无主之地2上渣无属性武器能触发溢渣吗

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无主之地2 腐蚀武器 心得
时间: 12:38:30 来源: 作者:xietian 热度: 609 次
有很多玩家在玩游戏的时候喜欢用特殊属性的武器腐蚀武器是最通用对各种怪物伤害极大的一款属性,但是它的爆率也是很低今天小编就大家分享一个刷的快的方法
有很多玩家在玩游戏的时候喜欢用特殊属性的武器腐蚀武器是最通用对各种怪物伤害极大的一款属性,但是它的爆率也是很低今天小编就大家分享一个刷的快的方法
干旱纽带-荒地(Arid Nexus-badlands):
37.Bonehead 2.0:骷髅头2.0,图示地点,小BOSS
掉落:破碎者(Shredifier),突击步枪
这里的腐蚀武器出的是最多的,但是怪物也是最多的级别也是比较高,不好打的建议玩家组队 或者是级别高了以后再来这里。
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游戏类型:动作角色扮演射击开放
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K73电玩之家Borderlands 2
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无主之地2 三周目及OP8人物概况以及武器选择简介(更新Zer0)
By 吞噬缺神的守护人
如何在潘多拉愉快的生存下去?这对于每一个秘藏猎人(其实就是玩家啦)都是永远的难题。那么现在让我们先了解一下这些秘藏猎人们以及这个游戏最大的特点——装备,然后通过我们自己的组合和尝试让我们能够在潘多拉畅行无阻。 不过说实在的潘多拉之旅不管怎么样都很可怕啊……
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吞噬缺神的守护人
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23 Jun, 2016 @ 11:05pm
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一周目与二周目
一周目和二周目难度不大。各种角色的流派还未完全成型,都还在适应和摸索。个人不推荐一周目二周目费时间刷橙装或者特定红字装,任务奖励的拿了就拿了。基本上一二号周目即便装备等级低于人物的等级也没有太大的影响。装备上也很随意,基本上没有红字的蓝绿装备也是可以通关一周目的,二周目可能需要一定的红字装备才能够比较轻松的通关。这里推荐下莫西系列的武器,对于所有人而言都是好东西。特别推荐Rubi(鲁比)和Heartbreaker(碎心者),自带不错吸血效果,Bad Touch(坏触感)和Good Touch(好触感)也非常推荐。然后还有DLC1里的一把狙击枪——Pimpernel (海绿,天邈貌似翻成了繁笺花?),无论是上渣还是输出都有不错的效果,和Sand Hawk(沙鹰)。然后再推荐DLC2里的突击步枪Kitten(小猫),所有属性都有着不错的输出。Law(法律)和Order(秩序)这个组合对于近战而言也是不错的选择,类似的还有Love Thumper(爱之重拳)。Fibber(小骗子)和Lady‘s Fist(女士之拳)以及Tiny Tina给的Teapot(茶壶)也是非常好用的武器,不过使用Fibber要注意下拿到的时候是哪根枪管。2,3,4号管有着不同的效果和适用情况。
三周目,噩梦的开始
到了三周目乃至OP8这个游戏就变成“想要能够愉快的推图打BOSS刷装备就必须拥有一套完整的关于装备和技能的Build”的这种情况。上渣变得异常的重要——三周目敌人血量在基础计算出的血量上乘以了四,血量变得异常可怕。同时在三周目有时会出现1到2级的敌人对玩家等级压制,会出现玩家造成的伤害减少,受到的伤害却增加了情况。到了OP8敌人将会拥有8级的等级压制,而BOSS则会有着大约10级等级压制。这时候玩家所能造成的伤害大大降低到原本的一半到三分之一左右,而敌人则拥有4倍于原本的血量和缓慢自动回血的能力。这些情况导致如果不上渣除了个别几个Build以外,连一开始出生点门口的小怪都打不动的尴尬情况。但是一旦对敌人上了渣,在三周目下敌人一旦染渣就会受到400%的伤害加成且紫渣效果的持续时间相比一二周目也延长了不少,使得玩家能够对敌人造成有效的伤害。综上所述,染渣成了提高了玩家的输出重要突破口。但是三周目最困难的问题也就随之而来了,怎么上渣?虽然三周目下玩家切换武器的速度变快了,但是还是很难做到在战斗中切出一把非输出武器来给敌人一个一个上渣,再考虑到三周目和OP8里敌人的可怕输出,更是难上加难。也是这个问题一般从两个角度入手——人物本身和装备。几乎所有人物——当然也有例外,比如疯子——的技能里是有可以给敌人上渣的技能的,于是这些技能几乎成了必点的技能,比如Zer0的中系最终技能——Death Bl0ss0m(死亡绽放),魔女的右系最终技能——Ruin(毁灭)和突击兵的左系最终技能——Double Up(双重炮管)都是这样的技能,而狂枪看似没有这样的技能,实际上萨尔瓦多的主动技能就已经解决了上渣的问题——一手紫渣枪一手输出武器,上渣输出两不误。DLC中的机械术士则没有非常稳定的上渣手段,只有中系的Interspersed Outburst(沉默爆发)技能能够上渣,但不在Mod的加成下几率并不稳定(其实Zer0的Death Bl0ss0m和大兵的双炮管也并非稳定上渣,只不过几率比较高),而疯子这里则完全没有上渣的技能,完全依赖于装备。而装备上一般以手雷上渣为主,这里推荐下DLC4掉落的Maliwan独特级手雷Magic Missile(魔法飞弹),有蓝色和紫色两个版本,区别在于扔出手雷分裂的个数,上渣能力比较强且续航能力极强。除此之外,Dahl的传奇弹跳手雷Bouncing Betty(弹跳贝蒂)由于其在爆炸前每次弹跳都会射出子弹的特性,上渣能力极强,也是值得一用的手雷模组,与之相似的而还有Dahl的炽天使级弹跳手雷——Crossfire(交火),只不过弹跳射出的不是子弹而是子手雷。