巫师3悲痛的马衣特效全特效流畅运行,最低要什么样的配置

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《巫师3》最佳优化设置 巫师3低配电脑流畅运行
17:37:43 来源:游民星空[投稿] 作者:鄙人Soap
  《巫师3》的官方推荐配置放出后,很多玩家都觉得无缘巫师3了,其实不然。把设置优化好,一些配置稍微差一点的电脑还是能玩的,为您推荐巫师3最佳优化设置。
  我的显卡是GTX950M,属于入门级游戏显卡。大概相当于桌面级显卡GTX750,没有达到巫师3官方给出显卡最低要求(GTX660),但这不会阻挡我们流畅玩这部大作。
  2015年10月,巫师3获第33届金摇杆最佳剧情、最佳视觉设计、最佳游戏时刻,更获得了年度最佳游戏大奖。并获得IGN 2015年度最佳游戏。如此大作,我们怎么能不去体验一下呢。下面开始我们的重头戏,经过优化设置,我们可以流畅运行而并保证一定的画面。
一、 影像设定
  分辨率设置--900P(),1080p下可以上30帧,但需要全低特效,画面并没有优化设置的好;
  背景角色数量—高;
  阴影品质—中,中和低几乎是一样的帧数;
  地形品质、水品质—高;
  草密度—中,帧数有轻微影响;
  树木可见距离—低,开高降低帧数;
  细节层次—高。
二、 后期处理设定
  动态模糊、模糊、反锯齿—开启,反锯齿虽然降低帧数,但关了满屏明显狗牙。
  漫反射、锐利度—关闭,关闭后画面影响不大,开启各降一帧左右。
  环境光遮蔽—开启(ssao),环境光开启帧数会降3帧左右,为了画面,开。
  景深—关闭。
  色差、晕影、光束—开启,几乎不影响帧数。
  经过优化设置,游戏帧数基本保持30+,而且画面不错,说明巫师3优化做的很好。
测试视频:
游戏画面截图:
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游戏制作:CD Projekt RED
游戏发行:CD Projekt
游戏平台:PC/XboxOne/PS4
上市时间:
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综合热点资讯巫师3这游戏全开特效需要什么配置?
我2k屏,6500超到4.2,双通道内存超到3000,显卡1066,开高档和极高只能保持30帧,开中档能60但有时候会掉帧。那么问题来了,极高特效需要什么配置才能稳60?[s:ac:汗]
我2K屏 貌似 可以全特效 60FPS稳定啊就1080的显卡这游戏 优化还是可以的 讲道理
RYZEN 1700+GTX1070=全特效上100帧
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=1972593]LoveLife4ever[/uid] ( 11:41)[/b]人家是1060,和你1080差距还是比较大。
我 + 1070全极高 2k差不多可以稳60,你把毛发都关了再试试…
关闭毛发技术试试多少帧 WIN10了么 开游戏性能模式了么
都能略微提升性能
巫师3要很稳定的保持60 然后2k最高特效应该是要1080 不过画质摆在那了优化的已经很nb了
我和楼主同配置,关下毛发,其它最高,玩起来还是可以的,要想最高,估计1080
G以上I5应该差不多
+1070plus oc
全特效2k屏流畅60没问题。
我是4790K 16G DDR3 1600双通道 1080显卡 1080P分辨率最高稳85FPS左右
2k全开,1070凑活,1080基本可以
。主要是nv毛发特效,阴影,树叶距离这几个吃配置。
我也是上了2k屏 现在就看看苏妈的Vega出来怎样 然后再对比下1080或者1080ti
然后再决定入什么卡
G 8g内存 hz 全特效 很稳
极高60针要1070以上
k 98左右稳定之前有个测试贴,1800x70帧被7700k80帧秒了。我都不知道怎么测的。
找一个相对稳定的帧数锁帧,流畅感会比较好。卡顿感主要来自瞬时的掉祯。以瞬时掉祯的帧数锁帧,会有比较好的体验。
