红警红警2共和国之辉地图第一界面隐藏的建筑

红警2共和国之辉操作和各种建筑的作用╕∕→アō - 爱百科
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我是新手,望老手来教教,分数可以加
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我一般不用按键的,都是鼠标操作。。。&发电厂:供电,维持电力。一旦电力不足,生产变慢,地图看不见。基地:你的命根子,建议围墙,一旦基地没有了,你基本上就玩完了。矿石厂:你的金钱主要来源,建议有足够资金的时候,多早几个采矿车。训练中心:让你的普通士兵瞬间变成3级兵。。。。我现在有事,回头给你介绍兵种,坦克什么的啊,等我。。QQ:,不是经常在线的。。
继续追问:
好,介绍兵种,坦克,我在给你100分
上面的不行
我是流星战队成员
我叫你怎么打红警
按住SHIFT+A或C可以强行建造建筑物 你用美国 造好建筑物后 不要造在地上 点一下建筑物 在点一下空降伞兵 在点一下地图 你点那里就造在那里 【红色警戒II-单位控制快捷键】 〖队伍控制〗 操作命令 预设快捷键 功能说明 设定小队 Ctrl + 0 - 9 将当前选定的单位组成作战小队,并以数字 0-9 命名 选取小队 0 - 9 选取你已设定命名的作战小队 选取多个小队 Shift + 0 - 9 可随意选取多个作战小队 移动至小队 Alt + 0 - 9 选取 0-9 作战小队,并将战术视野移动至该小队 增加小队成员 Shift 按住 Shift键,将选定的作战单位加入到已选定的作战小队中 移动攻击 Ctrl+Shift 按下 Ctrl + Shift 键,点选队伍前进的区域,在部队行进途中发现敌人,会自动发起攻击 强制攻击 Ctrl 按住 Ctrl 键再点选欲攻击的目标,可命令单位或小队强制开火 强制移动 Alt 按住 Alt键点击要到达的目标,可强制队伍到达指定区域,可以用来辗压其他作战单位 区域防守 Ctrl + Alt 选中作战单位,按住 Ctrl + Alt 键,点选欲守卫的区域,将会守卫此区域 部队护卫 Ctrl + Alt 选中作战单位,按住 Ctrl + Alt 键,点选欲守卫的部队,将会守卫此部队 建筑物防守 Ctrl + Alt 选中作战单位,按住 Ctrl + Alt 键,点选欲守卫的建筑物,守卫此建筑物 〖单位控制〗 操作命令 预设快捷键 功能说明 单位选取 M 选取下一个单位 单位选取 N 选取上一个单位 选取受伤者 U 依单位受到伤害程度选取单位 按等级选取 Y 依单位等级选取单位 视野至基地 H 战术视野回到基地建造厂 选定全部单位 P 将所有战斗队伍选取 选取同类单位 T 依单位种类选择队伍 选取置中 Num 5 将所选取的对象置于视野中央 隐形Demolition Trucks: 建造五至六辆Demolition Trucks及准备一个已经充电的Iron Curtain。驾驶Demolition Trucks至敌人基地,在敌人攻击它们之前使用Iron Curtain,这样Demolition Trucks在抵达目的地前也不会被破坏。巴士: 当使用苏联进行游戏,以Yuri控制一辆校巴,分配五个步兵单位进入巴士,然后驶入敌方基地内,盟军不会攻击那巴士。