由于三周目玩家血量压力比较大,所以吸血手雷也是不错的而选择,这里推荐普通的紫色紫渣吸血手雷,鉴于三周目极大地压力,最好选择0引信的版本。与之相似的还有Maliwan的炽天使级吸血手雷——O-Negative(O型血),不过由于该手雷没有0引信的版本所以不是很推荐使用,不过其他数据相比于普通的紫色紫渣吸血手雷而言相当不错。除了以上两种手雷外,还有一种手雷也比较适合用来上渣——奇点手雷。奇点手雷有着引爆时将敌人牵引到爆炸点的效果,非常适合用来将敌人聚堆并上渣。但可惜的是红字装备里除了Quasar(类星体)以外没有其他的奇点手雷,而Quasar固定电击属性,所以推荐使用普通的紫色紫渣奇点手雷。枪械上渣则是一个比较麻烦的问题,这里推荐使用Pimpernel(繁笺花)的射击和溅射能量球来在远处上渣,或者使用Maliwan的独特级手枪Rubi(鲁比)或者同样是Maliwan的独特级手枪Grog Nozzle(醉酒喷口)来对近身的敌人上渣并利用这两者吸血的特性(Rubi为12%的吸血,Grog Nozzle为65%的吸血,但Grog Nozzle的获得方式非常困难,所以建议常备一把紫渣Rubi)略微回复一定的生命值。除了这些以外,Bandit的传奇冲锋枪Slagga(渣渣)也是一把不错的上渣武器,伤害尚可。
小科普#1 关于伪弹片与AMP盾
AMP盾是游戏中护盾的一种,其特殊效果为护盾满值时会对枪械输出有加成,但普通AMP盾在输出加成的同时会扣除一定量的护盾。从而使得加成不能持续,而传奇AMP护盾Bee(蜜蜂)的特殊效果则为极大的AMP加成和不消耗护盾。在某个远古版本之前,Bee(蜜蜂)对多弹片武器的每一个弹片都有加成,这使得带着蜜蜂盾的输出十分可怕,并且回复速度十分迅速。某版本之后Gearbox修改了AMP盾的计算方式:对于面板上写出了弹片数量的武器,比如霰弹枪,AMP加成的伤害会平均分配到每一个弹片上。而不是像之前一样每一个弹片获得全额的AMP加成。但是游戏里是存在某些伪弹片的武器的。伪弹片,或者有人称之为隐形弹片,是指武器虽然面板上没有写出多弹片,但实际开火后却有多弹片的武器。代表性武器有:Dahl的独特SMG Sand Hawk(沙鹰),Torgue的传奇手枪 Unkempt Harold(不洁的哈罗德),Bandit的珍珠色步枪 Sawbar(锯条),Maliwan的独特狙击枪 Pimpernel(繁笺花)等等。其中尤其推荐Sand Hawk(沙鹰),一枪消耗3弹药却会发出8个弹片,手感良好,射速对于Dahl武器来说相当不错,值得使用。
小科普#2 关于装备品质和红字特性
装备品质在游戏里最直观的表现方式就是装备的颜色,游戏里最基本的品质为白色、绿色、蓝色、紫色和橙色。分别对应Common, Uncommon, Rare, VeryRare和Legendary这五个等级。除此之外,本篇里还有被称作E-tech武器的品红色武器。一般认为品红色武器是一种介于紫色和橙色装备之间的武器,由于其特殊的枪管使得E-tech武器射出的并非是子弹,而是各种能量球或者能量束。在DLC1-4中,新增加了一种武器——粉色的炽天使武器。这种特殊武器只有4个DLC中的无敌BOSS:DLC1中的Hyperius the Invincible(无敌海伯利斯)、Master Gee the Invincible(无敌基大师),DLC2中的Pyro Pete the Invincible(无敌皮特),DLC3中的Voracidous the Invincible(无敌大潜猎)和Dexiduous the Invincible(无敌大蜘蛛)和DLC4中的Ancient Dragons of Destruction(远古破坏龙)会掉落,或者通过这些无敌BOSS掉落的炽天使水晶在DLC中的黑市兑换。需要注意的是Dexiduous the Invincible虽然是一个在DLC中的无敌BOSS,而且会掉落粉色装备,但是并不会掉落炽天使水晶。炽天使武器一般被认为是升级版的E-tech武器,和E-tech武器一样有着单发弹药消耗量大,弹夹容量大和特殊的子弹这些特点。在之后的Ultimate Vault Hunter Pack 1和2中,回归了一代的珍珠色武器,一般也被称为青色武器。这些青色武器一般认为和橙色装备十分接近,有着非常有趣的效果。在这些装备中,会有某些装备拥有红字,就是在属性列表下面还有一行红字。红字的内容来源于各种梗——可能是来自于电影、电视剧、游戏或者名人的话,这些梗一般暗示了装备的特殊效果或者名字的来由。其中蓝色装备有些拥有红字特效,这些蓝色装备也被称作独特武器,而橙色、粉色和青色武器必然带有红字特效,游戏里还有极为稀少的E-tech红字装备。红字特效一般有着十分特殊的效果,比如会分裂的弹头、吸血、奇特的弹道和其他特殊的属性。在DLC1中还有一系列带有诅咒的装备,除了正常的红字意外还有一行淡蓝色的诅咒文字,这些诅咒会带有诸如对自身造成伤害,自身受到额外易伤,缩短卷土重来时间等等的效果。但是不需要迷信装备的颜色或者红字特性,即便是红字装备也并不是每一个都非常有用。部分带有红字的装备甚至并不如普通的紫色装备更适合一些build。举个例子,对于狙击流的Zer0而言叠左系最终技能的层数非常的重要,同时在输出的时候需要尽快的打出伤害。那么Jakobs最为出名的两把狙击枪——Skullsmasher(碎颅者)和Hawk Eye(鹰眼)由于其射速过于慢的特点,即便伤害很高实际用起来并不如有着不错的输出以及较快的射速Jakbos的紫色狙击枪Diaub(恶魔)。另一个例子则是职业模组。游戏里有五种品质的模组——白色、绿色、蓝色、紫色和橙色。其中白绿蓝紫的模组名称是一样的,但白色模组不会有技能点数的加成,而绿色加成一个技能,蓝色两个,紫色三个。但是需要注意的一点是,蓝色模组虽然只加成两个技能,却能够使一个技能获得+6,而紫色模组虽然加成三个技能,却最多只能使一个技能获得+5。很多时候我们只需要对一到两个关键的输出或者生存技能进行加成,而不需要对很多技能进行小幅度的加成。举个简单的案例,对于狂枪而言可以通过强化Money Shot技能来最大化输出,那么可以加成该技能的只有Monk Mod和Raider Mod。但是Raider Mod的基础属性加成的是突击步枪的精确度,而Monk Mod根据不同的前缀会加成诸如射速、弹夹容量和装填速度等一系列非常重要的属性,所以一般倾向于选择Monk Mod而不是Raider Mod。