口袋妖怪日月皇家对战中,闯入对战中怎么让进化型召唤出幼体

口袋妖怪日月闯入对战怎么玩 闯入对战精灵推荐
时间:16-12-21 来源:互联网 浏览:
&  口袋妖怪日月闯入对战怎么玩,闯入对战基本特点。口袋妖怪日月中闯入对战是新加入的对战模式。在对阵霸主宝可梦的时候,霸主宝可梦必定会发动闯入对战,召唤自己的战友前来助阵,闯入对战该怎么玩呢,一起和小编来看看吧。
  闯入对战基本特点
  1.完成葱郁洞窟的霸主考验之后开启。除定点神兽、QR码全岛扫描外,全部的野生宝可梦都会发动闯入对战,呼唤帮手加入对战。
  2.一场战斗中帮手召唤次数是无上限的,大部分宝可梦会呼唤与自己同种类的宝可梦,被呼唤而来的宝可梦也可以继续进行召唤。
  3.某些宝可梦会召唤其他种类的宝可梦(例如太阳珊瑚会呼唤好坏星),一些宝可梦仅能通过帮手呼唤出现。
  4.将召唤来的帮手击杀,让宝可梦继续呼唤帮手并再次击杀,重复以上操作即为连锁。随着连锁次数的增加,会出现高V、梦特性的宝可梦。
  5.成功召唤宝可梦后,这场战斗中获得的努力值会按照双倍计算。
  6.召唤来的宝可梦,出现闪光宝可梦的概率约为1/200。
  7.将对方的HP减少、使用胆怯球、出场宝可梦的特性为威吓、压迫感或紧张感时,会提升帮手召唤的几率。场上有帮手存在或宝可梦陷入异常状态时,不会继续召唤帮手。
  8.特性为&同步率&的宝可梦需要在队伍首位,且在对方召唤宝可梦时站在场上才会生效,&复眼&、&迷人之躯&等特性同理。
  利用以上特点,闯入对战可以完成4项工作:抓捕稀有宝可梦,连锁高V和梦特性宝可梦、快速锻炼努力值以及刷闪光宝可梦。
  推荐宝可梦
  以下为闯入对战中推荐携带的宝可梦,对于各种要求均有对应,可以根据需求选择入队。
  嘎啦嘎啦
  推荐理由:能够习得技能&点到为止&,属性为鬼+火
  &点到为止&对于连锁的重要性不言而喻,相比其他能够习得&点到为止&的宝可梦,嘎啦嘎啦的优点为自带鬼属性,在面对某些只会使用普通系攻击技能的宝可梦时可以无伤站场,还可以用来连锁只会使用反伤技能的宝可梦(如铁哑铃)。
  分布:卡拉卡拉28级进化 阿卡拉岛 维拉火山公园
  阿勃梭鲁
  推荐理由:能够习得技能&点到为止&,特性为&压迫感&
  特性为&压迫感&,可以提升宝可梦召唤帮手的几率,但要注意压迫感本身具有增加1点PP消耗的功效,使用时一定注意提前更换召唤起点,避免连锁终端的悲剧。
  分布:乌拉乌拉岛 拉纳基拉山
  卡噗&鸣鸣
  推荐理由:能够习得技能&点到为止&+&电磁波&+&自然之怒&
  美乐美乐岛的守护神大人,虽然让它来进行连锁实属屈才,但是不得不说拥有最全技能的就是它了,能够学习技能&电磁波&为宝可梦加上异常状态,宝可梦进入异常状态后便会停止召唤帮手,在我们想结束连锁捕捉宝可梦时有奇效。此外,卡噗的通用技能&自然之怒&,配合卡噗Z可以直接减少对方3/4的HP,在面对鬼系宝可梦时&点到为止&会被无效,此时就是卡噗&鸣鸣大显身手的时候了。
  分布:一周目通关后,美乐美乐岛 战争遗迹
  派拉斯特
  推荐理由:能够习得技能&点到为止&+&蘑菇孢子&
  技能&蘑菇孢子&是命中率100%的催眠技能,在面对一些无法被麻痹的宝可梦时,可以选择使用派拉斯特。
  分布:派拉斯24级进化 阿卡拉岛 潺潺之丘(白天)
  小碎钻
  推荐理由:能够习得技能&特性交换&
  特性交换:交换敌我双方的特性。小碎钻是前期就可以捕捉的宝可梦,技能&特性交换&也是连锁梦特性宝可梦的重中之重。
  分布:美乐美乐岛 十克拉山丘
  凯西、勇基拉、胡地
  推荐理由:拥有特性&同步率&。
