魔兽争霸3单位资料为什么我会被某些单位骂,回应时说难听的话。。。

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魔兽争霸3恶魔猎手使用的详细介绍
文章来源:未知
更新时间:14-05-09 13:49
&  DH--热血篇
  这个技能我一般用的很少.升级献技意味着要放弃MB.
  个人认为.面伤的话DH远不如WARDEN.但是某些特殊情况下被逼升级献技.最常见的就是LT VS HUM
面队没有圣塔的HUM开着献技杀农民远比MB三陪AM的效果来的好.升级献技话.必须在前期取得相当的优势.用的好的话骚扰力度可大大的增强.要不然中后期很难打
  以下数据对英雄伤害*70%
  献技:1级每秒10点伤害
  2级每秒15点伤害
  3级每秒20点伤害
  开启时耗魔35点..以后每秒耗7点
  看着上面的数据,可能大家会认为,献技的伤害实在是......- -尤其是耗魔量方面.直接影响井水的使用以及严重缺魔的情况.所以.献技得慎用
  下面说说.什么时候该开什么时候不该开,这个问题比月井该不该开自动要麻烦的多.
  尽量在能造成最大伤害的时候开启献技 也许有些人看不明白
  我来解释一下.目的就是在耗魔最少的情况下给予对手造成最大的打击.比如3FM+AM这时候尽量走到AM和FM之间..能全部烧到的地方.但是也有特殊情况.比如面队小G这种海量的部队.能烧多少就烧多少,切记,不要太过深入.要不然很容易被围...最重要的:根据数据我们可以开出.开启的时候那28点魔是白耗的.!`(35-7=28)所以一但开启就不要轻易的关掉.频繁的开关会造成DH空魔,而且献技的效果体现不出来.
  使用献技的技巧
  MF的使用.个人认为MF用献技比较奢侈..错了是太过奢华了,但是献技的确能提高MF的效率..注意是效率而不是速度,用的最多的就是LT上中间5点和11点方向的两波青皮.开着献技DH一人就能轻松的清掉然后到生命之泉加血.比较少见的有这么几个.TM上单DH开献技砍掉门口2个三级的和一个5级的狗狗.TR上两级献技单清商店.
  三陪的使用.火焰DH(我喜欢这么叫)三陪的实力不俗.绝对不比MB弱.MB伤害的是对方HERO的魔法.从而影响敌人MF的速度.同理火焰DH比MB的DH来的更直接一些.直接对对手HP造成伤害对敌人MF有很大的威胁.由于开启耗魔大.最好动了第一刀的同时开启献技.100%能烧到.因为你没跑过去开的话可能浪费了1-2秒的时间.对方跑的话可能更多.1秒7点魔阿..DH魔本来就少.所以我们得尽量节约.DH的站位也很关键.尽量在中立怪物红血之前不要烧到中立的同时又能烧到HUM的所有单位为最佳但是这种站位过与理想话.所以我们尽量站到能烧到HUM尽可能多的单位的位置.
  献技的一些小技巧:
  配合物品使用献技,能得到意想不到的效果.极为突出的是闪电盾+献技.不仅漂亮 - -而且威力超强 还有幻象可以让敌人摸不到头脑
  利用献技的特性--范围160 差不多和HT的射程差不多
没血的时候可以慢慢的拿来烧那些红血的单位.敌人很恼火的.看着红血的DH能不受诱惑么`?但是由于DH的速度是快.想杀又杀不死.追的话兵会被烧.不追的话又可惜了.(很靠操作)
  刚才是DH红血,这次论到对方英雄了,对方英雄红血.想跑`?我们火焰DH给他的答案是2个字:没门.追击的DH不要砍,砍的话就追不上了,由于DH的速度快,完全可以和对方HERO一起跑.打开献技.不用砍,对方英雄会被活生生的烫死.
  DH--冷血篇
  前期 DH 的MANA
BURN对对方任何英雄来说都是一个很强大的技能.让对手了蓝是一件很烦的事情.比如:DK没蓝没法给G加血,AM没法照水,FS没法招狼,BM没法隐身等等.没蓝的英雄最多算是一个高级点的步兵或者AC.