而Monk Mod除了Money Shot以外还会加成两个技能:Sexual Tyrannosaurus和Asbestos,其中Sexual Tyrannosaurus技能会在矮子受到伤害时提供生命恢复,而Asbestos技能则会提供对元素伤害持续时间的减免。由于矮子的build中吸血武器的利用率非常高,所以减免Dot时间比起回血性价比更高。于是我们大可以放弃Sexual Tyrannosaurus技能而专注于Money Shot,+6 Money Shot使得其获得880%伤害加成,相比于+5 Money Shot的770%能够打出更高的伤害。除此之外还有很多的build中并不需要加成三个技能,而是专注于一个主要技能,所以很多时候蓝色的职业模组相比紫色模组能更好的提升角色的输出能力。橙色模组一般能够提供比较特殊的效果,也能够加成更多的技能,一般数量在5到6个技能,对于某些依赖于技能之间的配合来打出伤害的build而言非常有用。比如机械术士的Slay Of Terramophous Mod(大魔虫屠杀者模组),能够让盖姬额外获得200层的混乱上限,使得机械术士可以最高拥有600层的混乱,增加机械萝莉1050%的伤害,同时该模组对于机械术士的其他技能也有着一定的加成。
狂枪萨尔瓦多 Salvador as the Gunzerker
强烈推荐狂枪,制作组亲儿子系列。除了矮了点几乎没有缺点:要输出有输出,要回复能恢复,要爆发有爆发。但狂枪相当的吃装备所以前期会比较难熬,后期成型之后属于可以站着打BOSS的怪物。无论是超量击杀还是双持Grog Nozzle(烈酒喷嘴)+Double Penetrating Unkempt Harold(双重渗透不洁的哈罗德)或者Pimpernel(海绿)+Ahab(亚哈)都能够打出可怕的伤害。当然最后一种的合理性有待商榷,因为玩家普遍认为海绿亚哈属于一种Glitch,不推荐使用。狂枪的主要输出来自于两个技能:Money Shot:弹夹最后一发子弹会获得极高的伤害加成,每一级增加80%伤害。配合Monk Mod(武僧模组)或者Raider Mod(劫掠者模组)能够使该技能达到+11,从而获得880%的高额加成。No Kill Like Overkill:杀敌后一小段时间内可以将之前杀敌所产生的溢出伤害,附加到之后的枪械伤害上。由于是溢出伤害,所以我们很容易就可以想到用火箭筒等高伤害武器杀小怪,然后再利用高射速多弹片的武器将过量伤害传递到BOSS身上。一般使用Nukem(核子公爵)或者Tunguska(通古斯)等Torgue厂火箭筒触发超量击杀,然后通过Bee(蜜蜂)+Sand Hawk(沙鹰)来进行输出。配合Monk Mod(武僧模组)或者Raider Mod(劫掠者模组)触发极限Money Shot能够使得矮子打出十分恐怖的伤害。但是对于日常跑图而言需要的并不是瞬间的爆发而是更好的续航能力。当然这也不是意味着之前提到的build在日常中没有用处,只是对于矮子而言日常跑图有更好的选择。由于矮子双持时的强大,也就意味着技能在冷却的时候是其最薄弱的时候。因此,矮子日常跑图的主要思路就是尽可能的延长双持的持续时间,甚至做到能够无限双持。这里推荐使用蓝色品质的Berserker Mod(狂战士模组),对Last Longer 和Yippee-Ki-Yay这两个技能均有加成。Last Longer能够增加双持的持续时间,每一级增加3秒,+6 Last Longer技能使得矮子双持的总时间由35秒(+5 Last Longer)变为53秒(+11 Last Longer)。而Yippee-Ki-Yay技能则使得萨尔瓦多在双持时击杀敌人能够增加双持的持续时间,配合Berserker Mod(狂战士模组)让该技能获得+5或+6,使得萨尔瓦多在击杀一个敌人后可以增加6秒(+10 Yippee-Ki-Yay)到6.6秒(+11 Yippee-Ki-Yay)。另外,矮子也是非常适合用火箭筒跑图的角色。虽然所有角色都能够使用赝炮流,但是火箭筒子弹的回复却是一个问题。但矮子的Inconceivable技能和5 Shots of 6技能却能够完美解决这个问题。Inconceivable:每次开枪有一定几率不消耗子弹,血量护盾越低几率越高。每一级最高提高10%的几率。5 Shots of 6:杀敌后有一定几率将不消耗子弹,反而增加子弹,每一级增加5%的几率。同时该技能受到Hoarder Mod(拾荒者模组)加成,最高能够达到+11,也就意味着杀敌后有55%的几率不消耗子弹反而增加子弹。结合这两个技能,以及Vladof火箭筒——有一定几率减少弹药的消耗——的特性,完全能够做到越打子弹越多。这里推荐Vladof的E-tech火箭筒,相比Vladof的其他火箭筒有着更高的伤害和更大的溅射范围。最后提一下矮子的双持传染问题,以及由于双持而产生的Glitch——亚哈海绿。矮子双持武器时可以同时获得两把的枪械特殊效果,但实际上双持可以将一把武器的特殊效果是传递到另一把枪上。最基本和常见的就是Grog Nozzle(烈酒喷嘴)+Double Penetrating Unkempt Harold(双重渗透不洁的哈罗德)这一点,双持时即便只有Harold在输出也可以吸血。但由于持有带吸血属性的枪时,所有造成的伤害均可以恢复生命,所以双持传染这一点并不明显。但是当双持时左手持有Trespasser(渗透者),右手持有其他输出枪时,即便在左手的Trespasser不开枪,位于右手的武器依旧可以无视敌人护盾直接对生命值造成伤害,而这正是Trespasser的红字特效。这边是矮子双持传染的bug最直接的体现:所有位于左手的武器的特效,在双持时都可以传染到右手的武器上。除此之外,双持的另一个bug在于位于左手的武器若是会产生额外的溅射物,在双持时溅射物的伤害和属性会继承于右手武器的伤害和属性。比较典型的两个武器是Flakker(防空炮)和Pimpernel(海绿),两个前者子弹会在到达一定距离后爆炸,造成大范围的溅射伤害;后者则会在命中物体后溅射出五个能量球。在左手持有Flakker或Pimpernel后,右手持有任何武器,Flakker和Pimpernel开火后的溅射物会完完全全的继承右手武器的伤害,速度和属性。