求描述的这个要求最高的单机游戏戏!!

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备案编号:粤ICP备号-1亚马逊意外错误报歉,由于程序执行时,遇到意外错误,您刚刚操作没有执行成功,请稍后重试。或将此错误报告给我们的客服中心:推荐您,确认您的操作无误后,再继续其他操作。您可以通过亚马逊,获得更多的帮助。中国单机游戏的终极哲学问题2 years ago赞赏还没有人赞赏,快来当第一个赞赏的人吧!634收藏分享举报文章被以下专栏收录「点燃火炬,遨游星河」关于游戏设计艺术的一些随笔推荐阅读{&debug&:false,&apiRoot&:&&,&paySDK&:&https:\u002F\\u002Fapi\u002Fjs&,&wechatConfigAPI&:&\u002Fapi\u002Fwechat\u002Fjssdkconfig&,&name&:&production&,&instance&:&column&,&tokens&:{&X-XSRF-TOKEN&:null,&X-UDID&:null,&Authorization&:&oauth c3cef7c66aa9e6a1e3160e20&}}{&database&:{&Post&:{&&:{&isPending&:false,&contributes&:[{&sourceColumn&:{&lastUpdated&:,&description&:&一些随笔和思想记录,大多和游戏行业相关。&,&permission&:&COLUMN_PUBLIC&,&memberId&:119812,&contributePermission&:&COLUMN_PUBLIC&,&translatedCommentPermission&:&all&,&canManage&:true,&intro&:&「点燃火炬,遨游星河」关于游戏设计艺术的一些随笔&,&urlToken&:&ggame&,&id&:5025,&imagePath&:&v2-0ae49dd90aedc43b528be7ff9a3a388d.jpg&,&slug&:&ggame&,&applyReason&:&&,&name&:&火炬与星河&,&title&:&火炬与星河&,&url&:&https:\u002F\\u002Fggame&,&commentPermission&:&COLUMN_ALL_CAN_COMMENT&,&canPost&:true,&created&:,&state&:&COLUMN_NORMAL&,&followers&:6957,&avatar&:{&id&:&v2-0ae49dd90aedc43b528be7ff9a3a388d&,&template&:&https:\u002F\\u002F{id}_{size}.jpg&},&activateAuthorRequested&:false,&following&:false,&imageUrl&:&https:\u002F\\u002Fv2-0ae49dd90aedc43b528be7ff9a3a388d_l.jpg&,&articlesCount&:89},&state&:&accepted&,&targetPost&:{&titleImage&:&https:\u002F\\u002F7ff8b6f6c6d09a20a210417aef1930b0_r.jpg&,&lastUpdated&:,&imagePath&:&7ff8b6f6c6d09a20a210417aef1930b0&,&permission&:&ARTICLE_PUBLIC&,&topics&:[253,],&summary&:&开始更新这个写得不咋地的专栏也有两个月的时间了,关注人数也已经有近500人。其实本来我写这个专栏只是为了发泄一下自己无聊的吐槽欲望,承蒙各位读者厚爱,写得不咋地的一些文章居然也有人点赞,实在是让我受宠若惊。感谢诸位的捧场(除了某些出来作大死…&,&copyPermission&:&ARTICLE_COPYABLE&,&translatedCommentPermission&:&all&,&likes&:0,&origAuthorId&:119812,&publishedTime&:&T18:30:12+08:00&,&sourceUrl&:&&,&urlToken&:,&id&:206546,&withContent&:false,&slug&:,&bigTitleImage&:false,&title&:&中国单机游戏的终极哲学问题&,&url&:&\u002Fp\u002F&,&commentPermission&:&ARTICLE_ALL_CAN_COMMENT&,&snapshotUrl&:&&,&created&:,&comments&:0,&columnId&:5025,&content&:&&,&parentId&:0,&state&:&ARTICLE_PUBLISHED&,&imageUrl&:&https:\u002F\\u002F7ff8b6f6c6d09a20a210417aef1930b0_r.jpg&,&author&:{&bio&:&我做过不少奇怪的游戏。&,&isFollowing&:false,&hash&:&ad73bbc33eedc010a67eb4e&,&uid&:48,&isOrg&:false,&slug&:&reckhou&,&isFollowed&:false,&description&:&作品集:http:\u002F\\n\n我在国内的游戏行业工作期间曾经参与过一些国内知名手机游戏和 VR 游戏的开发工作,在业余时间设计和完成了十几个奇怪的小游戏。