为什么女生打赌输了被男生干游戏比不过男生

盘点游戏圈最牛的美女玩家 一般男生都打不过
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随着游戏的普及,现在玩游戏不再像以前一样感觉是男生的专属权利,现在玩游戏的女生比比皆是,看看小编周围几个女同事几乎每天抱着手机掐来掐去,再看看你身边的女生,想要找出几个爱玩游戏的女生应该也并不是难事吧。
随着游戏的普及,现在玩游戏不再像以前一样感觉是男生的专属权利,现在玩游戏的女生比比皆是,看看小编周围几个女同事几乎每天抱着手机掐来掐去,再看看你身边的女生,想要找出几个爱玩游戏的女生应该也并不是难事吧。可是玩就要有规则,有规则就必须有高手跟菜鸟之分,爱玩游戏的女生也是一样,有的女生真的只是玩玩而已,有的女生则是专业得令人发指,甚至有的女玩家专业到一般的男生都打不过她们。今天小编就为大家整理一下中国游戏圈内比较专业的几个女玩家,来看看吧。
专业级别:坑
点评:小米是TGA的一个解说明星,可能一些人还不知道她,这里小编就简单给大家介绍一下。小米,原名刘瑾,贵州贵阳人,在tga多年一直从事游戏解说事业,解说的游戏包括了英雄联盟和DNF等等。解说归解说,但是小米的游戏是以坑闻名的,一般人玩游戏坑了要被骂,但是小米玩游戏坑了反而被做成了节目,越坑越好玩!
NO.4 苏小妍
专业级别:普通
点评:苏小妍,tga游戏解说,前世界第一ADC微笑的女朋友。比起小米来说,好像不似小米那么坑,但是也没有人说苏小妍玩游戏很厉害,所以小编觉得应该是一般一般吧。毕竟是游戏解说,说不会玩游戏说不过去,但是要说玩的太好的话,小编也暂时没有发现。
专业级别:厉害
点评:RURU,原DOTA战队7L战队经理,中国DOTA精英联盟CDEC创始人之一,CDEC总负责人,现在是国内知名游戏战队LGD的经理。RURU其实长得不算惊艳,游戏打得也没有出神入化,但是身为女强人的她对游戏界所做的贡献,是不可磨灭的,小编这里也送上RURU美艳的照片。
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[责任编辑:赵凤鹏]
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为什么女生打游戏比不过男生?
照丽大千世界一瓢饮
暑假来了,亡者峡谷又到了「匹配跪,排位背,入门人机都心碎」的时候。虽说最近面对社会舆论的压力,农药不得不出台新的方案「限制未成年人玩游戏的时间」,可是游戏中玩家们还是哀嚎声一片,因为在农药坑人的早就不是小学生,而是——如果说小学生是年纪小不懂事,怎么教都听不懂,那为什么受了多年教育的女大学生也会成为游戏天坑?难道女生打游戏真的比男生差?女生可能不适合打游戏?说女生不适合玩电子游戏,主要是因为大部分游戏是为男性设计的。电子游戏的起源于上世纪六、七十年代,程序猿们在敲腻代码后,突然脑洞大开设计起了游戏。当时的程序猿无一例外都是男性,他们的设想都基于自己喜欢玩什么,于是创造了俄罗斯方块、贪吃蛇等。也就是说,初期的游戏都是男性设计给男性玩的。发展到现在,游戏类型已经十分多样,格斗类、射击类、生存类、战略类、冒险类、解密类、体育类、经营类等,这些都是主流游戏的类型,全都适合喜欢挑战的男性。至于女性,可能只有经营类比较对胃口,除此之外可能也只有换装类、养成类能够吸引得到较多女性,但是这些都不可能成为男性玩家们的心头好,更不可能制成大型游戏。那为啥有女生玩游戏?游戏公司当然不是吃素的,现在盛行的网游、手游等,如果需要加入社交属性的话,当然不能只有男性玩家,得有足够多的女性玩家才能吸引男性玩家。那要怎么吸引女性玩家也进入游戏呢?很简单,好看啊!在需要选择英雄进行的游戏中,男性会更在意英雄的属性与操作等,而女性会偏向看脸。也就是说,英雄越好看,妹纸越愿意去玩。因此,现在的游戏中,为了保留吸引女性玩家的空间,在英雄模型设计上都会有只中看,不一定中用的英雄。妹纸多了,汉纸只会更多,岂不美哉?这时候也就引起了新的问题,男性在玩游戏时会研究怎么玩才能玩得好,但女性会更在意用的英雄好不好看,所以在学习游戏的进度上,男生似乎都要比女生快,进而显得女生打游戏很差。