所以使用这个Glitch一般左手持Pimpernel——不选择Flakker是因为Flakker的溅射范围过大且距离不好控制,同时Pimpernel的溅射能量球在角度正确的情况下可以对敌人的弱点进行多次打击,右手持有Ahab(亚哈)——全游戏单发伤害最高的火箭筒,同样,若是无法Farm到Ahab,可以使用在DLC2Torgue售货机内可以买到的Nukem(核子公爵)或是在竞技场5轮之后获得的奖励——Creamer(奶壶)来代替。尤其推荐Creamer,虽然伤害大概是Ahab的一半左右但是却有着Moxxi武器一贯的吸血特性,能够提供更好的生存能力。另外更可怕的一点是,火箭筒是无法触发Money Shot技能的,但是双持时若位于右手的火箭筒没有弹药,左手的Pimpernel却可以无限的触发Money Shot技能,也意味着每一发子弹都会获得最高880%的伤害加成,几乎可以在一个双持的时间内撂倒除了远古四龙以外的所有无敌BOSS。
刺客零 Zer0 as the Assassin
虽然Zer0从一开始宣传到开头动画都是非常帅气、杀人于无形的狠角色,但实际上Zer0是一个非常脆弱的角色,所以并不推荐新手一开始就使用刺客Zer0。Zer0虽然有着强大的输出能力和一个几乎可以说是破坏了游戏的技能,同时也是极少数没有常时回血和减伤的角色之一。这些特性直接导致Zer0在三周目的主要要点并不是如何打出更高的伤害,而是如何才能做到活着打出伤害。而且由于职业的特性,Zer0非常不适合对付大批的敌人,但是对BOSS却是一把好手。一般来说,Zer0有近战系、狙击系和枪械系。狙击系和枪械系分开的主要原因是因为狙击系只会使用狙击枪和用来起身的武器,而枪械系则会使用非常多的武器,其中的特化型也非常多,有特化霰弹枪的霰弹流派,也有特化冲锋枪的SMG流。首先介绍近战系。近战系的主要技能全部都在右系,其中非常重要的有Killing Bl0w,Backstab,Excute和Many Must Fall这四个技能。Killing Bl0w:对低血量敌人造成额外伤害,每级提高100%的伤害。Backstab:从背后攻击敌人时造成额外伤害,每级提高8%的伤害。Excute:激活主动技能时,对敌人进行近战攻击会使得Zer0向敌人冲去,造成额外20%伤害。Many Must Fall:当激活主动技能时,用近战击杀一个敌人可以重新释放一次技能并延长技能持续时间。这四个技能便是近战Zer0的核心技能,配合中系的Ambush,Death Mark和Death Bl0ss0m三个技能便构成了近战Zer0的主要框架。其中,Ambush提供了在隐形时额外的每级4%伤害;Death Mark则提供了额外的20%伤害,但美中不足在于必须近战伤害才能对敌人附加Death Mark;Death Bl0ss0m则完美解决了这个问题:Death Bl0ss0m丢出的每一个苦无都会对敌人造成近战伤害,附加上Death Mark,同时这也是Zer0技能里唯一一个能够上渣的技能。一般近战Zer0会使用Ninja Mod(忍者模组),一般选择加成Killing Bl0w和Backstab的模组来使得这两个技能获得+5到+6的加成,大大提高近战的伤害。一般推荐使用蓝色的Shadow Ninja Mod或者Lethal Ninja Mod来获得+6的最大加成,其中+6 Killing Bl0w技能使得对残血敌人的伤害能够提高到1100%,而+6 Backstab技能则能够提高88%的伤害。当然选择使用Legendary Ninja Class Mod(传奇忍者模组)也并不是不可行。装备方面选择余地非常的小,近战Zer0的装备几乎是固定的。不论是武器、护盾甚至手雷都只有寥寥的几个选择。武器方面使用Vladof的独特突击步枪Rapier(细剑),红字特性使得这把武器固定带刀且能够造成200%的近战伤害,但这把来自DLC1的武器是一把带有青字诅咒的武器,会使得持有者收到额外的近战伤害。所以一般被用来进行最后的收割或发动处决;Maliwan的独特手枪Rubi(鲁比),红字特性使得武器拥有12%吸血的效果,对于Zer0的生存非常有用。所以SL一把带刀的Rubi非常重要。最好还是紫渣带刀Rubi,这样还方便上渣;同样的还有Maliwan的独特手枪Grog Nozzle(醉酒喷口),红字特性是武器有65%的吸血,但由于是任务道具所以一旦接了任务就不要完成。但是每次进入游戏武器的部件会有所变化,可能需要SL出带刀版本。同样的多人游戏时若是房主没有接这个任务或者完成了这个任务,其他玩家就不会拥有这把武器,非常麻烦。护盾方面使用Bandit的独特肉搏盾Love Thumper(爱之巨人),有着超长的延迟和极高的近战加成。非常适合跑图使用,而且不需要考虑破盾的问题。但唯一的问题是Love Thumper的爆炸新星不分敌我,多人游戏时可能会把队友炸趴下;Bandit的独特肉搏盾Order(秩序),配合Jakobs的独特手枪Law(法律)能够近战回复生命值,不过三周目压力下使用起来比较困难不太推荐;以及Bandit的传奇肉搏盾Hide Of Terramophous(巨魔虫之皮),结合了肉搏盾、尖刺盾和新星盾的特点,有着全游戏最高的近战伤害加成。但唯一美中不足的是回盾延迟比较短,需要掌握好时机处决和破盾。手雷方面则使用Maliwan的传奇手雷Chain Lightning(连锁闪电),非常适合用来破盾和配合吸血武器回复生命值,同时其可以回复手雷数的特性也能够延长Zer0的续航能力;Vladof的传奇手雷Strom Front(风暴前线),比起可能会把自己炸趴下的Chain Lightning,Strom Front破盾更加的安全,但唯一的缺点是作用范围比Chain Lightning稍小,但仍值得一用;还有就是Maliwan的紫色紫渣吸血雷,能够在一定程度下缓解血量压力。圣物则只使用冷却圣物,最佳选择Bone of the Ancients(远古之骸)来加快技能冷却同时附带锦上添花的元素伤害加成。对于近战Zer0来说,需要做的就是判断好时机开启技能和破盾,然后利用Raiper和带刀的Rubi或Grog Nozzle来进行输出。在主动技能冷却时利用吸血武器保证自己生存同时准备下一次处决。这需要一定时间的适应和练习才能够熟练的掌握。在这里介绍Zer0第二个流派,狙击流。