\n\n目前在英国设计自己的独立游戏项目,同时完成游戏设计硕士课程。\n\n欢迎关注知乎专栏和微信公众号:火炬与星河&,&name&:&侯帅英&,&profileUrl&:&https:\u002F\\u002Fpeople\u002Freckhou&,&avatar&:{&id&:&2e500a91fb6bc38a63fbe6&,&template&:&https:\u002F\\u002F50\u002F{id}_{size}.jpg&},&isOrgWhiteList&:false,&isBanned&:false},&memberId&:119812,&excerptTitle&:&&,&voteType&:&ARTICLE_VOTE_CLEAR&},&id&:272804}],&title&:&中国单机游戏的终极哲学问题&,&author&:&reckhou&,&content&:&开始更新这个写得不咋地的专栏也有两个月的时间了,关注人数也已经有近500人。其实本来我写这个专栏只是为了发泄一下自己无聊的吐槽欲望,承蒙各位读者厚爱,写得不咋地的一些文章居然也有人点赞,实在是让我受宠若惊。感谢诸位的捧场(除了某些出来作大死已经被我拉黑的\u003Ci\u003E[beep]\u003C\u002Fi\u003E),今后在下会更加努力,争取贡献出更多更好的吐槽作品,为社会主义添砖加瓦。\n\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Ci\u003E(以上都是为了保证本专栏能够继续涨粉顺便显得自己很谦虚的场面话,当然标题里面的“哲学”“终极”之类的描述包括被气死的王司徒也只是为了骗你点进这篇文章而已,不过既然你都点进来了还是继续往下看吧,这篇文章不长)\n\u003C\u002Fi\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E知乎上,或者说全中国所有的(单机)游戏论坛都存在着一个哲学上的终极问题:\n\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cblockquote\u003E\u003Cb\u003E为什么至今国内都做不出能和国外厂商在游戏性上匹敌的单机游戏?\n\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fblockquote\u003E\u003Cbr\u003E每当国外某部大作上市,讨论到最后必然会转型到这个问题上。逢年过节,这个问题一定会被拉出来讨论个几十页,直到以喷国内游戏开发商告终。其实我真的挺同情国产单机游戏制作组的,特别是某些名字中带剑的游戏每到这个时候总是会被拉出来各种鞭尸加吊打。当然,鉴于这个问题刷新的频率实在太高,而且大多数人确实并不明白问题出在什么地方,所以我决定还是写一篇文章来谈谈这个问题,也是为了方便以后时间线上再刷出类似问题的时候第一时间复制黏贴以骗赞。\n\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cb\u003E全世界无产阶级和劳动人民的伟大导师\u003C\u002Fb\u003E\u003Cb\u003E\u003Cu\u003E马克思\u003C\u002Fu\u003E同志曾经说过: \u003C\u002Fb\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cnoscript\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\\u002F7f67aced_b.jpg\& data-rawwidth=\&269\& data-rawheight=\&300\& class=\&content_image\& width=\&269\&\u003E\u003C\u002Fnoscript\u003E\u003Cimg src=\&data:image\u002Fsvg+utf8,&svg%20xmlns=&#x27;http:\u002F\u002Fwww.w3.org\u002FFsvg&#x27;%20width=&#x27;269&#x27;%20height=&#x27;300&#x27;&&\u002Fsvg&\& data-rawwidth=\&269\& data-rawheight=\&300\& class=\&content_image lazy\& width=\&269\& data-actualsrc=\&https:\u002F\\u002F7f67aced_b.jpg\&\u003E\u003Cblockquote\u003E\u003Cb\u003E一旦有适当的利润,资本就胆大起来。如果有10%的利润,它就保证到处被使用;有20%的利润,它就活跃起来;有50%的利润,它就铤而走险;为了100%的利润,它就敢抄袭一切其它游戏;有300%的利润,它就敢犯任何罪行,甚至冒上断头台和被诉讼下架的危险。如果在游戏里鼓励PK和玩家间的仇恨能带来利润,它就会鼓励PK和玩家间的仇恨。各种内购和小喇叭就是证明。\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fblockquote\u003E\u003Cbr\u003E后人经过考证,发现以上这段话其实不是\u003Cb\u003E\u003Cu\u003E马克思\u003C\u002Fu\u003E\u003C\u002Fb\u003E同志说的,但套用到国产游戏圈里面也相当符合逻辑。