女生打游戏真的差吗?沈粹华博士是美国加州大学戴维斯分校的教授,她曾组织一个小团队针对研究——女性打游戏是否真的比男性差。他们和中美两家大型游戏公司取得合作,随机抽选了大约一万名玩家的注册数据,看看在两款MMO中男女玩家的能力差异。研究团队以相同游戏职业的玩家们,在相同时间内升级速度的对比,以此判定男女玩家之间水平高下。结果发现,性别本身不会造成表现差异。也就是说,只要女性花费相同的时间,并且很认真地进行游戏,她们的表现不会比男性差。是什么导致了女性玩游戏看起来比男性差呢?其实结果很明显了,她们要么不会花时间在游戏上,要么没有认真地在研究。如果把某宝软件改成游戏,不刷怪不能找商品,不PK赢对手不能下单,你看看妹纸们会不会把汉纸打得满地找牙?另一方面,在社会认知中,游戏本身就是男性玩的东西,女性进入游戏可能是为了获得关注,也就是希望能够躺赢,汉纸们也心甘情愿地做着「带妹狂魔」。如果女性能轻松驾驭游戏,不需要男性带飞,她们自然能够玩得 666 的。只是这样的女性,男性们不会注意到罢了。时代在变化,女大学生作为农药神坑之一,很大原因是现在的大学生以 90 后为主,她们见证着时代的更迭。小的时候彩屏手机是奢侈品,现在触屏手机已经烂大街。同时,教育的影响与社会的观念,让 90 后女生从小甚少接触电子游戏,甚至农药就是她们第一次玩的游戏。想要妹纸们很快上手?确实有点难为她们了。明年第一批 00 后就要高考了,他们在小时候就比 90 后更多地接触高级电子产品,相信以后游戏界中,男女玩家的差异将会越来越小。妹纸们真的不用自卑了,稳住,我们能赢!教主曰:女生打游戏是为了陪喜欢的男生啊!你要女生打游戏不坑?那她要男朋友干什么?“ 开撩 ” 原创图文未经授权不得转载(欢迎转发到朋友圈~)
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照丽大千世界一瓢饮
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简介: 大千世界,只取一瓢饮。
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玩游戏男生更厉害还是女生更厉害?
上传时间: 10:32  来源: 
一般人都觉得,男生玩游戏比女生厉害,女生玩游戏只能做辅助类工作。其实不然,的小编觉得这是性别歧视。有人专门做了一个研究,检测到底是男生玩游戏厉害还是女生厉害。
过去研究的不足
实验设计这个问题看起来不能再简单了。找一些男女玩家来参与实验,比较一下成绩,就可以说明问题了不是吗?&事实上,以前的研究大多是这么做的:召集一帮被试(一般是大学生),每人和电脑玩一轮游戏(为什么是和电脑打?因为电脑的操作水平可以控制),然后比较一下男女玩家的积分多少,得出结论。
但是,这类实验问题多多:
第一,研究在实验室进行,时间一般很短,从几分钟到半小时不等。由于无法测量较长时间内的游戏水平,慢热的玩家就比较吃亏。
第二,为了容易操作,只能选择相对单一的游戏,比如赛车。因此,很难对全方位的游戏水准进行量度。
第三,实验室并不是打游戏的正常环境,找来的大学生被试们也不一定是真正的玩家。他们的游戏发挥很可能偏离玩家的正常水平。&
要解决以上问题,需要找一个比较多元的游戏(不能只是赛车),一个真实的游戏环境(非实验室),收集真实的男女玩家们长时间的游戏技能数据,才能进行令人信服的纵向比较。
研究需要赛车游戏之外更多元的游戏数据。以及身体倾斜并不是不同之处&&
为了以上条件都满足,就只有找游戏公司拿服务器数据这一条路了。
很幸运,我们研究团队和中美两个大型游戏公司合作,拿到了约1万玩家的匿名服务器数据。其中包括索尼《无尽的任务2》美国区用户的数据,和金山公司的《剑侠情缘网络版三》中国区用户的数据。
这两个游戏类型都属于MMO(大型多人在线游戏)。两个游戏的规模都不小,均在十万活跃玩家以上的级别。
玩过MMO的都知道,这类游戏相当多元。玩家们可以尽情选择不同职业,不同分工,不同游戏路径。不管你是休闲玩家还是硬核玩家,不管你是喜欢跟剧情,做任务,走支线,还是打BOSS,挖宝藏,混工会,总有一款适合你。
怎样才算打得更&好&?
