求分享红警红警2共和国之辉秘籍,经典版本:中国,苏联,美国的,不是其他版本,最经典的那个,v3,航母,天启?

帖子主题:红警经典培训教程
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红警经典培训教程
文章提交者:腾逸风
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前言第一章 红警中的常用快捷键第二章 经济第三章 防御篇第四章 红警中的常规兵种第五章 步兵篇第六章 空军篇第七章 抢占建筑第八章 海军陆战队第九章 速推基础第十章 速推第十一章 战意第十二章 禁忌打法第十三章 红警战意第十四章 艺海拾贝第十五章
后 记前 言红色警戒系列,西木头(就是,我喜欢这么叫他,因为感觉这个名字很傻)的招牌游戏!特别是II更是一款优秀的战术游戏、完美的战术游戏。不仅战斗场面真实而且还有完整的故事情节。当年在一个游戏网站上第一次看到红色警戒II的介绍,感觉心理痒痒,希望能早日买到一玩为快!可是后来在大众软件上看到一段关于有关部门禁止红色警戒在国内传播销售的文字,这才知道西木头已经正式推出这款游戏了,那段文字的大意是鉴于红色警戒这款游戏对前社会主义苏联进行歪曲,丑化领导人斯大林的私人生活,禁止在中国销售。不幸的是现在的年代有关部门越明令禁止什么,结果往往是相反的。没过两个月就在市里的小摊上买到了红警光盘(2CD),当时自己还没有计算机,买来后就一直珍藏着。后来我们学校计算机系买了一批新计算机,头三天系里为了烤机让同学们随便玩,不收任何费用。当时真正的成全了我玩红色警戒的愿望。当时还的红色警戒破戒的还不完全,玩的时候还有一些破解的信息。而且盟军部分不能正常运行,没关系我玩苏军的。反正当时对老美是没什么好感的,就让我指挥苏联大熊踏平USA吧。红警系列整整影响了一大群人,至少在那个时候的那个环境,几乎整个机房的人都在玩红警,大家玩的水平都不高但是玩的都很投入。大家互相学习互相切磋,那真是一段非常难忘的日子。刚开始大家玩任务,等稍微有点进步后大家开始玩遭遇战,然后就是几个人互联。红警将我们这些铁杆游戏迷紧紧地联系在了一起!我们互相研究战术、研究新地图的攻防策略……真是其乐融融,令人怀念啊!当时我们上机的条件很艰苦,一个是上机需要机票,那时候是学生,穷啊;另外一个就是机器配置差,再加上因为是公共机房,很多人都可以使用所以系统很不稳定,联线的时候掉线是经常事了。可是这些都没有难到我们,大家为了能联红警无偿帮老师维护系统、打扫卫生……逐渐地我们几个兄弟成了哪个机房里玩的最好的学生。有时候有些慕名而来的“高手”向我们挑战,有的三下五除二就被我们打败了,现在想想都觉得十分的得意;有的水平的确很高,我们输的很惨,败阵以后就认真研究对策、苦练基本功!那个时候可玩的游戏很多,但是我们却对红警情有独衷!每每听说有新版本的红警推出,就想方设法的买到!而且从任务开始一点一点的玩个遍一定是我们必做的功课,然后大家互联,研究新加入的武器的用途、优点、可配合使用的战术等。后来玩红警的人少了,大家都去玩CS、奇迹什么的,可是我们还是对红警钟情不忘,昔日红警战友一旦见面或通电话一定不忘讨论红警或者问问对方水平是否有所提高,然后约定有时间一定痛玩红警一顿!工作后因为很忙所以玩红警的机会更少了,但是碰巧同单位的几个年轻同事对红警也很感兴趣也很着迷,偶尔还可与之以一玩,所以现在还没有太荒废红警。有句古话怎么说来着?“后生可畏”,对就是这句,想不到这些年轻人到是很聪明伶俐,经过点播没有半年就有了相当的进展。现在如果跟他们玩一局还真的胜负难定啊。看着他们感觉红警还没有没落、感觉红警还有希望,心里有一丝欣慰。毕竟红警是曾经很多年以来自己最钟情的游戏,在那段年代他给了我无数的快乐,成全了成为将军的梦想,使我结交了到现在还十分要好的朋友。所以我真的非常希望红警能继续下去,继续有更多的人将他发扬光大,将他发挥到更高的水平!红警已不在单纯的是一个游戏,他是一个文化,他有他的智慧,有他的生命!感谢那些曾经和我战斗过的兄弟们,感谢那些曾经无数次和我们对战的朋友们!感谢我的女朋友盛晓雯对我的支持和鼓励,使我能够把我这些年的红警经验写出来!希望这些东西对喜欢红警的人有些帮助,让不了解红警的人了解她喜欢她!第一章 红警中的常用快捷键夫兵者,运用之妙存乎一心。——孙子红警联线时,作为部队的最高指挥官,你的每一个决策都将直接影响到你部队的生死存亡,以及整个战局的输赢!战争的所有理论和技巧都可以在这里应用!战争的残酷和无情将在这里一览无余。可以说红警的对站不仅是技术和熟练的比拼,更是红警背后操作者和指挥者智慧与胆识的比拼。在红警里每个人都可以找到自己的位置,每个人都能扮演自己的角色,每个人都可以成为举足左右便分轻重的英雄!每个人都可以练好红警!但是要方法得当。要想成为高手,首先要基本功扎实,对红警的各种快捷键了如指掌,建造顺序合理,兵种搭配全面!首先让我们了解一下红警里的常用快捷键,他将使你更加熟练的操作红警、提高建造和发展速度。A:点取玩家,结盟。(建议不要等看到盟友后再结盟,因为结盟以后盟友之间所探索的地图可以共享,如果直到看到盟友后才结盟,不仅容易误伤!还浪费了许多时间去探索地图。强烈建议一开局不久时,利用等待建造完毕时,立即结盟)B:警示信标,提示盟友。可以配合交谈键。选取,按键,取消。(有的版本没有这项功能。特别是在多人联线时,比较有用。比如自己已经没有任何战斗力,或者已经完全被击败,全图已开,而盟友没有全图时你可以帮助盟友指示箱子的位置,以及基地的位置。点击信标后,回车,可以敲入一些提示性的语言,比如:红色老家!)C:欢呼,气势。D:能使美国大兵、辐射工兵等蹲下或站起;坦克变形等;尤里里的苏军米格直升机D,可以架小型巨炮。可是很多兵种只有在以后版本才有D的功能。大家可以多试试。E:兵营栏。F:聚焦跟踪。(这个功能尤其要掌握。很多刚开始玩红警的朋友,忘了把自己的部队派到那里了,这个时候F功能就可以起很大的作用了。比如你想知道1编队在那里,你可以按1,然后按F,马上就可以切换到1编队的位置)G:警戒。千万不要忽视用它,G后,感应范围与攻击主动性都会明显加强。H:将屏幕直接切换到第一个老家的位置,即使他已经收起或开到其他地方。K:维修模式,鼠标左点建筑。L:变卖模式,鼠标左点建筑。M:下一个部队M. N:上一个部队N. p:选择屏幕内的所有作战部队。如果你连续按两个P,就将选择你所管辖的所有作战部队。Q:建筑栏;移动攻击。R:战车生产栏。S:取消命令,当坦克被指派去某一地方后,你想取消该命令,即可按S,被派遣的部队会马上停下来原地待命。T:全选屏幕内所有的你当前所选择的同类型部队(包括非战斗部队)。如果连续按两次T,就会全选你管辖内的所有你当前所选择的同类型部队(包括非战斗部队)。U:以生命值为准选择部队。W:特种建筑(武器)栏。X:部队散开。(防止部队被碾压很有用,用他就在也不用一个一个地摆大兵的位置了)Y:以精锐为准选择部队。Z:路径。5:观点居中(没有太多的用途)。:切换到事件(信标)地点。Alt:坦克碾压模式;飞机的特殊功能,另述。ctrl:牵制攻击。当进攻时可以使战斗部队在最远的距离攻击目标。这在己方部队不多而敌人防御很强的时候尤其有用。方向键:微动屏幕方向。Home:与盟友交谈,输入句子,按回车键。或End:与所有人交谈,输入句子,按回车键。F5 ~ :多人联机叫嚣语言。ctrl+数字键:将所选择的部队编号。ctrl+F1、……:地域编号。很有用,特别是初期,没有雷达的时候。选取地域,按F1、F2……ctrl+shift:移动攻击。坦克战时,强烈推荐!ctrl+Alt:保护。选取部队,保护其他部队、建筑物或者一块区域。还有一个比较有用的功能,可惜红警没有给出默认的快捷键!就是显示当前位置的坐标,使用他可以一下子判断自己在地图中所处的位置,对布兵排阵、建筑走向有很重要的指导价值。玩之前在游戏控制里选择“键盘”,然后在类别里选“咨讯”,在命令里选择“坐标”,然后设置一个自己喜欢的快捷键。比如我个人比较喜欢设置成“J”。但是这个一定要在玩游戏之前就设定好,否则游戏开始了再设置那可就太浪费时间了,除非对手太菜,否则输定了!其他的还有一些快捷键我在这里没有列出,因为不常用也不是很重要。使用快捷键可以充分提高你的操作速度,但是不能完全依赖快捷键取胜,快捷、熟练只是取胜的一个方面,真正起决定作用的是如何决策,如何运用兵种的配合。有些快捷键并不一定快捷,有时比直接控制还要慢。所以大家刚开始的时候不必贪求记住所有的快捷键,只要记住几个最常用的就可以,随着水平的提高可以慢慢熟悉。任何战争都是需要强大的经济后盾做保障的。古时候的军事家就指出:人马未动,粮草先行!可见后勤保障在军事中的作用。而红警也是一样,如果想打赢敌人就要有充足的money.从这个角度讲,战争就是不断抢夺各种资源(金矿、钻石矿、油井)的过程,谁最终占领的更多的资源谁就是最后的胜利者。现在就来讨论一下红警里经济方面的技巧。第二章 经济一、开局后,建筑完电场有两中选择,一个是建造矿厂,一个是建造兵营。有的朋友认为谁先谁后并不重要。其实这里面的学问很大。一般刚开始学习红警的朋友主要是打常规战,主要一坦克数量取胜。所以如果先建造兵营的话最多是能多造几个碉堡或狗,对以后的决战没有太多的帮助。可是如果先建造矿厂的话,你在造兵营的同时矿车就给你挣钱了。从开始以后的50秒内,先造矿厂比先造兵营有明显的优势。当然先早兵营也不是没有优势可言。你可以在等待矿厂完成的时候出几只小狗狗,让他给你探路。