在国内做一个手游不慎成功之后何止是300%的利润啊,100000%都有可能好不好!国产网游赚钱这件事情已经不是游戏圈里的秘密,而基本成了路人皆知的事实。当我的同学和朋友包括给我家装宽带的工人知道我现在正在从事游戏开发的时候,都会用羡慕崇拜的眼神发出各种“啊你一定很有钱土豪巨巨求抱大腿”之类的评论,但其实我是个穷\u003Ci\u003E[beep]\u003C\u002Fi\u003E......因此每到这个时候我都会像\u003Ca href=\&http:\u002F\\u002Fquestion\u002F2Fanswer\u002F\& class=\&internal\&\u003E13岁时的肇俊哲\u003C\u002Fa\u003E一样暗下决心:“\u003Cb\u003E今后一定要好好做游戏,把中国的游戏事业走向世界,冲出亚洲报销哦不对是报效祖国\u003C\u002Fb\u003E“。当然第二天醒来我就把这事给忘了.....所以至今还没做出中国的猎魔人3来,真是愧对列祖列宗和广大玩家......\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E但和广大群众认知不同的是,国内的游戏圈其实很穷,无论是单机还是网游都是如此。或者说,国产游戏做不好的关键问题还是\u003Cb\u003E没钱\u003C\u002Fb\u003E。\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E国内市面上大大小小的手游开发团队,用的开发策略无非就是三种:第一种策略是抄,群众们看到一个《刀塔传奇》火了,就一拥而上开始大规模抄袭。不过大家都知道,抄袭这件事情是没有前途和浪费时间的,在游戏圈更是如此。第二种策略是成熟的动漫影视题材改编套一个成熟的玩法,当然这也是没啥前途的,国外游戏圈早就实践过的事情,大量知名题材改编出来的雷作曾经数不胜数,玩家也不是傻子,一眼就能看出来你这游戏其实换汤不换药。直到近年来以《蝙蝠侠》为代表的一系列美式动作游戏才算是真正扭转了改编作品必烂的魔咒。第三种策略是单机游戏做口碑,改成网游负责赚钱。这条路比较靠谱,但前提是你的单机游戏得做得够好,然后你的团队能坚持到做成网游开始赚钱的那一天还没挂掉......\u003Cp\u003E什么?你说原创玩法?你好有\u003Cb\u003E情怀\u003C\u002Fb\u003E啊!\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E国内的网游行业,至今只有一条可以稳定赚钱的道路,那就是腾讯这样大公司和无数不知名炮灰的做法:靠市场推广,广告轰炸,用户就好比长江里的水,流过三峡大坝总能发些电出来。当然这个成本也是很高的,腾讯的分成比例号称1:9(当然是腾讯拿9你拿1,别想太多),去掉在线平台分成的40%,剩下的60%只能拿1\u002F10,换句话说开发团队只能拿到总收入的6%。假设某游戏在腾讯的关照下一个月能有1亿的玩家收入,那开发团队也只有600万到手而已,扣完税一年大概能拿到六千万。当然能走到这一步的团队已经是凤毛麟角,1%都不到,绝大多数靠抄袭或者钱跟不上的团队在这一步之前就已经挂了,能养活自己已经很不错了。\n\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E网游行业尚且如此,单机行业就更加不用提了。\u003Cu\u003E@Necromanov\u003C\u002Fu\u003E老爷在\u003Ca href=\&http:\u002F\\u002Fnecromanov\u002F\& class=\&internal\&\u003E猎魔人1的评论\u003C\u002Fa\u003E中提到这帮波兰人在这么一个小的国家还敢为pc开发游戏勇气可嘉,其实有点夸大了,他们的背后可是整个欧美的游戏市场。换而言之,欧美游戏市场哪怕只是PC端,也足够养活这么个十几人的小团队(更不要提当时他们全都是一群游戏开发的菜鸟)。到了猎魔人3代以后,\u003Ca href=\&http:\u002F\\u002F?target=http%3A\u002F\\u002Fnews\u002Fthe-witcher-3-out-of-its-4-million-sold-copies-1-3-million-were-from-the-pc-version\u002F\& class=\& wrap external\& target=\&_blank\& rel=\&nofollow noreferrer\&\u003E主机平台上的销量更占了60%以上,数周内的销量就达到了400万份\u003Ci class=\&icon-external\&\u003E\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fa\u003E,所以只要游戏质量过硬,他们完全不愁赚不到钱,也可以花个几年来慢慢打磨自己的产品。\n\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E国内的单机市场嘛......我不说大家都知道的,两大次世代主机国行上能玩的游戏屈指可数,主机普及量上不去,审批尺度不放松,就根本不会有什么机会来让你赚到钱。对广大玩不到好游戏的非传统玩家来说,\u003Ci\u003E十三亿鼠标的梦想,屠龙刀点击就领和油腻的师姐\u003C\u002Fi\u003E比在电视机前坐好几个小时更有吸引力。