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乓的冒险(Pang Adventures)是DotEmu制作发行的一款动作冒险游戏。相对于一般的横版类动作冒险游戏而言,这部乓的冒险下载游戏比较卡通,颜色也较为靓丽,动感十足。乓的冒险中文版下载游戏由弹球为主要的玩法风格,玩家要使用鱼叉向气球射击。...
SOEDESCO今天公布消息,公司将于10月20日面向全球范围发行《真实农场》(Real Farm)。为了庆祝这一消息的公布,SOEDESCO还公布了首批真实农场截图和真实农场实机视频。
开发商Fool's Theory和IMGN.PRO今天公布《赛文:旧日不再》已经压盘出厂,游戏会准时在12月1日发售。这是一款3D暗黑3视角RPG游戏。开发商也发布了一段全新预告片展示了《赛文:旧日不再》细节信息和颇具特色的系统。 在《赛文:旧日不再》游戏里,玩家操控一名叫做Teriel
友情链接游戏投稿,商务合作,友情链接,请联系QQ:⒍⒈⒍⒉0⒍⒉⒐   上帝说:要有光,于是世界便有了光;外国人说:要有RPG,于是世界便有了RPG;中国人说:要有武侠RPG,于是世界便有了武侠RPG。当今的游戏世界,虽然已经迈入了网络游戏时代,但是在网络游戏中,占多数位置的是MMORPG,而且正在跨入制作RPG游戏的公司也越来越多。那么什么是RPG呢?
国产网游的大军中有这么一批游戏公司,他们不但活跃在网络游戏,也曾为中国输出了一批优秀的单机游戏,金山《剑侠情缘》、目标《秦殇》、大宇《仙剑奇侠传》、像素《刀剑封魔录》……是他们的代表作。从单机游戏到网游,他们堪称中国游戏行业中的元老
   对于举步维艰的国产单机厂商来说,不妨先建好自己的暮光之城,再去寻找中土世界。一味好高骛远地想做"中国的命令与征服",结果可能是《血狮》;想做"中国的最终幻想",结果可能是《最初幻想》。国产单机游戏制作小组也需要更加努力回报,在面临舆论困境的时候,勿要辜负玩家这难得的宽容。
出于盈利市场、版权维护、投资选择、平台把握等诸多方面的缺陷,中国游戏从86年诞生起就是步履维艰,但不得不说很多国产游戏还是倾情之作,可以看得出游戏制作人以及其团队没少付出,这里将列出20个中国最优秀的游戏,当然,这里并不掺杂个人观点。
 九年历史的奥美倒下了,成立八年的新天地消失了,曾经雄心勃勃的布卡也已关门大吉。一些小代理商虽未正式倒闭,却也已经很久没有新品上市,他们或在转型,或在等待,或是通过某些上不了台面的手段苦苦支撑。正规的单机游戏代理商只剩下寰宇之星、星空娱动、娱乐通等不到 10 家,他们的日子也远不像外界以为的那样滋润。
  记忆里从2000年PC比较普及的时候,盗版就随着单机产业的兴盛而崛起,时隔10年,当在2010的这个时候,中国还有多少家做单机的游戏厂商呢?曾经、金山西山居、目标、宇峻、智冠等公司,要么解散,要么转行做网游,目前仍在坚持做单机的寥寥可数,为什么从10年前的盛极一时发展到现在的悲惨境地,究其原因,还是盗版惹的祸
  《古剑奇谭》是由上海烛龙开发的一款大型3D仙侠类单机游戏,上海烛龙由《仙剑奇侠传四》总监制、知名游戏制作人张毅君(笔名工长君)担任总经理,外加《仙剑奇侠传四》主力企划、程序、美术、后制与音乐师等纷纷加入,可谓是仙剑原班人马。
  《古剑奇谭》是一个关于剑的游戏,其中有爱有恨,有喜悦也有悲伤,有如诗如画、清丽婉约的儿女情长,也有如山如海、气势磅礴的苍生大义;她代表了中国人关于剑的美丽梦想、代表了一场中国古代仙侠文化的盛宴、更代表了一个关于剑的东方传奇。
古剑奇谭的出现,标志着国产RPG单机市场由多年来的"双剑鼎立"演变为"三剑争霸"。它的问世,给当前死气沉沉的国产单机市场注入了一股新的活力,古剑奇谭音乐和画面剧情配合的很好,有些剧情音乐给添了不少色彩。。
