索尼克小游戏摩天轮赛道是什么游戏里的

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  真是让人好等,不过总算来了。世嘉招牌竞速游戏《索尼克全明星赛车》系列最新作品《索尼克全明星赛车:变形(Sonic & All-Stars Racing Transformed)》现已上架新西兰区,预计很快就将在中国区、美国区等各大 App Store 与玩家见面。本作在 PSV、XBOX360 等其他平台的人气相当高,如标题所突出的那样,游戏强调“变形”这一要素,游戏在系列的竞速基础上增加了变形功能,各个角色的专用赛车可以从拉风的跑车变形成飞机或水上赛艇,以克服竞赛过程中的飞行或水面赛道变化,这次你将体会到海、陆、空三方位的爽快竞速。
  游戏场景设计宏大,细节丰富,建筑物构造有浓郁的卡通幻想风格,经典要素在游戏中随处可见,经常让玩家有置身迪士尼乐园之感。iOS 版在 iPod Touch 5 上玩的效果远远比不上 PSV 的画面,尤其是上道之后,锯齿感还是蛮严重的,在 iPad air 上感觉会稍微好一些,但是玩过其他平台的朋友会感觉到明显的画质落差,有些小失望。游戏中拥有丛林,古城,航母,现代都市等等以 SEGA 知名游戏为大背景所创作的比赛跑道,如索尼克的海滩、街机射击作品鬼屋系列的场景等等,让人感觉分外亲切。相应风格的背景曲也很好地表达出了游戏的气氛,轻快的海滩、欢乐的城市、阴森的鬼屋、科幻的宇宙,强劲变换的引擎马达声与排气声、轮胎的抓地摩擦声、道具效果声及赛道周边的场景动态声,交叉奏起,让比赛过程热闹非凡。总体来说,画质这一环削得比较严重,好在画面所要表达的基本上都表达清楚了,要求不那么挑剔的话还是可以接受的。
  由于部分光影被删减,使得车体建模效果不算突出,场景背光之下简直黑漆漆一团截图什么都看不清楚。
  《索尼克全明星赛车》一向采用简单易上手的驾驶风格,这一作的操控同样没有繁杂的键位功能,简单的按键与舒服的键位布局体现了大众化的操控。玩家可以选择重力感应+按键漂移/道具和方向摇杆+按键漂移/道具这两种模式,iOS 版的操作技巧也大大简化到基本只剩下漂移过弯加速了,玩家只要同时改变车身方向和按下漂移键,就可以实现漂移,车轮会擦出火花,当火花达到最大的红色松开漂移摆正车身,就可以获得一段加速效果。
  至于道具嘛,和《马里奥赛车》差不多,都是让比赛变得更坑爹,更混乱的所在,道具种类比较少,也没有太大新意。同时道具威力不平衡,倒数最后一名的超必杀其实挺让人恼火的,游戏过分强调道具要素,使得单纯的竞速对抗变得有些鸡肋,让人不得不有一种虽然“没有其他娱乐赛车游戏差,但也不比其他娱乐赛车游戏强到哪去”的蛋疼感觉。
  游戏的重心在于“变形”,在玩法上最大的改变自然也是“变形”这一概念,不仅在赛道方面又单一的陆地变为陆海空三栖状态,而且赛车也会随着地形变成飞船及快艇等多种形态,变形之后带来了完全不同于陆地上飞驰的体验,在水道上你会感觉自己真的在玩水上摩托艇,而飞空之后又俨然半休闲的飞行游戏,比起单纯的跑道竞速,这种新鲜感是《索尼克全名赛车:变形》最大的突破了。
  《索尼克全明星赛车:变形》的原作在游戏模式上的多样和丰富是很多同类游戏难以匹敌的,可惜 iOS 版砍掉的有点多,只留下单机模式、每周挑战和多人联机这三大块,单机模式下只剩下 WORLD TOUR(世界巡回赛)一项,而每周任务则将原版的时间挑战、跑圈记录和杯赛生涯糅合在一起,做成了限时任务时的赛道。iOS 版支持最大 4 人联机,不过这个多人模式需要通过世界巡回赛完成到一定程度才能解锁,一开始玩家不能进入,支持 Wifi 在线和局域网两种模式。
  玩家可以先在 WORLD TOUR(世界巡回赛)中提升自己的等级,然后再去挑战每周任务,虽然内容作了简化,但是 iOS 版的难度却完全没有降低,任务模式下有些比赛甚至会觉得比以前玩过的都要难,AI 强悍到突破天际。每一个赛道都包括 EASY、MEDIUM、HARD、EXPERT 四种难度。每次成功通过一张赛道,可以搜集到一颗星星。每张地图一共可收集四颗星星 ,每种难度下首次成功过关可以成功收集一颗,相同难度下不可重复搜集。
  星星用处非常重要,首先部分关卡需要达到一定的星星数量才能开启,其次游戏中除了初始几名角色外,剩下的角色都是要通过星星解锁。另外比赛中只要拿到比前一次更好的成绩,就能拿到奖金,奖金的主要作用就是解锁角色和重玩比赛,因为每次想回去玩跑过的地图都需要付钱,所以玩家也要不断赚钱才行,此外就是用奖金去购买随机道具增强效果,个人觉得很鸡肋,而且贵,纯熟烧钱。
  游戏中除了索尼克中的各种人气角色外,还包括《太空频道》、《超级猴球》、《疯狂出租车》、《莎木》、《破坏王》里面的角色,数量和新意上都不是很突出,比起其他版本的各种“穿越”角色,iOS 版显得太弱了点。
  总体来说缤纷可爱的画面、出色丰富的音乐音效、大众化的操作、众多元素的高游戏性,都给予我们很多赞赏本作的理由。但是众多卡丁车游戏作品中,并没有在系统中取得突破性的创新,变形概念很不错,但对整体而言起到的提升作用太小,而且 iOS 版相对其他版本的大幅度简化也削弱了原本一些非常有亮点的地方,变成了一款大众化的娱乐赛车。娱乐就娱乐吧,只要玩得开心就好,世嘉迷、索尼克迷和竞速爱好者不要错过。
提示:支持键盘“← →”键翻页今年8月15日,世嘉发行了由粉丝制作的同人游戏《索尼克狂热》,游戏主打情怀牌,完美还原了MD平台上2D索尼克6作的精髓,让无数粉丝大呼爽快。这画面也太情怀了但自《索尼克3D大爆炸》后,官方索尼克小组便走上了索尼克3D化的道路。3D索尼克作品中两款《索尼克大冒险》收获不少好评,但大多作品口碑都惨不忍睹。《索尼克》系列没能再现当年能与《马里奥》系列掰手腕的盛况。这次《索尼克力量》依然是典型的走歪了的3D索尼克,游戏在高速冲刺的同时强行加入了大世界的探索,造成游戏体验的严重割裂。最近外媒Polygon对《索尼克力量》打出5分差评,而此前Polygon对《索尼克狂热》的评分则为7分,可以说官方不如同人,同人完爆官方了。对比老对手《马里奥》,《马里奥奥德赛》的评分高达9.5,两款作品发售时间如此接近,可以说相当尴尬了。《索尼克》系列面临的困境说起来也简单,核心乐趣需要背板,只有熟练后才能享受全力冲刺的爽快感,对新人非常不友好。随着开发规模逐渐增大,只凭系列死忠粉丝难以回收投资,就算是3D索尼克中销量最好的《索尼克大冒险2》也只有区区300万套。开发成本勒死了不少小众游戏系列,可悲的是,这个问题现在还没有人能给出答案。
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