是王者毒药荣耀还是毒药

王者荣耀还是王者毒药
稿源:仙侠乐园
昨天,在微博热搜榜中文联君发现一条搞笑微博“王者荣耀取个名字真难”网友评论也是亮点多当然文联君发这个不是倡导大家玩其实玩王者荣耀还是有危险的中国青年报刊发过这样一篇报道《手游"王者荣耀"似鸦片式传播青少年玩家深陷其中》文联君觉得说的很对从幼儿园孩子到大学生,从建筑民工到网红明星,“王者荣耀”游戏就如“电子鸦片”般,“瘾”者无数。据腾讯的数据显示,“王者荣耀”注册用户数超过2亿,每天的活跃用户超过5000万,其中11岁至20岁的玩家比例高达54%。游戏玩家呈现低龄化趋势,已是不争的事实。青少年作为手游的主力军,他们在游戏的留存、活跃,甚至付费上都有惊人的潜力,但同时,因世界观、人生观尚不成熟,更容易沉迷游戏,深陷其中。除了“王者荣耀”可能影响学业、造成财产损失,让家长们更担心的是被“王者荣耀”“扭曲”的历史。他们认为,小学生都还没学过真正的中国历史,让游戏先入为主,形成了对历史人物的角色定位,会对历史有误读。有老师吐槽,现在学生写日记全都是“王者荣耀”,DOTA,猪队友。其中一篇小学生作文《我眼中的荆轲》,在网上广为流传。日记中,荆轲成了女性角色,“如果发挥正常,她可以超神,甚至可以拿到一个令人激动万分的MVP(全场最佳表现选手)。虽然她不能够和李白、刘备、韩信、宫本武藏等厉害的人物抢野怪,但她起码可以从中捡到一个红buff(游戏术语,指增益状态——记者注)”。在“王者荣耀”中,荆轲变成了女的,诗仙李白变成了刺客,名医扁鹊是用毒高手、诸葛亮的职业则是法师……据光明日报网络投票调查显示,对于游戏篡改历史人物性别的现象,超七成网友认为“游戏设计一定要尊重历史”。《人民日报》随后转载了该文章并怒怼道,开涮古代名人,只有轻佻,不见敬畏。当历史被毁容,乃至被肢解,不仅古人遭冒犯,今人受惊扰,更误人子弟,苍白了青少年的灵魂。不是所有东西都可游戏,开发手游,利益之上还有责任。如果利字当头,连小学生也不放过,恐怕只有耻辱,不见荣耀。
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《王者荣耀》是荣耀还是毒药
互联网惊奇
面对《王者荣耀》这块烫手的山芋,马化腾能否继续化腐朽为神奇?究竟是“荣耀”,还是“毒药”?说到王者荣耀,可以说是今年以来无人不知、无人不晓的手机游戏。从业绩方面看,该游戏目前累计注册用户已超2亿,日活跃用户超8000余万,可以说每7个中国人就有1人是王者荣耀的注册用户,人数比A股股民还多!而《王者荣耀》今年一季度收入,“打败”94%的A股上市公司。据有关机构统计,在A股市场的3268家上市公司中,有3079家一季度营收不及60亿元人民币,即94.22%的公司一季度营收不及王者荣耀这款游戏。就营业收入最小的公司而言,王者荣耀一季度收入相当于221家上市公司营收加总!从影响力方面看,《王者荣耀》有着广泛的基层用户群,不仅未成年人爱玩,很多教师、医生、上班族也是乐此不疲,甚至包括一些影视明星、体育明星都乐在其中,形成了极具影响力的全民级、现象级的IP!《王者荣耀》的影响力,已经超过手机游戏本身的界限,成为社会大众所知的现象级游戏IP!号称“中华绝凶虎”的乒乓球大满贯得主张继科,也是《王者荣耀》的爱好者正因为《王者荣耀》前所未有的影响力,其游戏设计自身的缺点和问题也越来越明显,被社会舆论广泛诟病!其中,有两点最为突出!一是抄袭问题。《王者荣耀》的游戏设计大量借鉴、模仿了业界同行的作品,导致其被同行和部分玩家口诛笔伐、各种吐槽。二是游戏价值观问题。这也是近来包括人民网在内的诸多官媒对其严厉批评的主要原因!电子游戏诞生以来,未成年的青少年一直都是游戏的用户主体,这一事实是不可否认的!而根据文汇报报道,《王者荣耀》17岁以下玩家数量超过3600万!根据人民网报道,拥有如此大的未成年人用户群体,《王者荣耀》在游戏设计上却并不用心,游戏内容架空、虚构历史,扭曲价值观和历史观,误导了未成年人的历史观跟世界观。同时,在没有限制的情况下,孩子们过度沉溺在游戏中,对精神与身体都造成了极大的消耗,诸多惨剧频频被爆出:13岁学生因玩游戏被父亲教训后跳楼,11岁女孩为买装备盗刷10余万元,17岁少年狂打40小时后诱发脑梗险些丧命……正因如此,人民网才会严厉批判《王者荣耀》,质疑其究竟是娱乐大众还是“陷害”人生?《王者荣耀》作为游戏是成功的,但面向社会,它却不断在释放负能量。昨日,在人民网发文抨击《王者荣耀》之后,腾讯控股受此影响,股价在盘中一度暴跌逾5%。风口之下,面对严峻的反沉迷形势,腾讯也迅速出台了应对措施!重拳出击!“三板斧”能否令《王者荣耀》破茧成蝶?就在昨日4点左右,港股收盘之际,人民网再次发评:社交游戏监管刻不容缓。面对舆论批评,腾讯积极采取了对未成年人的防沉迷措施,推出健康游戏防沉迷系统的“三板斧”!第一板斧为限制未成年人每天登陆时长。未成年人每天的游戏时间将被限制在1-2小时。同时,《王者荣耀》将陆续增加“未成年人消费限额”功能,与现有的成长守护平台双管齐下,限制未成年人的非理性消费。第二板斧为绑定硬件设备实现一键禁玩。腾讯表示,将再次升级成长守护平台,降低操作门槛,避免未成年人通过多账号登陆绕开家长监护。第三板斧为强化实名认证体系。腾讯称,5月起已开始在旗下移动游戏中陆续推行实名认证。没有完成腾讯平台实名注册流程的帐号,将无法进入《王者荣耀》进行游戏。腾讯的三板斧能否奏效,还需要时间来检验。不过,对社交游戏监管、对青少年的保护确实是当务之急,包括《王者荣耀》在内的热门游戏,如何找到在游戏盈利与游戏监管之间的平衡点,是其能否健康发展、破茧成蝶的关键!赢得游戏,不算王者;赢得人生,方为王者!今年来,我国游戏产业飞速发展,但许多游戏在持续盈利的同时,却忽略了塑造社交游戏正确的价值观,放松了对社交游戏的监管。从而引发了一系列青少年沉迷网游的恶性事件。游戏产业的繁荣是互联网+时代蓬勃发展的一个缩影,虽然存在诸多问题,但只要社会各方能够互相配合,建立起有效的监督机制,未来的中国也能够做出伟大的作品,向全世界展现中国文化、传递我们的价值观,为实现中国梦添砖加瓦!很多人玩游戏的目标就是“赢”,但是当游戏超出了娱乐的边界而成瘾时,即使赢得了游戏,却已经输掉了人生!提高未成年人自身的控制力、建立有效的监督机制,需要社会各方共同努力。道阻且长,扬帆起航!未来的中国,不仅要做游戏业的“王者”,未来的中国人,更要做掌控自己人生的“王者”!
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