仙剑奇侠传系列
  《仙剑奇侠传》系列首款作品发行于1995年7月,荣获两岸当时无数的游戏奖项,还被众多玩家誉为"旷世奇作",以武侠和仙侠为题材,迄今已发行6代单机角色扮演游戏。与同公司的《轩辕剑》系列并称"大宇双剑",均被公认为华人世界的两大经典角色扮演游戏系列。
  仙剑一给予的感动和记忆是无可置否的,在那个国产单机素质不齐的时代,仙剑一横空出世
  仙剑三在游戏性和画质,剧情深度和宽宏度,在一定程度上可算是一部划时代的经典作品。
既不回头,何必不忘,既然无缘,何须誓言。经典之所以是经典,它是一个印记,是一个记忆,是永恒藏于心底的感动。可否还记得,那些我们年少时代曾经拥有过的梦,仗义江湖,梦回红尘。它象征过一个时代,给过一个年代的玩家们无数记忆。
幻想三国志系列
  《幻想三国志》是一款由宇峻科技首次尝试的自创武侠RPG。《幻想三国志》系列凭借其精美的画面、细腻的人设、动人的原创剧情以及简捷的系统俨然已经跻身国产RPG游戏顶级大作的行列,在《仙剑》系列逐渐走下坡路的今天,撑起了一道亮丽的风景。
  这一代的剧情是全系列中最成功的。既跌宕起伏,出人意料,对于爱情的塑造也异常强大。
  这部游戏是我最喜欢的,即使在所有的国产游戏中,苍之涛都是可以排入三甲的。
有多少人为大宇的"双剑"系列魂牵梦绕,而我虽然也为仙一的忧伤扼腕,为天之痕的凄美叹息,心中却始终有一个能与大宇其分庭抗礼甚至有过之而无不及的名字――宇峻。无论是唯美的2D画面 ,还是几多欢笑几多泪,高潮迭起的剧情。
剑仙情缘系列
   《剑侠情缘》系列产品作为西山居的招牌大作,面向国内玩家的主流大作中唯一的ARPG,曾被赞为国产最强RPG"三剑"的第三剑,从1997年诞生至今,已经创造了内地累计正版销量30余万套,远销美国、日本、台湾、香港等国家和地区的知名产品。
  月影传说综合前2作的优点,完善的游戏引擎,没有剑侠II的粗糙,比白金版操作方式更胜一筹
  新剑侠情缘是97年剑一的重制版,剧情什么的完全一样。依然以APRG为卖点,而且有7个结局。
你是否还记得单机版剑侠请缘陪你走过的日日夜夜江湖儿女情长,武林正邪争霸,曾让许多玩家乐此不疲。与《暗黑破坏神》之类美产游戏相比,《剑侠情缘》的情节成分更浓,这一点又有日式RPG的特色。摒弃了枯燥的回合制战斗,同时又有武侠RPG引人入胜的情节
大富翁系列
大富翁系列是大宇公司的金字招牌,也可以说是历史最悠久的中文游戏,从最初的作品到现在,已经经历十多个年头。每一代的大富翁与上一代相比,都会有很多新玩法出现,比如二代里多种多样的股市面上,轻松的赚钱方法;
三代中富于变化的场景,激烈的争夺经营权……
这应该是所有翁迷们最爱一代了,我也很喜欢这一代。比较一下大富翁2与4,简直天壤之别
这是大富翁7的进步版,界面和模式上有很大创新。里面还可以收集拼图、换装,很不错。
提到"大富翁"这三个字,很多人应该跟小编的想法是一样的:几个好友聚在电脑前轮流点着鼠标,一张带着格子的地图,每个角色轮流丢骰子,路上遇到福神、财神;使用各种道具和卡片来陷害对手,许多欢笑许多迨隆
流星蝴蝶剑系列
《流星蝴蝶剑》是昱泉国际发行的一款根据古龙的同名武侠小说名著改编而成的动作角色扮演类单机游戏,玩家将会在游戏中看到刀光闪闪剑气纵横、飞檐走壁空中交锋等等典型的武侠特效,被称为武侠版CS,充满了操作的快感。
流星蝴蝶剑.net是2002年发行的一款风靡全国的游戏,号称武侠CS,当时在中、韩等地的火暴劲头,绝不下于奥美电子代理的同类大作CS,电子竞技平台一直是玩家们的主战场,但由于宣传力不足!导致许多玩家下载来的流星蝴蝶剑NET不懂联机!所以最终只能单机玩!