这样你探索地图的速度就快了很多,也可以弥补在经济上的劣势。至于实际对战中,应该使用那种方案完全取决当时的地图、以及对手的水平和习惯打法。如果你对实际地图很熟悉,你就先建矿厂;如果你速推能力不如对手你就先见兵营多出几个兵和碉堡等防御,以求自保。二、矿厂建筑的位置也很有学问。如果注意看一下你会发现,矿车每次倒矿时都要转到矿厂的正前方,然后才能将矿藏送如矿厂内。如果你将矿厂建立在矿藏的右下角,那么,每次矿车回来的时候都要掉头,白白浪费了好多宝贵时间。据不精确计算,矿车在矿厂前掉头的时间平均是其采矿时间的七分之一强。那么在有三四个矿车工作时,平均每送两次矿,就等于少送了一车矿,合计几个坦克的价格。如果和高手对战一个坦克就可能决定胜负,所以这几个坦克是绝对不能少的。我建议尽量将矿厂建在矿藏的左上角。这个位置最省时间!三、有的时候矿藏里基地的位置相对叫远一些,那么这个时候为了以后考虑,可以先建一个兵营,兵营应方在基地与矿藏的连线上且离基地最远的地方。等矿厂建好时方在同一条直线离矿藏最近的地方。这样可以是矿厂充分靠近资源。提高采矿的效率。但是这么做也有一个致命的缺点,就是建筑群呈一条直线,如果有敌人来犯,比较难于防守。四、当战争发展到一定阶段的时候,资金就是阻碍发展的最大矛盾了。这个时候你应该考虑在其他资源地建立矿厂了。当然你有能力保护那个地区的时候才可以,不然费了半天时间和2000元钱刚建好一个矿厂就被人家干掉,那岂不是损失大了吗?当你在一个新的资源丰富的地方建造好矿厂后,只有一个新矿车为矿厂服务,而其他的所有矿车还在为原来的矿厂服务,这样你就不能用最快的速度将所有的矿藏收入囊中。小心夜长梦多。不说矿藏能不能长久不说,钱来的慢也耽误发展不是。所以有必要让所有的矿车都到这个地方来采矿,并为这个唯一的最近的矿厂服务。如果你一个一个选矿车那就费劲了。而且矿车可能满世界都是,你上那里找啊。等你找完了可能自己也玩完了。呵呵。有个好方法。你点一个矿车,然后连续点两下T键,然后在点矿厂,并双击该矿厂设成主要,那么所有矿车都会瞬移到在这里并为这一个矿厂服务。如果你选的是苏维埃国家,你也可以这么做。除了矿车不能瞬移以外其他都是一样的。五、这里我有一个建议:如果你同时拥有几个大矿藏,并且每个矿藏附近都有自己的矿厂时,最好先采离自己远的矿藏、自己控制最薄弱的矿藏。那样一旦战争爆发或守不住矿藏时你可以豪不可惜的放弃!同时如果你被对手逼的只能防守一个很小的区域里是,也不会因为没有矿而拮据或停止发展。六、在建造重要建筑时,差一些、钱接不上时,不妨先卸一车,哪怕半车也可以,解燃眉之急,也不失为一个好办法。七、当几个盟军矿车同时满矿时,总是1个先超时空回矿厂卸矿,而另一个则傻傻的开向矿厂3-4秒,等到前面一辆矿车从矿厂退下时,它才超时空回矿厂卸矿;苏军矿车换成在矿厂前干等,也是3秒。而这3-4秒时间就是1/5矿的采矿时间。计算:以4个矿车计算以采集都是贫矿,每车500计算有4个矿车采矿开始到战争结束,以8分钟计算每车矿前后(包括采矿、卸矿、去矿源时间),以20秒计算,1分钟3车根据「概率论」,有2个或2个以上矿车同时满矿的概率为:1-(4/5)^5=48.8%=.=50% 3-4秒时间以1/5矿的采矿时间计算一场战斗下来,(4个)*(500/车)* 8分钟)*(3车矿/分钟)*(50%)*(1/5)=4800灰熊每个700,就是7个灰熊!!这还没算可能采集的是富矿,也没算3个矿车同时满矿(另外一个要等6秒钟)!苏军矿车的计算大概也是如此,有兴趣,大家去算算:)所以:当几个矿车采矿相当且有都快满时,先卸1车,以免等待费时!!八、在选择巨富或一些特殊地图是,地图上有很多油井。如果派工程师占领这些油井,如果你是第一次那么会给你一千块钱,工程师500,你撰了500,而且以后每个油井还会不停的为你赚钱。所以如果你能比对手多占领几个油井,对取得战争的胜利是会有很大帮助的。就是因为如此,所以油井必定是玩家的必争之物。所以你占领后一定要派兵保护。如果实在无可调之兵,至少在油井附近建个碉堡。最好将碉堡建在油井后面,这样对手就不能发现你油井已经有碉堡保护了,你可以诱杀对手派来的工程师,真是一举两得。九、另外地图中还有医院、科技前哨战、163指挥所等建筑物,如果占领后也成为你的建筑物,在附近是可以建造的,如果这些建筑物里矿藏很近,那么恭喜你你就要发财了!十、如果你开局之前如果你选择了有升级工具箱的话,你最好派两三只小狗狗帮你四出探路,如果捡到有钱的箱子你就合适了。大不了够牺牲了也只是200块钱,相比之下还是值得的。你要是能拣的话,在早期的战争中就有很大优势了。建议你赶紧速推吧。机不可失,时不再来啊!等有了高科技以后一定要建造矿石精练器,他可以使你的收入加倍啊,所以一定非造不可。另外你也可以造一个超时空军团!用他来拣箱子保证没人能抢过你!而且某些孤岛或步兵到不了的地方出现的箱子也可以由他来拣!1500一个值啊!以上只是搞经济建设的一些基本技巧和方法。更多的需要靠大家自己来摸索。还有一些在特素的方法我会在《禁忌章》中介绍。第三章 防御篇皮之不存,毛将鄢附?——???在红警里基地和用于各种生产的建筑物就是为之鄢附的皮。如果没有了这些东西,我们即使有再多的兵力,早晚也会被消灭光的。所以无论是速推还是打持久战我们都不能忽视基地的发展。对于刚开始接触红警的朋友,他们最急待解决的问题就是如何防御,并尽量延长与高手的对抗时间。这里我们将研究如何针对对手的各种进攻进行有效的基地保卫战。第一节 早期防御战争的初期,由于一般的玩家忙于发展经济和。所以建筑物的数量较多,而兵种单一、部队数量少。这个时候的这个部队是最脆弱的、最容易被突袭成功的。针对早期的特殊情况,我们根据各种可能出现的情况研究相应的应战对策:一、选盟军的高手往往一开始就造N多个火箭飞行兵(以下简称“飞行兵”)进行偷袭。由于购买飞行兵的物质条件需求很底,只要有兵营和空指部就可以,而且600元一个,价格便宜购买速度快,在你建造出兵工厂之前就可能买了许多。再加上飞行兵飞行速度很快,行动不受地势影响,所以在刚开局的时候他的威胁最大,如果看到飞行兵再造防空的话,很有可能没有继续玩下去的机会了。不到两分钟就被人家踢出去岂不是很没面子?但是一开始就造防空既费电又费钱,严重拖慢。我们不防开局的时候造一个工程师藏到大建筑物的后面,如果飞行兵来犯可以修理马上爆炸的基地车或兵工厂,为对付防空兵争取宝贵的时间。另外可以买一个防空炮,就绪以后也不建筑到地面,就一直把他含在防御栏里。这样做有几个好处:1、如果飞行兵没来或者钱不够时可以卖掉,不会造成浪费;2、等飞行兵来了可以根据其进攻的位置放置,不必到处都见防空炮;3、可以用这种方法诱杀少量来犯的飞行兵,他以为你没有防空呢,于是就用几个飞行兵来欺负你,他来了你再放置防空炮,对手就傻眼了。二、如果是多人联线而且可以在盟友家建设的话,尽量用苏维埃方的防空炮、防空兵和防空履带车等防御。因为方的防空效果好,比盟军防空的性价比高多了。三、在初期最怕对手的工程师坐着小车来了。如果被偷成功那么即使不马上失败也会严重拖慢整个进程的发展速度,经统计,早期偷袭中这种方法占有相当大的比例。所以一定要小心提防那个手拿皮箱、头戴小黄帽的工程师。最好买两三只狗狗提前做好准备。另外使用坦克将自己周围的地区尽量大的探索出来,一旦发现敌人来番可以提前做好相应的准备。有的时候敌方用的是苏方,那么防空履带车就更不好对付了。他一次可以提供5个装载单位(在这里,我将能装载一个士兵的空间定义为一个装载空间,他是各种可供装载工具容量的最小单位。任何一个装载工具的容量都是这个装载单位的整数倍),当然对手如果不是白痴的话不会真的装5个工程师送来让你爽!通常都带有2-3个狗狗或者带一个恐怖机器人配合工程师一起来,先用车将你的狗狗或者士兵碾死,然后才放出工程师偷你个稀里哗啦!如果没有成功一起来的狗狗或恐怖机器人就可以足够保护工程师了。如果你没有做提前的准备的话就很难应付了,所以一定要在建造的时候尽量大的探索地图,为可能到来的偷袭做准备,同时幸运的话可以如果拣到2000块钱就可以占到很大便宜了,但是又不能把兵全都派出去了一旦敌人来犯又不能马上调回就惨了,所以你一定要掌握好度。一旦发现单个的防空履带车高速地向你的基地方向驶来的时候,千万不能掉以轻心用一个恐怖机器人去专他或者用记得美国大兵或者几个多功能步兵车就可以将其拒之门外了。因此只要发现及时、处理得当这种偷袭还是可防、可治、可控制的。(^^)针对这种偷袭不妨按照以下几点意见进行防御:(仅供初学者参考)1.未雨绸缪:重工后,先不要点矿车,点2个坦克防守,也为防快攻。如果你对方出了防空车和工程师的话,要注意了,一旦它开过来了,马上派2个坦克去路上拦截,在它没进入基地前打爆它,注意路口,以免被它甩开;家中再备1个狗狗;随时准备一个机枪塔。2.保护重工:重工一定要机枪看守,也为防蜘蛛钻坦克,因为重工被占了,就等于输了;如果他要占你的矿厂,马上卖,因为这个时候你正在造第二个矿厂,反正也要卖一个的,是不是?^_^ 3.莫收基地:若不清楚对方有否带蜘蛛,不可轻易将基地打包,否被蜘蛛钻入就完蛋了。待对方将工程师下车后后,立刻放下机枪塔,接着就看你狗狗或者机枪塔了的发挥了,机枪堡要手动指挥,只要干掉工程师或者蜘蛛其中一个,就成功了。保守一点,花四百元钱,将基地围起围墙。防盟军的偷袭则相对容易一些,一只狗便能有效防守;如果经济许可,就重工后点1个多功能车,再出个工程师,组合成修理车,以备万一,反正你修理车总是要的,不如早点造好;如果实在担心,花400元钱建围墙,将基地保护起来……四、有些高手不屑使用工程师,但是喜欢打矿车,使你陷入严重的经济危机中,让你停滞发展,进而取得战争的胜利。