[url]/read.php?tid=[/url] 就是这个帖子这些测评机构能要点良心吗[img]./mon_/9aQ2g-kop7Z1sT3cSku-112.jpg[/img]
我问问G版开什么特效能玩这单机游戏?[s:ac:瞎]
[quote][pid=]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]淡淡de坏[/uid] ( 10:44):[/b]我问问G版开什么特效能玩这单机游戏?[s:ac:瞎][/quote]1080p可以开高,部分不怎么吃资源的特效可以开到最高,重要的是把nv的毛发特效关闭。我以前是g,基本不会掉到30以下。巫师3PC版画质最佳不卡顿的优化设置方法
当前位置:巫师3PC版画质最佳不卡顿的优化设置方法
巫师3PC版画质最佳不卡顿的优化设置方法
发表: 17:03:32来源:99游戏编辑:
《巫师3》PC版怎么设置画质最佳且不卡顿?下面99单机小编就为你带来高玩分享的技巧心得攻略——首先进入游戏的画面调节选项,酌情调整下面的细节——【Hairworks毛发技术】  类似AMD的TressFX,Hairworks利用GPU渲染更逼真的毛发与毛皮效果,不过对性能的冲击也相当猛烈,在Titan X SLI这种绝对顶级配置上也带来了10+fps的下滑,对绝大多数玩家来说,这个选项还是关闭为妙。【HBAO+环境光遮罩】  游戏本身的设定提供了无和广泛使用的SSAO两种基础AO设置,HBAO+则提供了更加精确的离散以及遮罩光源的阴影效果,性能损失没有Hairworks那样显著,中端以下显卡的玩家可以选择关闭,相比SSAO的画面提升并不是非常明显。【抗锯齿】  游戏自带的抗锯齿选项是FXAA后处理抗锯齿,性能损失不大,中端以上显卡的玩家都可以开启。【泛光、镜头畸变、景深、动态模糊】  这几个之所以放在一起说,因为它们都属于极为廉价的后处理效果,对性能的影响可以忽略不计,可以全部开启,动态模糊可以根据自己的接受程度加以选择。【细节等级】  实际上这个选项并非字面意思上的LoD设置,而是脚印、血迹、刀剑痕迹等实时效果的可视范围,其性能损失极为有限,对观感的影响也不大,压榨性能的话从这里下手准没错。【树叶可视范围】  顾名思义,控制灌木和树木的同屏渲染数量,对帧数和画质的影响直截了当,对画质有一定要求的玩家建议选择中档,性能损耗可以接受,中端以上显卡以及CPU就可以比较放心的开到高了。【草叶密度】  同样顾名思义的选项,不过视觉效果和性能损失都很有限,中高足矣。【漫反射】  模拟光线通过狭窄通道产生的光柱效果,是个后处理特效,开了不会怀孕。【背景角色数量】  连NV的指南都找不到有这么多NPC的地方,实际有多少用处打个问号,影响理论上在于CPU和显存占用,默认的75或100都足够了。【阴影质量】  影响阴影的精度以及阴影的可视距离,对性能的影响并没有想象的那么大,中端显卡选择中或者高都没有问题,280/760以下建议选择中甚至是低。【锐利度  用一层滤镜强化画面的锐度,后处理效果,开不开取决于对画面效果的个人喜好,基本没有性能损失。【地形质量】  在NVIDIA的强大配置上从低到极高的设置竟然没有任何区别,这可能是测试版本的问题或是的确没有可见的性能损失?根据经验,地形设置对显存的消耗大于GPU处理能力的消耗,中端和以上显卡开启高等级应该都没有问题。【质地质量】  简单粗暴的显存消耗大户,2G显存的用户建议选择高特效,2G以上就可以轻松打开超高了,游戏的显存占用并不高,1080p分辨率下全超高特效占用也仅有2.5GB,280X等显卡可以轻松驾驭超高材质设置,只要不爆显存,材质对性能的影响微乎其微。【晕影】  后处理效果,给屏幕四周加个暗边,开不开看个人喜好,完全没有性能影响。【水质量】  关掉的话船不会随着水波纹上下浮动,极为诡异,开高性能损失也很小,只要不是太寒碜的显卡,就开到高吧。【推荐设置方案】  本作尽管是一款开放世界游戏,对CPU的需求却并不夸张,一款几年前的i5 2500K仍可流畅运行,不过i3以及中端以下的的AMD CPU可能会有些力不从心,对CPU偏弱的玩家来说,可以适当降低NPC数量、树木以及草丛质量这些对CPU有压力的设置。  