这款游戏算是开了国产格斗类游戏的先河。这款游戏的精髓在于联机对战,高中时代经常和同学一起偷偷去网吧玩一阵联机。一般都是自己人开个房间切磋,偶尔想恶搞的时候,就提着一把剑去踢人场子,或者直接自己人组队开黑店黑别人……
天地劫三部曲
《天地劫》系列是汉堂国际制作的神怪、、武侠游戏。 分正传《神魔至尊传》、序传《幽城幻剑录》以及外传《寰神结》三部曲。
论名气,《天地劫》系列比不上"大宇双剑":
然而,他却是让其玩家交口称赞津津乐道,并心甘情愿为之一迷七八年的作品。
幽城幻剑录从汉堂最擅长的战棋R?SLG转变为完全的角色扮演RPG,奠定了天地劫经典的基础
  作为一款强调战术战略的战棋游戏,以其高超的难度和杰出的平衡性让玩家一玩再玩。
《幽城幻剑录》这款游戏有多出色?现在的新玩家可能对此一点概念也没有。
虽然他的知名度比不上《仙剑》,比不上《轩辕剑》,但论起游戏素质,其实《幽城》比之全然不差,甚至可以说,有更为出色的地方。
三国群英传系列
《三国群英传2》是一款由奥汀科技运营的单机游戏。该游戏凭借着与其它三国类游戏在许多方面的明显改进和提高(如:开创性地在此类游戏中引入了即时战略的时间概念、独特的内政和作战模式、动听的CD音轨佐以华丽的背景地图),受到了众多"三国迷"的推崇。
与1代相比内容大大提升,还加入了军师技,使高智商人物有"用文之地"
也是最受好评的一代
三国群英传5是改革的一代,没有了事件和比武大会,但采用全新的大地图,是受争议最多的一代,
&三国群英传2是集大成之作,游戏分为三种模式,分别为内政经营模式、大地图模式、战斗模式。内政模式简约实用,大地图模式清爽寥廓,战斗模式热血策略。一些小的细节的良好的设定使得此款游戏长盛不衰。
轩辕剑系列
  《轩辕剑》系列游戏是由大宇资讯股份有限公司制作发行的中文角色扮演游戏。大宇实行小组团队编制时,负责开发的团队名称为DOMO小组(中文名为多魔小组),至今为止轩辕剑系列已发表十款角色扮演游戏,一款回合制策略游戏,三款网络游戏。
  能把很多仙剑粉丝勾引过来,天之痕绝对功不可没!这是第一个在剧情上大大出乎我意料的游戏
  这部游戏是我最喜欢的,即使在所有的国产游戏中,苍之涛都是可以排入三甲的。
作为国产RPG游戏中历史最悠久的《轩辕剑》系列游戏,可以说是国产游戏成绩最为辉煌的系列游戏名作了。从1990年推出第一代《轩辕剑》开始到现在,已经走过了将近16个年头,它影响了中国一代又一代的游戏玩家……
金庸群侠传
  金庸群侠传是于1996年台湾发行的电脑游戏,由河洛工作室开发,智冠科技发行的DOS中文角色扮演游戏,是一款相当受欢迎的经典游戏。此作的成功亦引伸出很多不同的作品,影响深远。游戏内自由度非常高,绝大部分的人物、武功、物品及剧情发展都十分忠于金庸原著。
  开放的故事剧情,行走江湖的快意与纠缠,从拳脚功夫到琴棋书画,从医药毒蛊到暗器奇招,让人一品再品。此作成功引伸出很多不同作品,包括"群侠"系列另外两部《武林群侠传》及《三国群侠传》
相信很多80后玩家都和我一样,是这款游戏把我们带入了电脑游戏的神奇世界。看着电脑上叫自己名字的主角武功越来越高,段誉、杨过、胡斐这些幻想了无数次的人物,在自己面前供自己驱使、帮忙,心里别提多爽了。
推荐星级:★★★★★
关键词:二维游戏界面 故事情节 &经典之作 古典和现代的完美结合
推荐理由:"人间有情,更胜天道"《轩辕剑3外传:天之痕》在《轩辕剑》系列中无疑是一款拥有众多玩家,人气很高的经典之作。它的故事背景庞大复杂,人物情节刻画生动感人,在当时打动了无数玩家的心,可以说做到了一个RPG游戏理应做到却也是最难做到的高度。
推荐星级:★★★☆
关键词:3D人物& 视觉效果& 创新& 细腻而极富幻想
推荐理由:《幻想三国志 4》以写实拟真的细致笔触,真实刻画角色人物的气质与神情,带领玩家探索幻想中的绝美三国。