狙击流主要依靠左系的技能,同时辅助以中系的技能。既然是狙击流一般就使用Sniper Mod(狙击手模组),一般使用One Shot Sniper Mod(一击狙击手模组)或者Legendary Sniper Class Mod(传奇狙击手模组)来加成Headsh0t和0ne Sh0t 0ne Kill技能。但由于模组的原因,本来就很脆弱的Zer0由于损失了更多的护盾,变得更加的脆弱。所以护盾方面一般推荐使用Vladof的传奇吸收盾Sham(虚伪),编满高达94%的子弹吸收率大大提高了生存能力;Vladof的炽天使级吸收盾Sponge(海绵),比起Sham有着更大的盾容和稍低的吸收率也值得一用;Maliwan的炽天使级尖刺护盾Antagonist(反派),有着偏转子弹和减伤的效果,同时其发出的紫渣尖刺还能够对敌人上渣,也值得一用。武器上由于Zer0左系最终技能Critical Ascensi0n的存在,使得狙击枪成了狙击流Zer0唯一能够使用的武器种类。该技能使得Zer0在用狙击枪打出一次暴击后获得一层技能层数,每层增加6%的狙击枪暴击伤害和5%的狙击枪伤害,最高能够叠加到999层,但若是一段时间内未造成暴击伤害,层数会慢慢消失。但问题在于这个技能层数一旦跪地、死亡、切换地图、切换到非狙击枪的武器、打开菜单或者打开售货机界面就会直接清空,也就意味着我们无法预先叠好层数来带到其他地图,甚至不能够随意切换到其他武器上。但是这个层数对于狙击流Zer0的输出有着非常明显的提高,使得狙击Zer0在对付BOSS时必须想尽办法叠高层数。一般推荐使用一把等级比较低的Vladof全原装配件的狙击枪,通过卡位持续攻击一个敌人来叠加层数,并通过诸如拾取地上或箱子里的狙击枪弹药,通过拾取地上的掉落狙击枪来获得额外的弹药补给或者在多人游戏时戴上吸收盾,找个朋友让他和你决斗并持续用狙击枪射你来为你补充弹药来解决狙击枪弹药匮乏的问题。输出武器则推荐Jakobs的传奇狙击枪Skullmasher(碎颅者),由于子弹会分裂出5个弹片,配合有着Jakobs一贯的高暴击特性能够打出比预期更高的伤害;Jakobs的炽天使级狙击枪Hawk Eye(鹰眼),有着更高的暴击伤害和较低的基础伤害,个人并不是非常推荐这把武器,不过其手感比较出色,值得一试;而最常用的还是Jakobs的两把紫色狙击枪——Muckamuck(莫扎莫克)和Diaub(恶魔),其中Muckamuck是Jakobs枪管的Jakobs狙击枪,有着相当的伤害和暴击加成,但射速较慢;而Diaub则是Vladof枪管的Jakobs狙击枪,伤害较Muckamuck略低,但射速更快。除此之外还有Jaboks的独特狙击枪Buffalo(水牛)和同样是Jaboks的独特狙击枪Elephant Gun(猎象枪),两者都有着相当高的暴击伤害加成。Vladof的传奇狙击枪Lyuda(柳达)也是一把不错的输出武器,其分裂弹头以及Vladof一贯的高射速特性使得这把狙击枪非常适合在高层数时进行输出;Maliwan的独特狙击枪Pimpernel(繁笺花),无论是上渣还是输出都有着不错的表现。还有一把比较特殊的武器——Hyperion的独特狙击枪Morningstar(晨星),除了会说话的特性外还有在暴击后会产生一个不可见的短时效果,增加20%的暴击伤害。手雷上则只推荐吸血手雷,同样的推荐使用Maliwan的紫色紫渣吸血手雷。O-Negative(O型血)不是不能用,只是奈何没有0引信的版本,用起来比较不舒服。而Maliwan的传奇吸血手雷Leech也可以使用,只不过回血方式是瞬间回血和普通吸血手雷的延迟回血有所区别,慎重选择。最后讲一下枪械Zer0。枪械流主要分为霰弹枪流和冲锋枪流,至于为什么没有突击步枪流是因为这游戏的突击步枪太菜,实在是成不了流派。同时枪械流更适合跑图而不是应付诸如无敌BOSS之类的敌人,所以在对付无敌BOSS时记得洗点换装备。霰弹枪流以主动技能接近敌人,利用技能的效果配合霰弹枪近距离的高伤害输出。这里推荐一下使用的霰弹枪:Bandit的传奇霰弹枪Sledge's Shotgun(大锤的霰弹枪),有着独特的二连发特性,精准度虽然低,但由于我们主要也是在近距离输出所以问题不大;Hyperion的独特霰弹枪Heartbreaker(碎心者),有着Hyperion一贯越打越准的特性以及吸血的特性,使得这把面板上看上去普普通通的武器变得很有用;同样来自Hyperion的炽天使级霰弹枪Interfacer(界面),发射交错的子弹,射速快同时结合Hyperion越打越准的特性,这把武器成为了全游戏输出最高的霰弹枪之一;与之一争的还有来自Hyperion的传奇霰弹枪Conference Call(电话会议),有着高伤高弹速高射速跳弹的特性,使得其输出也非常可观;而高射速的还有Hyperion的珍珠色武器Butcher(屠夫),有着高射速和一定几率自动装填的特性。而冲锋枪流则更加直接,甚至可以说冲锋枪流的真名乃是蜜蜂沙鹰流。因为这个流派使用的基本武器就是Bee(蜜蜂)+Sand Hawk(沙鹰),利用主动技能造成更高的伤害和撤退以回复盾容准备下一次输出。这里也提一下突击步枪,前面讲了突击步枪太菜,那么有没有能用的突击步枪呢?有,只有三把:Vladof的独特突击步枪Kitten(猫咪),Vladof的独特突击步枪Hail(冰雹)和Jakobs的珍珠色突击步枪Bekah(贝嘉)。前两者入选的主要原因是因为这两把武器都有吸血特性,而最后一把则是因为其伪弹片和Jakobs一贯高暴击的原因。枪械流一般选择Legendary Hunter Class Mod(传奇猎人模组)配合其主中系辅以左系和右系的加点方式。圣物一般选择Bone of the Ancients,不仅是为了冷却的加成,也是为了加成元素伤害。若能做到的话,建议对应火焰、电击和腐蚀各一个圣物,根据武器切换。最后介绍一下Zer0最可怕的、也是游戏里非常特殊的一个技能——B0re(打孔机)。B0re,使得Zer0激活主动技能时能够看到敌人的暴击点,同时射出的子弹能够穿过敌人对后方的敌人造成伤害,每穿过一次增加100%的伤害。这个技能的可怕之处在于,虽然文字上写的是穿过敌人,但实际上指的是穿过敌人的模型。在游戏里,很多敌人,尤其是比较大型的敌人,是由多个模型叠加在一起构成的。