获得新兵种: 用间谍潜入敌人的实验室,可能得到以下四个新兵种: psi commando 精神控制和Yuri一样,但可以炸建筑 chrono Ivan 会时空转移的爆炸手伊万 Chrono commando 会时空转移的突击队员,看来似乎是最好的 Prime yuyi 最强的精神控制家,比Yuri的控制范围至少要远3倍,不过可惜最多只能造两个随处建造防御塔: 只能用于美国,首先要等你的伞兵做好空降准备。造好一个机枪塔和棱镜塔(建议用棱镜塔),然后选择空降栏,过一会儿选择你造好的防御塔,然后再在雷达屏幕上任意点击一处,防御塔就会出现在你点击的地方附近(注意:不是每次都能成功的哦!)《红色警报2》的三项秘技:1:我方的间谍进入敌方的重工(坦克中心)后,我方重工升为一级(即生产出的车辆、飞机均为一级)2:我方的间谍进入敌方的兵营后,我方兵营升为一级(即生产出的兵种、警犬均为一级)。3:我方的间谍进入敌方(该项的敌方指电脑,因为电脑特富)的矿厂后,一般会偷到几块钱! 《红色警报2》在打红色警戒的时候,常常有一些停在大楼旁边的一些小车子,就说这样:咱们选地图的时候选美国小镇,基地就见在大楼旁边,大楼旁边就有小车子,咱们就叫尤里俘虏一辆车子,然后叫车子去敌人的基地去瞧瞧,你们被以为那辆小车子玩完啦,去到了敌人的基地后,在他们的四周乱闯,哈哈,没事哦,哈哈,你就可以去看看敌人的秘密啦,如果他派人来K你的话,你就知道啦~~怎么样啊,我的秘诀不错吧.《红色警报2》免费快速无限出兵法 ??也可用鼠标
实在不行再找我~QQ加
首先说明,红警有很多版本,共和国之辉里面有中国,这个比较变态,如果想玩,更推荐红警1.006版本的。下面介绍的是红警1.006版本(和共和国之辉一样,就是没有中国)红警中的国家分为苏军和盟军(建筑物和兵种不同),而且每个国家都有自己的特色兵种中国——解放军&&&法国——巨炮&&&德国——坦克杀手&&&英国——狙击手&&&美国——伞兵&&&韩国——黑鹰战机利比亚——自爆卡车&& 伊拉克——辐射工兵&& 古巴——全球解放军&& 苏俄——磁能坦克先着重介绍一下盟军的信息基地车——所有的基础,有主基地才能进行其他建筑的建造电厂——能源站,可建造多个,电力不足生产会减缓,并且需要电力的防御性武器失效&&&&&&&&&&&&& 造过电厂才能造矿场和兵营矿场——采矿,造钱,可建造多个&&&&&&&&&&&&&&造过矿场才能造船厂和空指部兵营——生产各个兵种,建造数量越多,造兵越快,8个达到极限速度&&&&&&&&&&&&& 造过兵营以后才能建造战车工厂,并且能建造防御和步兵,防御有围墙,碉堡(不用电),爱国者飞弹(防空,用电),步兵有美国大兵,工程师(修桥,维修和占领建筑物),警犬(主要对付间谍)战车工厂——生产各种战车,建造越多,生产战车越快,8个达到极限速度&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 造过战车工厂才能造维修工厂,基础战车为采矿车,灰熊坦克,多功能步兵车,夜鹰直升机(主要运输步兵上岛)空指部——空军基地,飞机停靠的场所,一个能停4架飞机&&&&&&&&&&&&&&&&&造过空指部才能造作战实验室,防御多出光棱塔(用电),步兵多出火箭飞行兵(空军,对付基洛夫的最佳选择),战车多出入侵者战斗机(最垃圾的飞机)作战实验室——传说中的“高科”,高级兵种的基础&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&造过作战实验室才能造矿石精炼器。此时防御多出间谍卫星(查看整个地图,用电),裂缝产生器(产生黑幕,使敌人看不到自己的基地)。