极高,任何敌人都难以从她华丽的招式下取胜。相信这个人物也一定会是很多玩家的选择,尤其是男性玩家。
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嘤小路:萝莉的外表之下却隐藏着无与伦比的破坏力。看似娇小,却手持一把霸气外露的镰刀作为武器。她的技能伤害范围非常广,刷怪效率极高。对于喜欢刷图,享受割草快感的玩家来说,这绝对是一个不容错过的角色。
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三、战斗系统革新,前所未有的战斗体验
这款《魂之轨迹》打破了传统动作类游戏战斗系统的固定模式,采用独特的XY键组合技能施法模式,保证玩家能够不受游戏界面和按键的限制,随心所欲打出自己喜欢的连招,沉浸在华丽的战斗之中。这种模式的革新,对于玩家来说确实是一种前所未有的游戏体验,其操作也相对而言比较简单,对于刚刚接触手游的玩家来说也是非常容易上手的。对于新手玩家,游戏上方也会有技能连招的提示,帮助玩家更快适应这款游戏。
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以小编在使用稻姬进行游戏时,便发现该款游戏确实在战斗系统上做的极为优秀,不同的按键方式完全可以催生出各类不同的连招,除开上面推荐的连招之外,小编还在游戏中自己摸索出了一些比较厉害的连招推荐给各位,例如:瞬狱杀(□□□△)+落枭(□△△)+□△,这套连招就能完美的对BOSS造成大量伤害,同时战斗场面也相当华丽,玩家的游戏体验在这一刻是绝对爆表的。游戏内连招设置也是非常多种多样的,玩家可以自己去进行探索,去找到一套专属于自己的连招。还有游戏也可以与好友1V1进行对战,究竟谁的连招更好用,还是实战中一较高下吧。
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当然这种战斗系统设定也会带来一个弊端,就是连招是依靠按键次数与顺序而实现,但是由于手机屏幕触碰的限制,玩家很容易会出现多按了几次或少按了几次的情况,从而无法打出真正想要的连招,从而非常影响整体的游戏体验,并且很破坏战斗的快感。此外游戏虽然操作相对简单,但是闪避跳跃这些按键却很要求玩家的即时反应能力,但使用手机时玩家却很难做出跳跃、闪避与技能同时释放的操作,因为毕竟两个大拇指的操作局限还是很大的。不过游戏制作者也考虑到了这一点,在游戏的设置中,有连接手柄选项,玩家可以配合游戏手柄来玩。小编在使用北通W1游戏手柄进行游戏之后,确实感觉整体操作顺手了跟多,配合手柄火热的打击感整体的战斗体验也是有了极大程度的提高,所以还是非常推荐大家使用手柄进行游戏的。
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四、多样玩法,保证游戏趣味性
除了极为出彩的战斗系统外,该款游戏中还包含有坐骑与宠物的设定。首先就坐骑来说,虽然这是一款2D横版游戏,但是在其极为出色的画风加持下,宠物一点也不单调,反而会带有日式动漫中的霸气与精致,以这头白狼为例,精致的画风让他显得更加充满了冷峻的杀气,而动漫的风格也为其增添了神秘的色彩,更何况他还能帮助玩家进行战斗,让玩家的冒险之旅不再孤单。
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而宠物系统的设定,对于很多女生来说则无疑是一个很有吸引力的点。各式各样的小宠物不仅能够帮助玩家降妖除魔,更重要的是这么可爱的宠物带在身边本身就是一种乐趣。并且宠物的成长也需要玩家的照料,喂养这一设定,更是为游戏增添了很多乐趣,玩家可以自由选择喂给宠物哪种食物,不同的喂养方式也会带来不同的结局。总的来说这一设定是极为有趣的,玩家在华丽的战斗之余,也能体验到与宠物共同成长的快乐。