  也许有人会说:&DH有蓝没蓝都是一个高级步兵.不是么`?&可是大家忘了一点.DH的属性是所有英雄里最高的.这属性可不是给你摆着好看用的.除了BM初期有哪个英雄干跟DH对砍.智力型的英雄就更别说了.能挨DH几刀.
  MANA BURN(以下简称MB) 技巧篇(由于MB的图样偏蓝色.够冷.所以叫冷血篇.哇哈哈)
  MANA BURN:一级50蓝 50血
  二级100蓝 100血
  三级150蓝 150血
  以上是MB个级的威力.初期50蓝对于1级英雄的威胁很大.就连智力型也挨不过几下MB的距离在下初步估计是300左右,我们要活用300的距离.在接近对方英雄的时候就应该MB对方英雄距离400-500左右的时候就应该已经完成整个MB操作的过程具体如下
  距离对方英雄800----&MB对放英雄(此时根据网络延时决定)----&400左右的距离(MB操作完成)---&距离300MB完成
  知道大家玩过KOF没有.KOF里连续技的原理是取消硬直时间(俗称收招)与火箭步同理,当MB起手式刚开始的时候就应该A或者反键点击对方单位或者移动.这个会成为一个运动中的MB(MB的同时接近对方HERO)如果对方英雄站立不动或者半秒才开始移动的话,就会挨上一刀.可别小看这一刀.DH的一刀可不是闹着玩的.在追击对方英雄的情况下不会因为MB而停下脚步,也可以在没血的情况下MB对方英雄后跑.一般对付对方英雄顺利的话对方蓝干净了你还会乘下30-70的蓝.这时候如果对方强行MF的话,DH就上去砍....砍什么呢`?没红血的兵就砍对方英雄.红血逃跑的兵DH就冲上去砍.总能追上1-2个的.
  其实MB也可以杀人与无形.对方英雄血量&--30的时.由于首发移动速度不会输给DH.所以想追上去再给一刀很难.我们可以利用MB的烧血的作用给与对方英雄致命一击
  那时候对方会发现.有蓝其实也是一件烦心的事情.
  中期MB也不失为一种有用的技能.但是这时候我们MB的对象会有所改变.改变为要么对对方部队支持力大单位,要么是对自己部队要成很大威胁的单位.例如:MK
TC SH NAGA DK LICH.有人会问.DK和LICH总是一个一发一个2发怎么办.很简单.我的打法.在2英雄出来的时候和VS
HUM一样会有黄金一分钟的时间.我会带上AC和2英雄压制一下.这时候DK必须回来救自己基地.这时候DK为2级给他一下MB.立马没蓝.(因为DK前期有段被DH逼迫当步兵的经历)LICH出来,冲上去给LICH一下.带上部队跑.给了LICH一下以后LICH就之够蓝放一下霜星.
  后期MB的对象为等级低的或者力量和敏捷型的英雄.(例如:DK MK TC
SH)DH等级为3-4级(除非是你单英雄,要么是你拼命的MF,要么对手太菜被你杀了N多兵,其余情况你不可能到5级)为什么MB的对象是等级低或者力量型的英雄呢`?如果对方是智力型英雄而且是F1的话等级必定不会低如
AM FS 三级DH MB一下才100而3级的FS300-450左右.理论上是DH 能抽的完.但是真正打起来
MB能放几次,撑破天三次,再多就有点不现实了.而且对方英雄的魔法能放几次.不到三次.所以与其一个英雄都废不掉,还不如废掉一个英雄.2级的MB对等级低的英雄限制力很大几乎是一下对方英雄就放不出魔法.两下就彻底没蓝了.又变成高级步兵或者高级AC一个.很重要的一点.有些英雄的技能对NE的威胁太大.不得不MB.比如:MK的锤子
踩地 SH棍子 妖术 TC的冲击波or战争践踏
DK大便(这玩意秒兵不说还能加血够烦.)虽然DK为1发.等级也高.但是DK对部队的支持力太大.对NE部队的威胁也不小.所以DK为必抽对象.不管几发..抽到没蓝为止.