所以我真的有点同情某剑的制作组,如果不三天两头讨好玩家,求着玩家买,只怕是连游戏都卖不出去了。\n\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E行文至此,某位愤怒的玩家跳出来大呼:\u003Cb\u003E住口!为何像腾讯这样的大公司在赚足了钱之后也做不出3A级的大制作? \u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cnoscript\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\\u002F7ff8b6f6c6d09a20a210417aef1930b0_b.jpg\& data-rawwidth=\&645\& data-rawheight=\&403\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&645\& data-original=\&https:\u002F\\u002F7ff8b6f6c6d09a20a210417aef1930b0_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Fnoscript\u003E\u003Cimg src=\&data:image\u002Fsvg+utf8,&svg%20xmlns=&#x27;http:\u002F\u002Fwww.w3.org\u002FFsvg&#x27;%20width=&#x27;645&#x27;%20height=&#x27;403&#x27;&&\u002Fsvg&\& data-rawwidth=\&645\& data-rawheight=\&403\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb lazy\& width=\&645\& data-original=\&https:\u002F\\u002F7ff8b6f6c6d09a20a210417aef1930b0_r.jpg\& data-actualsrc=\&https:\u002F\\u002F7ff8b6f6c6d09a20a210417aef1930b0_b.jpg\&\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E这是个好问题。很久很久以前,当我还是一个无忧无虑的中二少年,整天以嘴炮为乐的时候,曾经我也天真地以为,\u003Ci\u003E\u003Cb\u003E\u003Cu\u003E大公司是国产游戏的希望,你们这些赚了几个亿的大公司,哪怕拿出百分之一来支持下我国的单机游戏事业,何愁大事不成啊!\u003C\u002Fu\u003E\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cnoscript\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\\u002Fa45fe202222_b.jpg\& data-rawwidth=\&600\& data-rawheight=\&428\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&600\& data-original=\&https:\u002F\\u002Fa45fe202222_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Fnoscript\u003E\u003Cimg src=\&data:image\u002Fsvg+utf8,&svg%20xmlns=&#x27;http:\u002F\u002Fwww.w3.org\u002FFsvg&#x27;%20width=&#x27;600&#x27;%20height=&#x27;428&#x27;&&\u002Fsvg&\& data-rawwidth=\&600\& data-rawheight=\&428\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb lazy\& width=\&600\& data-original=\&https:\u002F\\u002Fa45fe202222_r.jpg\& data-actualsrc=\&https:\u002F\\u002Fa45fe202222_b.jpg\&\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E但当我从事这个行业若干年之后,就发现这不过是玩家们一厢情愿的想法而已。换而言之,\u003Cb\u003E哪怕\u003Cu\u003E小马哥\u003C\u002Fu\u003E今天振臂一呼,说我们要开始做3A级单机大作了,配200人的开发团队,给三年时间,就算是腾讯也照样做不出猎魔人3来。\n\u003C\u002Fb\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E我们国家向来都有集中力量办大事的传统,但这对于游戏开发并不适用。大公司看似有条件集中优势资源进行开发,但是所有的大公司都不是铁板一块,内部派系林立,每个部门都有自己的利益要考虑:市场部门要考虑这游戏是不是热门题材,运营要考虑是不是该开几个活动提升一下收入,开发团队要考虑凭自己得到的资源够不够把游戏做出来,甚至开发团队内部策划程序美术也经常要产生各种冲突......