45帧就是45fps吗

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受了伤的农民
显卡驱安装
笔记本玩游戏,如果散热不好的话,就算配置不错一样发挥不出最大功能。 解决方法, 1,笔记本散热 2,进入游戏,调低游戏中各个画质指标,关闭阴影和垂直 3,FPS设置为固定值60 希望采纳,谢谢
LZ以为这个配置很不错吗?就显卡很好,英伟达620,这个应该比较先进。内存才2GB,处理器也一般,2.6G的,而且不是一体机,帧数30-50很正常。
您好, 您电脑的显卡的原因,您的显卡属于集成显卡,英雄联盟对显卡的要求要高一些,建议您降低游戏特效进行尝试 希望对您有所帮助
e....楼主,集成显卡玩英雄联盟???您可以考虑玩一玩魔兽争霸,没有显卡,玩大型游戏(大于3G)根本不行。。。fps30已经很高了啊!
你的机子是不是用的有1年以上了 玩的时候还好 玩久了就这样?
团战人多啊,你的CPU太老了 建议换一个U 你的主板是775接口的 可以换一个老U酷睿双核或者四核就行了 双核推荐E8400
调下设置吧,应该是设置问题,要么系统问题,看看玩别的是这种情况不,如果不是那就是软件问题,如果一样的那就是设置或者系统问题
豆豆不爱小豆豆
你的电脑卡顿,可能是电脑垃圾太多,建议清理。定时检查电脑中木马漏洞等。而且LOL更新后对电脑的要求高了些。卡顿是正常的。还有检查下网络和电脑电源散热等。保证电脑运行随时顺畅。最近英雄联盟更新后很多以前不卡的人都叫卡,最好更新硬件,...
来我给你涨姿势 FPS指每秒传输帧数 最高60 理论上说越高越好 30几没问题吧,这个对游戏影响不大 但是PING高就会显得很卡 ~~~Oculus新技术ASW如何让45 FPS变90 FPS?
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Oculus新技术ASW如何让45 FPS变90 FPS?
来自百度VR
  为了让更低端的电脑也能获得良好的体验,Oculus可谓费尽心思,继之前推出ATW(Asynchronous Timewarp,异步时间扭曲)之后,近日,该公司更进一步推出了新技术ASW(Asynchronous Spacewarp,异步空间扭曲)。有了这项技术之后,计算机可以只渲染45Hz的画面刷新率,而用户最终体验和本地90Hz画面的感受差不多。  那么这项技术是怎么实现的呢?我们先来回顾一下ATW技术是怎么回事。  一种生成中间帧的技术  简单来说,ATW是一种生成中间帧的技术。当游戏画面无法保持足够的帧率时,它能产生中间帧进行弥补,从而维持较高的画面刷新率。这项技术的提出者John Carmack目前是Oculus的CTO。图片来源:Oculus博客  Oculus在博客里对ATW做了详细的解释。如上图所示,GPU给左右眼的画面分别进行渲染,然后在画面显示出来之前插入一个ATW的处理过程。在左边这帧的处理中,画面渲染及时完成,此时直接显示就行了;中间的第二帧渲染未能及时完成,此时如果什么都不做就会出现画面抖动,而有了ATW线程的话,它会将前面一帧调用出来,结合头部运动变化预测新的帧,再显示出来,从而保持帧率。这里面预测头部运动的变化非常重要。但ATW只预测3自由度旋转的的运动,平移没有被包括进来。  ATW的主要作用是减少画面抖动,提高效率,同时保持低延迟。  ASW:ATW的进阶版  从名字就可以看出ASW和ATW是类似的技术,根据Oculus官方的解释,ASW是根据之前的画面帧预测出新的画面帧。听起来和ATW差不多,不过ATW预测的只有一个东西:用户头部的转动。在之前没有房间级追踪和Oculus Touch的情况下,这基本就够用了。  ASW可以和ATW一起将VR体验里所有视觉运动都覆盖。包括角色运动,摄像头运动,Touch控制器的运动,以及用户自身的位置运动。这样当渲染速度跟不上时,用户体验到的画面还可以保持流畅。  