风格迥异,创新之处令人惊讶,画面细腻而充满幻想,综合最新的技术手段带给玩家的是一个忘我的幻想世界。
推荐星级:★★★☆
关键词:历史背景真实
武林传奇 即时战斗方式& 暗器的加入
推荐理由:不论是战斗模式、游戏场景地图及自动切换模式、还是武器装备、游戏表现形式等方面,《新剑侠情缘》都做巨大的突破和创新。"以情感人"不再是故事的主线,取而代之的,是以武林的阴谋的揭露。侵略和反侵略的故事引出一段段荡气回肠的武林传奇。
推荐星级:★★★★
关键词:团队战斗& 新武侠表现形式& 武侠特效
推荐理由:玩家以团队进行战斗的方法,利用各种兵器的优越性,在同是玩家所扮演的对手之间,双方人马以暗害、兵刃相交、暗器射击等等,将对手全灭或是达成该次特定任务的游戏方法进行。在最善常的武侠题材上,试图打造新一代的武侠表现方法。
推荐星级:★★★★★
关键词:承前& 宏大的世界观& 剧情充实& 人物饱满&& 3D技术的大胆采用 回合掺杂半即时战斗系统
推荐理由:从本代作品开始,《仙剑》系列开始建立"六界"世界观;3D画面在系列中首度出现;战斗模式等方面也得到大幅度的改变,启用回合掺杂半即时的战斗系统。凭着绚丽活泼的浓情风格,本作又为仙剑系列赢取了一大批的新晋玩家,被评为2003年最出色的RPG之一,后于2008年被改编成同名电视剧。
推荐星级:★★★☆
关键词: 保留精华 添加新剧& 主控权& 自由度高
推荐理由:
除了家喻户晓的三国故事,本作还增加了许多全新的剧情,从仅见于杂记野史的神兵名驹,各据山头的盗贼流寇。在《三国群英传Ⅵ》中,玩家将亲身体验耳熟能详的传奇故事,仿佛置身那"江山如画,一时多少豪杰"的三国时代。《三国群英传Ⅵ》可不只是单纯的呈现故事剧情而已,
同时也将更多的主控权交给玩家。
推荐星级:★★★★
关键词:金庸武侠人物&丰富多元& 剧情开放 新意十足
推荐理由:此游戏把金庸先生"飞雪连天射白鹿,笑书神侠倚碧鸳"等14部小说中一些脍炙人口的片段,如围攻光明顶,,英雄大会等融合在一起,改编而成,具有14个支线任务。玩家可游戏路线,基本上没有因果关系,只不过其中有一些任务相对比较难,因此需先完成别的任务才成。游戏的剧情是开放的,游戏地图也是开放的。
推荐星级:★★★★
关键词:剧情精彩& 色彩神奇& 战棋类 漫画&& 可爱Q版& 3D美工设计
推荐理由:一款相当出色的战棋类游戏。游戏在画面上采取了很近似漫画的画风。战场上的Q版人物更是唯妙唯俏。场景地图均使用了3D美工设计。显得很有立体感。
剧情是游戏的胜利根源所在。天地劫在剧情方面可以说是十分出彩,凡是有耐性玩下来两关的玩家就会逐渐被他的丰富精彩的剧情所吸引而不能自拔。
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个个都好玩 高玩倾情推荐单机游戏神作
11:32:27& &来源:
  作为玩家,在体验过一款非常棒的佳作之后推荐给朋友是一件相当赞的事情,但是每个人对事物的评价也不一样,有些被媒体评为满分的神作只要你不喜欢,那它就是零分。今天为大家带来的是贴吧玩家向大家推荐的游戏,具体怎么样?看过才知道。当然了,仁者见仁智者见智,一万个人眼中有一万个哈姆雷特,各位对游戏的见解也可在评论区发言。排名不分先后~
  1、刺客信条2 三部曲
  刺客信条1由于汉化的问题,我选择了解历史,而没有通关游戏。直接从2代开始玩。
刺客信条2 三部曲
  剧情:这款游戏(三部曲)讲述的是一个富二代通过复仇——成长——反思——追寻成为一名伟大的领袖及导师的故事。整个主线有比较强的带入感,刻画出的人物也很鲜明。抛开我们极具人气的老色鬼不谈,其他的配角,诸如老练的马里奥、大局观强的马基亚维利、彪悍而又性感的卡特琳娜、坚强内敛的老妹、粗中有细的碧昂卡(不要问我佣兵头子的名字,我就只记得他的剑)、幽默而身手不凡的尤瑟夫等等。皆让人印象深刻。(还有兄弟会里面那个超级碧池。。。)
