太多游戏充满暴力 要敢于变革怎样才能加更多微信群吸引更多眼球

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Quantic Dream工作室的负责人David Cage,他的热情无疑推动了游戏产业的发展。gamesTM对他进行了采访,David Cage指责游戏产业对暴力和射击太过依赖。
&游戏产业提供的许多游戏都充满了暴力和肾上腺素,它的确符合一些玩家的口味,但在游戏界还有一大部分玩家对此并不买单,他们喜欢玩一些有真情实感的游戏。
&游戏这个媒介是惊人的,因为它可以和玩家产生共鸣。我们发现了游戏的这个潜质,并且我相信我们会在未来看到更多新颖类型的游戏。&
虽然《幻象杀手》和《诺曼的灵魂》都是David Cage的早期设计作品。他还没做《暴雨》时就已经发掘出了游戏的潜力。
&《暴雨》是我的一个转折点,&David Cage说,&这是我第一次通过游戏媒介向玩家讲述一个人的故事,而不是浑身肌肉的男人和一群怪物战斗。
&这听起来就好像是小说或电影作家,但大多数电子游戏写作始终是我们没怎么探索过的领域。&
Cage接下来解释了大多数玩家认为故事导向类游戏和动作类游戏相比是&理智的或无聊的&,而他的团队的任务就是&说服玩家,即使是故事导向类游戏也能提供不同种类的娱乐。&
cerebral引用《旅途》和《行尸走肉》的成功作为证据说明这类敢于变革的游戏&关注度正在上升&。
&我相信这对业界来说是好事,&Cage补充道。我们也这么认为。
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太多游戏充满暴力 要敢于变革才能吸引更多眼球
  Quantic Dream工作室的负责人David Cage,他的热情无疑推动了游戏产业的发展。gamesTM对他进行了采访,David
Cage指责游戏产业对暴力和射击太过依赖。
  “游戏产业提供的许多游戏都充满了暴力和肾上腺素,它的确符合一些玩家的口味,但在游戏界还有一大部分玩家对此并不买单,他们喜欢玩一些有真情实感的游戏。
  “游戏这个媒介是惊人的,因为它可以和玩家产生共鸣。我们发现了游戏的这个潜质,并且我相信我们会在未来看到更多新颖类型的游戏。”
  虽然《幻象杀手》和《诺曼的灵魂》都是David Cage的早期设计作品。他还没做《暴雨》时就已经发掘出了游戏的潜力。
  “《暴雨》是我的一个转折点,”David Cage说,“这是我第一次通过游戏媒介向玩家讲述一个人的故事,而不是浑身肌肉的男人和一群怪物战斗。
  “这听起来就好像是小说或电影作家,但大多数电子游戏写作始终是我们没怎么探索过的领域。”
  Cage接下来解释了大多数玩家认为故事导向类游戏和动作类游戏相比是“理智的或无聊的”,而他的团队的任务就是“说服玩家,即使是故事导向类游戏也能提供不同种类的娱乐。”
  cerebral引用《旅途》和《行尸走肉》的成功作为证据说明这类敢于变革的游戏“关注度正在上升”。
  “我相信这对业界来说是好事,”Cage补充道。我们也这么认为。
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