步兵多出间谍(偷钱偷电),谭雅(水陆两用),超时空军团(超时空,不过距离越远冷却时间越长)。战车多出光棱坦克(陆战王者),幻影坦克(伏击的王者)船厂——海军的基础,受损船只可以在船厂维修&&&&&&&&&&&&& 前面的建筑建造完毕后出现两栖运输艇(运兵,无战力),驱逐舰(对付潜艇),海豚,神盾巡洋舰(防空),航空母舰(王者)维修工厂——修理受损战车,当战车被恐怖机器人袭击后可以在工厂里修复,建造后战车多出盟军基地车矿石精炼器——产生更多的钱&&&&&&& 下面介绍一些常识,地图上出现的箱子可以用兵去撞,能撞出钱(大概几千吧,具体没看过),各种战车,全球通(相当于间谍卫星,不过没电也能工作),给战车加血,或者空箱(有些网上的变态地图还能撞出核弹),油井还有建筑物能用工程师占领,油井能赚钱,科研中心(好像叫这个,忘了)能多一组伞兵&&&&&&& 红警的兵种是相克的,比如幻影对付天启坦克(攻高血厚)和步兵,飞行兵对付基洛夫(苏军武器的杀伤力是巨大的),光棱坦克攻击距离远,航空母舰的攻击是无敌的(飞机坠毁能自动回复),谭雅对付步兵(一枪一个),另外多功能步兵车进入不同的兵效果不同,进入工程师可以维修其他坦克,进入超时空兵可以冷冻敌人。&&&&&&& 强制攻击:先选定想要派遣的兵然后按住ctrl点击要攻击的地方,此方法可以炸桥,攻击自己的兵和建筑物,当自己的战车进入恐怖机器人后,可以用其他兵强制攻击,消灭了那辆战车,也可以用多功能步兵车进入工程师维修(推荐方法),也可以用维修工厂维修(此法慢,一般还没走到就已经炸了)。&&&&&&& 建议不要上网查一些秘籍,那样玩起来很快就没意思了,想用秘籍,也就用用自偷功能就行了,自偷可以使自己的兵和战车造出来就是一级,也可以偷出新的兵种(盟军为超时空突击队,苏军为尤里改)。自偷方法:先强制攻击将自己的兵营(升级步兵),战车工厂(升级战车),作战实验室(产生新兵种)都打掉一点血,然后同时选定一个工程师和一个间谍(间谍更靠近受损建筑,否则此法失败),点击路径(最下方一排按钮最后一个),进入受损建筑,重复三次,分别进入三个建筑,完成苏军阵营没有间谍卫星,雷达不能看全部地图,只能靠自己探路,苏军的武器不好对付,大多攻高血厚,介绍几种特殊的:核电厂——只能造一个,一个也就够用了,不用再造其他电厂,不过被打爆以后,那叫一个壮观……复制中心——造一个兵,兵营和复制中心同时出一个,玩家的刷钱机器基洛夫——轰炸,但是只能对地,飞行缓慢是他的弱点恐怖机器人——对新手来说这个很棘手,速度奇快,侵入坦克后新手大多不知该怎么办,血少是他的弱点自爆卡车——自杀性攻击,飞行兵对付他不错防空履带车+伊文=自爆卡车,并且攻击力更强,范围更大潜艇——隐蔽性很强,驱逐舰和海豚对付他,如果在岸边,光棱坦克强制攻击,乱炮击死!!&&&&&&& 基本的就讲这么多了,还有很多小技巧需要你自己来发现,总的来说,红警是一款非常经典的游戏,值得细细摸索玩味&&&&&&& 打了快两个小时,设置个满意吧╮(╯▽╰)╭
补充回答:
如果还有不懂得,加我QQ,给你详细讲解
