手游带动了信息流量,那网络供应福永商会信息大厦给手游公司分成么

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为何渠道的量越来越小 手游用户都去哪儿了天极网游戏频道 11:45
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  肯定会有很多手游推广人员发现一个现象,特别是与渠道打交道比较久的商务人员,会发现之前一些表现非常不错的渠道,在2015年的洗礼之后,用户的数量和质量都开始急转直下。按照正常的思维或者渠道人员的解释,会归根于两个原因,第一是游戏产品越来越多,分给每个游戏的流量就变少了;第二用户质量不是下降了,而是玩家越来越挑剔了,你的产品满足不了用户了。
  一、市场上的手游用户一直在增加,但大部分渠道的用户量却在下降
  根据DataEye发布的最新数据:2015年上半年,中国手游用户规模为3.66亿,已经超越端游和网页游戏,成为最大的游戏用户群体。虽然人口红利逐步下降,但是市场上的手游用户仍然一直在增加,预计全年中国移动用户规模为3.86亿,增长率为8.1%。而在随着手游向着多元化、多类型化的趋势发展,越来越多之前不玩手游的端游玩家、女性玩家或二次元玩家等都慢慢地开始接触手。因此,未来一段时间内,手游用户的数量还将会继续上升。
  但是对比同为易观智库发布的第一季度和第二季度中国移动游戏渠道市场季度监测报告可以发现,其列举的11个安卓渠道中有7个的玩家覆盖率呈现下降的趋势。易观数据同时预测到,在以腾讯、、360为代表的巨头夹击下,以为首的其他安卓渠道的市场份额或将继续萎缩。另外推测安卓渠道玩家覆盖率的下降也与持续上升的市场份额有关。
  二、用户对产品愈发挑剔,都去玩好游戏了
  从玩家层面来说,在经过接触过2012年以前的休闲单机游戏、的卡牌游戏之后,大量的小白用户被培养成付费玩家,对于手游的选择更加挑剔,也就使得去年像《刀塔》这样的难以被复制,须知,《刀塔传奇》于2014年7月份便达到了4000万的玩家注册量。
  截止笔者撰稿,App Store畅销榜TOP21的产品中,除了《功夫少林》和《大富豪2》属于“新游冲榜阶段”外,其它游戏的用户量级基本上是千万以上的。
  从游戏层面来说,进入2015年以来,随着腾讯、网易等游戏大厂的发力,无论是从游戏类型、画面还是数值设计,现阶段的手游都比去年上了一大个台阶。《手游》、《热血传奇》等游戏在游戏玩法完善度和丰富度上已经和端游无太大的差别,用户量都是几千万级别的。此外像《全民超神》、《全民突击》、《功夫熊猫》等不同类型、不同玩法的游戏也受到玩家们的追捧,2015年的手游市场可谓精品频发。根据棱镜发布数据,目前Top10的游戏占据了市场73.3%的市场收入份额。也就是,大部分的用户都跑到Top50甚至Top10的游戏内容了,其他游戏得到分流的用户时间、价值自然会相对应减少。
  三、渠道参与发行,不少用户被渠道吃掉了
  自2013年开始,就陆续有渠道以“隐姓埋名”的方式加入到手游发行的大军当中,而回顾过去两年的渠道发行战略,几乎市场上所有具备一定实力的渠道都布局了手游发行领域。虽然很少渠道会承认自己做了发行,但这个不争的事实是很难掩盖住的。因此,渠道的流量划分又多了一环,最大一批流量分给了市场上公认的营收能力强的精品游戏,另外一批流量便分到了渠道自己发行的游戏,最后一批剩余流量才能分给市场普通的手游。再加上这两年上线的游戏数量繁多,因此分到某个游戏的流量则变得少之又少。
  四、渠道之间的恶性竞争并不能正真留下用户,用户流失了
  2014年底到2015年,渠道之间的竞争打得如火如茶,竞争的方式太过恶劣,打价格战、互相拉人、流量劫持“偷用户”等等,方式都偏流氓。长远来说对用户和CP都是有伤害的,只能治标不治本。但不可否认的是市场上有不少中大型渠道都参与了这场战争,因此谁也不认输,渠道之间的恶性竞争越来越激烈越来越烧钱。这些做法导致的直接后果就是渠道本身的用户拓展工作产生了扭曲,对渠道内的用户生态也产生了消极的影响,因此这些渠道的用户量出现了不增反降的尴尬局面。
  五、用户的“主动性”越来越强,用户自己走了
  在移动互联网的大环境下,用户获取信息的方式越来越简便、快速。游戏行业也是如此,玩家获取游戏的信息通道越来越多,包括口碑推荐、渠道推荐、广告影响等等。市场上的游戏玩家并没有减少,但渠道要留着玩家的难度却越来越大。渠道要真正了解并满足用户需求,方能保持长久的竞争力。曾经的运营商渠道就是个活生生的例子,所有通过运营商零售店销售出去的都预装了有运营商的APP分发市场,但运营商不顾用户体验,尽情地透支用户的信任度,结果有多惨烈已经摆在面前。因此渠道的用户经营也是相当重要的,如果只是一味地压缩榨取用户价值,那再大的渠道也很难长远立足。