举个例子,看下面这个动图,这个画面显示的是,从第0帧到第1帧(相隔1/45秒),手拿一把枪从从右向左移。ASW线程会从这个运动中产生一个新的预测帧(第1帧之后的1/90秒)。ASW线程会检测枪的运动并生成一个新帧,代替程序显示在屏幕上。  在VR中,ATW和ASW是相辅相成的。Timewarp适合头部转动,实际上,对于长距离观看的静态图像它是完美的。类似全景视频这类应用,ASW没必要用到。相反地,Spacewarp应对近处的动画物体非常棒,但对于追踪头部运动则不大行。  之前有了ATW时,用户转头画面可以保持流畅,现在有了ASW,VR里物体的运动也可以很流畅了。  ASW也不完美  和ATW一样,ASW是自动适配所有应用的,不需要开发者做什么事。但这项技术也不是完美的。  在低于屏幕刷新率一半的情况下,ASW效果不是很好。另外,取决于显示的画面,由于不完美的帧预测,可能会出现视觉假象。典型的例子如下:  1、快速的亮度变化。闪电、摆灯、淡入淡出、闪光灯,以及其它快速的亮度变化很难为ASW进行追踪。ASW试图识别区块时,这部分画面可能会出现晃动。另外,部分半透明动画场景也可能出现类似效果。  2、物体去遮挡拖尾。“去遮挡”是个图像术语,意思是物体移开对某个区域的遮挡。当物体移动时,ASW需要有画面去填补它不再遮挡的那个区域。而ASW并不知道给这个区域填补什么,此时后面的画面就会拉长来进行填补,形成拖尾。由于45 FPS时物体移动的距离通常是很小的,这个拖尾一般看不出来。  3、重复图样的高速运动。例如在铁栏门前跑动并看着它。由于物体的一部分看起来和其它部分类似,就很难判断向哪边移动了。对ASW来说,这种错误预测极少出现,但偶尔仍会发生。  4、头部锁定的元素运动太快而无法追踪。一些应用会使用头部锁定(意即相对你的头不运动)的元素,比如驾驶舱,HUD或是菜单。如果应用试图自己处理这样的元素而没有应用Oculus SDK提供的锁定层,那么当背景相对锁定元素运动得太快,就可能会出现抖动。ASW可以进行一些弥补,但有时用户头部运动太快,导致无法很好地追踪,结果是画面不流畅。如果用Oculus SDK提供的锁定层则可以带来理想的效果。  Oculus提醒开发者不一定要规避这些场景,但需要注意它们的出现。ASW在绝大多数场景下(但并非所有场景)都可以对不足90 FPS的渲染进行弥补。ASW对抖动会有很大的改善,并且和完全本地渲染的画面相比几乎看不出区别。  from: 17173<div
来源:新浪VR
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战士, 积分 1294, 距离下一级还需 206 积分
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45帧比30帧流畅,又没有60帧耗性能,就是觉得奇怪了,为什么不做45帧这种合理的做法,帧数和画面的一个平衡点
公民, 积分 103, 距离下一级还需 197 积分
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有一点很奇怪,都在说30帧 60帧,难道不能做45帧吗。
你很有有想法,但是問題來了& && && && &&&
骑士, 积分 1781, 距离下一级还需 1219 积分
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显示设备是60fps,一般只能约数。
平民, 积分 11, 距离下一级还需 89 积分
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你很有想法,但是问题来了
平民, 积分 20, 距离下一级还需 80 积分
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游戏机哪家强?