最简单的例子就是本篇的BOSS之一——BUNK3R(碉堡),这个敌人由很多层模型叠加而成,使得Zer0在找准位置的情况下能够利用B0re一枪击杀这个BOSS。其原理便是利用子弹在多个模型之间反复穿透,不停地提高伤害。对于部分BOSS我们可以利用奇点手雷将小怪聚集在一起,人为的将多个模型叠加在一起从而利用B0re打出高伤,甚至一击杀死无敌BOSS。但是很多时候,B0re的使用更看重熟练度和技巧,这意味着需要一段时间的适应和练习,但是一旦熟练的能够打孔,那么大部分玩家觉得棘手的BOSS就会变得非常简单。另外Zer0还有一个比较有争议的技巧:丢枪。由于将一把武器丢出去再捡回来这个过程,对于所有武器来说时间都是一样的,而且捡回来的枪弹夹必定是满的。因此对于那些单发高伤害,但换弹速度慢的武器来说,丢枪可以大大提高其DPS。再结合Zer0左系的0ne Sh0t 0ne Kill技能和One Shot Sniper Mod(一击狙击手模组)的加成,使得输出变得非常可怕。但由于某些未知因素,这个技巧目前存在争议,且由于是要将武器丢出去,安全性难以保障,所以不推荐使用。
魔女玛雅 Maya as the Siren
Maya也是一个偏向联机的角色,有着全游戏最多的治疗技能。不过魔女的输出也是不可小看的,Maya有着各式各样花式降低回盾延迟的技能,这使得Bee(蜜蜂)简直就像是为魔女量身定制的一样,5秒的延迟在魔女的技能下非常的迅速。魔女的主动技能,也是游戏里唯一一个控制技能,使得魔女并不容易被击中,却可以聚集起大量的敌人并瞬间上渣。配合Chain Reaction(连锁反应)能够快速的对被技能影响到的敌人造成大量伤害。SMG也是魔女最棒的武器。Sand Hawk(沙鹰)+Bee(蜜蜂)+Legendary Cat Class Mod(传奇猫女职业模组)= 爆炸的输出。除此之外,还推荐除了Bandit厂的所有E-tech SMG——Plasma Caster(离子喷射器),Maliwan的炽天使武器 Florentine(佛罗伦萨人),Bandit的炽天使武器Tattler(嚼舌者),Hyperion的传奇武器B*itch(婊子),Tediore的传奇武器Baby Maker(宝贝制造者),Maliwan的传奇武器Hell Fire(地狱火)以及同属于Moxxi武器的Good Touch(好触感)和Bad Touch(坏触感)。如果点出了在Fight For Your Life,也就是跪地时加额外火焰伤害的那个技能,再配合Hoplite(重甲步兵)和Banshee Class Mod(女妖模组)的话能够创造出一个0血但是不跪地却能触发跪地技能的可怕魔女,Gearbox已经在某版本修复了这个Glitch。 但是其实在多人模式下依旧可以实现——在自己跪地的时候让联机的伙伴把你救起。
突击兵阿克斯顿 Axton as the Commando
Axton,大兵,不做评价,因为我没仔细玩过这个角色……不过据说砸枪流大兵很强?-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------纠正,不是“据说”,是“确实”。根据我在Zer0和Maya上的体验,砸枪流很强。Tediore的武器,强,无敌。-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------9/7 更新一下Axton的砸枪流实验的结果。首先说明一下砸枪流是什么以及为什么Axton非常适合砸枪流。砸枪流,顾名思义,就是将手上的枪砸出去来对敌人造成伤害。这就要提到无主之地2中一个非常神奇的武器生产商:Tediore(泰迪尔)。Tediore生产的所有武器都有一个特性,就是在装填子弹时候并非真的会装填子弹,而是将手中的枪像扔手雷一样丢出去。然后枪会爆炸,对被砸到的敌人造成伤害。接着一把装满弹药的枪会自动数码构筑到你的手上。伤害不仅受武器等级也受到武器弹夹量和剩余量,以及一个非常特殊的属性——手雷伤害加成影响。而且如果扔出去的枪本身带有属性,扔出去的伤害类型也会随着变化,若枪本身是没有无属性,则砸枪伤害为爆炸属性。那么问题来了,为什么砸枪流非常适合Axton,甚至成为了三周目难度下少有的选择呢?首先,Axton的主动技能Saber Turret(军刀炮塔)在一二周目难度下输出尚可。我们大可以以炮塔为主,人物负责放冷枪来进行输出。然而到了三周目,在敌人获得了4倍血量的情况下以及可能出现的等级压制的压力下,炮塔的输出完全无法应对。其战术意义已经远大于其输出意义——也就是说在三周目Axton生存的要点就是以炮塔为辅,而以人物本身为主。但是即便如此,Axton也有着全游戏最快的换弹速度,切枪速度,切枪速度以及开镜移动速度和最佳的射击手感。尤其是换弹速度这一点对于砸枪流来说非常的有用。同时,Axton也有着全游戏最多的,也是加成相当高的,对手雷以及火箭筒伤害的提升。我们之前也提到了,Tediore的换弹砸枪伤害是受到手雷伤害加成的加成的。“装填时像手雷一样把枪扔出”并不是开玩笑的,扔出去的真的是手雷,也就是意味着Axton有着一系列增加砸枪伤害的方式。于是,Axton的主要思路就围绕着中系的三个技能展开:Steady,Battlefront和Do or Die。Steady:每一级减少8%后坐力,增加5%手雷伤害和4%火箭筒伤害。Battlefront:每一级使Axton在放置炮台后,获得6%的普通武器,肉搏伤害,手雷伤害加成。Do or Die技能:使得Axton在跪地时可以扔手雷,并额外增加10%的手雷火箭筒伤害。配合Expert Veteran Mod(专业老兵模组),提升装填速度和弹夹容量——这两个属性中弹夹容量变向的增加了一次砸枪的伤害,装填速度则增加了砸枪的速度,也变相提高了输出。同时,该模组有着+6 Steady技能,大大提高了砸枪的伤害,和+5 Pressure技能。这里提一下Pressure这个技能,这个技能使得Axton在低血量的时候大幅度提高换弹速度。也就意味着在低血量情况下可以使Axton的砸枪效率最大化,最大程度的压榨砸枪流的DPS。而武器则以Tediore的冲锋枪,手枪以及火箭筒为主。不推荐霰弹枪的主要原因是因为,霰弹枪的换弹速度过于慢。即便基础伤害比起冲锋枪和手枪高出不少,但综合考虑下来还是不适合。