早期防御中最难防的就是使用恐怖机器人了。如果对手使用的是坦克还好办,用相当数量的坦克就足以解决了。可是恐怖机器人不同,他直接专到你矿车里面,除非你用维修厂或修理车维修,否者你的矿车肯定完蛋。如果你不马上不受上的矿车处理好,他还可能传染其他矿车。其危害之大猛于虎也!因此如果对手用的是苏方一定要小心恐怖机器人!有的初学者打着打着发现自己没钱了,仔细一看才发现自己的矿车早已被恐怖机器人都给钻掉了,想后悔已经来不及了。为了防止我们出现类似的错误,给大家如下的建议:1、在矿厂后面造个机枪堡(敌人是看不见的,可以用来诱杀恐怖机器人),只等蜘蛛爬过来……当然要注意调整,以防它从后面偷袭。2、未雨绸缪,随时准备一个地堡,等它爬过来的时候,马上放下,立刻叫他粉身碎骨!3、造一个美国大兵在恐怖机器人的必经之路上D下,等蜘蛛来的时候就是它的死期了!4、在矿区放1个坦克,前面放1个动员兵或者直接放2个动员兵,打、吸引恐怖机器人,让矿车打掉恐怖机器人。5、在矿区空白处放一个机枪塔。在这里我还有一个小技巧,如果你使用的盟军国家,你的矿车不幸被恐怖机器人钻了进去,你尽快将受了伤的矿车开到里碉堡很近的地方,然后让矿车马上回到矿厂里。这样恐怖机器人就会从你的矿车里出来,不等他逃走就可以被碉堡干掉。第二节 中期防御在战争的中期,一般双方都忙于拼军队和发展经济并将经济转化成部队。所以后方都比较空虚,即使有一些作战部队也很可能忘了控制,这也是用少量部队或某些特种部队取得巨大胜利、或扭转整个战局的理论依据所在,也是战争中期高手经常使用的手段,所以必须提高警惕、注提防范,否则一失足成千古恨啊!由于双方将主战部队和大部分兵力都用在了前线,所以不可能调动大规模的部队袭击敌人的后方。第一兵力不允许,如果在前线抽调大量兵力的话,必然导致阵线的全面崩溃;第二如果偷袭的兵力太多,必然容易被发现。所以偷袭的兵力一定是小股游击队,这样防范起来就容易的多了!下面我就根据各种中期可能出现的偷袭情况进行讨论。1、防范美人计谭雅MM是红警中最迷人、最漂亮的一个兵种。千万别被她婀娜妩媚得外表迷惑,一旦他深入你的基地附近,任何建筑物都会被他瞬间炸掉,甚至在一对一的情况下碉堡都很难对付的了她!所以一定要“小心火烛、谨防谭雅”。如果真的那么不幸,让谭雅MM深入到了你毫无防范的基地里,首先要冷静,如果事先建好了几个碉堡或者是围墙就应该可以报住性命了!但是这种情况比较少,因为你如果已经有了这些防备对手就不会那么傻还派谭雅过来了。假设当时你的基地里什么都没有或者现有的防御设施不能保护所有的建筑物,那么你该怎么办呢?虽然谭雅的杀伤力极强,但是她的装甲和防御都很薄弱,所以看见谭雅来时只要不是色咪咪地光去垂涎她的美色,赶紧造几个谭雅MM的天敌就能化险为夷了。谭雅MM的天敌有:幻影坦克、光棱坦克、恐怖机器人、大量的飞行兵、碉堡、光棱塔等。2、防范工程师这在第一节提到过,不再复述。3、防范狙击手有的时候不一定非要打你的建筑物,只要不断的消耗你的财富和兵种也一样可以达到取胜的目的。狙击手这一兵种就经常被用于这个目的。有的时候你可能发现有自己买了好多兵、狗啊什么的,可是全部人间蒸发了,如果你在周围的树林里或其他什么隐蔽的地方就会发现狙击手,这时他很可能已经升三级了(如果狙击手是坐在多功能步兵车里的话,车就会升三级了)。一般狙击手不会对建筑物和坦克有太大杀伤,但是对士兵和狗就噩梦了,有的时候飞行兵刚出来的瞬间都能被干掉。所以如果对手是英国的话一定不能大意狙击手!时刻注意狙击手的行踪。在中期,除了同初期一样要小心少量特殊兵种的偷袭外还要注意以下几点:1、防止敌人调虎离山之计。有的时候,敌人调动大量兵力朝自己盟友方向开过去。那么自己就要派并保护或支援盟友。这个时候敌人可能故意放慢速度故意让你的部队先感到盟友处设防。敌人趁机向你的基地开去,这时候向你空虚的基地开去!现买部队、或调集部队回防肯定是来不及了,所以每次调动的时候一定要小心谨慎,而且给自己留有回旋的余地。这种策略在进行山脉战斗的时候尤其重要。比如A与B结盟,C与D结盟。A造30飞行兵和若干坦克向C佯攻并聚集在C周围,这个时候D就很有可能将自己的地面部队和防空部队全部派到C处防御。那么等D的部队远离基地后,A的飞行兵走直线扑向D.在山脉这样的地形,地面部队要绕很多弯路不能象飞行兵一样走直线,所以等部队到家一定所剩无几。就算到了家还有几个残余的建筑物,那么C不是又保不住了吗?如果遇到这种情况,不如调动所有部队进攻A或B来个鱼死网破,比谁的手法快、谁拆建筑物的速度快、谁的心理素质好,那么鹿死谁手还不可知了!2、注意兵种搭配时候合理西木头公司在设计红警的时候就充分考虑到了兵种之间的配合。按他的话说就是:“任何一个兵种和武器都可以在战争的某个阶段起到左右战争局面的作用。任何一方面的缺少和薄弱都会影响整个游戏的平衡性”。所以,一定要注意对方都有那些兵种、在那些方面比较薄弱,那么在发展部队的时候要发展能克制对方弱点的部队和武器为主。比如一个兄弟喜欢用幻影和光棱坦克,而多功能步兵车和飞行兵很少。那么就可以在裂缝产生器的隐蔽下购买大量飞行兵然后突袭他的主战部队。当然如果他的飞行兵和多功能步兵车来支援的话,要先消灭这两个兵种。剩下的幻影和光棱就任你宰割了,即使他朝你基地反扑过来,你一边买光棱和幻影防御基地一边买飞行兵。即使他的兵力超过你好几倍,被这样一路打来也肯定所剩无几而且已经伤痕累累,当然防守肯定易如反掌。诸如这样的防御手段还有很多,主要看游戏选手对红警中的各个兵种的用途、属性和兵种之间的克制关系是否了解。所以下一章中,我将主要为大家讲述各个兵种的属性,以及常用功能和特殊用法。第三节 后期防御由于很多游戏开局的时候设置成了快速游戏,所以即使你有占绝对优势的部队,但是一旦你的建筑物全部被拆掉那么你的游戏也就结束了。因此,在很多处于劣势的玩家在游戏的后期往往把反败为胜的希望寄托在这种手段上,也许这是最后一招了。所谓兔子急了也会蹬鹰,所以千万不能大意失荆洲啊!如果真的为山九仞功亏一篑就得不偿失了。
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【军团军职】:一师政委 【军团军衔】:大校
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前辈曾经形容松花江的浩荡;奔流在黑土地我遥远的故乡.先贤总爱描摹那宫阙的伟岸;屹立在银月城我梦中的天堂.如今回到朝思暮想的地方.站在熟悉的土地上我泪如泉涌,虽然己经不能用母语来诉说.请接纳我的悲伤我的欢乐;我也是大华夏匈奴族的孩子啊!心里有同一首歌....
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我也是RA2迷,现在也经常玩,而且还有个团队,我玩的是共和国之挥,楼主谈的好多内容我还是受益不少,希望有机会在浩方上交流一下
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强!实在是强!这两天正在玩红警,!谢谢了!
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工&&分:420排&&名:0劳动点:419排&&名:0发帖数:211 军号:639393 工分:420
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现在都是玩网游 了 玩红警的不多了 高手更少 而像楼主一样是高手还把心得写下来的更少了 顶了
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工&&分:8860排&&名:0劳动点:6158排&&名:0发帖数:1037 军号:544250 工分:8860
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红警好长时间没玩过了.现在玩的人太少了
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工&&分:22928排&&名:0劳动点:20733排&&名:0发帖数:4893 军号:353240 头衔:解放军某部名誉少将 工分:22928
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红警是上个时代的杰作.不过现在它过时了.还是那句话.你能打赢七家冷酷电脑,也不一定打赢一个玩家.
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工&&分:267排&&名:0劳动点:266排&&名:0发帖数:119 军号:478015 工分:267
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还有一些BUGv好像没有说出来,如使用盟国偷星等。
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工&&分:8743排&&名:0劳动点:925排&&名:0发帖数:1711 军号:283822 工分:8743
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这个是你原创的吗?