圣骑士, 积分 4429, 距离下一级还需 571 积分
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理论上如果都是液晶的话,没问题,但是你要照顾CRT的玩家啊,又不是所有玩家都用液晶,没准世界上有很多人还在用crt的显示设备,如果45针的话,会闪的很不舒服,我是这么理解的
来自游侠网的PC游戏汉化专家
圣骑士, 积分 4339, 距离下一级还需 661 积分
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你造一个45Hz刷新的显示器先。
平民, 积分 50, 距离下一级还需 50 积分
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一般液晶都是60刷新率
征服者, 积分 5536, 距离下一级还需 2464 积分
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要考虑显示设备,楼主!
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估计应该是标准的问题,一般电脑什么的不都是翻倍增长么
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移动也要开普勒 GT640M玩战地3竟达45帧
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第1页:测试平台介绍终于,开普勒要来了。在最终规格参数都确定并陆续曝光的同时,国外同行PCPer大胆奉上了第一份真正的开普勒性能测试,但不是桌面型GK104 GeForce GTX 680,而是笔记本上的GK107 GeForce GT 640M。
GT 640M肯定会和Ivy Bridge处理器配合,大量用于新一代主流笔记本,而且不仅如此,它甚至会跻身Ultrabook超极本。这种新本身段苗条,和独立显卡“水火不容”,但随着厂商设计手段的提高,以及新一代显卡的进步,图形性能终于可以拿出手了,不用再局限于Intel孱弱的整合图形核心。
测试使用的笔记本电脑(图片来源于驱动之家)
这次测试的机型是宏碁Aspire Timeline Ultra M3,首批配备开普勒显卡的笔记本之一,也是一款超极本,标准配置包括:15.6寸分辨率显示屏、Core i5-GHz/17W超低压处理器、HD Graphics 3000图形核心、GeForce GT 640M独立显卡(支持Optimus切换技术)、4GB DDR3内存、500GB硬盘、即时启动固态硬盘、以太网卡、802.11b/g/n无线网卡、摄像头、一个USB 3.0和两个USB 2.0、HDMI、读卡器、立体扬声器、三芯锂离子电池、2.3公斤。
测试使用的笔记本电脑配置(图片来源于驱动之家)
送测机型只有1GB DDR3内存(太抠了),GeForce GT 640M显卡拥有384个流处理器,的核心频率为625MHz(比之前泄露的那款高不少),流处理器频率1250MHz,128-bit DDR3显存频率900MHz。它将成为超极本中的最高档次独显。
测试使用的笔记本电脑(图片来源于驱动之家)
因为毕竟还有NDA保密协议卡着,所以更深入的规格和技术分析暂且按下,只看看实际游戏性能,对比对象有NVIDIA当代主流笔记本独显GeForce GT 555M、AMD当前顶级移动显卡Radeon HD 6990M、Intel集成显卡HD Graphics 3000、APU双显组合Radeon HD
Radeon HD 6520G+Radeon HD 6650M)。
第2页:测试成绩曝光3DMark06:可能是这个项目太古老、无法发挥开普勒妙处的缘故,GT 640M在这里比144个流处理器(当然其实不能直接对比)、753MHz频率的GT 555M慢了21%之多,倒是比HD 6720G快了将近40%。
3DMark 06测试结果(图片来源于驱动之家)
3DMark 11:这一次GT 640M终于站起来了,相比GT 555M胜出24%,但是后者又太慢了一些,比之HD 6720G还低足有10%。
3DMark 11测试结果(图片来源于驱动之家)