对于火箭筒,推荐Tediore的E-tech火箭筒。由于Axton许多手雷伤害加成技能中也顺带有对火箭筒伤害加成,对于Tediore的火箭筒可谓一举两得。砸枪的时候可以同时获得火箭筒本身和砸枪的手雷伤害加成。配合吸收盾,诸如Sham(虚伪)一类可以吸收弹药的盾来回复火箭筒的弹药,或者使用吸收盾配合Logan's Gun(洛根之枪)来回复弹药,达到几乎可以无限续航的程度。不过鉴于Tediore的火箭筒伤害本身略差外加换弹时间比较长,同时也推荐一下Valdof的E-tech火箭筒。由于Vladof火箭筒节省子弹的特性,再加上Sham提供的吸收弹药能够提供比Tediore更好的火箭筒输出就和续航能力。至于Tediore的传奇火箭筒Bunny(小兔子)的砸枪弹道实在是过于诡异——跳来跳去的,所以不推荐。除了Tediore和Vladof的E-tech火箭筒以外,非常适合大兵的其实是适合所有人,有能力的话推荐你的所有角色人手一把这个的火箭筒还有Maliwan的传奇火箭筒Norfleet(诺夫利特),至于为什么,请自己体验一下。毁天灭地大概就是在形容这把武器。冲锋枪则推荐Tediore的E-tech冲锋枪——Plasma Caster(离子喷射器),有着不错的射击手感以及砸枪伤害,可以在过渡期的时候使用。而最常被使用的两把冲锋枪,则是Tediore的传奇冲锋枪——Baby Maker(宝贝制造者)和同样是Tediore的珍珠色冲锋枪——Avenger(复仇者)。Baby Maker的特点是砸出去的枪会分裂出一个更小的枪形成第二次砸枪伤害,相比其他Tediore的冲锋枪有着更高的输出。而Avenger则有些特殊:在换弹被扔出的时候,Avenger会在地上旋转将枪内剩余的子弹全部打完然后爆炸。但是Avenger是极少数在Gearbox修复Bug后依然可以受到AMP盾——也就是Bee(蜜蜂)——加成的武器。其他的枪在砸中目标时不会受到AMP加成,但是Avenger会。这使得Avenger+Bee的砸枪流伤害十分爆炸。手枪则只推荐传奇手枪Gunerang(回力镖)。这把枪的特殊之处在于其砸枪的诡异弹道——如其名,呈一个椭圆形的回旋路径,如果场地没有敌人则会飞回玩家扔出去的点;如果有敌人,则自动跟踪回旋路上最近的敌人。由于比较难掌握,所以需要一定的练习来熟悉其砸枪的轨迹,不然很容易造成空爆以及自爆的情况。但同时得益于Gearbox对这把小手枪砸枪伤害倍数的设定,Gunerang也有着全游戏最高的砸枪伤害。
机械术士盖姬 Gaige as the Mechromancer
机械术士是一个非常有意思的人物,从主动技能上来看和Axton非常接近,因为Deathtrap(死亡小吵闹)的输出和坦克能力在一二周目完全足够,所以可以和Axton的思路一样以Deathtrap为核心,我们负责打冷枪。但是在三周目的高压下Deathtrap很难应付,所以三周目下的思路也变得和Axton接近,即以自身的输出和生存为主,而小吵闹只能起到辅助的作用。萝莉的输出主要来自三个点:混乱、反弹以及电击。首先讲下混乱这个技能——Anarchy:在战斗中由于打空弹夹换弹或者杀死敌人会积累一层混乱,每有一层混乱就会增加盖姬1.75%的伤害并降低1.75%的精确度,若是按下了换弹键更换了子弹就会丢失全部的混乱层数。反应在实际情况下就是当混乱层数比较高的情况下,能够打出高伤害但是子弹的扩散范围会变得极其巨大。在点出了Preshrunk Cyberpunk这个技能后,混乱层数最高能够达到400层,而若是再装备了Slay Of Terramophous Mod(大魔虫屠杀者模组)的话能够达到600层。也就意味着在这种状况下盖姬能够造获得1050%的伤害加成和1050%的精确下降。在这种情况下由于高层数时准度过低难以控制,一般推荐使用火箭筒这种不需要精度的大规模杀伤性武器进行输出。或者配合机械术士的另一个突破点进行输出——反弹——Close Enough技能。Close Enough:攻击地板或者墙面时子弹有一定几率反弹,每级提高10%的几率,反弹的子弹伤害为原有子弹的50%。由于反弹的子弹会自动追踪敌人的弱点,所以即便在高混乱的情况下也能够无视准度造成伤害。同时结合一些本身子弹就会反弹的武器能够提高反弹的几率,比如Jakobs的独特级霰弹枪Tidal Wave(波浪)以及Vladof的炽天使级手枪Stinger(讥讽者)都是这样的武器。但这里只推荐一把武器——Hyperion的独特级手枪Fibber(小骗子)。之前提到过Fibber这把枪,也提到过这把枪有着3种不同的枪管。这里详细介绍一下这把手枪。Fibber(小骗子),于Eridium Blight(镒渣废土)的任务中获得,有着面板数据欺诈这一特点。而且有着三种不同的枪管,分别为2号管、3号管和4号管。2号管的Fibber和霰弹枪很像,发射出慢速的多弹片,有着和霰弹枪差不多但远远高于面板的输出;3号管一般被称作反骗,即反弹小骗子,数值虚高但子弹命中物体后会反弹;4号管被称为暴击小骗子,有着极高的暴击伤害加成。这里只讲下3号管的Fibber,由于Gearbox的设定问题,反弹小骗子在机械术士手中时,由Close Enough技能反弹的子弹可以打出100%的伤害而并非50%。这也就使得3号管Fibber成为了萝莉的首选武器。通过Sheriff’s Badge(警长徽记)增加手枪的伤害和射速以及Punk Mod(朋克模组)进一步提高射速,再配合Bee(蜜蜂盾)结合Fibber伪弹片的特点能够打出非常惊人的伤害。最后一点就是电系。这些技能主要集中于机械术士的中系里,一部分是对电系元素本身的加成,还有一部分是辅助性的对其他元素的进行加成。由于这些技能的存在,盖姬是极少数不需要准备许多元素武器,基本只需要电属性便可以行走潘多拉的角色。这里推荐使用Zapper Mod来加成属性伤害和中系的技能。护盾方面推荐使用Maliwan的电系新星盾,不仅能够造成可观的伤害,同时通过持有带有吸血属性的武器来回复生命值,再结合右系的Blood Soaked Shield技能——在杀死敌人后回复100%的护盾并扣除5%血量——来输出和回复。这里推荐下Maliwan的传奇新星盾Black Hole(黑洞),除了一般新星盾的特点外,Black Hole在盾值归零时会以人物为中心触发一次奇点手雷的效果——将附近敌人往人物方向牵引。而武器则推荐Maliwan的炽天使级冲锋枪Florentine(佛罗伦萨人);Hyperion的品红色E-Tech冲锋枪Yellow Jacket(黄色夹克);极其难刷的Jakbos的蓝色冲锋枪Twister(扭曲者/扭扭乐)说真的这枪不仅难刷而且用起来有点难,不过据说配合加成霰弹枪伤害的Deputy's Badge(副警长徽记)非常好用以及除了Bandit厂以外的E-tech冲锋枪Plasma Caster(离子喷射器)。