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工&&分:171861排&&名:4002劳动点:11352排&&名:0发帖数:4195
军号:222708 头衔:东北地区首席法师 工分:171861
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十、苏军实战有人说苏军快攻有优势,为什么有优势呢。主要体现在初期,由于苏军的矿车一次的采矿量比盟军多,钱方面比盟军来的快,初期苏军的犀牛的攻防力量也比盟军的灰熊好,虽然苏军的小兵很差,但是,便宜,磁爆兵对初期的灰熊很有威胁,防空车可装载五人,可用工程师战术。占领敌方的矿场,但是,对于高手是没用的。通场苏军造两个矿场就已足够,它不像盟军那样矿车是超时空的,所以不必造多,初期苏军的探路是很重要的,苏军的情报力量比盟军差,它也没有像飞兵这样的机动性强的兵种,并且,苏军不能打慢战和小地图,不然优势会荡然无存,尽快找到敌人的基地,针对敌人的兵种,不断骚扰,限制盟军的发展。初期,带上四架犀牛两架防空车里面装载几个工程师,恐怖机器人也要带,因为盟军初期没什么兵对它有威胁,除了大兵,但大兵的机动性差,不必管它。对方只能用灰熊应战的,这时犀牛吸引火力,恐怖上,灰熊的防御较差,这时,犀牛吸引了大部分兵力,防空车开到矿场前,工程师占领矿常,车厂等主要设施,要是敌人造了很多防御设施的话,犀牛的首选对象是电厂。但是,要注意一点,就是大兵了,千万不能小看它们的威力,筑起沙包是很压死它们的。尽量把要正面冲突,绕道而行。要是你用的是伊拉克就更好了,进防空车,当你去攻别人时在基地里也一定要有足够的兵力,有些在基地里不造任何防御设施,那是必死无疑的。要是对手也是苏军,就很有可能用防空车装载兵去突袭,防空车的速度很快,要是给对方开到你的基地,而你家里没任何兵,那你就会很后悔的,其实天启并不是想像中那么厉害的,速度慢,防空火箭的发射距离短,只能自保,而且价格贵,尤其到后期苏军的钱少时,就会更明显了,进攻时一定要混合兵种出动,要是你只带犀牛,那敌人就很有可能在半路上用恐怖机器人拦截你的,犀牛打恐怖机器人要两炮,只要对手的微操作好,那你就损失很大的。另,伊文没什么用的,最多拿它来做自爆车,但是,一架防空车500元,伊文500元,自爆车的威力也不大,所以没什么可能造的,尤里也不必造多,当你的坦克被尤里控制后只要我方的尤里等级高过对方的尤里,那么被控制的坦克即可控制回来的。古巴的恐怖份子一点都不恐怖,。连电脑都用不好的,五个恐怖份子加一架防空车就要1500元了,并且,恐怖份子下车时只要有一个被攻击其它的也立刻自爆,五个最多只能炸掉一个车厂,还是利比亚好,伊拉克的辐射兵只能拿来快攻的。对盟军一定要在初期就有防空意识,不然被飞兵偷袭就……苏军不并用恐怖机器人打矿车,没多大作用。海战方面苏军也占了绝对的优势(初期),我也发过一篇文章说过的,苏军只要不让盟军出高科技那胜利很快就会属于你的。十一、红警之一VS一此战全凭速度和经验,一开始,可按此顺序,小电场,小电场兵营,兵营,矿场,同时开始造兵,大可不必去做探路这种麻烦事因为是对战,对手的位置大致是在对角,而对手如派兵来探路,被你撞见的话,你只须按照小兵的来路一直下去,便可知道敌人的确切位置小兵分造两批,都在十人左右,第一批是机枪手,在前探路,第二批造手雷兵,1号部队的任务是正面袭击敌人,最好趁其不注意打坏一样建筑,随便什么都行,这样敌人必会派重兵守住正面,而这时手雷便可趁机砸坏他的矿场或是坦克房,只须打坏一样即可。这样,敌我的建筑设速度一样,但敌方可谓损失惨重。注:在上述进攻的同时,老家要记得不停的造东西,顺序顺着前面,坦克房,坦克房,坦克房,大电厂,修理平台,大电厂,矿场,雷电塔……坦克房造到三个后先造一辆采矿车,控制到最近处采矿。这时基地约有十几辆会坦克,全部派出,从正面进攻,如对方有雷电塔,可先打掉,后再和对方拼坦克,在坦克战时,要不时的移动坦克,也就是点一下攻击,再点一下空地,(此项决计比较难练,真的练好了可以以10打15,多练练)最后再派一些坦克将对手覆灭,此项打法不用冒险,旨在打的对方鸡犬不留,不用担心会被反击。此项战术只对红警的一般高手有郊,初用者用之则未必会胜。单挑之要诀为“急攻,快变,围堵”。急攻,速战也,在公平的开局条件下,双方实力差异不大,采取快速的进攻可以使对手急于防守,打消进攻的念头,使你达到以攻为守的基本目地,在快速进攻的路途中要尽量挑选路程最短,对方可能未探到的路径快速前进,尽量出奇兵,从防守最弱,最具破坏力的方向突破,给对手最大的打击,在进攻的时刻,珍惜每一次开炮的机会,不必浪费在非重点攻击的目标上,集中火力攻击重点建筑,这样才能统一部队群体开炮的时间,然后掌握好开炮间隙时间的躲避动作,尽量使重伤部队处于空旷的方向躲避,当然,要做到以上的快攻战术,首先要做到“人鼠合一”,现今红警高手中,多数能达到这一点……急攻不成,立刻做好长远作战准备工作,可继续以攻代守,亦可转入防守反击,在继续进攻之前要纵观全局,采取何种战术是取胜关键,对手实力特别强大则分拆部队,小规模部队吸引敌方部队的注意,使对手龟缩本部,如对手亦分头进攻,则四处周旋,争取时间,本方基地则要大力反展矿,电,及基地,形成资源供大于求的状态,即使挨打也不至一击毕命,在形成一定要十分强大的抵御体系后,尽量吸引对手进行一次大规模的进攻,本方可利用廉价的电场吸引对方的火力,威力大防守弱的固定式攻击武器(电击塔……)则要建在建筑物之后,切忌开旷地带,并最好形成一道防线,以最小的损失歼灭敌方部队,此时如对手基地防守力量仍十分强大则开始抢占有利地形,由于对方新造的部队数量不多,只要在抢得的地盘上建立小型的防御体系,主力部队则分头照应,使对手无法突破而陷入包围圈,待分基地的规模形成,对方已基本无力回天,即使对手孤注一掷,猛扑一方,亦又形成了上面的一段说法,完成这次抵御之后,一般对手即会认输!注意要点:1.快攻的前提条件是探路兵的分配得当,要做有目的的探路行动计划,为下一步做好基础。2.攻入敌方基地后要头脑清醒,不能做到摧毁,也要达到破坏的目的,不能只做骚扰来用,重要建筑旁一般有工程兵等待,开炮前应先压死工程兵,以防前功尽弃。3.大规模进攻前尽量做好矿产充足,进攻中最好层层推进,以攻击型建筑辅助攻击部队的前进,即形成了基地的大规模扩建,又增加了对对手的破坏力。十二、2 vs 2的建筑技巧把战车工厂和兵营建造到对方+高科技绝对是个好思路,最好一方苏军一方盟军!这样自己偷自己的技术,好处我就不用说了!盟军可在盟友方生产间谍让尤里控制,然后再用,这之间一定要注意结(解)盟的时候双方的兵不要离的太近要不我可不知道后果呀!盟军要给苏军制造裂缝产生器了!给个基地可以炒钱了!可以给盟友采矿!!十三、红色警戒持久战中的打法技巧以[邪恶联盟]为例。假设我们的兵种都已经升级。各种特殊兵种已经出现。对方是一个实力与你相同的玩家。如何操作就成了制关重要的。以我曾经的经历为例。我们双方都拥有60辆左右的光棱坦克。20辆的防空步兵车。30-40辆的防空履带车。120左右的飞行兵。(因为都是高手。所以都造出这样一个配合)在一个8个人的自动生成的山脉地图上(守口子易守难攻)。因为矿产都快采尽两个人都在拣宝盒。首先的任务是经济制裁。造几架飞机。转炸对方的时空转移兵。用几辆步兵车放几个时空转移兵。去消灭矿车——这个时候消灭了。对方也不会再生产了——不值得。这样以后可以进攻了。不能硬攻。双方旗鼓相当。谁攻谁完。飞行兵也进不去。我是这样打的——生产4个海豹突击队生产6-8个超时空伊文(有人说他是垃圾)。可我却觉得是最好用的兵种。因为在持久战中海豹突击队在高手中已经失去他的意义了。把超时空伊文编号3-0号。1.2.号用来控制部队。然后调集所有的防空步兵车+60的飞行兵(一半打游击战和看家)+十几辆灰熊坦克(有人问灰熊干什么用?我从来不造。)不错灰熊在盟军的持久战中几乎不起什么作用。但这里却有重要的作用。下面看敌军的防卫情况。一般堵口子有几种做法:第一,光棱前。防空后。飞兵稍向后。(为了调动容易)第二。防空前。光棱后。先防飞兵。来陆地战凭机动力跑。第三。最难对付。就是在防空中放些尤里。至于别的安排。我没打过。说说我的打法。将10辆左右的灰熊——(或者更多)调到离对方一屏左右的距离(便于逃跑)后面跟上20辆左右的防空步兵车(这个时候我想对方不会贸然用飞行兵来攻击你)。然后选4辆灰熊。3辆防空向敌方靠近-因为光棱太多。多少由自己掌握。然后0.9.8号进入防空车。组成自爆卡车。4辆灰熊向前冲。后面跟自爆卡车——对方一定意想不到。如果用一般伊文。对方一定早有防范。放飞机给你炸了,你就干瞪眼了。冲进去后因为光棱的攻击时间间隙较大就有了可乘之机。在攻击了灰熊之后仅跟其后的伊文自爆车——嘿嘿。用不了我多说了。这样来过几次后我想对方的光棱和防空有差不多了。如果敌人以尤里和防空在那更好了。去一辆自爆车(两辆灰熊在前)自爆车一直向前冲。紧接着两辆强制攻击前方的自爆车-(因为追不上。所以跟着)在灰熊冲进去被尤里控制之后。后面的光棱也同时攻击了一次。这就为自爆车的深入作好了准备。后面紧跟的自爆卡车这时候冲进来。随即因为不被攻击所以被尤里控制,后面的自爆卡车因为强制攻击也跟了来。(因为有尤里。所以用两辆。)轰……嘿嘿。就是被尤里控制了也会因为惯性爆炸的。然后总攻。有人爱用尤里改——不错很好用。我用尤里改还有个办法。调集10辆左右的防空履带车。两个尤里改。4个间谍让4个间谍强制攻击尤里改——哈哈。什么样子了。大家应该明白。然后一个尤里跟一个间谍上防空车。离敌人远点出来一个尤里一个间谍。敌人派陆上的肯定跟不上因为就是装车逃跑也有机会。肯定派飞兵。这样他就中计了。这样一来能拼掉几十个飞兵。——尤里要靠前点。在飞行兵撤退后再来一次。哈哈。他的空中力量也就没多少了(要注意防空别用太多。要不对方肯定大军来讨伐)。海豹突击队在偷袭中起着无法比拟的作用。但是还有中更好的用处。派3-4辆防空车靠近敌军的步兵部队。别怕有尤里。然后。蹭蹭蹭。哈哈。见神杀神见佛杀佛。你有尤里又如何?照扁!!!好用的还有伊拉克的辐射工兵。用途操作上仿照自爆车的用法可以收到最大的效果——做2-3辆防空履带车。(光棱少时一辆也可以)。全部装满。冲进敌人的坦克群里。在车子被打爆的时候。按“D”????天亮了????。哈哈哈。盟军的光棱。防空。幻影还有吗???对于古巴的恐怖分子。除了可以去炸狗。恐怖机器人和尤里(不能控制)外,我实在想不出还有什么用处。在1.0版本上(网吧多是1.0版本)有空投建筑物的BUG——就是点一下伞兵然后点一下建筑物。然后在右上方雷达的界面上点一下——只要地方平坦。矿厂都落的下。然后调集所有的采矿车全部回这个矿厂——下面的矿产我想你们用不了多长时间的。这下你还怕没钱吗?如果你还是没有钱的话。嘿嘿。炒钱吧。有了复制中心那就是个大银行——卖一个潭亚1000(不推荐。在1.0版本潭亚吵的全地球都知道。生怕别人不来打你的复制中心)。心灵突击队1000(推荐)间谍900(没有心灵突击队的情况下可以考虑)阻击手600.