  走位--无尽的华尔滋
  DH用的好不好,不光靠对技能的理解,走位更是关键
  不知道大家知不知道华尔兹..华尔兹里面有种叫快三...
  快三的特点: 舞曲飞翔流畅,舞步轻快灵活.~!华尔兹快三的舞曲飞翔流畅舞步轻快灵活具有华丽幽雅的风格..很符合NE的特点..更符合DH
  快三基本步:右转步、左转步、连接步、前进换步、后退换步、荡步
  快三里还有种舞步...让我想想阿..都忘了..对了叫狐步...
  狐步的基本步:羽步 左转步 后退羽步 三直步 波浪步
  扯了这么半天..来谈谈DH吧..
  DH..移动速度..FAST..跑起来有飞的感觉..和华尔兹简直同出一折..!~
  基本步: 右转步、左转步
  面对一个转弯的时候,不管是DH追击对手,还是你DH追杀对方,转弯的话,可能会挨一刀或者说是砍人一刀..!~如何避免这一刀,或者砍上(有时候这刀很关键).
  WAR3地图里设定不知道大家发现没,大部分转弯的地方会有一角突出来.我们得利用这个角千万别贴着边,绕一小点路没关系..走到角边约200距离.
  点击转弯方向的稍偏后一点的方向.你会发现.DH走的不是转弯而是穿过角走的直线,注意,不是BUG.可以说是另种取消吧,(取消掉了...)
  接着上面的讲..取消掉了转弯时的转身硬直.就等同与直线的速度.和赛车入弯技术刚好相反,入弯适当远离弯道,贴道出弯,因为这样不仅速度快,而且不会因为视野问题停下脚步,或者MB不到.
  连接步:取消MB的过程,提高DH的效率...
  所谓连接,就是使动作看起来连贯,不在那么僵硬. 去掉僵硬的动作...DH有哪些僵硬的动作呢? 砍完后傻傻站着, MB后的站立.
  在冷血篇里说过了...MB当中,(即MB未完成的时候)举手的一瞬间,对DH下个命令,就能
  谈到砍下一刀后的连接移动的动作,大家应该知道DH砍的动作有三种从下往上,从右往左,最后也是最潇洒的,回旋砍..
  没PING的情况下,举刀的时候点击需要移动的方向,你会发现DH是边跑边砍的...而且如果DH是回旋砍的话,这时候,幽雅的华尔兹就出现在你眼前了,动作非常的潇洒.
  右转步、左转步的连接:
  用shift设置连续路点,完成左或者右转后shift+B对方英雄,一但进入MB的有效范围马上点击反键移动.这个有点难度需要多练习
  前进换步、后退换步:
  这个想对来说比较简单,通俗点就是Z字型走法以及我自创S形走法,Z字型走法大家都很熟悉了,我就不多做介绍了,所谓S行,可以说是Z字型的变种....两种步伐的区别,Z字只是单纯的堵路,而S是边堵边攻击,而且不让对方英雄有机会跑掉....
  操作,大致Z字型走法差不多,不同的在于,(而且是关键)下刀的时候配合连接步取消硬直时间,战位必须在对方英雄的斜前方.
举刀时右键点击的斜后方,既对方英雄移动方向平行的方向,这时你的英雄由于取消硬直还位与领先对方英雄半个身位距离,利用半身堵,跑到另一边继续....很复杂,毕竟对方英雄不是傻的.所以在对方良好的微操下,可以避免一部分的攻击..或者攻击一次之后甩开你半个身位的优势..
  怎么说呢,对意识好的人来说,很简单.但是对意识差的人来说比较难做到....