《黎明战争2:惩罚》中档细节:平均45FPS的速度看起来不错,但其实并不算快,距离GT 555M还有很大差距,甚至只比HD Graphics 3000稍高那么一点点。
黎明战争2:惩罚测试结果(图片来源于驱动之家)
《正当防卫2》低档细节:几乎已经和GT 555M不相上下。
正当防卫2测试结果(图片来源于驱动之家)
《战地3》中档细节:在这个非常吃显卡的游戏里,GT 640M取得了45FPS的不俗战绩,GT 555M则只有不到40FPS。
战地3测试结果(图片来源于驱动之家)
游戏流畅度测试:NVIDIA宣称,GT 640M可以在分辨率、高细节画质下流畅运行2011年的DX11大作,包括《蝙蝠侠:阿卡姆城》、《战地3》、《杀出重围3:人类革命》、《上古卷轴5:天极》。
四款游戏的测试结果(图片来源于驱动之家)
事实证明NVIDIA这次没有吹牛,测试四款游戏的平均帧率都超过了30FPS,最高甚至逼近了50FPS。这就是一款主流独显加一颗超低压处理器的表现。
顺便说说散热。独显笔记本往往会面临这方面的困扰,况且这里还是一款更轻薄的超极本,GT 640M能被压住么?还真有点儿玄。
进入超高画质的《战地3》之后,掌托区域在30℃上下还可以接受,键盘区域就热多了,很快就超过40℃。当然这些都没法和D面中央区域相比,最高测量值为53℃,已经不可能放在腿上了,即使在桌子上也最好使用散热垫。
对于这个问题,NVIDIA方面的解释是一切都得看笔记本厂商的,因为在选定显卡之前,一款笔记本的散热能力其实就已经确定好了,NVIDIA无能为力。这或许会成为开普勒在笔记本尤其是超极本中普及的最大障碍,也是考验笔记本厂商设计能力的地方。
宏碁Aspire Timeline Ultra M3的价格预计799美元起。
本文来源:中关村在线网站
责任编辑:王晓易_NE0011
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游戏中按住TAB键可以观看战斗计分板。
如果出门不知道如何买装备,不妨先买一双草鞋和若干血瓶。
游戏中按字母Y键可以切换视角。
有些装备是有主动技能的,按对应的数字键就可施放。
战斗中建议多多看看小地图,其他线路的敌人若不见了,就要小心了。
每天的第一次胜利是有额外的奖励的,包括人机模式。
游戏中左侧队友的图标上各有一个小圆点,当小圆点呈绿色时,表示此队友大招可施放。
在附近草丛插眼可以有效的防止自己被敌军偷袭。
击杀野区的红蓝BUFF怪物可获得相应的BUFF加成。
看过电玩巴士攻略再去打LOL的胜率一般都会提高百分之八十。
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英雄联盟fps多少正常 lol fps不稳定怎么提高
作者:wayy 来源:TGBUS整理  发布时间:01-15 17:42
  很多玩家在安装英雄联盟后发现游戏中画面总是有点卡卡的,这就是你电脑fps的问题额,那么英雄联盟fps多少正常呢?英雄联盟fps怎么提高呢,今天小编就为大家带来英雄联盟fps不稳定解决办法!
电脑配置 
  lol fps就是每秒传输帧数的意思,简单点说就是每秒的图像刷新频率。假如你得fps是60.。就是每秒刷新了60次,在视觉中这就相当的流畅。如果fps 是5,也就是说每秒种刷新了5下。你就会觉得你所看到的东西像幻灯片一样,也就是所谓的卡;
  一般FPS可以玩的标准是45帧、流畅60帧、比赛要求80帧;当然45帧以下也是可以玩,就是感觉卡一点,延迟80以下都可以。
  至于lol fps不稳定怎么提高方法如下:
  1.把不用的进程关掉。用360安全卫视优化一下,然后点开360流量监控器,把不用的后台全部关闭。
  2.右键桌面,调桌面刷新频率,越高越好。(你的是XP系统推荐刷新频率具体位置我不知道,你右键桌面自己找下把)
  3.右键我的电脑(计算机),属性高级,高级设置,改为性能。(这个对FPS稳定和提高帮助很大)
  4.调英雄联盟,把分辨率调到和你显卡最佳分辨率一直或接近。分辨率不是越高越好的。重点关闭垂直同步。
  5.下载一个显卡催化剂,推荐显卡全改为优化性能。
  6.关闭系统防火墙,关闭杀毒软件,关闭软件管家,。
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