苏军的可没什么值钱的玩意——尤里200.就是尤里改也才250.谁卖他谁就是个250这下子你可别说没钱了。不过这些都是后期的事情了。快攻就没有机会了。对于空中力量。我一向主张飞行兵的人海战术。在持久战中如果敌人只有一个基地的话。拼上近百个飞行兵端掉敌人的基地和作战实验室。嘿嘿。你有克隆炒钱好象不管用了。——阴险RED2的飞机是高价值低效果的产物。不过这玩意好象专门为打光棱设计的。你把8架飞机编上号。当敌人的光棱群过来后。一弹一个——爽。飞艇在高手看来简直就是垃圾的代名词。跑的慢无法防守。去拆敌人房子半路就能让人给打下来。我想总不会坦克在下面配合进攻吧。海战大家可能打的都不如陆战多。海战是盟军的天下。如果你是高手我不相信你会一上来就生产航母和巡洋舰。如果是我。一上来什么都不管。先造两个造船厂拼命的生产海豚(价廉物美跑的又快,简直帅呆了)。将敌军的海上力量完全消灭后再生产巡洋舰和航母。在坦克中苏联的磁暴坦克是打快攻的好手。在生产出军工厂和雷达后就出现了。这个时候你会有两台矿车——先做军工厂做一辆矿厂。然后做4辆磁暴坦克配合随机带的4辆坦克去。我想就是菜鸟这个时候也能端掉盟军的基地然后回基地这个时候4-5辆的磁暴坦克已经出现了——只要你附近矿产不是太贫乏。德国的坦克杀手对付苏军的坦克不错。但是去拆敌人的房子??NO.NO.NO.我曾用9辆坦克杀手去打对方的核电站足足打了1分多种。简直要晕倒了。如果教给9辆光棱来做的话。我想可能用不了两秒。我经常玩的网吧现在都打随机战。捞什么国家用什么国家。最不喜欢的就是利比亚。你生产辆自爆车。放外面还好。如果你放自家里。来几架飞机……轰。可真干净。法国的巨炮的攻击力是让人叹为观止的。如果配上苏军的防空再围点围墙简直是个钢铁堡垒。我曾经碰上一个爱用法国的人。他有两个基地——盟军和苏军。因为是电脑自动生成的8人高矿山脉地图。防守非常容易。巨炮都逼到家门上了。我的一个朋友拼命造光棱塔防守。因为光棱塔超过了10个对巨炮攻击一下就可以打掉。我连同两个朋友攻了仅3个小时。因为可以炒钱所以基地里的防空和巨炮不计其数。最后没有法子了。各人换了基地车。每人用防空履带车拉了10几车间谍早穿好衣服去停电。谢天谢地。还好他的两个小电场没用围墙围起来。然后——总攻。他永远不会有电了。成百的间谍在基地里谁认得出啊。就是让狗咬也得咬点时候啊。英国的狙击手我不喜欢。还不如用超时空突击队来得爽。十四、快速KO首先说明的是玩快攻比较好的国家是利比亚和苏联,利比亚有自己的特色这个不用说大家都知道。网络对战时如果利比亚打的是美国之类的国家可以一开始就用恐怖机器人开路,自爆在后面。如果一开始就将对方的地图探出,你赢的把握是百分之85%.但是你在炸他的同时一定要将自己的钱控制好,万一你的自爆没成功还有希望,如果说利比亚一开始就用自爆去攻击别人那它的经济一定会失调(那是很有魄力的人干的事)在此我不希望玩家使用这种冒险性的攻击方式。我还是比较喜欢苏联,下面我为大家介绍苏联怎样发展:首先你的兵营造出来起三个小狗分别以不同方向探路(如果对方很阴险喜欢一开始造工程兵向你家杀去你可以造一个哨戒炮但不要放下等他接近你的时候再放下)如果你的狗探到对方的时候你家的矿厂可能差不多要造好了。赶快造战车工厂,造好后造电场,这时候你可以选择造两个恐怖机器人去骚扰对方的矿车,使他感到很难受。家里面应该保持4个矿车采矿,等地图造好后然后就开始狂造磁能。如果你有3辆磁能你就可去攻击对方,先打有攻击能力的东西(相信他也没什么攻击力的东西)3个磁能只是骚扰吧!最重要的还是第2次的攻击,在第一次的攻击完了以后家里肯定有6辆磁能这时候你就可以快速的KO对方。如果你家很有钱你可选择造3个战车工厂来提高速度,一定要以压制性的打法去KO对方不要停顿。要节省每一秒,真正的高手对战前后用不了8分钟。所以说红警的秘籍在网络对战里是不实用的,要想成为真正的高手熟悉地图是最基本的。要做到你一看到你的总部就知道对手在哪或者大概在什么位置,这样赢的把握就会很大。十五、战神天书1、气势与激情。攻要有挡我者——死的感觉,守要有一夫当关夫莫开的架势。高手过招,技术上已无多大差别,除了运气便只有气势了。And warfare depends not on the number of one''s units alone,but on how one directs them!对战应有激情,怎么说呢,就好比面对空阔之地的感觉,如戈壁、沙漠、大海、星空等,使自己感觉与自然融为一体,大自然的力量是伟大而不可抗拒的。敌强我更强。如此一来,自己的气势自然锐不可当。“我的征途是星辰大海。”——引自《银河英雄传说》2、余韵。以前众人攻击不亡不休,比如你破坏敌部分基地后还剩5个,对方20个,你还不是满血,打不掉对方下一个目标,即使打掉,自己的损失也会很大,可逃,游曳在对方基地附近,对方反扑时基地便空,扑入打,轻易击中对方要害。对手如返回或根本不出来,你基地无损,发展就比他快。3、前置。军力一出来就在对方基地附近飘着,不作实质接触,找时机进攻,使对方不敢出家门。自己趁机发展。(2:2中可趁机迅速与同伙两打另一个)4、胜者为王。在战斗中,名声及虚名都应该被利用到最大极限。最好取一两个较固定的网名,名称要好记,并且不要取一些如8之类信手打出的网名。你用此名总是胜者,使别人怕你,战术上以前不能成功甚至不成立的,也便有了胜算,总之,出奇制胜。5、奇谈。有些招数是宁可信其有,不可信其无的,如:有些心理学的书上提到的心理暗示,如强调I am invincible .可能真的会提高你的战力。说白了就是信心等。6、干扰。就是要牵制敌人,破坏敌人的生产建造次序或打击对方从事生产的单元,打乱对方的协调性,从而以较高的生产力和各项指数的协调在战略层面上胜出。剖析敌人的心理是用兵的第一要点。其次,在战场上要完全发挥实力,补给是不可或缺的一环。极端来说,不一定要攻击敌人本部,只要切断其补给就够了,如此一来,敌人自然不战自败!例:常用的是在初期袭击,导致对方心虚,将过多的资源转化为防守力,影响了发展,这样一来就达到了恐吓目的。另外自己要抗干扰能力强,适应性好,几种战法在初期采用一两种通用发展平台,便于根据情况及时转换。7、心情。破坏对方心情,使其烦躁颓废,有利于自己的进攻取得效果。如,少量部队打击对方非战斗单元,打两下就跑,敌不注意时回来再打,打了又跑,使对方有劲没处使,便易犯错误。8、操纵。真正的高手应在短时间内了解对手,正确估计对手,使对手的行动或选择,完全操纵在你预测的范围内,也就是说,身经百战的名将们,总是在你所预先设计好的舞台上表演。逐步踏入灭亡而不知。(最简单的是以部分的高级兵种进攻,在敌遭初创后,敌便会开始专门防此兵种,但你的下一步进攻是大量的另一初级兵种的pour in!使敌防不胜防。)“战略及战术上的最上乘手段便是让敌人高高兴兴地中圈套。让敌人产生错觉,以为自己的希望似乎可以实现。然后再从心理上加压,同时必须是在敌人不察觉的情况下让他们觉得已经没有第二种选择了。这就是用兵的真髓。能正确洞悉敌人的心理,确实把握其思考的方向。”9、训练。有些人未必有机会在与人的战斗中迅速提高自己。可利用机器,有人说机器不如人,我却认为要视你的打法而定。如Ra中有人说可一推(三、七等),但这样并不能对你的战力进行有效提高,要给自己定一个高目标,把机器当人来打。(如RA中,一对一,与机器打对攻,以不断的进攻防止机器自己堵死,以保持机器较高的战力,让机器使盟军并在其基地附近资源未花费过半前将其推平。如机器堵死或资源不济则算自己负)我认为对战的乐趣追求的是势均力敌,甚至是输的过程。不要怕输而不敢与高手交手,若总是想与水平比自己低得多的人对战,一对二、一对三的爽几把,这样会影响你的进步。所谓寂寞高手,就是因不易找到足以与之相抗的对手,以至于失去了乐趣,高处不胜寒哪。10、发展与升级。发展时要有其阶段目的性,短时间内关系不大的,可拖后。AOE、SC中需要升级,我只能说要仔细考虑其性价比及与时间的关系,另外与地形、资源均相关。建筑位置可起到增强防御能力、便于收集资源、利于己单位移动等作用。11、声音。也可利用,在某些时候用强制攻击地面产生音效等方法可起到干扰对方生产,使其草木皆兵,或使其习以为常,以到暗渡陈仓的目的。12、颜色。通过选取一种好的色彩,可达到隐蔽自己,干扰对方的目的,如红警选浅黄,C&C选浅绿,帝国选白等等。当然选这几种颜色也可能干扰你自己,如帝国选白,基地分散后不易找到自己的人。但只要你习惯了,对手受到的不利影响要远远高于你。13、批评与自我批评。善于采用机器或人的打法的可取之处,养成战后总结的好习惯,最好想想如何对付自己。14、手法。要求快键通晓,且操作熟练,但不要过分,操作太琐碎会影响实际的效果,要量力而为,同时减少不必要动作。控制多组部队,(也可以是复合兵种,当然要求较高)从不同角度进行战斗。聚散分合是要点!在敌势弱处重击,势强处牵制,使其频于奔命。在自己能力所及,分队越多越好。(有人提到对方也可分队相抗。对策是,有较强的情报,运动战,适时几队突然合力,将敌各个击破。如对方也精于此道,那必是高手,胜负则要看个人的临场应变能力了。)纵观各大作之AI,均为重分弱合,且未能晓敌强弱分布,不能在要点上合力。犯大忌!所以机器不如人呀!尽可能不对好mouse产生过多依赖,增强自己的适应性,得到在对战时更好的生存能力。15、情报。熟悉各种打法及利弊,通过种种迹象看出对手的策略,及时加以针对性打法,要求及时探路。16、文件。通常一个大游戏会有一些有用的文件或帮助,不管汉英。通读会了解units、structure……的各项指数。不用在实战中费力找感觉。17、时间。要有较准的时间概念。通过自己的发展进程来估计对方形成攻击力的时间,或对方的发展阶段,在对方较脆弱或转型期,给予沉重打击。尤其是不同的种族,更要有较准的时间概念。“历史的转变与胜败,往往都决定在一瞬之间。但大部分的人都是在那一瞬过后才去回顾。很少人知道此刻就是产生巨大变化的那一瞬间,更少有人能够用自己的手来定夺这一关键的时刻。”18、布阵。如布阵,则需灵活,往往依地形而变,要注重动态的阵法,不能布死阵,否则敌绕道而行或一搅即乱,不但无用,(二战初的法国),而且可能伤及自身。19、相关书籍。《银河英雄传说》——田中芳树、《三国演义》。均有战役经典之作,不可不读。(题外话:数年前首次拿到银河英雄传说VI游戏,那时还没有看过原著,我使同盟军,让杨威利在内战后当上同盟一号人物又以伊谢尔伦回廊牵住莱茵哈特,集兵闪击费沙自治领-玩过此游戏的人都知道费沙自治领是同盟主要经济来源,如此做便是自断军费;我让杨威利以提案第二目标的手法以最高速克城,经费沙自治领抄后路,将莱茵哈特、罗严塔尔、米达麦亚等名将困死在同盟军包围圈之内,歼灭后合兵高速扑向帝国首都,冒着士气减半的风险,跳过防守极佳秃鹰之城,击溃奥丁守军,最终赢得了胜利,耗时极短。由此我的战略战术风格特点也可见一斑。一年后我才看了《银河英雄传说》,深觉我的做法暗合小说情节,真是英雄所见略同啊!)十六、动员兵速推当两家离的很近的时候,迅速买百八十个动员兵进行速推也不失为一个好办法!