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RA3最近的低迷人所共知。三种阵营之间相克的定律越发的露骨。在EA执意推迟1.13补丁的期间。相当数量的玩家厌倦了渐成定式的作战——输就都是这么输。想赢只能这么赢。 我不期望能靠我一个小小玩家能激发多大的RA3热情。我只希望,以我这个水平也仅仅是刚脱离菜鸟行列的PLAYER的些许经验。能够帮助仍处在徘徊期的玩家,希望带来更多乐趣。 PS:由于鄙人官网登录不能。国外的各种打法不甚了解。仅仅使用GG平台对战了解国内行情。偏颇之处。还请高手指正。 首先附上录像包两只。所有录像并非顶级玩家之作——X,这话说出来真TM肉麻!!! 我直说了吧:我也就是那个水平。看得起我的,就叫个好,看不起我的,多多鼓励。谢谢。 经过近期的对战和学习中。我总结出的苏联对战方针 (注意:该方针应用标准BO为单兵营转重工3~4矿T3期间辅助机场。起重机及速重工不在讨论之列) 对盟军:田忌赛马。对日军:步步紧逼。对苏军:精兵简政。 首先解释田忌赛马原则。————————————————————————盟军篇 该名词原意解释无视。说道对战中就是避开盟军锋芒,拖住盟军脚步,集中优势兵力。盟军克制苏联。主要体现在胜率和BO克制上。对比盟军的兵种。苏军的兵力优势在攻击输出上。劣势体现在部队成型缓慢,缺乏机动性。盟军把握住局势之后,可以轻松的使用少量的科技兵种,玩弄苏联的部队。 简例:盟军开局狗海加城管。压制苏联兵营。初期使用飞机轰炸,分弹杀兵,打击小电厂(苏联的开矿必要建筑),或者是轰炸野外油井限制苏联经济。如果苏联早期抵抗强硬:盟军可固守阵地,扼守要道,配合飞机轰炸限制苏联地面部队的规模和活动范围。同时利用独特的冷冻流进行经济压制。可能大家都比较熟系这种死法:1,好不容易拼完狗熊了。准备出FLAK,刚出了2,3个,维和飞机就来了。分弹下——死。。。。。&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 2,好不容易赶走飞机了。牛蛙出来了。却发现盟军的基地车在家门口展开了。TR下——死。。。。。&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 3,好不容易拼完熊了,赶完飞机了,T2出来了,刚出了铁锤。盟军的冷冻加守护者海带小兵浩浩荡荡开到了。强攻下——死。。。。 其实不难发现,盟军只要选择对了兵种的序列,很轻松就压制住苏军:熊225和FLAK400高昂的造价,同样是兵营,盟军的狗200和城管200完全在攻击方式和造价上占尽优势。动员兵的孱弱注定了炮灰角色。熊的机动性有限,动员兵更是4秒一个,在一寸光阴一寸金的开局阶段,苏联常常茫然失措。 盟军的机场的作战效率又高的惊人,而如果苏军纠缠于防空,那么3矿后的盟军坦克将舒服的面对脆弱的牛蛙群和FLAK。更糟糕的是,如果苏军在短期内无法有效的保护自己的部队和经济,或者无法构成对盟军的威胁。那么盟军干净利落的TR将是GG的序曲。那么既然问题摆出来了,就进行分析,应用原则:举措1:拼熊拼狗,目标不仅仅是保护占油的工程师。还要为之后FLAK的诞生留出条件——缺少基础反装甲部队的支援,苏联的早期很危险。熊的作用不仅仅是挡住狗,还要做好初期的侦查:这里涉及到一个操作问题,熊是比狗贵的,速度又较慢,那么初期的狗熊大战,就要求熊的使用者尽量高效,我在这里推荐的方法是动员兵和熊混合。熊在前线利用操作——双方斥候部队的吼叫范围即将“相切”的时候,把熊往回拉,幸运的话,对方的吼叫已经放出来了。如果对方也进行了相同的操作,那么就意味着对方的部队将会回撤一段时间,这就为你的支援部队到来获得了时间——这个就像是开局的“下等马”换成“中等马“(拖延时间,是部队成型缓慢的苏联必修课)支援部队,可以是动员兵。2个一上的动员兵可以秒杀小狗。如果你幸运的攒出了3个动员兵,加上5只熊,你可以较为轻松的应对8只小狗。 