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另外武器强化系统、副本、锁链妖塔、试炼、寻宝、竞技场等等玩法多样的模式,也能让玩家体验到不同的乐趣,在一场紧张华丽的战斗过后,玩家可以选择与好友来上一场PVP或是刷上一层妖塔,也是一种很好的放松方式。当然,目前游戏还处于测试阶段,相信未来会有更多好玩有趣的模式诞生,相信每一位玩家都能在游戏中找到自己的定位,获得只属于你的游戏快乐。
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总的来说,该款游戏的质量确实没有辜负广的期待。《魂之轨迹》在继承网易手游画面等优点的前提下,也进行的大胆的创新,特别是战斗模式这方面,可谓是开创了先河。就小编的游戏体验以及网上玩家的反馈来看,这部分的创新还是相当成功的。另外游戏还非常人性化的加入了手柄的设定,让玩家能够用手柄获得更好的游戏感受,这点也是非常赞的。希望游戏制作人接下来能对游戏进行更多的优化与创新,让玩家们获得最好的游戏体验。
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最近在整理素材的时候总是在考虑自己最爱的是什么游戏。?确实,自己为了提升技术的小心翼翼,和朋友开黑的嬉笑怒骂我至今历历在目。?小时候玩《精灵宝可梦》(我们的称呼必然是《口袋妖怪》),从叶绿火红,宝石版,珍珠版,黑白……虽然我知道总是一样的套路,类似的展开,但却总是心甘情愿地去一遍遍收集,,交换。
但是每次疲惫了,静下心来想要地游戏娱乐时,我却会选择FTG,打开街霸或者拳皇进行拳拳到肉的较量;重拾一个个容量很小的过关,在每个里思考如何减少死亡次数。
最近于6月15日在安卓平台公测了一款”街机风的横版游戏”,这样的宣传点正好满足了我的两个诉求——格斗与横版过关。我也因此,在删档收费的时候尝试了一番。
【模式:脱胎于街机的PG】
作为一款在移动端的游戏,游戏本身就可以由两个系统进行概括。前者是战斗系统,后者是商店系统。
战斗系统决定了游戏的核心——游戏性。这样的游戏战斗设置是否能够满足我们的需求,是否能够在我们进行游戏时达到期望中的打击感与爽快感。我想,这也是每个成功的游戏开发者在策划时深思熟虑的问题。
我们来具体看一看游戏的界面与战斗。
进入游戏,可供选择的角色有三人,一是身负绝世力量但是命途多舛的男主,一是冷静成熟,剑术高超的御姐,还有一个是擅长攻击的萝莉。简单的设,基本就包含了主角团的所有要素。(对我而言,毫无疑问选择御姐!)
一开始的游戏界面十分简单,随着等级的提升,有关战斗系统与商店系统的要素,也就会慢慢浮现出来。其实战斗的本质倒是十分简单,在走位与连招中,地方技能,最大化自己的伤害。
那么能帮助我们达成这一目标的就是连招,角色,天赋,奥义等下图的8个板块。
在战斗模式里,连招就是一切。我们用来操控方向的不是,而是左右键,键被出来进行连招组合。具体的攻击技能有轻重攻击,跳跃键,副武器,闪避以及奥义,这些也同样是随着等级的提升逐渐出现的。
我们的连招就是将轻重攻击,跳跃键,以及蓄力相组合得到不同的攻击模式。
角色的基本状态分为,血量,护甲与灵力值3种。当我们释放强力技能的时候,会消耗对应格数的灵力。在战斗中,如果我们消灭了敌人,点击空白处,角色就可以从敌人身上吸取魂魄,随机回复三种状态。
天赋,连招,奥义这三个部分就是我们战斗的全部。随着等级的增加,天赋会一个个地解锁,由此不断开发我们的连击,领悟不同的必杀奥义。三位一体的循环归根究底就是每一个动作类游戏的内核。