大家都要考虑自己的kpi和利益,最终出来的产物一定就会是个四平八稳的结果。我在前文就提到,国产手游(\u003Ci\u003E也许大概\u003C\u002Fi\u003E)能有100000%的利润,而单机游戏嘛.....能有100%就很不错了吧?\n\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E所以根据\u003Cb\u003E\u003Cu\u003E马克思\u003C\u002Fu\u003E\u003C\u002Fb\u003E同志的理论(\u003Ci\u003E伪\u003C\u002Fi\u003E):\u003Ci\u003E\u003Cb\u003E在国内做单机游戏,你只能抄抄别人;而做手游,为了赚钱哪怕砍我三百三十三次头都愿意,想想还有点小激动呢~\n\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fi\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E另外一点问题是,国内的团队根本就没什么像样的积累,无论是技术上还是游戏设计上都是。\n\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E做成一部3A级的大作是要用十年为单位来计算的。从技术上来说,至少要有能够自行开发3D游戏引擎的能力。3D游戏引擎绝不是把画面显示出来就完事了的,还有物理、动画、Shader、光照、脚本、网络层、AI、寻路等等一大坨问题要处理。我当然不敢说国内的团队在这个领域没有任何建树,但是做3A级游戏用的3D引擎同样是个费时费力,而且三五年之内都看不到结果的事情。国内有实力做这件事的公司大概也不到十个,再加上kpi和利润率导向,愿意干这件事情的人不多,而且最终能做到在多个项目通用,长期维护不断迭代更新的,据我了解下来目前没有。\n\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E当然,想做3A级别的作品未必要自己开发引擎,Unreal或者Cryengine都可以用。但是国内熟悉这两个引擎的开发者同样屈指可数,有三年以上经验,算得上精通的大概三位数吧。再加上这两个引擎在最近的移动平台上面不好用,所以连招人都招不到。\n\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E退一万步说,就算技术上已经完全成熟,也根本找不到能承担3A级游戏的制作人和团队领导者。过去十年间,我国游戏圈的策划们大多数把自己的精力花在研究怎么样更快更好地让玩家们付钱,对游戏设计有自己理解的策划就算从大公司出来单干,投资人也不愿意让他们做一个不那么赚钱的单机游戏......所以你们看看\u003Cu\u003E\u003Ca href=\&http:\u002F\\u002Fpeople\u002Ff7c5bfe77d13c988c692d2\& data-hash=\&f7c5bfe77d13c988c692d2\& class=\&member_mention\& data-editable=\&true\& data-title=\&@Necromanov\& data-hovercard=\&p$b$f7c5bfe77d13c988c692d2\&\u003E@Necromanov\u003C\u002Fa\u003E\u003C\u002Fu\u003E老爷现在还得\u003Ca href=\&http:\u002F\\u002Fnecromanov\u002F\& class=\&internal\&\u003E求着玩家给他的游戏加点留存率\u003C\u002Fa\u003E,类似的例子还有不少,比如说NGA的前站长\u003Ca href=\&http:\u002F\\u002Fpeople\u002F94bc45ed257d52c0926bbdf6c4cfa17f\& data-hash=\&94bc45ed257d52c0926bbdf6c4cfa17f\& class=\&member_mention\& data-editable=\&true\& data-title=\&@田健\& data-hovercard=\&p$b$94bc45ed257d52c0926bbdf6c4cfa17f\&\u003E@田健\u003C\u002Fa\u003E Ediart,不胜枚举。\n\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E培养一个合格的制作人,大概需要十年的时间。10个人,50个人和200人的团队管理起来也是截然不同的事情。更何况凭现在的国内单机游戏市场,根本不足以让这些制作人活到让他们有机会做出3A大作的那一天。因此某剑的制作人就算有二十多年从业经验,也只能向生活低头,靠卖\u003Cb\u003E情怀\u003C\u002Fb\u003E和向玩家乞讨顺便再打打嘴炮了....虽然我一直在黑他们,但说句公道话,你还想让他们怎么办?\u003Cb\u003E没钱,就是最大的问题。\u003C\u002Fb\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E那么,如何在以上的现状下给国产单机游戏找到一条出路?