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31、一斑全豹:及时探路,通过很小的迹象看出对手战术、策略,及时选择针对性战术。如果对方是盟军:如果对方先出机场,再出飞行兵,对方可能要偷袭,你就……如果对方重工后,坦克、矿车迟迟没有出来,注意,他把飞行兵停在你没有探出的角落了!如果对方出了1个多功能车和一个工程师,可能他要偷了(当然,可能也是用来当修理车的)。如果对方出高科,盟军出高科没什么稀奇,不过,你最好可以开始推了,越托后越麻烦。如果对方是苏军:如果对方重工后就出了雷达,可能他战术修养不是很高——依赖雷达。如果对方重工后出了一个矿车,说明这个人比较自信,且是稳扎稳打、后继勃发的类型,你可以选择决定性的快攻,也可以选择和他比经济持续力。千万不要既不快攻,又仍然按部就班地发展经济,这样就等于等待灭亡。如果对方重工后一个蜘蛛,可能他要偷袭你基地或者矿车,在矿区放2、3个动员兵,盯牢对方地一举一动,准备一个机枪塔,随时准备放下!如果对方重工后直接出坦克,送1个蜘蛛给他吧……如果对方突然买了基地,不用说,要转化为兵力进行进攻了,看双方兵力和操作能力,你自己决定要不要也卖基地……什么,他卖基地是操作失误?咣铛……,不要扶我!如果对方出高科,不用等了,必出海军或基诺夫无疑!快推吧!如果……32、超级配合比如你和盟友都已经把超级武器建好,并且已经充满电,这时候就可以应用这一配合。首先通过交谈确定攻击位置、达成共识。将闪电风暴和核弹攻击对准一方一起攻击,这对两人的配合程度有相当高的要求,如果时间计算准确、攻击位置合理,可以一次将一方的基地车、重工、兵营、高科技、间谍卫星等全部炸毁,把他打回原始社会,呵呵。不要担心还有一家来侵犯,我们不是还有另外两个超级武器吗?用超时空传送仪将已经集结好的坦克(最好是三星的天启或三星的光棱)传送到另外一家的基地附近,然后用铁幕装置将这些坦克保护起来,进攻基地车等要命的建筑物,什么贵打什么!保证他们哭爹喊娘。第十二章禁忌战法这里介绍的都是通过使用红警漏洞的战法,一般都认为是作弊的玩法,不建议使用。BUG1:无限买尤里改首先你需要有一个尤里改、一个复制仪、一个医院、以及一个专门用来打伤尤里改的小兵。先用小兵将尤里改打伤,然后送尤里改去医院治疗。当尤里改痊愈出院时你的复制中心也会出现一个尤里改~!反复如此,只要你有足够的耐性你就可以得到足够多的尤里改了!使用该BUG的技巧:尤里改是红警中最变态的兵种。他的控制范围居然是普通尤里的3~4倍左右。不用走到敌人的阵地里就能轻而易举的控制敌人。往往一个尤里改就可以在敌人不知不觉间就可以消灭所有或大部分的主战部队。假想一下,要是有10个尤里改。一次编号1~0.嘿嘿~在加几个坦克保护一下。(最好用“杂牌军”)嘿嘿~敌人总部里越有厉害的东西他越倒霉。嘿嘿!相信只要一看到你的尤里改军团,任何对手都会毛骨悚然、不战而退的!另外这个方法也可以用来赚钱。比如造谭雅或间谍。复制~~治疗~再复制~再治疗~一本万利~你只要花1000块造一个。就可以收回几十或者几百倍~~(看你的耐性了)WESTWOOD公司是不是真的都是木头,怎么留下这么大的一个BUG啊!BUG2:特殊兵种抄钱需要复制中心一个、盟军作战实验室一个、盟军兵营一个!有了盟军的这两个建筑物后你就可以买间谍,每个一千块钱,但是卖的时候也是一千块钱,不打半点折扣。但是你有复制中心,一千可一买两个,每个又可以卖一千!所以你买一个间谍再卖的时候就赚了一千!买的多就赚的多!当然用谭雅MM也可以如法炮制,效果一样!可是到了共和国之辉的时候用中国的解放军战士抄钱更快,因为解放军战士一个一百(比狗都便宜!是不是有意贬低中国?),卖的时候同样是一千!使用该BUG的技巧:用此法抄钱的时候,最好多造几个兵营,可以加快出兵的速度!当你钱足够多的时候,你可以不再抄钱,然后一边不断的造兵工厂提高生产坦克的速度!一边不断的买飞行兵!才300块钱一个(因为600可以买两个啊^_^)很快你就可以拥有二、三百个飞行兵!以这样庞大的空中优势,即使对手有再强的防空能力也应该招架不住了!你先打他的基地车、兵工厂、维修厂、兵营、间谍卫星、和空军指挥部/雷达,让他没有再发展的可能!就算你这些飞行兵都光荣牺牲了,你这是已经有无数的坦克了(如果你已经造了七、八个兵工厂,那么你生产坦克的速度比他买狗还要快了!),推他!不跟他讲任何战术就是推一个字!后方一边抄钱一边不停的生产坦克!保证赢!BUG3:免费买兵苏军方建造出复制中心以后,用围墙将兵营围住,使兵无法从兵营中出来。那么红警就认为无法买兵了,于是将刚生产士兵的钱退给你!可是西木(不愧是木头!)忘记了这个时候复制心还出来了一个兵!这样你无论买什么兵、买多少兵都不需要花钱了!当然前提是你必须至少有能买一个兵的钱!使用该BUG的技巧:你可以多建造几个兵营,然后只让被围墙围住的哪个兵营出兵,这样同样可以达到免费出兵的目的!用此法也可以来抄钱,而且抄钱的速度也不慢!但是这很少利用这种方法抄钱,发展到有复制中心这个程度,高手一般都不会缺钱!不如用这些免费雇佣兵去参加战斗!如果你实在想抄钱不如这样(我说的是在共和国之辉中):买解放军战士,100一个卖了就是1000,抄的最快!BUG4:空投防御建筑物只须有伞兵就可以。伞兵和建筑物都就绪后,左键单击伞兵再左键再单击造好的建筑物(也可以左键再单击造好的建筑物再左键单击伞兵),在小地图上点击要空投的地点,如果不行再试一次,只要地平就可以建造。使用该BUG的技巧:你可以等伞兵、兵营和光棱塔都就绪而工程师马上就绪时候再空投兵营,兵营一旦空投到敌人的基地附近,马上点主要,然后把光棱塔建在兵营附近,防止敌人的小狗狗咬你的工程师!然后趁其不备用工程师偷掉他的基地车、兵工厂等致命的东西!他一定退出不玩了,够流氓吧!哈哈!BUG5:强行建筑在红警里有个截图的功能就是Ctrl + C键,但是在红警的早期开发阶段为了方便测试,这个快捷键还有一个其他功能,就是把建筑物直接复制到地图上!后来这个功能就一直忘记没有取消,在红警1.00这个版本上就可以使用。使用该BUG的技巧:当你的建筑无就绪时,将试图移动到要建建筑的地方(一定要平!),迅速将建筑物从建造栏快速拖出来,在红色的影子还没有出现之前你就按下Ctrl + C键,你的建筑物成功地被复制到了这个地方!主要是左右手动作一定要协调、速度要快和准!使用该BUG在打任务是对要摧毁某些建筑物的任务特别有效!你直接可以复制几个碉堡或光棱塔之类的防御到要摧毁的建筑物后面攻击他就可以了。在任务里敌人的大部分兵力一般都囤集在去建筑物的必经之路上,你用此就等于绕过了马奇诺防线一样!可以迅速过关!在和他人联机时,你一开局就可以把兵营建设到对方老家附近,然后一边买工程师一边买碉堡进行防御,出来工程师占领基地车,对手出来工程师或狗狗用碉堡射杀!1分钟解决战斗!BUG5:假卖基地(又叫49秒速推)开局时将基地编号(就假设编成1队吧)再将基地展开。选$符号卖掉基地!在基地车收起的同时选择基地的编号(这里是1),鼠标在空白地区一点。基地车没有真正的被卖掉而是开到你刚点的空白区了。同时你也得到了几个(一般在1-5之间)士兵和工程师。使用该BUG的技巧:这一招练熟后,联线单挑时(最好在自己熟悉的小地图)选开局只带一个兵,你可以采用此法,多假卖基地几次,用得到的有几十个士兵和N个工程师进攻,这时候他还可能还没有兵营呢?工程师占基地,兵打坦克和建筑物!我的记录是59秒!第十三章红警战意我就象一个在海边玩耍的孩子,不时拣到一些美丽的贝壳,而对浩瀚的大海还是一无所知。——牛顿我就象一个在红警中玩耍的菜鸟,不时和高手联线赢了一局两局,而对博大精深的红警还是一无所知。以无法为有法,以无限为有限,是红警的最高境界。其实对于红警的战法来说没有什么毕胜的战法或秘籍,任何一个巧妙的战术都有他的弱点,都有他的破解方法。如果单纯为了战法而去战法那么战法就失去了意义。真正和高手联线的时候,各种情况都是瞬息万变的、你要抓住任何一个机会并果断决策,只要能达到自己的军事目的就是好的战法。其实红警的最大魅力就来自他的不确定性,只要用兵得当可以以少胜多、可以转败为胜!好的红警玩家就是一个好的指挥官,因为他了解自己的每一个士兵、热爱每一个士兵!可以说每一个成功的战术都是一个成功的创意!最高的境界是没有战法只有战场、只有随机应变、只有创意!第一节 开局初期我们主要研究的问题红警中我们最主要的就是制定战争的全盘计划,其所决定的方针往往能决定其胜败、决定是否能引导我军往最有利的情况发展。作为初学者应该着重研究如下几个方面:A.虽然一开始全力发展经济到後来会比较有利,但是也不能完全没有防备万一敌人用快攻那岂不玩完。B.若一开始矿车只有一辆时就开始快攻,万一对方死命防守一口气没有攻下也没有大战果。到时候强弩之末越攻越没力被压回来怎麽办?C.如果一开始就怕人家快攻就闭关自守敌人不理你继续发展他的经济,到时後被关厕所怎麽办?D.在红警中如何协调发展基础建设、经济建设、进攻、防守之间的关系?JYH在初学红警的时候就是多和高手联线,细细体味高手在协调和处理这些矛盾时所采取的方法!第二节 开局后战法研究1、作战计划在每次行动之前要先了解我们此次战略的需求是什麽而再来选择其战术目标,作战计划。在“红色警戒”中作战计划可分五种种:1.摧毁敌重要建筑物。2、有效歼灭敌部队。3、消减敌矿车。4、佯攻以吸引敌人火力或掉虎离山。5、迷惑敌人,隐蔽己方作战目的。有了明确的目标後才来想要如何做2.善用距离优势从我方生产线至敌生产线的距离称之为动线距离。双方的部队绝大多数都是在这个范围内行动。