  同步率:当该特性的宝可梦配置在队伍首位时,遇到相同性格的宝可梦几率提升为50%,但在闯入对战中,特性为&同步率&的宝可梦需要在队伍首位,且在对方召唤宝可梦时站在场上才会生效。阿罗拉地区的同步率宝可梦非常稀少,凯西家族是最容易获得的宝可梦。
  分布:美乐美乐岛 好奥乐市商业区
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稿源:游民星空
《口袋妖怪日月》已经正式上线了,其各方面体验如何,想必是大家最关心的问题,今天小编带来“Bletilla”分享的《口袋妖怪日月》画面任务及对战试玩图文心得,下面我们一起来看吧。画面▲人物比例的变化直到前作XY/ORAS,PM系列的移动方式一直都是走格子,按一下十字键就能走一步。本作的地图变成了完全3D的建模,地图探索也变得更加的自由。同时路上的训练家们的视线也随着头部的摆动而移动,并且不会和之前一样走过来和你决战。并且原本训练家挑战时出现立绘的方式,在本作中改为3D人物模型,虽说我更喜欢立绘但不能否认这是一个进步。但本作的视角依旧是自动运镜,不过也是系列传统了,说不上是缺点。人物比例也从前作的Q版变为等比例,角色的动作也变得更加的立体。不单是PM的动作做的更加用心,训练家在扔出精灵球的时候也可以改变投球的姿势,这一点值得称赞。并且前作里的训练家只有在MEGA进化和丢球的时候出现,本作中战斗全程都可以看到训练家。对方训练家也不只是换脸而已,动作也都是不一样的。这一作里还加入了用图鉴拍照的功能,虽然只是定点但做的也很不错。评测过程中我在厕所蹲了十分钟一动不动,只因为有一只花舞鸟怎么也不转过来看我。顺带说一下这一作的PM设计,虽然每次新PM一公布就有人喊丑,不过这些一眼带过的人的评价也没有多少参考价值。御三家都能看出设计原型但也有宝可梦所特有的灵气,且不说火猫三段的变化相比一段的软萌有多幻灭,神态站姿和毛色纹路都比较有特点,让人一眼就能记住。看习惯了就能看出不少闪光点,我也是最初那个嫌弃水主丑的,现在我每天一没和我的西狮海壬♂玩宝可清爽乐就浑身不舒服。不过我现在还是不太习惯几个UB的设计,可以看出是刻意脱离宝可梦风格的设计,但总觉得做的有点用力过度了。▲一般这个时候就开始掉帧了但不得不批评的是GF的技术实力,在这一作中不但基本用不上3D功能,在霸主战、双打对战等有多个PM在场的时候就会出现掉帧。G6的时候只有在三打对战的时候会出现轻微的掉帧状况,但不知是不是错觉,本作的双打掉帧程度甚至比G6的三打还要严重。不但抛弃了3DS最大的一个硬件特点,还不能保持稳定的画面体验这个让人十分不满。主线任务本作没有传统的道馆战,取而代之的是符合阿罗拉风俗的诸岛巡礼。玩家需要前往各个岛屿接受每个考验,在最后打败霸主之后才算完成考验。对道馆战有感情的玩家可能会觉得很可惜,但我个人还是挺喜欢诸岛巡礼的。由于霸主战中霸主会用闯入对战召唤其它PM助阵,战斗也更加具有变化性。让我印象最深刻的是草系考验的霸主,开场时就有2阶段速度提升,同时会召唤漂浮泡泡手动放晴。还携带全力香草来一回合放日光刃,笔者一开始选水主被打的有点措手不及。不过在战斗之前的部分相比系列的道馆少了很多,火系考验就干脆放个大家来找茬+三场战斗就完事了,莫名觉得有点敷衍。流程长度和历代相比适中,在通关后虽然没有ORAS那种神兽大礼包,但比XY贫瘠的通关后要素多出不少内容。除了四岛守护神以外还有几个设计风格宛如天外来客的的UB,如果要刷性格的话也能玩上好一段时间。但要吐槽的是这一代的冠军之路实在是太简单了,轻轻松松打完,完全没有前几作那种弹尽粮绝的感觉。四天王里只有一个新面孔,整个过程没有一点惊喜。