  觉得,市场上本来就不需要这么多分发渠道,渠道的洗牌还会继续加剧。
(作者:网络责任编辑:陆Z)
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数码整机手机软件赚疯了的手游公司 “教”运营商这样赚钱_网易科技
赚疯了的手游公司 “教”运营商这样赚钱
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文/陈敏手游公司赚翻了,他们想赚更多的钱,所以跳出来对运营商说:“嗨,我们联手吧?”这时候,运营商应该偷着乐——你害怕沦为“哑管道”,你正在为流量经营发愁,现在有救了。怎么联手赚钱?方法可以是多种多样的。手游公司给运营商指了一条三方共赢的路:我买你的流量,你不愁赚;用户免费用流量,玩得开心,愿意花更多时间停留在我的游戏上;用户笼络来了,我还可以有更多的收益。如果运营商顺着这条路走下去,也许会发现更多“流量经营与内容捆绑”的合作机会,把流量打包卖给不同的互联网公司,把“哑管道”变成真正的“智能管道”。手游和运营商都是对方的“土豪”知道触控科技这家公司的人并不多,但大家都听说过由这家公司代理发行的游戏《捕鱼达人》。现在,仅《捕鱼达人》这款游戏就能给触控科技带来每月几千万的收入。“《捕鱼达人》这款游戏两年前就推出来了,当时有很高的下载量,但收入一直不高,直到2013年年初,我们接入了三大运营商的计费代码,让大家可以在运营商的话费里面买这款游戏的金币,这个收入一下子拉升了十几倍。”触控科技战略分析总监曾航说。看起来,“一款手机游戏每个月几千万的收入”与“运营商一天净赚三四个亿”根本不是一个数量级,而且游戏发行公司还是在接入了运营商的计费代码、借了运营商的力量之后才赚到了这么多钱。双方的收入看似不匹配,但运营商却可以从游戏公司那里分一杯羹。原因有两点。第一,伴随着和移动互联网的发展,手游公司的赚钱速度与日俱增,而且跟手游相关的一夜暴富的公司越来越多。这些公司想要赚更多的钱,就避不开运营商。一方面是因为,运营商支付渠道是整个手游产业链中非常重要的一环,《捕鱼达人》接入运营商计费代码之后疯赚,就是其中一例;另一方面,手游公司还需要想一些办法来拉拢用户,比如通过送流量的方式,然后刺激用户更多地使用游戏的内容。第二,市场环境的变化、互联网公司的壮大,让运营商在竞争中变得越来越虚弱,特别害怕自己沦为“哑管道”。但现状是,虽然运营商开口必谈“流量经营”,却一直没有摸索出来怎样才能既不挨用户的骂,又能挖掘数据流量的金矿。运营商不如把流量卖给不差钱的手游公司,或者跟手游相关的互联网公司,如果互联网公司都来买点流量,就够运营商消化一阵子了。把流量卖给用户不如卖给游戏公司运营商能把流量卖给红红火火的手游及相关公司,基础是彼此需要。众所周知,传统语音和短信市场在衰退,所以运营商开始挖掘数据流量的价值。但让运营商感到沮丧的是,无论怎么调价、怎么制定资费套餐,用户的评价都只有一个字:贵。于是,有一些跟游戏有着密切关系的互联网公司找上门来,对运营商说:“把流量卖给我吧!”这些互联网公司逻辑是:向运营商购买流量,或者承担一部分流量费,免费送给用户,做大用户规模、聚集人气,再通过其他方式来弥补这部分成本支出、获得更多的收益。今年年初,助手先后与广东移动、北京移动、江苏电信、湖北、浙江联通等地方运营商合作,向用户提供免流量下载服务,流量费用由360、运营商、游戏开发商三方共同承担。据了解,360在免流量专区提供的下载,包括植物大战僵尸2、我叫MT、捕鱼达人、王者之剑等几十款热门游戏。360副总裁陈杰称,向运营商购买流量的累计支出已经达到数亿元,预计全国开通后,一年的支出将达到百亿元。3月上旬,苏州蜗牛的应用商店测试上线,并联合浙江联通、江苏联通、福建联通推出了免流量下载服务。苏州蜗牛方面称,应用商店里已有的800余款手游以及蜗牛自研的游戏都已经实现了免流量运行,免流量下载的服务将逐步覆盖到全国,流量费全部由苏州蜗牛承担。运营商把数据流量打包卖给游戏及相关公司,这些公司再把流量免费送给用户,结果应该是三赢:用户免费得到流量,用得开心,会使用更多的游戏内容;游戏及相关公司拉拢了用户,有了用户规模,赚更多的钱就不在话下;运营商从这些互联网公司手里得到真金白银,迈出流量经营的第一步。