注意:动员兵的走位,面对狗应该尽量站成一排齐射。一前一后或者动员兵盲目的移动(移动中的动员兵不会开火),都会为狗造出可趁之机。在获得了合理的兵种搭配后,你的下等马已经是中等马了,最起码也可以打成平手。 清理了炮兵面对的威胁后你可以用残余的熊进行侦查了。如果意识较好,发现对方的狗并不多,那么这个时候十有八九盟军正在用省下的钱造飞机,或者正在开矿路上,或者已经在TR你的路上! 这个时候你的选择:开矿或者不开矿。造重工或者不造重工。造FLAK或者不造FLAK——根据对手的动向选择。 如果是对方开始飞机的话,我建议起重工厂,如果初期在熊的花费上不多,那么单矿重工最好。 一。造重工。熊和FLAK的活动能力有限,作用时间也有限,保护小电厂和遏制对手的进攻都没有长处——别忘了,对手可能的塔攻和可能存在的兵营(有的盟军喜欢在机场出现后卖掉暂时用不到的兵营)仍然威胁着苏军营盘,早开出3矿当然是好事,但是。。。。 有句话说得好:赚了钱也得有命花啊!!!!!!!!!!!!! 我不想用“如果对方。。。。。,那么应该。。。。”这样的模式解说,那样繁琐而且不见得有效。我将一一解释苏联T1,T2兵种的战术和战略作用——开局如果苏军真的将“下等吗”成功的换成“中等马”,拖延的对方的进攻,那么,在一小段时间内,主动权在苏军手上! 1.小蜘蛛:如果对方的狗海了去了,那么放弃和对手纠缠,放弃兵营,转出重工!察觉到对手的海狗意图,1矿后起重工。造可爱的小蜘蛛! 作用:不仅仅是驱赶和宰狗换肉,还有限制对:狗造的多,意味着留个机场的资源就少。狗造的多,意味着对手在操作的注意力上花的多,一个起了半截的围墙,一个孤零零的矿场。这些都是蜘蛛的目标:不要吝啬600块钱。一个到处跑的蜘蛛,不仅让妄图收起主基地进行TR的盟军投鼠忌器,还迫使盟军出机场或者重工对抗你的重工厂——换句话说,你在潜移默化中,已经牵着对方的鼻子走!! 操作:如果成功的潜入了对方的采矿区,那么别忙着咬进去!开着光线,定住矿车——同样可以限制对方经济,咬进去,矿车还不是在采矿给你的敌人加钱吗?而且万一急功近利咬进去了,对方的机场一起,蜘蛛不就牺牲了吗。这段时间,闪着金光摇摇晃晃的矿车,采的矿比你一分钱不少!你还赔了个蜘蛛!还是那句:拖时间~~~开着光线定这矿车还吱吱叫,对手的注意力完全吸引过来了,同志们,一定要给亲爱的盟军们找点事情做,送点东西上门,给他们打,这样自己的矿开得才舒服,才安全!&&&&&&& 如果你的蜘蛛半路上发现了盟军正在TR路上的基地车,那你就赚到了,咬,定,或者又咬又定。叫两只熊过来保护蜘蛛不受城管袭击,小蜘蛛不停的变换位置,渐渐的靠近基地车——如果对方的飞机来了,就咬进去。相信这个时候盟军的感觉一定比踩了狗屎好不了多少,如果是个裸奔TR的盟军,那基地车被咬就死定了。哈哈,想到这我浑身都舒坦。 PS:如果对手起的是重工厂。那么没了早期空中威胁的蜘蛛可以遍地撒欢,无恶不作。配合4,5个FLAK或者基地车完全可以抵抗讨厌的ACV 和IFV,前提是操作必须跟得上! 2.镰刀:之所以出镰刀,是因为他比铁锤出的快,还便宜——这不是废话。如果早期拖延时间很成功,防空部队安全上垒。那么出两个镰刀配合牛蛙FLAK杀到对手家里是个好方法——注意:由于盟军在任何时候都存在克制苏军,所以这次的出击即使很顺利,也并不能奠定胜局,仅仅是对抗的一种手段!对手很快就会出现可以轻松消灭镰刀的东西。所以留个苏联的时间并不多,要争取最大战果——能打掉一个矿车那就快打,能顺手带走几个城管,小狗也别嫌麻烦,飞机来了,多跳跳。 