谜题也比较不需要动脑,全程没有需要思考的地方,很顺利就过了。收集要素还有基格尔德(Z神)的100个细胞收集、传统的技能机收集和图鉴收集,就算不玩对战也有非常多可以享受的要素。对战变更本作在特性、种族等影响对战的因素上做的改变堪称翻天覆地,这些改变给我的感觉是上一作里面谁强这一作就削谁。笔者练了10个不同用法的耿鬼,这一作耿鬼的特性从浮游变成了咒怨身躯,失去了对地面技能的免疫,导致耿鬼的联防价值大打折扣。喜闻乐见的还有烈箭鹰的辣鸡之翼在这一作被改为满血才能发动的一拳之翼,以及不能使用黑洞的画狗和威力补正下调的皮肤系特性,大家一举回到解放前。Z力量是本作在MEGA系统之后加入的新系统,但和MEGA进化不一样的是所有PM都能够通过这个系统来使用Z招式。而Z招式并不是所谓的第五个招式,是将原有的技能进行强化后释放出的招式。强化攻击技能的话拥有一举扭转战局的强大威力,强化变化技能的话还能够获得额外的特殊效果,配合MEGA进化让对战的变化更加捉摸不透。在平衡性上的改变总体来说是好的,要说不好估计也治是因为前代的冷无缺到了这一代不如原来好用。一些冷门PM种族调整/失去天敌之后也得到了更多的上场机会,对战环境多样让游戏变得更加有趣,我觉得这些改变非常不错。日月发售后新一季的季赛也即将开始,会有什么样的队伍与战术活跃在场上也让人拭目以待。本作还加入了租借功能,如果比赛中有什么令人感兴趣的队伍的话还能租借过来体验,非常好的新元素。由于目前还处于开荒时期,在新的世代也会开发出新的冷无缺,目前没法盖棺定论。但总结来说,这一代在对战上的改变是朝着对战环境的多元化前进的。削弱了过强的PM的同时,新的天气PM、皇家对战也是让对战更加富有变化性的改动。发展到第七世代,在采用回合制战斗的游戏中,口袋妖怪依然是金字塔顶端的作品。▲G6的三打对战但要说缺点不是没有,削了三打对战和转轮对战这两个规则、除了特殊技能以外没有定点教学和玩法依旧贫乏的对战树都是能够继续改进的地方。三打和转轮我个人认为是技术问题,这一作双打都比前代三打卡了,三打会是个怎样的体验?但直接削了三打,前代累积下来的一些精彩的三打战术也被一起埋没了。如果Eurogame所说的新作真的出在NS上的话,希望GF能够把三打加回来。
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口袋妖怪日月准神是什么 精灵宝可梦日月准神有哪些作者:佚名  来源:
16:01:22   (0)
首先介绍一下什么是准神,口袋妖怪系列中种族600的PM被称为准神,在《口袋妖怪日月》中可以抓到的准神有血翼飞龙、烈咬陆鲨、巨金怪、三头龙、黏美露龙与杖尾鳞甲龙。巨金怪巨金怪的一段铁哑铃在乌拉乌拉岛的辉克拉尼山的草丛里能抓到,20级进化为二段、45级进化为三段。烈咬陆鲨烈咬陆鲨的二段在乌拉乌拉岛的海伊纳沙漠中,会在沙尘暴时乱入。升到48级时则能进化到第三段。血翼飞龙(暴飞龙)最开始能在3号路抓到一段的宝贝龙,不过有指出宝贝龙会在对战中用闯入对战召唤血翼飞龙。30级的时候进化为二段、50级时进化为三段。黏美露龙在阿卡拉岛的树荫丛林中,当天气为雨天时,与其它野生PM对战时会召唤黏龙一段。40级进化为二段,50级进化为三段。三头龙周二的时候在一岛利用全岛扫面,可以在十克拉山那儿抓到单首龙。50级进化为二段、64级进化为三段。杖尾鳞甲龙本作准神,在波尼岛波尼大峡谷中出现,具体位置在过吊桥前的山洞外有个草丛,可以抓到一段心鳞宝。35级进化为二段、45级进化为三段。
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