那么问题来了,在这样的多元游戏里,怎样来决定谁打得更好?&好&的定义是什么?在比较了各种游戏指标之后,我们最后选定了晋级速度来衡量&好&的程度。
玩家打怪做任务会不停的赢得经验值,当经验值达到一定数量后,玩家将晋升至下一级,解锁新的技能,进入新的内容。在乃至绝大多数电子游戏中,级数反映了玩家的进展。其他游戏指标,比如人物的经验值,血量,打斗值,装备值,金钱数量,往往都和级数有密切的关系。
要特别注意的是,我们这里测量的,是晋级的速度,而不是等级数本身。因为大家打网游起点不一样,花的时间也不一样。在时间不同的情况下比等级数,无异于耍流氓(可惜以前有些研究就是这么干的)。我们比较的是男女玩家的晋级速度。两人花了同样时间,晋级越高的越厉害。或者,两人升到同样的级别,用时越少的越厉害。
在《剑网三》乃至绝大多数游戏里,&等级&都是很重要的。而&升级速度&,也许可以作为评判一个玩家是否玩的&好&的指示
那么问题又来了:经常打游戏的小伙伴都知道,在游戏里面,晋级的速度是非线性的&&级别越高,晋级难度越高,速度越慢。打个比方,当你从第10级升到第11级,可能只需要1000经验值,花几个小时搞定;从第50级升到第51级,说不定就需要10万经验值,打上一个星期。
这么说来,级别高的玩家,晋级速度必然就低,在我们的研究当中不就吃大亏了吗?放心,我们的研究充分考虑到了晋级速度的递减性。
为了确保公平,我们只在相同级别的玩家之间进行比较(在统计上,我们运用了一种叫做混合效应模型的分析方法, 把玩家级别作为一个随机效应)。也就是说,就像运动会根据年龄分组一样,在游戏中,十级的玩家只和十级的玩家比, 50级的玩家只和50级的玩家比。同时,因为顶级玩家已经无法继续晋级了,我们也把所有顶级玩家从模型中剔除。
除此之外,对MMO晋级速度有显著影响的恐怕就是职业和工会了。过去的研究显示,男性玩家似乎更加偏爱攻击力强的职业,女性玩家则更倾向于选择起辅助作用的角色,比如说医生,牧师等(这其实相当符合传统的性别分工,呵呵&&)。
为了严格区分职业和玩家性别的影响,我们只在相同的职业之间进行比较,把玩家的职业作为一个随机效应。工会对晋级速度的影响毋庸置疑。工会多种多样,目的和职能各有不同。为了剔除工会的影响,我们也把工会作为了一个随机效应加以控制。
不同的职业当然对升级有影响,所以,不如跳舞&&啊不,是只在同样职业之间比较!
男生还是女生玩得好?
那么打网游,到底男生是不是比女生厉害?在精确控制了游戏时间、等级、游戏人物职业和工会等等一系列相关因素之后,答案是:
我们没有观察到游戏水平在性别上有显著差异。
也就是说,男玩家和女玩家晋级的速度一样快;在某些情况下,女玩家的晋级速度甚至更快一些。这个结论在美服《无尽的任务2》,和国服《剑网三》同时成立。
你可能要问,我们是怎么知道线上人物背后玩家的真实性别的呢?我们的研究采用了服务器端储存的玩家性别资料,这是玩家在注册游戏账号时留下的真实的线下性别,而非他们在游戏中的人物角色性别。
游戏人物的性别和玩家线下的性别有什么关系?关系还不小。
研究显示,大部分的玩家倾向于选择和自己性别一致的游戏人物。但同时在网游中,由于大家的线下身份未知,玩家们也可以随心所欲的扮演全新的性别。一个比较常见的现象是&性别跨越& (gender swap),男玩家在游戏中变成妹子。女玩家扮演汉子。
性别跨越本身是个非常有的现象,也获得了很多研究者的关注。网游中人物的性别,是否性别跨越,会不会对游戏水平造成影响呢?这个问题,我们团队会在下一篇论文中回答,请大家拭目以待。
肯定有人选女性角色就是为了看背影&&哦,这个游戏是看别人的背影&&但是,这里面也包含了游戏中的&性别政治&这一话题。图片来源:《守望先锋》
游戏里的性别政治
好吧,辛辛苦苦做这个研究,到底意义何在??
往小了说,男生比女生打游戏打的好,是一个流传很广的迷思。我们用来自中美两国两个不同网游的服务器数据来检验这个迷思,发现它原来站不住脚认识这一点,对于吸引更多女性玩家来玩游戏,创造一个更包容的游戏环境,都有意义。
尽管目前女性已在游戏玩家中占据接近半壁江山,但游戏社区总体上仍然对女性并不友好。比如说曾席卷欧美游戏圈的&游戏门&(GamerGate)大讨论事件,本质上反映了游戏行业长期存在的物化女性倾向和性别歧视。
大家对以下现象应该都不陌生:
游戏里女性角色很少,即使有,也多半性感浮夸;ChinaJoy的展台站满了衣着暴露的美女;网游和对战里对女玩家的公开半公开的歧视就更多了:遇到女玩家,大家默认她技术不行,是来打油的;如果女玩家确实玩得好,人们就会嘲笑她是作弊、开挂,或者代打。
这种固有的性别歧视往往形成死循环。游戏行业的主力设计师以男性为主,游戏为了吸引男玩家而设计,因此就更加被男玩家垂青,游戏社区对女玩家也愈发不友好。女玩家也就自然而然的对游戏望而却步了。
还是《守望先锋》。这个游戏里,来自中国的&美&这个角色设定曾经在网络上引起广泛的讨论,很多讨论内容都涉及到了&游戏中的性别政治&这个话题。
往大了说,性别政治都是互通的,不分边界。游戏里的性别政治折射了整个社会的性别歧视和物化女性倾向。这一点在当今的中国社会,可能尤为显著
更重要的是,游戏不仅仅是个人休闲娱乐的手段,它们更是锻炼学习能力,领导能力,社交能力和团队协作的重要社会场域。当科技成为赋权手段的当今社会,打游戏也是很多学生接触科技,进入科技行业的窗口。
在这个意义上,消除游戏里的性别偏见,给予男性和女性的同等的参与机会,显得尤为重要。
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