操作:飞机大致要将镰刀纳入攻击范围的时候,镰刀开始跳,镰刀的跳是有准备时间的,早准备,打消时间差,才有可能躲过炸弹。矿车开始逃跑的时候,要及时的拿镰刀挡在矿车前面卡位,阻止其外逃寻求支援,要想尽一切办法切断盟军的兵种呼应! 3.牛蛙:这个没的说的。防飞机的。 操作:牛蛙绝对不能傻站着。或者单一的前进或者后退。一个两个牛蛙的时候,能拉远些就拉远些,距离保证如果盟军来了冷冻能及时的赶回去,而且所处的地方要尽量开阔。3,4个牛蛙聚齐了之后,就可以从家里拉出来了——这个时候如果盟军还在造飞机,那么至少有3架了。留在家里只能是人家砧板上的肉。把牛蛙拉到野外去,让飞机多飞一会儿,离家远点,保不齐牛蛙们正在野外遛弯和飞机们撞个满怀!那可就赚到了。4个牛蛙秒杀第一个,打死第二个,追死第三个,和维和迎头“相撞”意味着牛蛙能多享受一会儿打飞机的快感。 凭借重工厂的兵力。应该可以至少撑到3矿起来。拖延时间的阶段告一段落,接下来才是平等对话。 二。造大电。 3矿后造大电不用说。2矿大电就得需要一定选择了——谁闲着没事早期会放着矿不开去升科技呢?当然是TR!其实如果部队保护的很好的话,2矿下积攒的兵力自保是完全够用的,苏联面对盟军的TR,首要目标当然是————活下去!!活下去!活的丑陋也得活! 机枪塔:便宜,脆弱(面对飞机)但是又作用巨大。有了机枪塔的保护,FLAK可以不被狗狗吃——人被狗吃啊!多悲惨哪!!我觉得起机枪塔就是为了保护FLAK的,FLAK就是为了防守阵地的。其他的不解释。 线圈:不解释。面对TR,起的越早,位置接近对方主基地,越妙。注意要用牛蛙和FLAK保护。 铁锤:不解释。一二个铁锤可以开光线吸~~3,5个铁锤就可以尝试配合FLAK冲锋了 注意:永远不能对盟军的兵营掉以轻心。我曾经和ST在FI打过一场。我只顾着造大电和铁锤,等到他TR过来的时候,出乎我意料的带上了N多的导弹兵。。。。。我这个时候才意识到,镰刀和蜘蛛的作用多么重要——一个是反步兵机甲,一个是反步兵斥候,早期贪图省钱给铁锤,略去了镰刀和蜘蛛。结果盟军舒服的爆出兵,舒服的开到我家门口。经济完全不受影响。别觉得铁锤T2多坚强,在盟军T1兵海飞机和防御塔下,再坚强也不是平等对话!升级T2要牺牲早期经济,没有经济支援,少量的铁锤只是个花架子。 当然,有的盟军2矿兵营就奔过来TR。具体录像参看DarkTerror 对阵Techinque在工业区。坚决的放弃牛蛙。早早的铁锤——对手裸奔并不意味着是放弃飞机,而是要前置机场压制。这个时候如果没有4个以上的铁锤出击,很有可能被塔和飞机堵死在家里。飞机需要两个才能干掉一个铁锤,补充弹药时间7秒。这种情况下,有足够数量的铁锤突破对方的防御塔线,攻到机场城下,趁飞机没有成型前就干掉机场比出牛蛙躲家里好的多!如果被堵在家里,失去了纵深迂回空间的牛蛙,又能在飞机轰炸下提供什么支援呢!? 三。造FLAK。 FLAK是个好东西。盟军打苏联最怕什么?冷冻突袭,飞机轰炸,不都是限制苏联部队数量吗?要让苏联没钱出很多兵,或者让苏联攒不出很多兵,是所有盟军想要做到的。铁锤一个两个没什么,十个八个那就是盟军心腹大患——就算没牛蛙,顶着飞机轰炸打到机场下面。就算还剩一半,干掉飞机矿场都没问题。不信就去看国外录像合辑里UKRAINSTAR和BODOM的录像。这个就叫田忌效应,先礼后兵,拿部队当炮灰,换取近身机会。盟军被苏军近身了,下场就是—— 大家可以想象街霸里面那个俄罗斯老肥打黄头发的那个飞机头的场景。 