至于角色的装备,宠物,副武器等等都是锦上添花之意,这其中也包含了我们商店系统的踪迹。
难道是我眼拙,我并没有看到我们的商店系统。反而是有”活动“、”祈福神社“、”七日狂欢“等等不同的UI。我进去看了看,仿佛突然间懂了什么。我们无法通过这些渠道直接购买商品(装备,宠物),这些依旧需要我们副本等等获取。
我们获得的更多的是3大资源(体力,金币,钻石),以及众多的要素,或者一发5连抽、10连抽的机会。我的后背不禁渐渐湿润起来,想起了被”晴明樣“支配的恐惧。
【声色:在对比中斟酌细节,饱和度和中式日语】
网易《》在手游端的成功是空前的。这样成功的作品无疑对后来产生了重要的借鉴作用。《魂之轨迹》中,我们就可以看到许多风格的设计,背景的樱花居酒屋,夜斗神乐等等NPC的名字,以及在副本名称里日文写法,角色与人物对话时些许日语等等。
网易的画面还是受到我们的认可的。但是我相信《魂之轨迹》如果正式上线可以做到更好。的风格,攻击特效产生的连招与奥义时带有的炫光都尚可,但是横向对比《影之刃》或者之前的《龙冠》,硬核游戏的蒸汽朋克与精雕的人物刻画,未免就显得逊色了一些。
要想在同类游戏脱颖而出,除非大大创新游戏的模式玩法,否则在前人已经把方向填满时,竞争对手间比拼的就是画面,音效等细节的水准,横向对比各个要素高下立判。
影之刃2里游戏画面,没错我的焦点在左边
游戏过场的立面饱和度较高,手绘的线条反而不明显。其实很多时候,将手绘的线条,痕迹有意识地保留下来,画面的精致感更容易显示出来。就看看自家的《阴阳师》,发丝,面部轮廓等等都十分出色。过于饱和,虚化线条让细节难以得到凸显。
阴阳师的立绘历来为人称道
游戏的音乐还是十分出色的,依旧还是日式的风格,箫与笛子等民乐的旋律,配合人声的长吟。但是在听到角色与npc对话间杂的日语时,我还是产生了一些违和感。后来参考了资料才发现人物还是由”天音工作室“的国内朋友们献声的。
泰山不让土壤故能成其高,河海不择细流故能成其深。投入与产出还是正相关的
【弦外声:4.8寸不见格斗】
总结起来,魂之轨迹是一款典型的2d横版过关游戏,增添了丰富的连招与奥义模式,倒是与《释厄传》、《战记》多了不少相似之处。
而这样的ARPG游戏与格斗游戏则有着云泥之别。在手游端可能了不少格斗游戏,比如街霸4的多平台发售。但是实在是太少。本以为便利的手机平台能够让更多的格斗游戏上线,但后来才发现这是我一个格斗爱好者的一厢情愿。
《魂之轨迹》融入了一些战斗元素,轻重攻击等等。但是许多格斗游戏中的硬直,格挡,ex counter等等精髓的特点没有,事实上本身就很难在手机上复刻。
过高的游戏成本让格斗游戏居然变成了所谓的”精英游戏“。这里一方面指的是格斗游戏作为硬核游戏,玩家数量少,并且在本就有限的人群中仍然进行数量淘汰的情况,也有对于系统网络延迟,反应过高要求的特点。
近来的焦点《铁拳7》
移动端并不适合格斗,也许格斗游戏就是一个基于小众的,以街机投币和销售主机游戏客户端方式为赢利方式的游戏类型,格斗游戏很难吸金,作为最纯粹的型游戏,除了买皮肤之外,没什么吸金点,这就与许多手游厂商的理念背道而驰。玩家也未必接受“无法用换实力”的方式,这点在FPS和RTS类竞技游戏中也是一样的。竞技游戏,没有”花钱就能赢“的铁律。至于很难积蓄玩家,每个格斗家都是孤独的,1v1的初期的无限挫败感更是容易让人放弃。
即使是登陆了各大主机,但是仍然有街机版作品
最近发现不少朋友都会谈到《胧村正》,这一点仁者见仁,智者见智。但对于一个总想从ARPG中寻找FTG遗风的人而言,如果有更加上乘的连招丰富,画面音效精美的动作游戏,自然是再好不过了。
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