一起掘金手游市场实际上,运营商还可以与更多的互联网公司合作赚钱,包括视频类的、社交类的,一些地方运营商也已经与这些领域的互联网公司开始尝试流量方面的合作了。不过,手游市场是运营商不能不重点关注的。先来看几组数据——超过1/5的消费者购买智能手机的原因是为了方便玩游戏;接近60%的中国城市智能手机上装了游戏应用;40%的手机游戏用户在通勤的过程中玩手机游戏。这组数据来自于消费者实验室的最新研究报告,它在一定程度上说明了手机游戏的普及程度。这份报告同时显示,在中国,游戏是城市消费者重要的手机业务,人们玩手机游戏的频率仅次于浏览网页、使用即时通讯工具。“最近一年有一群A股上市公司冲进来买手游团队,为什么会这样?因为他们的传统业务严重衰退,而手游是既有概念又有利润的行业,而且这个行业的成长性非常高,几乎每年都在翻番。”曾航说。据艾瑞咨询的数据显示,2014年中国的移动游戏市场规模将超过236亿元,比去年的148亿元又有大幅增长。“在今年一季度有大约50家VC完成了募资,之后第一件事情是去投资;很多公司完成了上市,上市之后要圈钱、投资;A股上市公司还在疯狂并购;创业门槛大幅度降低,今年会有更多的人出来创业。”曾航认为,在这些因素的作用下,手游行业在今年会有更疯狂的收入。对于运营商来说,疯狂增长的手游行业里存在着大量商机。“在中国,影响手机用户玩游戏的因素主要是网络质量和资费。”爱立信消费者研究室东北亚区主管徐晓莉说,除了买卖流量之外,手游公司可以向运营商付费,提高其用户的优先级,确保用户在玩游戏时候的网络速度。给运营商寻找新收入来源的启发无论是从赚翻了的手游行业,还是从其他行业,运营商都可以通过与那些闷头赚大钱的公司合作,从中寻找新的收入来源。在乐语通讯负责虚拟运营商业务的执行副总裁赵健看来,运营商“沦为管道”是大势所趋,但也并不是什么坏事。“管道资源是不可替代的。运营商可以跟很多互联网公司谈合作,通过管道这个工具,把流量资源充分利用起来。”赵健举例说,“如果一个地方运营商的流量资源在一些时段是空闲的,就可以与互联网公司合作,把空闲时段的流量卖出去,提高网络资源的利用率。”实际上,全球有不少电信运营商正在创新商业模式,以多种“流量经营”的方式与互联网公司开展新的合作。一种方式是“流量打包,低价出售给用户”。据了解,“针对某个或者某几个业务,制定打包使用费,用户可以无限量使用”的方式,正在被全球越来越多的运营商采纳,其中包括南美、亚洲的一些运营商。爱立信的技术认为,这种方式虽然大幅拉低了运营商数据流量的使用单价,但可以提高用户黏性、减少离网率。
另一种方式是“把流量打包卖给互联网公司”。就像上文提到的,消费者免费使用流量,互联网公司来买单。这种方式,更适合那些消费者对流量费比较敏感的国家和地区,比如中国。事实表明,如果大多数用户不愿为增值服务买单,那么运营商也可以找到互联网公司来支付这部分费用,而互联网公司可以通过广告或者其他内容收费,来消化这部分成本。还有一种方式是“提速服务”,也是由互联网公司来买单。具体的实现方式是:互联网公司向运营商支付一定的费用,运营商向互联网公司提供提速服务,提高其用户的优先级,即便是在网络繁忙的时候,也能够确保用户使用这些互联网业务的速度。运营商寻找新的收入来源的方式,肯定不止这些,但无论选择哪种方式,“流量经营与内容捆绑”是不可避免的了。互联网公司这么红火,运营商用好自己的管道,跟着一起赚钱吧。
本文来源:网易科技报道
责任编辑:王晓易_NE0011
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天下手游费流量吗 天下手游流量消耗情况介绍
作者:lowbee
    天下手游作为一款画面精致并且视角高度自由的手游流量的消耗问题自然非常受到关注,那么天下手游费流量吗?天下手游的流量消耗情况怎么样呢?下面小编就来解答玩家们的这个疑问。
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  天下手游可以说是目前最接近端由的mmorpg手游了,高度自由的视角也让人觉得这是一个流量消耗很大的游戏。不过具体的消耗情况当然还是要测试之后才知道。
  小编以王朝密探作为标准进行了测试,测试的结果如下:
  一整场王朝密探消耗了4M流量。
  所以相对来说天下手游的流量消耗情况还是稍高的,主要原因小编猜测还是因为组队的关系。
  以上就是天下手游的流量消耗情况介绍,在组队情况下流量的消耗情况会偏高一些,所以建议这个时候玩家们最好在wifi环境下玩。
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