如果双方的部队数量和生产速率都一样是不是在较靠近我方生产线的地方,那么就可以有较优势的火力。例:应该考虑如果在正中间时是10:10,这时我若先行後退是不是能较快与我後方新造好的部队会合,使比例成为15:10?而对方由於距离的关系,等增援到前第一匹部队可能已经死完了。以此类推再运用迂回分合等战术配合是不是就能利用“距离”来克敌了呢?在这动线的最直线上的各战区之间在此称为内线。在其外围周遭之间称为外线。3.主动原则及扰乱战法所谓主动就是不论我方局部兵力多或寡,如能采取主动进攻必能使其不致全盘皆让敌方有闲慢慢来。此时再配合扰乱战法,就是不定时派无损於主力(兵力,调度,生产)的情况下去吸引对方注意力。就算用小兵去打电厂也好,此时大多的人会手忙脚乱而忘了生产或移动其他地方的部队。这时在整体上则可多争取一些时间来实行其他战术。切记!别光顾扰乱别人,自己别忘了正事!4.兵力运用虽说集中火力是常理,但是战场那麽大不可能随时都处处集中火力。否则一整群的部队都在一起,其战力重心会被敌方看得一清二楚而出动时对方也较能集中力量。防卫,则我方不就容易事倍功半了所以必要时兵力需要分开或合一,作正奇虚实之变化应用。因敌制宜以收胜效,所谓分合即战略上内线外线作战时兵力之集散,战术上的助攻、主攻或先遣队等的派遣。兵力分合在会战时就是胜负的关键!做个简单的比喻:若双方兵力都不分开一群打一群,则战术上只能用到距离。如果我方兵分3路同时攻敌3个地方,对方总有一个地方比我们弱吧!那就吃那个弱的!另外两个则退回集合点,以这个方向去思考就会发现分合的真含义了。所谓分进合击,拘束打击,一点两面、包围、迂回、突击等战术术语都是兵力分合下的做法。*在外线作战多用分进合击,打不赢就“闪”逃“(打的赢要怎麽样都没关系)*在内线作战多求主力决战,打不赢就“退”在此要注意!“闪”跟“退”是不一样的。“闪”是指脱离敌火区时再迂回去寻找次目标(矿车或落单者)效用:使敌还要分心去考虑要追是不追。“逃”是指尽量吸引敌主力部队远离主战场效用:做到以少数牵制多数以利我内线主力决战。“退”是指後退与生产线生力军会合以求再战。因为在内线是不允许一次就大溃败(除非对方比我们还惨)不然内线大溃败,不是当场阵亡倒庄就是丧失100%的主动权,玩久了也是要输的。5.正奇虚实孙子曰:凡战者,以正合,以奇胜。也就是说以正常的战力应对敌态势,以奇兵(有效率)的战斗来取胜。在“红色警戒”中所谓的奇兵不外乎以下几种:1.组成游击对突击敌总部或其他建筑物&打矿车&打落单部队》(此法注重“机动”&“虚实”)2.用蓝波炸敌建筑物&用多数兵兵一口气强袭建筑物》(此法注重“虚实”&“保密”)3.用巡洋舰岸轰&空军空袭(使用此法则须注重保密)请注意!所谓奇兵就是使攻打时敌人没有抵抗或是不能抵抗(因为敌方不知道或是来不急防)。否则就算是相同招术若遭受强烈反制卷入消耗就不能称之为奇兵。而奇兵要增加其成功的机会则就需要利用到虚实了。通常简单的作法不外乎是以一队诱敌离开防区,而另一队则称虚而入。然而实际的运用方法有很多,请各位自由发挥。6.决战临界点1:1.5游戏一开始双方全场兵力皆是由1:1开始,由於种种因素总战力比数接近1:1.5时少数的一方要注意了,此时不能再打正攻法了(消耗战&敌矿车或是打敌建筑物了)。因为1.5的一方全军是少数方1/2的3倍,这时就算炸掉对方建筑物或打矿车已没什麽效果了。所谓:静则安,动则危。在敌军接近1.5倍时,我军就有危险了,要有所行动了。而这个行动就是补捉敌主力部队利用决战,战斗层面有效歼灭敌部队,拼赢才有救。因为敌整体已达我方1.5倍时再打他矿车或是总部已经没有用了。若等敌总战力超过我方1.5至2倍以後,可以说癌症末期了(各种正常战术无效)很难医了。7.决战技巧1.守势状况:敌现有约20辆坦克向我方杀来,我现在此战区只有15辆坦克能抵抗而且又退不得。否则矿区会被敌制压。如果察觉敌一定会攻来此地,此时解决方法为后面生产的部队在后方待机,外围部队不用回来救,持续骚扰敌后。本战区15辆坦克就地布阵,以接敌正面一排6辆坦克共2排成密集阵,放2辆在前面1辆在後面。敌攻来时通常一定集中火力炮击我方前面两台这时我方需操纵前面2台向并排六辆坦克左右做闪避行动,此时争取时间我12台主力排炮可以不用控制使其自由开炮(以免阵式乱掉)。并排六辆坦克后面那辆是前面有人阵亡时补充用(以持续高密度火力)。孙子曰:敌虽众,可暂另其无所为,则可以胜之。布阵的打法则可有效的让敌第一接战时间的火力扑空(暂另其无所为)我方12辆则全力开火。通常若我方拼战伤亡至剩下后面6辆时敌20辆应该已歼灭了,也争取到后方生产时间了此时剩余6辆应跟后面新造好的部队合流后转守为攻了。2.攻势……是故善战者,其势险,其节短,其势如扩弩,节如发机。善战者,是指善於进攻作战的部队。其势险,是指行军时在形势上要不顾一切行险切入重点,以使敌军兵力不易转移。其节短,节如发机,指下达攻击指令前集结地与敌阵间的距离要短(刚好在最大射程左右为佳)。总的意思就是:进攻时所有的攻击部队要迅速的在攻击发起线集结後在一口气进攻。重点在那攻击发起线要离敌越近越好,最好近到差一步就开火了。但是如何到那麽近而又能都等全军到达准备位置则是行军的重点了。这一点做的好的话,其攻击效率会倍增。第三节其他的几个值得研究的问题1.探路:我看到好多新手喜欢造东西,对别人的情况一点都不去了解。兵法云:知己知彼,百战不殆!不探路,就等于自杀!!高手的打法都是很有针对性的,不了解敌人的情况,就会吃大亏。通常的做法是,在进入前看清地图,知道出发点(就是出基地的位置),拿2到3只狗去探每个角落,然后在敌人基地集结。1V1的时候,敌人肯定就在你的正对面(比如你下他上、你左他右)。自己身边也要探清楚,防止别人偷袭。2.采矿:资源是战争的根本,控制资源才能确保胜利。但是一定要合理的去采集,千万不要过渡影响坦克的建造。有些玩家喜欢在前期早很多的矿车,虽然可以大量的攒钱,但是很容易被敌人用坦克快推。比较理想的方法是造矿场,然后将其卖掉,只留矿车,既有了矿车,还不影响坦克的建造。采矿的时候要尽量找宝石矿,哪怕远一点也要去,毕竟多了一倍的钱,很值得啊。还有就是占油井,在有油井的地图上要尽早的去占(一般都是开局就造工程师),然后用机枪塔防守。同时用狗埋伏在敌人附近的油井旁边,干掉他的工程师(前提是你对地图很熟悉^^)3.防守:在红警中,最佳的防守就是进攻!但是,适当的防守,会避免很多不必要的损伤。当敌人是盟军的时候,在基地里放一个防空防守,防飞兵和直升机。再放两条狗,防止空投。对付苏军的时候,就要小心些了。应为蜘蛛这个东东太有用了!!如果你也是苏军,一定要在矿场附近放一个机枪塔,保护住矿车采矿的区域,坦克呢,也要开到机枪塔的附近。当发现你的矿车被蜘蛛偷袭的时候,马上造修理厂,就可以救回矿车!注意,一定要把修理厂放在矿车附近,千万不要太远,否则就来不及了!!!(以上指苏军Vs苏军的时候,如果你是盟军的话,就要容易些了矿车可以时空转移摆脱掉蜘蛛,而且还有修理车,连修理厂都不用造)4.进攻:关于进攻的方法很多,也是红警的精华所在,我现在也在摸索呢~~在这里简单地说两句。盟军要靠配合,多兵种才能发挥出威力!苏军就是靠坦克,坦克才是硬道理!!5.关于飞兵和大炮:飞兵是个好东东~~,但是不宜多,多了也没有什么用,反而会影响的你的发展。我看到有些人喜欢先造雷达,然后造多多的飞兵,这种打法是很错误的!!因为飞兵的攻击力太弱了,四个防空车可以和8个以上的飞兵抗衡,而且不受什么损伤,至于防空塔么,就更不用说了。所以我认为,飞兵要少而精,留着钱发展别的吧。法国的巨炮也是个好东东~~,但是要造的是时候!有些朋友喜欢在前期先造雷达,有大炮防守,这种打法也有缺陷。造巨炮很费钱,还要造电厂,前期太影响坦克的发展,很容易被敌人给推掉。并且巨炮有一个很大的弱点,就是他有盲区,在他身旁的东西打不到,当你只有巨炮,没有足够的坦克的时候,敌人的坦克可以贴在他的身边慢慢打掉它。即使你有一个很好的地形,对手冲不进来,那么你身边的矿还是有限的,矿采完的时候,你就输了,毕竟坦克没有对手多啊,敌人可以打掉你的矿车,慢慢困死你~~所以呢,我想巨炮还是要用在刀刃上,不要过早的造出来吧。很近的时候,迅速买百八十个动员兵进行速推也不失为一个好办法!希望将我所有的知识和技法都教给那些喜欢红警的朋友们!有很多东西是我写完以上14章后才想到的,还有一些是我的朋友们的一些非常优秀的战法。我觉得这些东西都是宝贵的红警思想的一部分,有必要让大家学习。所以一并都拿到这里来写了。一、远程一秒种消灭十两光棱和核电站的办法大家都该用过超时空伊文吧。呵呵,我想都为他的攻击力感到丢脸吧。不过最近我发现一种很好用的办法。超时空伊文是邪恶联盟的产物。所以你的基地若没有经历过炮火的洗礼的话。应该还会有复制中心的。所以他的价格就成了500.呵呵。生产几个超时空伊文(越多越好)。不过你要手快。把他们遍成1号队伍。然后呢。转移到一屏以外的平地上。然后强制攻击。一个接一个。操作好了的话。10几个应该都挂的上炸弹了——(在不平的地方有个别的不能攻击)。然后找到敌军的大批光棱集结地(我想到了战争后期应该不会都隐藏到黑幕下面吧)攻击最中间的一个。于是这些身上都挂满了炸弹的敢死队迅速包围到大批光棱的身边。等光棱一攻击。呵呵。至少要少10个左右。(很合算吧。)不过跑慢了炸了自己可别骂我。这个办法对于卫星。作战实验室的偷袭很适合。不过对于基地的攻击很少一次性成功。不过用这个办法。用不了3次对方肯定就受不了,集结大军来伐,这个时候再派几个飞行兵探察到敌人的作战实验室和卫星。再来两次。战场这时的主动权就把握在你的手里了。二、闪电风暴的用法闪电风暴威力没有核弹的厉害吗?