  DH砍完后.往哪个方向跑,能多砍一刀,或者多砍N刀
...还没砍下去就得判断对方会往哪个方向跑..或者能堵到路.也就是所谓的走位...具体我实在不知道该怎么说..!~需要大家自己去体会
  是一种比较复杂的追杀步,羽步,简单介绍下,买鞋以后的DH,健步如飞脚下裤子上的羽毛..飘阿飘的.所以叫做羽步(是不是很YY -
-).比如说TR商店那里追杀大法..砍一刀..立即(注意是立即)给他一个MB差不多就有80-90血这时候AM差不多跑到离DH有300-500的距离了...别急着砍..跑到大法前面.堵一下..给一刀..这时候AM就黄血了...然后让AM跑掉..自己绕到基地门口的树外面.就是3个小海龟的地方.放他跑的时候别忘了给他一个MB(如果他有50魔的话..)放心..过不了几秒..AM会跑出来,因为他看不到你,他没视野,记得贴树站在坡上..保证那一刀不会砍丢..对于智力形英雄..DH的一刀可是结结实实的一刀..很疼的随后取消硬直,闪到AM后面(他的逃跑方向)这时候他必定会中你两刀.....后面的..有请我们的PEIXIN_32(代号&疯子&同学出场)继续下面的追杀之旅(我实在跑不动了.!~)
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本帖最后由 chencqi520 于
21:41 编辑
21:27 上传
21:27 上传
这个是某地图里的游戏操作界面。W3X地图我有, 如何提取出来,替换到魔兽文件夹里
重点:我想每次玩地图的时候都有这样的游戏界面?有没有高人呀帮忙弄下。 能否制作个主题UI。方便导入魔兽呀。
种族 ---人族&&或者能否做成UI方便导入!??
我在网上有下载其他的魔兽争霸3的游戏栏界面,也是UI导入法,但是都不喜欢。
21:32 上传
21:34 上传
或者做出这样的操作界面出来呀。? 大神呀帮忙下??
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..既然会提取,那就直接把那个地图的UI提取出来,路径啥的跟着改不就行了。
&我不会呀。我晕啊,帮忙好吗大神&
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邪魔ごA梦 发表于
..既然会提取,那就直接把那个地图的UI提取出来,路径啥的跟着改不就行了。
我不会呀。我晕啊,帮忙好吗大神
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这个很简单的...很多工具都可以,拆图提取UI的BLP贴图,路径最好连着那个图的路径一起记下来。
&如果这个地图是加密W3X 可以提取到这个操作界面的BLP吗、 有没有什么工具呀,我去下载看看&
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邪魔ごA梦 发表于
这个很简单的...很多工具都可以,拆图提取UI的BLP贴图,路径最好连着那个图的路径一起记下来。
如果这个地图是加密W3X 可以提取到这个操作界面的BLP吗、 有没有什么工具呀,我去下载看看
[]: 天降鸿福 chencqi520 获得富商的包养,每个月可领取 5
U9币 的生活费.
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是啊,体现工具的优越感,没加密自己手动偷更快
&大师···教教我呀·~~我给你膜拜 膜拜 再膜拜···&
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邪魔ごA梦 发表于
是啊,体现工具的优越感,没加密自己手动偷更快
大师···教教我呀·~~我给你膜拜 膜拜 再膜拜···
&嘻嘻,我搞出了个主题UI界面~·不过有的地图有自带这个游戏界面的就没办法显示了。
如果其他地图没主题的倒是可以。。。我抓个图给你看&
&什么工具?叫什么 我去下载···&
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chencqi520 发表于
大师···教教我呀·~~我给你膜拜 膜拜 再膜拜···
什么工具?叫什么 我去下载···
[]: chencqi520 被包租婆强吻,魅力暴增 6
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提取很多的,MPQ啥的,我先睡了
明天补课不放假
&晕晕 你怎么走了&
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邪魔ごA梦 发表于
提取很多的,MPQ啥的,我先睡了&&
明天补课不放假
晕晕 你怎么走了
&请问一下你有没有忍者村大战3.X未加密的地图呀。我想搞来研究研究··&
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chencqi520 发表于
大师···教教我呀·~~我给你膜拜 膜拜 再膜拜···
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嘻嘻,我搞出了个主题UI界面~·不过有的地图有自带这个游戏界面的就没办法显示了。
如果其他地图没主题的倒是可以。。。我抓个图给你看
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chencqi520 发表于
晕晕 你怎么走了
请问一下你有没有忍者村大战3.X未加密的地图呀。我想搞来研究研究··
&百度下,记得有。&
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感觉好麻烦!!!
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人丑嘴不甜,磕碜还没钱。war3活动奖励勋章
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荣誉版主纪念章
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魔兽争霸3和产品设计
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今天特地放一篇分析游戏的文章给
弯曲同仁,希望能让大家了解
游戏也有很多门道!