  游戏性:简单却有意思的爬墙系统、极易上手的战斗系统(防反)都让这款游戏有吸引新人玩家的潜力。而古墓的存在,让玩家在进行主线的同时,有了包含一定解密和挑战性的玩法。兄弟会中的刺客小弟系统给这款游戏注入了新鲜的血液,并且在启示录中,这个系统升级有了剧情还不错的小弟支线任务,以及塔防类玩法,这是一个很有意思的创意。另外需要提到的是,游戏里的收集内容可以很直观的增加游戏时间。
  画面:作为一款老游戏,它的画面值得肯定,现在的低配电脑亦无压力。育碧的大作有个特点,人物的衣服这些会有一个很好的描绘。说简单一点,就是人物身上的着装会根据人物的不同动作有不同的效果,不像GTA5这样人物的衣服会硬梆梆的。(不是黑GTA5!我自己也入正了,神教退散!)不论是刺客信条、看门狗、细胞分裂都是如此。(尽管山姆大叔穿的紧身衣,但仍然可以从一些细节上看出来)
  优点在上面介绍了,下面来介绍下缺点:
  二代三部曲的动作系统不够完善,人物的奔跑姿势略显奇葩,爬墙动作也不够多样化,也没有后续作品中出现的掩体系统。
  IGN评分:二代 8.9 (PC版)
  兄弟会 8.0
  启示录 8.5
  个人评分:二代 9.5
  兄弟会 9.5
  启示录 9.5
  2、刺客信条3
  剧情:刺客信条3来到了美国独立战争。主角名叫XX,是一个从小生活在土著村落的孩子,在村子受到威胁,自己也受到“神明”启发之后,开始追寻解救同胞的方法。并在之后的成长过程中,习得了一身好武功!狂战士血脉也得以觉醒!而后帮助华盛顿建立美好新世界。这一代让人印象深刻的不仅仅是动作系统的改变,让人物有了更丰富的动作( 现在可以爬树了,还会爬悬崖!告诉你什么叫万物皆可爬!)还有育碧对圣殿骑士的定义发生了改变。这一代让我们知道,圣殿骑士不是邪恶的,他们也想创立一个和平的世界。只不过他们认为和平的世界里,人们应该被秩序所束缚,这样才不会有混乱。而刺客认为人的自由是不应该被束缚的。这才是两者争斗数千年的根本原因。再来看看XX,我们的主角。他没有被刺客的信条洗脑,他能够成为一名刺客大师不仅仅是因为他的狂战士血脉,还因为他本身的思想从根本上与刺客的信条是契合的。这让XX这个人物更为饱满、真实。
  游戏性:上面提到了,动作系统的改变,我个人认为这让这个系列重新焕发了生机。爬树以及狩猎系统让游戏的野外地区趣味十足。火器的到来也让游戏的战斗更具变化性(尽管我一把落樱神斧照样杀遍全城)。家园系统有优点也有缺点,看个人喜好。我个人认为家园任务很有意思(有人还记得那个拉架的任务么)。新加入的那个什么棋也挺有意思的。这一代有一些瑕疵,但也有令人意想不到的惊喜,那就是震撼人心的海战系统!另外游戏的一些细节设计的不错,比如XX融入不同的人群动作也会不同。最后需要提到的是,游戏里的收集内容仍然可以很直观的增加游戏时间。
  画面:游戏的画面相对于前作有了不小的提升。野外的画面很好,根据天气、气候的不同,晴天、阴雨或者雪地的表现力都不错。但是城中的整个氛围就显得有点压抑,不知道是不是刻意要突出这个革命时刻的紧张气氛,反正个人感觉不太舒服。
  缺点介绍:
  首当其冲的就是刺客信条变成了“狂战士信条”。但是个人认为这是一把双刃剑,至少没事的时候去屠城也挺有意思的。
  优化。这一代的优化尤其是波士顿城中,始终为人诟病。但用现在的中端配置去玩,不会再有卡顿的现象了。(不知道是不是因为后面又出了什么补丁)
  主角变成了黑人,不再是潇洒风流的帅哥,而且衣服也没有前作的帅。不过话说回来,人物身上也有了一股野性美。
  按键分布略蛋疼。。。
  IGN评分:8.5
  个人评分:9.0
  3、刺客信条4