呃,废话说多了,总之就是盟军是很怕苏联海出兵的。同样是10个坦克,估计盟军还没够着打铁锤就先被汲取光线点掉两个守护。架着多出来的两个炮管,10铁锤相当于12.当然前提是能出出来那么多坦克。就像FLAK。10+的FLAK成型,配他什么部队都强悍:配镰刀蜘蛛。基本上不需要考虑盟军的ACV和IFV是什么了。&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 配铁锤基地车。MATIZ1.11时代就用这个灭巫妖王的驱逐海。&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 配狗熊双刃,唔,老黄历了。 如果没有10+的FLAK。那么就用FLAK配别的部队!牛蛙,铁锤,蜘蛛。FLAK不再是主力,而是辅助兵种。铁锤有了FLAK的保护。牛蛙可以解放出来一两个到野外巡逻,搜索盟军落单的阿波罗,冷冻,维和。到了后期FLAK仍然不可或缺。由于后期双方都会或多或少忽视反步兵。FLAK的安全性更有保障。这个时候就不是考虑单纯的防空性价比问题了。全能和攻击力才是硬道理! 注意:FLAK在使用上必须保守。单独编队是必须的。如果再决战时,由于和其他机械单位混编导致多余操作,FLAK开始在战场上作不必要的移动,攻击力牺牲不说,还有可能称为对方的活靶子。同时,不造FLAK有时也是一个选择。由于FLAK的价格调高。而且维护费用不菲,单独使用又是自寻死路。有时候出多了FLAK反而是烫手山芋。放弃FLAK,那么就意味着早期的兵营可以省略了——具体参见NUKESTRIKE在FI上的纯机械化打法。由于我使用次数不多,了解不充分,暂时难以作出合理的分析和解释。请原谅。 说到这里,大概的原则解释都讲到了。避开盟军锋芒,拖住盟军脚步,集中优势兵力。安全的T2之后,铁锤可以根据初期的残余部队数量和兵种开始添加了。苏军打盟军,只要熬过了开头的4分钟。经济体系成型,有了支数量可观,配比合理的部队。剩下的就是暴兵步骤了——所谓的集中优势兵力的阶段就是这个时候。补充铁锤,给部队添加空军单位,基地车跑矿或者干脆补充起重机都可以选择。由于此时打法多样,不再赘述。需要注意的是:盟军发现苏军兵力成型之后,多半会选择进入防守态势。遍地插塔——不知何处冒出的防御塔无论何时何地都是苏军的梦魇,所以部队成型之后,能打就打,不能打或者打起来感觉非常难受的时候,就放弃进攻——这时候又进入了“避开盟军锋芒”的阶段。千万不要觉得10+的铁锤4+的牛蛙多么无敌。如果不做些什么,被盟军反应过来,很快的,个别的冷冻,维和和隐藏在视死如归的小兵海里的间谍都可以轻松的找机会消耗掉苏军的装甲师。看看BODOM的做法吧:快速的跑出5矿,用经济优势淹死对手。同时坦克部队伺机突破防线,到盟军没有设防的老家去——由于盟军的基地车能“照顾”到的范围是有限的,只有基地车范围内的建筑才享受科技升级和防御塔保护,换句话说,盟军一个孤零零的矿场就意味着孤零零的矿场,矿场是没有建造范围给盟军立防御的。所以老家安全,但是部队仍然处在危险之中的苏军,需要不停的奔袭和自我牺牲,牢牢的吸引盟军——你的部队不断的牺牲,但是对方却一直在注意消灭你的部队,那么这时候,局势仍然在你掌控中——换兵大战中速开矿,速科技。四处出击,让对手的反抗力量被牢牢吸住,对方的反击失去方向感(不知道打你什么好),就是苏军“对抗”盟军的最终目标,而“对抗”的结果就是“抗”住盟军,慢慢的积累优势。 小优势终究会量变转质变,最后的结局只不过是前面铺垫的结果罢了。谢谢采纳!