疯子克雷格 Krieg as the Psycho
和很多人物依靠技能本身输出不同,疯子的输出很大程度上依赖于其三系都有的技能层数。分别是左系的Bloodlust(嗜血),中系的Salt the Wound(伤口撒盐)和右系的Elemental Elation(元素狂欢)。Elemental Elation:对敌人持续造成元素伤害会增加层数,最多20层,每一层都会增加疯子的射速和弹夹容量。同时在Burn,Baby,Burn(自焚)技能触发时不丢失层数,若2秒没未对敌人造成元素伤害则每秒掉2层。在Toast Mod加成下能够大幅提升疯子的输出能力,同时配合右系其他技能——Numbed Nerves(麻木神经):自焚后提升自身的伤害抗性;Fire Fiend(火焰恶魔):自焚时能增加武器精准度和换弹速度;Elemental Empathy(元素共鸣):能够将敌人受到元素伤害的部分转化为自身生命——能够达到惊人的生存能力和输出能力。那么要保持Elemental Elation这个buff常驻,关键就在于自焚和对敌人持续的dot伤害。那么最为简单粗暴的方式就是装备火鹰盾——Flame of the Firehawk(火鹰之焰)。由于自焚的作用,疯子会持续对自己造成伤害,也就使得护盾没有办法进行充能,而Flame of the Firehawk在空盾的情况下会不间断的释放火焰新星。这就使得保持元素狂欢的层数变得异常简单,当然这也是最无脑和烧显卡的方式。同样,疯子也可以通过装备Rough Rider(坚忍骑兵),用元素手雷来保持层数。比较推荐的手雷有Vladof的传奇手雷Fire Bee(火峰),Storm Front(风暴前线)和Pandemic(传染病),Dahl的传奇手雷Bouncing Bonny(弹跳贝蒂)和Dahl的炽天使手雷Cross Fire(交火)。武器则推荐使用射速较快的元素武器,突击步枪或冲锋枪皆可。这里推荐下Vladof的独特步枪Kitten(猫咪),有着不错的输出以及Moxxi武器的吸血能力,Maliwan的独特级冲锋枪Chulainn(库夫林),拥有镒渣和电击双属性,而且通过任务即可获得,唯一的缺点是持有武器时自身也会被镒渣覆盖,受到额外的伤害,和Chulainn很接近的还有Maliwan的炽天使级冲锋枪Florentine(佛罗伦萨人),也是有镒渣和电击双属性而且不会给自己上渣,Bandit的传奇冲锋枪Slagga(渣渣),有着1枪3发却只消耗1发子弹的特性,且有着不错的上渣能力,也是不错的武器,还有Bandit的独特武器Chopper(斩肉刀),红字特性使得其会一次性打完弹夹里的所有子弹,但由于其有着极高射速和分裂子弹的特性,非常适合用来开场堆叠疯子的元素狂欢和嗜血技能层数。Salt the Wound:空盾时受伤增加层数,受到一次攻击就增加1层,最多20层,不受伤情况下每秒损失1层,该技能会增加肉搏伤害和霰弹枪伤害。推荐使用Rough Rider(坚忍骑兵)来触发伤口撒盐,同时Rough Rider能够提供额外的生命值和伤害抗性,非常适合在高压力的情况下跑图。基于伤口撒盐的特效,一般中系的思路在于肉搏或者霰弹枪输出,由于中系有着增加爆炸伤害的技能,可以使用Torgue厂的武器来最大化技能的收益。但鉴于疯子较慢的换弹速度,Torgue厂这种低弹夹量单发消耗弹药量却非常高的枪在跑图和打怪时需要频繁换弹。个人不是非常喜欢这种感觉,所以比较喜欢使用Tediore厂的霰弹枪,有着不错的伤害和较快的换弹速度。武器推荐Torgue厂的E-tech霰弹枪SWORDSPLOSION!!!(爆炸剑),有着非常强力的输出能力;Tediore的独特霰弹枪Blockhead(方块头),虽然是一把砸枪厂出品的武器却不以砸枪伤害为特点,反而是枪械本身的伤害;同样来自Tediore的还有Tediore的炽天使级霰弹枪Omen(预兆),其独特的弹道需要一定时间适应,但输出能力也非常强力;Hyperion的炽天使级霰弹枪Interfacer(界面),有着十分恐怖的输出,同时配合Hyperion越打越准的特性能够对敌人的暴击点造成大量伤害。Bloodlust:对敌人造成伤害增加嗜血层数,最多100层。敌人不受伤害就会开始损失层数,层数越高损失的越快。几乎所有左系的技能都会和嗜血的层数有所关系,层数越高效果越高,一般作为辅助中右两系的存在。而左系真正恐怖的则是其终极技能——Bloodsplosion(血爆)。BloodSplosion:疯子左系的终极技能,杀死敌人后将会产生新星爆炸,元素类型和杀死敌人的元素一致,如果是物理元素则触发爆炸伤害,新星伤害在没有嗜血效果的情况下等于疯子造成的过量伤害,当每有一层嗜血效果时,伤害增加5%。但是这个技能最为恐怖的地方在于产生的新星爆炸能产生连锁反应——被新星爆炸杀死的敌人也会触发新星爆炸。也就意味着疯子可以通过聚集一群生命值较低的小怪,上好渣然后对他们打出过量的伤害,通过新星爆炸产生的更高的过量伤害杀死下一个小怪来提高新星爆炸的伤害,并通过这一手段将伤害传递到BOSS身上来打出恐怖的伤害。而近战疯子则是以中系为主,左系为辅,几乎不点右系。推荐使用Rough Rider来提供血量和伤害抗性,持有带刀Rubi或Grog Nozzle来保持血量,也可以带Raiper来进行一定的输出。由于疯子近战公式的特殊之处,疯子对于近战武器和肉搏盾的需求并不大,所以带刀Rubi,Grog Nozzle和Raiper并不是必须的。另外对于中系的Slience the Voice(平息万物)要注意技能等级低时对自己的反伤,但是由于其对于近战伤害的可怕加成,属于必须点的技能。
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