你试试,在发射闪电风暴的时候,指针的云的左上角对准基地的中央,这样这个基地就基本就报销了,如果你喜欢用韩国,可以跟一架黑鹰在后面。如果你用的是其他盟军国家,你可以用两架普通飞机“补枪”。三、单挑的朴素技巧由于我打的大部分单挑都是快打,所以什么高级兵种和海军都不实用,可以说陆军一战定胜负。红警本身有个不同于星际的很大的特点就是建筑可以卖,在单挑的过程中钱就是军队,更多的军队就是胜利,所以雷达不要造,开始用狗探到敌人就行了,基地要在适当的时候卖掉转化为军队,这点是很关键的。还有一点,因为不同于星际的多兵营就能多出兵原理,所以我一般是不会造矿车的——会影响坦克的建造,所以都是做矿厂,然后卖掉,这样可以保证军队和经济的并行不悖。四、铁幕的用法生产5个或者6个攻击卡车(Demolition Trucks)并且准备好一个能量全满的铁幕(Iron Curtain)。让这些卡车驶向敌人的一个基地,在敌人的炮火击中它们之前,对它们使用铁幕。这样,这些卡车它们,但是5、6辆攻击卡车的爆炸也足冲到目的地之前,无论遭受怎样的打击也不会爆炸。当它们终于冲到目的地时,敌人已经能够摧毁以对敌人的基地构成毁灭性的打击了。五、特洛伊校车在控制苏军时,使用一个Yuri来对一辆校车进行思维控制,然后让5个步兵登上这辆校车。你可以大摇大摆地将这辆校车驶入敌人的基地,他们不会向它开火的。接下来……看你的创意了。六、卖牛卖羊:选择红军任一方,造出尤里和复制中心后,用尤里控制地图上的牛羊,让它们进入复制中心,一只可以卖2000圆,当然,什么鳄鱼、猴子之类的也可以卖啦。有钱以后该怎么花就看自己的了!!七、红警2海战技巧之苏军红警2中苏联尽管探路不方便,但打起海战更为凶猛些。选伊拉克,辐射士兵对伞兵很有效,也能在岸边展开,防止谭雅的光临。刚开始发展和Michael相同,1000元的船坞在重工之前建造,但要注意基地与海洋之间的距离,造出船坞才发现距离太远不能制造是很可怜的。船坞造好后先出一艘运输船,探清对手的大致方位。在造其它建筑时不停的造潜水艇,海蝎(就是那个最会污染空气的家伙)。再保证一定的收入后再攀登高科技(继续造潜水艇和海蝎,章鱼适量造一些,无畏级战舰等海战胜利再造也不迟,你总不会用他打海战吧),再造一个船坞(以防不测,还可以使生产速度加快50%),造核电站解决电源危机(多造几个,核电站爆炸并不可怕,可怕的是电源的缺乏),再造修理厂才能保证有基地车造,再造……不用再造了,这么久还不进攻自己就要被对手灭掉,也可能因游戏时间已到被游戏机室老板或父母赶下电脑了^_^.攻击时要先探清海域,选取10个左右的海蝎辅助潜水艇进攻。遇见敌人后(仔细看,这里是最关键的),海蝎打头阵,潜水艇紧跟其后,如果对手的驱逐舰进攻潜艇,海蝎将飞机击落;如果对手进攻潜艇的话——就让它打吧,顶多击沉几艘海蝎他的驱逐舰也被潜艇K得所剩无几了。再加上几只章鱼和对手的船跳舞,哈哈,海战赢定了。(什么,你还是输了?你造了多少潜艇?5艘?!我倒)还有一个就是关于对付谭雅的问题,其实并不难。谭雅一造出就会叽里呱啦地乱喊一通,足以造章鱼来防守,看见谭雅偷渡时,让章鱼对付她(没错,是“她”)。值得一提的是如何控制章鱼,用它直接点击谭雅?错!正确的方法应是:选取章鱼后先游到谭雅前面打个招呼(点击移动到谭雅前的海域),再攻击,啪啪两声过后就可以欣赏到谭雅惨叫声了。凭心而论苏联的探路的确不行,特别是到了中后期。因此先出运输船探路是关键,还有就是注意海上寻宝,得了全亮是很方便的。在未探清对手基地或基地已造出裂缝发生器时,可用无畏级战舰强行进攻陆地,盟军的防空设施是不会吝啬弹药的,这样就可探清部分地域。如果对手也用苏联,注意了,尽量多造章鱼克制住对手,没有海豚海洋可是章鱼的天下。如果在岸边造心灵探测器,不但能及时防止对手潜艇、章鱼一类水下单位的偷袭,连具体位置都知道了,赶紧在半路给对手一个“惊喜”吧,哈哈。除非你对自己的兵力十分有把握,否则最好别造“无畏级”,被对手章鱼抱住可不是闹着玩的,看着2000大元的“无畏级”被拖入水,可是物质精神两大损失啊。八、红警2海战技巧之盟军首选国家:美国。美国拥有独特的空降师,一次可以投下12个美国大兵,相当于1200大元,而且,在海战中是无法使用空军的,所以不必担心被飞行兵伏击。海战中,最常用的地图是“深水炸弹”。在此地图中,中间有一个大岛屿,上面有6个油矿,使用空降师可以迅速的霸占该岛,哈哈,赚翻了。当然,如果对手有美国,而且对手对此地图也相当熟悉了,那你的国家优势就会荡然无存,所以,请看一下的重要技巧。重要提示:急速发展在海战中,你休想通过陆军和空军翻盘(废话),但是,很多红警2爱好者(至少我遇到的)发展海军很慢,通常是等重工造出了后才开始造船坞。那时已经晚了!如果让对手控制了海洋,可以打的你连船坞都造不出来,你只有等死了。所以,船坞要首先建造。建议发展模式(以“深水炸弹”为例):展开基地-电厂(同时用开始的兵把周围海域探出来,准备造船坞)-矿场(造在高能矿旁)-船坞(同时开始造4艘驱逐舰和一个运输船)-兵营(同时造4只狗)-矿场(这时第一艘驱逐舰应该出来了,立即把敌人探出,同时探清敌人周围海域)(此矿场造在贫矿旁)-重工(同时造2辆矿车和4辆步兵战车)(同时出工程师)-造4艘驱逐舰、2艘神盾-用工程师把可能占领的油矿全部占领,并在周围造机枪碉堡防御-实验室,同时狂造海豚-卫星-裂缝(除了罩住基地外,也要把中间的岛的油矿罩住)-第二个船坞(可以使造海豚的速度增加50%)-4个Tanya.一下的发展,就看你自己发挥吧。套发展模式虽然不见得是最好的,或许是不少高手不屑一顾的,但是,对付中档玩家应该不错了。如果你碰到了发展一样快的甚至更快的玩家,那你就临场发挥吧。胜利在握:控制海洋如果你按照以上步骤发展的话,你现在应该有相当实力的海豚了,下面可以进攻了。海豚单独编队!驱逐舰用于防守,千千万万不要把海豚和驱逐舰甚至是Tanya一起编队,因为海豚的超声波会对自己的军队造成不小的伤害。这可是血的教训!海豚大军把敌人的海军灭了以后(灭不灭得了得看你的指挥技巧),现在将所有的海豚集中在敌人海岸线旁,如果敌人一造出船坞,就立即摧毁。这样,海洋就是你的了!当然,如果你发展不够快的话,控制海洋的就是别人了。这时,如果敌人有自知之明的话,应该投降了,如果不投降,慢慢造航母吧,然后欣赏小飞机的表演,哈哈。当然,你的网费又得多破费一点了,5555~.千万小心:Tanya登陆Tanya是盟军的王牌之一。千千万万要好好试用,我曾经用过一个Tanya炸沉了敌人3艘航母,简直是一本万利。当然,如果不小心,让敌人的Tanya从基地后方登陆,嘿嘿,等着“unit lost”吧。防守办法是:如果Tanya在水中,则用海豚拦截;上岸了则造机枪碉堡(其实开始就该造),不要浪费钱去建造光棱塔,既贵,又不实用,还费电。盟军的电很贵呀,800大元才买来200单位的电。哪像苏联,1000大元2000单位电。最后一点:最后造航母不少玩家海军没有巩固就开始狂造航母,恨不得一下子就把敌人吞了。其实,航母是在控制了海洋之后才开始造的,也就是打得敌人造不出船坞时,才能确保航母的安全。航母如果被一队海豚为住了,或者碰上Tanya了,不死也残废,而且航母太贵,造得也太慢,如果开始造航母,你的海军十有八九被拖垮。九、红警的多人战经验(3 VS 3以上)这种战斗一般要求有良好的心理素质。切不可不慌。万一对手就在你旁边。不要怕。两个小电厂分开来造(切记),三个兵营也一样。千万别忘了边打边造矿场。先找出对手的兵营。用喷火塔封死。如果对手的老家旁还没有防御。马上造工程师。进去。如果有你的同伴在不远处,马上叫他来帮忙。2 VS 1,一定能干掉。如果有两个敌人在你旁边。不要分散兵力。集中灭一家。这样一来,谁也不亏。进攻时,一定要联合盟军。一起进攻。一个先引开兵力。另外两家超他的老家和电厂,其他的一般不用去打,反正他也没有电,很慢很慢,如果他们也去超你了。先看兵力多不多。多的话。先回去。在路上先灭他一些,然后放工程师在老家周围(小心保护)。如被打了一个,无所谓。要有牺牲精神。然后三家坦克将他们的灭光。去超他们老家就没什么问题了。少的话,一家回去便可。两家去超他们。还有。不要以为把对手的老家干掉就行了。因为你是攻方,他是守方,你的伤亡一定很惨,要全力顶住他的最后一击。顶住的话,你就差不多赢了。
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第九章 速推基础一个骑兵在一次战斗中被俘获。敌人的最高长官。营长过来说:“你是一个优秀的骑兵。作战中英勇非常。不过很遗憾。我们要把战俘全部处死。不过鉴于你的英勇。我可以让你再活三天。并答应你三个条件》”这个骑兵想了一想说:“我要和我的马说一句话:”于是骑兵附在马的耳朵旁说了一句话。这匹马听了以后奔驰而去。到了晚上。托了一个性感美女回来。当晚这个骑兵和性感美女共度良宵。第二天。营长大为惊讶的对骑兵说。不但你是一个英勇的骑兵。你的马也是非同一般啊。不过我还是要杀掉你。你可以说第二个条件了。骑兵说。“我还是想和我的马说一句话》”骑兵又符在马的耳朵旁说了一句话。这匹马有奔驰而去。到了晚上。又托了一个更为性感。更加漂亮的美女回来。骑兵和这个美女又度过了一个美妙的夜晚。第三天。营长倾配的说。“你真是一个英雄。你的马更是非同一般。不过很遗憾。我不得不杀掉你:”说最后一个条件把》:“骑兵想了一想说》”我要和我的马单独谈谈》营长答应了。就见骑兵把马拉进仗棚里。捞住了马的耳朵大声的说》“我再和你说一遍

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