  剧情:该作的主角是3代主角XX的爷爷,名叫爱德华 肯威。是一个穷屌丝。起初逆袭了一个漂亮妹子,并让妹子心甘情愿地跟着他吃苦受累。但后来丈老汉对他的侮辱以及妹子对他越来越失望,让他对有钱人这个身份越发的渴望。整个剧情有一半以上的时间他都是为了钱在奔波,为了成为最大的走私者,为了成为上流社会。后来,身边的人一个接一个离开他,让他顿悟,让他悔恨。然后他选择了继承他们的思想和意志。总的来说,爱德华是一个很有魅力的人,笑容挺迷人的,音色也相当有男人味,一口雪亮的大白牙让我在游戏的一开场就对他青睐有加。这一代被玩家戏称为海盗信条,但是我认为这也不失为是一个创意,人人皆可成为刺客,像爱德华如此贪财的人也不例外,人总会有一个成长和转变的过程,德华的这个过程很让人沉醉其中。
  游戏性:贯穿始终的就是升级版的海战系统。个人很喜欢海战,感觉很燃!船只的操控很流畅自如,上手性很强!随着海战到来的就是海战契约,这一系列的支线纯粹是为了让玩家体验到各种海战元素而存在的,强攻、保护、登船等等。而伴随海战出现的捕鱼系统也相当带感。刺客契约也算是一个中规中矩的支线。另外。。。游戏里的可收集内容一(sang)如(xin)既(bing)往(kuang)的可以很直观的增加游戏时间。
  画面:海岛风情让人感觉很舒服,水面也很真实,整个画面明亮而温暖。海战时的烟雾效果也很棒。个人认为是AC整个系列画面给人感觉最好的一部。
  缺点:
  BUG!经常能遇到快速旅行后,寒鸦号从水下冲出来,有时候甚至看不到船,但水面却有个船的轮廓。有些战斗处决动作画面跟声音不同步。
  整个游戏改为这种海盗风格,像我上面说的,是一个创意。但这始终会让玩家认为这跟传统的刺客信条有出入,所以可能会感觉整个游戏的主线有点不着边际。
  IGN评分:8.5
  个人评分:9.5
  4、NBA 2K15
  剧情:这玩意儿有剧情???你别说!还真的有!2K15给MC模式(生涯模式)注入了大量剧情,从最开始的选秀落选,到赛季中期,一部分球队给试训的机会,再到后面一步一步的成长。游戏过程中除了传统的记者招待会,还会有很多的选择分支。比如耐克找你签约,你是签还是不签,这次不签,下次有可能就是阿迪和耐克一起来找你,并且报酬更丰富。这会给玩家一定的带入感。然后。。。就没有然后了。
  游戏性:这游戏里面的每一个模式甚至可以拿出来单独做一个游戏了!不要以为2K只是控制一只球队去打另一只。你可以选择作为经理去掌控一只球队,创立一个王朝;亦或者创立一名球员,独自去争战NBA;同样你也可以选择任意球员来一场街头较量!我相信很多人没有试过用王朝模式去组建一支球队,然后所有比赛模拟跳过。。。是一个模拟经营类游戏!真的!我没骗你!在场上,球员的动作和真实性也更强了!另外,游戏内加入的球场随机事件也很有意思。粉丝的社交消息也会根据你做出的选择而改变。(特么我帮我兄弟出头了你说我不理智,我没出头你说我没种!你特么到底要怎样!)
  画面:2K15相比前作的画面有好的,也有坏的。总的来说,我认为是进步了。最直观的一个体现,就是球员在罚球的时候,可以看到球是真的被抓在两只手中间的,而不是像2K14那样手并没有覆盖到球上。
  缺点:
  MC模式没有季后赛分组图,无法直观的看到哪个球队现在几比几,是否有被淘汰或是进入下一轮。而且没有季后赛数据。
  游戏的模拟系统仍然需要改善,我模拟了一个赛季,马刺全员健康却没进季后赛,这显然是不科学的。
  球员在一些情况下,会交流战术或者是说一些垃圾话,这个很好。但是有心思去做这些细节,为什么从一开始就有的一个问题这么多年一直没改善?那就是——球员倒地了,绝大多数情况下,队友不会去把他拉起来。这跟现实极其不相符。
  IGN评分:7.8 (抨击IGN!评的什么玩意儿!)
  个人评分:9.0
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