去年年末,我花了相当多的时间在《魔兽争霸3》上面,用“叫兽”的话来说,就是“沉迷”,用“砖家”的话来说,就是“病理性上网”。在这段“沉迷”日子,不仅享受着游戏的快乐,而且不断思考着为什么《魔兽争霸3》如此经典,如此成功。在这段长时间的思考当中,我不禁把《魔兽争霸3》和其他的一些伟大产品(比如iPhone)联系起来,发现伟大游戏和一些伟大的产品之间存在着许许多多的共同之处。本文就是我对那段思考的总结。同时希望本文能激励那些立志创建“中国暴雪”和“中国苹果”的人。游戏的三个境界
身为一个资深的/zixun/aggregation/18699.html&&游戏玩家,觉得好的游戏可以被分为三个境界,分别是“玩”,“入”和“迷”。
玩,就是有意思,有趣。一般制作精良的游戏都能企及到这个级别。
入,入戏,也就是有归属感。能到这个境界的游戏非常少,比如《仙剑奇侠传》,《魔兽世界》和光荣的《三国志》系列。
迷,成为生活的一部分,给人于荣誉感,但只有几款游戏能达到这个级别,比如:《反恐精英》,《星际争霸》,《魔兽争霸3》。产品的三个境界
其实,产品也分“玩”,“入”和“迷”。
玩,上手要容易,重视物境(物理功能)。
入,重视情景(物理功能+心里满足)。
迷,重视意境 (物理功能+心里满足+整合体验)。玩魔兽争霸3
让我们分析一下《魔兽争霸3》好玩在哪方面?上手,主要的游戏模式是传承之《星际争霸》和《魔兽争霸2》的经典RTS模式,玩家非常熟悉。效果,3维画面非常惊艳的,
风格自成一统,给人以赏心悦目的感觉。特色,由于英雄这个RPG概念引入,使得游戏性得到了提高。产品
谈到上手简单,效果经验和新奇的特色,人们一定会想到iPhone。因为iPhone 简单自然的界面使人非常容易上手,包括像我妈这样不善电子产品的也能操作它,而且它的简洁迷人的UI和创新的“Mulit-Touch”更使它成为“手机中的战斗机”。就像在iPhone发布的时候,Jobs所说的那样,iPhone拉开业界其他对手的差距。如果不是年初Windows Phone 7的发布,业界真的找不多一台能和iPhone媲美的系统。入魔兽争霸3
《魔兽争霸》3的那些东西让我们入戏呢?剧情,我个人认为,《魔兽争霸3》最出彩的地方有两处,一处就是这里谈到的剧情,虽然魔兽争霸总体剧情比较老土,主要讲的是,“儿子误入歧途,并杀害老爸,兄弟为了女人反目成仇”这些万年老调,但是有时候老东西确实最让人喜闻乐见的,最容易让人接受,就好像前几年,国内银幕“宫廷剧”满天飞一样。更重要的是这次《魔兽争霸3》采用了非常新颖的“实时动画”方式来描述整个剧情,使得用户对剧情的了解程度和投入程度,决定可以和RPG游戏想媲美,这不仅使得艾泽拉斯大陆上面发生的故事深入了全球玩家的心,而且为今后《魔兽世界》的推出铺平了道路,这也是为什么《魔兽世界3》能取到超越《无尽的任务》和《网络创世纪》等经典MMO RPG,同时也是为什么《魔兽世界》能在东方世界成功的原因之一,就是人们非常想成为生活在艾泽拉斯大陆的一分子,这种归属感使得《魔兽争霸》这个系列已经不只是游戏怎么简单。社区,《魔兽争霸3》的社区在单机游戏圈是数一数二,比如说,在百度贴吧里面,排名前两名的单机游戏贴吧都是和《魔兽争霸3》相关的。产品
年初,大片《》的出现深深震撼了整个世界,虽然其剧情被认为偏老套,但就是这种充满“童真”的剧情却却深深感染了很多人,甚至很多人都想移民到潘多拉星球。而且在国内,从豆瓣,Mtime都贴吧,有着许许多多粉丝在热烈地交换他们自己对《阿凡达》的见解。迷魔兽争霸3高潮,如果