我觉得无非就两条路可走:\n\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cblockquote\u003E\u003Cb\u003E1. 放弃国内市场,主攻海外欧美市场\n\u003Cbr\u003E2. 单机和网游两条腿走路,单机做口碑,网游赚钱\n\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fblockquote\u003E\u003Cbr\u003E第一条路主要是给国内的独立团队准备的,也是猎魔人和大多数国外单机团队走的一条路。例如国内的《\u003Ca href=\&http:\u002F\\u002F?target=http%3A\u002F\\u002Fapp\u002F2F\& class=\& wrap external\& target=\&_blank\& rel=\&nofollow noreferrer\&\u003ERunestone Keeper\u003Ci class=\&icon-external\&\u003E\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fa\u003E》,包括两个老外在上海开发出来的\u003Ca href=\&http:\u002F\\u002F?target=http%3A\u002F\\u002Fapp\u002F2F\& class=\& wrap external\& target=\&_blank\& rel=\&nofollow noreferrer\&\u003EFTL: Faster Than Light\u003Ci class=\&icon-external\&\u003E\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fa\u003E。对于独立团队而言,国内单机市场已经是死水一潭。所以,选材上根本没有必要去考虑国内市场,也没有必要去做仙侠这种常见的国内题材,摸清欧美玩家的喜好,主攻有更多玩家愿意付帐的欧美市场才是正道。\n\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E第二条路比较适合国内有一定规模的公司。苏州蜗牛\u003Cu\u003E石海\u003C\u002Fu\u003E的《九阳神功》,灵游坊\u003Cu\u003E\u003Ca href=\&http:\u002F\\u002Fpeople\u002Fb97d8a8fd\& data-hash=\&b97d8a8fd\& class=\&member_mention\& data-editable=\&true\& data-title=\&@梁其伟\& data-hovercard=\&p$b$b97d8a8fd\&\u003E@梁其伟\u003C\u002Fa\u003E\u003C\u002Fu\u003E的《雨血》,包括心动网络的\u003Ca href=\&http:\u002F\\u002Fpeople\u002F23acc08b7d3d54e3ceb49ef\& data-hash=\&23acc08b7d3d54e3ceb49ef\& class=\&member_mention\& data-editable=\&true\& data-title=\&@黄一孟\& data-hovercard=\&p$b$23acc08b7d3d54e3ceb49ef\&\u003E@黄一孟\u003C\u002Fa\u003E投资的某神秘团队都在走这条路。这条路的好处和坏处都很明显。好处是,开发团队起码能衣食无忧,不至于饿死,从网游上获取足够的开发经费;坏处是,因为单机和网游玩家本质上是不同的群体,设计思路也截然不同;经过网游改编以后通常都会招致单机版玩家的大量恶评,从而影响到开发组的声誉。更重要的是,走这条路的前提是公司老板足够有\u003Cb\u003E情怀\u003C\u002Fb\u003E,愿意投些资源在暂时见不到效果的事情上。 \u003Cp\u003E我想,在游戏性上的不思进取,也是某剑团队近年来经常遭受吐槽的主要原因。玩家更愿意把掌声留给那些愿意颠覆自己,在游戏性上不断尝试和进步的团队。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E在这个年头,“\u003Cb\u003E情怀\u003C\u002Fb\u003E”几乎都已经成了一个骂人的词汇。玩家会用“情怀”来讽刺开发组做的东西还不如一坨\u003Ci\u003E[beep]\u003C\u002Fi\u003E,投资人和渠道商说“你这个作品很有情怀”的意思实际上是“你这个傻\u003Ci\u003E[beep]\u003C\u002Fi\u003E做的东西根本赚不到钱“。但我觉得,起码这些人愿意脚踏实地去走这条路,尝试着去做一些更加好玩的游戏,不那么功利地去从事这个产业,那么假以时日,或许还是有那么点机会在世界上有立足之地的。\n\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E(其实我个人也很不喜欢在文章后面加个公众号二维码的做法,而且根据我的观察,这种导流的效果其实并不好。然而知乎的评论区和微信公众号比起来对作者实在是太不友好,所以只能委屈一下各位的眼睛了,感谢各位的支持和谅解。)