操作篇 :&&& 部署物件 / 部队 D   警戒目前区域 G   移动攻击 点选部队 按下 Ctrl / Shift,再移到选定区域   散开 X   停止行动S   强制开火 按住 Ctrl 键,用光标指示目标,再左击   强制移动 按住 Alt 键,用光标指示目标,再左击   选项选单 ESC   编队 Ctrl + 1 ~ 9   与选定阵营同盟 A   选择同类型部队 T   与所有观战者交谈 (多人模式) 按 Enter 开启交谈功能,输入讯息后,再按 Enter 传送讯息,按鼠标右键取消讯息。   与所有盟友交谈(多人模式) 按 Home 键开启交谈功能,输入讯息后,再按 Enter 传送讯息,按鼠标右键取消讯息。   与所有玩家交谈(多人模式) 按 End 键开启交谈功能,输入讯息后,再按 Enter 传送讯息,按鼠标右键取消讯息。   布置信标 按下 B 键,按下 Enter 输入讯息后,再按 Enter 传讯,按 Del 取消讯息。   进入路径点模式 点选部队 按住 Z 键,设定路径点,放开 Z 键开始让部队照路径前进。   设定集合点 点选兵营、战车工厂、造船厂或复制中心,再于战场上选择集合点。   前往雷达事件地点 空格键   所有部队喝采 C   开启外交选单 Tab   进 阶 功 能 键   名称 功能键   跟随镜头 F   守卫指定点 Ctrl / Alt + 点选区域   护卫部队 Ctrl / Alt + 点选部队   防守建筑 Ctrl / Alt + 点选建筑   建筑页面 Q   武器页面 W   步兵页面 E   车辆页面 R   下一个部队 M   上一个部队 N   全选 P   以精锐为准选择部队 Y   以生命值为准选择部队 U   调整已编队部队 按住 Shift 键,点选已选定部队取消选取或点选未选取的部队,将之加到编队中。   将战略地图以基地为中心置中 H   维修模式 鼠标左点建筑,K   变卖模式 鼠标左点建筑,L   设立书签 Ctrl + F1 ~ F4   前往书签所在位置 F1 ~ F4   多人联机叫嚣语言 F5 ~ F12建筑篇:发电厂:提供一定电力兵营:生产各种兵矿石精炼厂:矿车采的矿石可以在这换成钱空指部:打开小地图生产飞机战车工厂(重工):生产战车和飞机作战实验室:建造后,可多一些高科技兵种 或建筑核能发电场:提供大量电力矿石精炼器:可使矿石精炼厂获得的金钱增加1/4复制中心:在造兵的同时,这里会多出一个和你造的兵一样的兵心灵探测器:显示隐藏单位(幻影坦克)和对方的攻击裂缝产生器:使对方地图一定范围内黑屏维修厂:维修战车船坞:建造海上部队科技钻油井:每过一段时间给你一点钱科技前沿站:本身是个维修厂但带有对空和对地的爱国者导弹普通建筑(大楼丶小屋等等):可以驻兵医院:可以将小兵送进去治疗中国训练部:将进去的小兵直接升到3级&&基本就这么多了如果楼主有什么不懂的,可以加我Q问我。求采纳。&&&
补充回答:
各种攻击建筑和防御建筑我就不介绍了。我想楼主你应该知道作用了。共辉有其他地方或秘籍不知道的也可以来问我。如果你用QQ对战平台的话我们还可以一起玩。本人算不上高手,但也算熟手了。
发电厂:供电。兵营:能生产步兵、磁爆步兵,谭亚、伊凡、超时空兵团、间碟(前提要同时存在间碟卫星)狙击手、尤里、(其中有些是特殊职业、部分国家才拥有)战车工厂:生产各种坦克,直升机,基诺夫飞船、矿场:采矿车采完矿后在此处变为金币。造船廊:生产各种船只,大章鱼,海豚。间碟卫星:在电力充足的情况下能看到整个地图。作战实验室:能建造超级武器,如闪电风暴,核弹等。维修场:用以维修坦克,有它还能买基地车,复制中心:将购买的士兵翻倍,买一个变两个。还有很多建筑在此不多介绍了,相信您以后定能知道,希望能帮上忙。
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