足球比赛没有进球或者一场NBA比赛没有扣篮和最后的拉锯,那么这边比赛很有可能是索然无味的,也就是说,一场比赛需要高潮。而因为魔兽争霸的比赛也有高潮,那这个高潮是击杀对方的英雄,和足球的进球很类似,也就是,击杀次数越多,赢得比赛几率越大,同时当击杀成功的时候,无论比赛的选手和观众都会热血沸腾,在WCG 2008 Grubby和Moon决战的时候,当Grubby击杀Moon的一个英雄的时候,这个会场群情激昂。平衡,暴雪的平衡性一直被众人所称道,也就是暴雪的即时战略游戏能战胜之前领头羊《命令与征服》系列的杀手锏之一。虽然最近因为“奥特曼”的IMBA和不死的衰落,使得其平衡性被部分玩家所奚落,但总体而言,已经相当不错了。荣誉,因为WCG的诞生,使得玩家也有了为国争光的机会,特别是Sky的一军突起和2009年infi的fly的会师,使得我们中国魔兽玩家非常自豪,而且这种荣誉感是其他游戏很难比拟的。可扩展性,《魔兽争霸3》有一个非常重要的工具,叫地图编辑器,通过它能创建很多基于魔兽引擎的小游戏,而且其中几款游戏取得了巨大,最出名的就是《DotA》,而且现在在线玩《DotA》的人数已经远远超越了玩对战模式的。从某种角度而言,《魔兽争霸3》的地图编辑器可以和iPhone的SDK相媲美。产品
其实一场酣畅淋漓的足球比赛也是一款简单的产品,因为精彩的射门能让人肾上腺激素飙升。而且足球是技术和力量之间平衡的产物,梅西和德罗巴都能在绿茵场上翱翔。更重要的是,球队赢得世界杯或者欧冠都是值得自豪的事情(不属于本文的讨论范围)。总结
我反对把“游戏”视为洪水猛兽的做法,同时也反对沉迷于游戏。游戏,从本质而言,就是IT产品。而魔兽争霸则可以被认为是一个非常经典的IT产品,本文是从产品的角度分析魔兽争霸的。虽然本文的观点不一定非常正确,但是一款优秀的作品,就算是已经推出8年多了,也非常值得我们去分析它的优劣点,从中却长补短。如果我们能将“玩”,“入”和“迷”的想法带入到产品设计当中,会非常有益处的。参考资料
1.&《就这么做产品:IT产品实战工具与全景案例》
来源:http://www.tektalk.org
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 12月4日消息,以“创新、融合、发展”为主题的第二届中国地方与行业网站峰会将于-5日在杭州海外海国际会展中心举行,3000多名来自互联网各界的从业人士、站长、媒体与嘉宾参加了本次盛会,admin5站长网作为大会合作媒体参与了全程报道,以下是化龙巷总经理钱钰的演讲内容。&   大家好,在这里首先感谢大会的主办方阿里集团和PHPWIND给大家提供了这么好的交流和分享...
现在准备做网站大体上有两种犹豫,一种是做一个大而全的网站犹豫,另一个是选择不好细分的行业网站犹豫,不过大部分的草根站长都把目标选择在小而细的行业型的网站,具体要选择什么样的行业那就要看草根站长个人的兴趣爱好了,最好是自己对这个行业非常熟悉的,这样才能够把这个小儿细的行业网站做到专业和极致!才能够体现出网站的差异化!   那么什么是网站细分呢?简单的说就是对目标访问群体进行具体的定位,做好这一...
 其实做这个网站的初衷也就是一群有点小抱负的几个80后,聚集在一起每个人都小激动了一把,想把自己现在做的二手房做强做大,才决定成立合肥房产网,虽然开始只是兴趣使然,但直到现在大家目标都很明确,要做就坚持做到最大最强。当时大家也没管对手有多么强大,自己能否击败他们,或许就是这种“初生牛犊不怕虎”的大无畏的自信,才让我们一路走来。好像扯远了,言归正传,现在我就总结下我们的门户网站在运营时所积累一...
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