\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E微信公众号:全球游戏评论\u003C\u002Fp\u003E\u003Cnoscript\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\\u002F96a35ea04c_b.png\& data-rawwidth=\&200\& data-rawheight=\&260\& class=\&content_image\& width=\&200\&\u003E\u003C\u002Fnoscript\u003E\u003Cimg src=\&data:image\u002Fsvg+utf8,&svg%20xmlns=&#x27;http:\u002F\u002Fwww.w3.org\u002FFsvg&#x27;%20width=&#x27;200&#x27;%20height=&#x27;260&#x27;&&\u002Fsvg&\& data-rawwidth=\&200\& data-rawheight=\&260\& class=\&content_image lazy\& width=\&200\& data-actualsrc=\&https:\u002F\\u002F96a35ea04c_b.png\&\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E↓ 如果觉得这篇文章还凑合,劳驾点个赞~\u003C\u002Fp\u003E&,&updated&:new Date(&T10:30:12.000Z&),&canComment&:false,&commentPermission&:&anyone&,&commentCount&:51,&collapsedCount&:0,&likeCount&:634,&state&:&published&,&isLiked&:false,&slug&:&&,&lastestTipjarors&:[],&isTitleImageFullScreen&:false,&rating&:&none&,&titleImage&:&https:\u002F\\u002F7ff8b6f6c6d09a20a210417aef1930b0_r.jpg&,&links&:{&comments&:&\u002Fapi\u002Fposts\u002F2Fcomments&},&reviewers&:[],&topics&:[{&url&:&https:\u002F\\u002Ftopic\u002F&,&id&:&&,&name&:&游戏&},{&url&:&https:\u002F\\u002Ftopic\u002F&,&id&:&&,&name&:&单机游戏&},{&url&:&https:\u002F\\u002Ftopic\u002F&,&id&:&&,&name&:&游戏设计&}],&adminClosedComment&:false,&titleImageSize&:{&width&:645,&height&:403},&href&:&\u002Fapi\u002Fposts\u002F&,&excerptTitle&:&&,&column&:{&slug&:&ggame&,&name&:&火炬与星河&},&tipjarState&:&activated&,&tipjarTagLine&:&真诚赞赏,手留余香&,&sourceUrl&:&&,&pageCommentsCount&:51,&tipjarorCount&:0,&annotationAction&:[],&hasPublishingDraft&:false,&snapshotUrl&:&&,&publishedTime&:&T18:30:12+08:00&,&url&:&\u002Fp\u002F&,&lastestLikers&:[{&bio&:&中国傻逼千千万,脓尿蓝绿全都是&,&isFollowing&:false,&hash&:&8ef9e92d2&,&uid&:573800,&isOrg&:false,&slug&:&wang-yi-min-2-49&,&isFollowed&:false,&description&:&&,&name&:&王祎旻&,&profileUrl&:&https:\u002F\\u002Fpeople\u002Fwang-yi-min-2-49&,&avatar&:{&id&:&da8e974dc&,&template&:&https:\u002F\\u002F{id}_{size}.jpg&},&isOrgWhiteList&:false,&isBanned&:false},{&bio&:&1&,&isFollowing&:false,&hash&:&e358fa90dac0aecafd4e477b&,&uid&:393900,&isOrg&:false,&slug&:&anthony-24-53-70&,&isFollowed&:false,&description&:&&,&name&:&anthony&,&profileUrl&:&https:\u002F\\u002Fpeople\u002Fanthony-24-53-70&,&avatar&:{&id&:&da8e974dc&,&template&:&https:\u002F\\u002F{id}_{size}.jpg&},&isOrgWhiteList&:false,&isBanned&:false},{&bio&:&哟西&,&isFollowing&:false,&hash&:&d7e0b223f5&,&uid&:435100,&isOrg&:false,&slug&:&rayz-47&,&isFollowed&:false,&description&:&&,&name&:&rayz&,&profileUrl&:&https:\u002F\\u002Fpeople\u002Frayz-47&,&avatar&:{&id&:&da8e974dc&,&template&:&https:\u002F\\u002F{id}_{size}.jpg&},&isOrgWhiteList&:false,&isBanned&:false},{&bio&:&玩家·小说·古典乐·轻小说爱好者&,&isFollowing&:false,&hash&:&670dd704b2cfd24d6f1d7ce9&,&uid&:127400,&isOrg&:false,&slug&:&nalanlidan&,&isFollowed&:false,&description&:&&,&name&:&水仙&,&profileUrl&:&https:\u002F\\u002Fpeople\u002Fnalanlidan&,&avatar&:{&id&:&v2-8519bfe533e223900dfadab&,&template&:&https:\u002F\\u002F50\u002F{id}_{size}.jpg&},&isOrgWhiteList&:false,&isBanned&:false},{&bio&:&大道至简,路途遥远&,&isFollowing&:false,&hash&:&eb39267f61bde1&,&uid&:515900,&isOrg&:false,&slug&:&wang-li-37-77&,&isFollowed&:false,&description&:&&,&name&:&极空乐者&,&profileUrl&:&https:\u002F\\u002Fpeople\u002Fwang-li-37-77&,&avatar&:{&id&:&e00d35efa46a8f3dc167e2&,&template&:&https:\u002F\\u002F50\u002F{id}_{size}.jpg&},&isOrgWhiteList&:false,&isBanned&:false}],&summary&:&\u003Cimg 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游戏的开发工作,在业余时间设计和完成了十几个奇怪的小游戏。\n\n目前在英国设计自己的独立游戏项目,同时完成游戏设计硕士课程。\n\n欢迎关注知乎专栏和微信公众号:火炬与星河&,&name&:&侯帅英&,&profileUrl&:&https:\u002F\\u002Fpeople\u002Freckhou&,&avatar&:{&id&:&2e500a91fb6bc38a63fbe6&,&template&:&https:\u002F\\u002F50\u002F{id}_{size}.jpg&},&isOrgWhiteList&:false,&isBanned&:false},&column&:{&slug&:&ggame&,&name&:&火炬与星河&},&content&:&\u003Cp\u003E让我们一起来拜读轩辕剑制作人的高论:\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\\u002F41fb3a16b48ddfbfc1fa1fdd3df7f4fa_b.jpg\& data-rawwidth=\&690\& data-rawheight=\&757\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&690\& 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\u003Cb\u003E不知为啥我突然想到了那个笑话:产品经理认为10个孕妇同时怀孕就可以在一个月以后生出小孩。\u003C\u002Fb\u003E&,&reviewingCommentsCount&:0,&meta&:{&previous&:null,&next&:null},&commentPermission&:&anyone&,&commentsCount&:26,&likesCount&:65},&next&:{&isTitleImageFullScreen&:false,&rating&:&none&,&titleImage&:&https:\u002F\\u002F50\u002F4f7caffb3e_xl.jpg&,&links&:{&comments&:&\u002Fapi\u002Fposts\u002F2Fcomments&},&topics&:[],&adminClosedComment&:false,&href&:&\u002Fapi\u002Fposts\u002F&,&excerptTitle&:&&,&author&:{&bio&:&我做过不少奇怪的游戏。&,&isFollowing&:false,&hash&:&ad73bbc33eedc010a67eb4e&,&uid&:48,&isOrg&:false,&slug&:&reckhou&,&isFollowed&:false,&description&:&作品集:http:\u002F\\n\n我在国内的游戏行业工作期间曾经参与过一些国内知名手机游戏和 VR 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