中低端显卡:NVIDIA 750Ti/660Ti、AMD R9 270X/7850  首先确保有2G显存,否则很难应对游戏的基本需求,特效可以全部中等,关闭环境光遮罩(AO)、抗锯齿和泛光,草地、角色数量和阴影可以设置为低,开启垂直同步,并将最大帧数锁定在30帧。而在这条及格线之下的低端显卡就只能去最低特效碰碰运气了。  中端显卡:NVIDIA 670/760/770/960、AMD R9 280/280X/285  这一阶段的显卡显存仍然停留在2GB,因此很难应对超高效果,以全部中等特效为基础,开启SSAO、抗锯齿、和泛光等后处理效果,提高材质质量和地形质量,可以考虑关闭抗锯齿以及锁定30fps上限以获得更稳定的体验。  高端显卡:NVIDIA 780Ti/970/980、AMD 290/290X  这一阶段的显卡已经可以在1080p分辨率下以高或超高特效为基础获得相当流畅的体验,780Ti、970、290和290X均可在关闭Hairworks的超高设置下获得50帧以上的流畅体验,稳定60帧则需要在高设置的基础上做微调,980则可在关闭Hairworks的情况下完成1080p60帧的流畅运行,对更看重画面效果而非帧率的玩家,也可以考虑超级采样至级别的分辨率并锁定30帧来获得更清晰干净的画面。  顶级显卡:NVIDIA Titan X/970 SLI/980 SLI、AMD 295X2  这一级别的目标自然是4K,本作的NVIDIA驱动对SLI的支持相当完善,970SLI即可实现4K最高特效的稳定30fps,当然4k分辨率最高特效加开启Hairworks等丧病特效就只能靠980SLI或者Titan X等妖孽来收服了。【结语】  CD Projekt RED本次交出的PC版答卷是相当令人满意的,图形设置与效果拥有相当大的灵活性,在高中低端配置上都能按需获得对应的理想效果,唯一遗憾的是本作作为NVIDIA Gameworks作品,AMD对其的优化无能为力,好在除了Hairworks和HBAO+之外AMD用户并未错过太多,游戏也没有什么区别对待的表现,对于这样一款时隔四年的顶级大作而言,PC玩家这一次不会失望而归。猜你喜欢:
游戏类型:角色扮演
游戏语言:简体中文
游戏标签:
下载次数:64880
游戏大小:31GB
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新一代显卡杀手,什么配置才能流畅运行《巫师3:狂猎》?
新一代显卡杀手,什么配置才能流畅运行《巫师3:狂猎》?
18:28&&|&&作者:
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《巫师3:狂猎》对CPU的要求很亲民,但是其对显卡而言无疑是杀手般的存在,想要在最高画质下体验游戏,GTX 970显卡不过是刚刚合格的选择,GTX 980甚至是GTX Titan X显卡才是理想的选择。
本文约2409字,需4分钟阅读
在经历多次跳票之后,《巫师3:狂猎》(The Witcher 3: Wild
Hunt)终于在今年5月中旬正式发布,这款游戏很快就获得了众多玩家以及游戏媒体的好评,但同时它也陷入到各种争议之中,其中“画质缩水”以及“NVIDIA
Hairworks特效毁了AMD显卡”无疑是最受玩家关注的两件事。《巫师3:狂猎》由CD Projekt RED开发,其基于RED Engine 3打造,当中使用到了大量NVIDIA Gameworks的技术,其中Hairworks是出场率最高的一个特效技术,据称起其可以在游戏中提供栩栩如生的毛发模拟效果,能让游戏中的人物和动物看上去更加真实。然而NVIDIA Hairworks对硬件有较高的性能需求,再加上其它画质特效也不是吃素的,《巫师3:狂猎》尚在开发之中就已经被冠上了“硬件杀手”的称号。最终CD
Projekt RED不得不缩减的游戏画质,最终我们在《巫师3:狂猎》看到的画质比起CD Projekt
RED宣传的显然要低了不少,例如随处可见的“扁平化植被”以及无处不在的小锯齿等等,尽管CD Projekt RED称这些缩水并不会影响玩家在游戏中的实际体验。只是《巫师3:狂猎》的“缩水画质”真的可以让游戏摆脱“硬件杀手”的称号吗?今天我们就来看看这款游戏对硬件配置到底有多高的要求。《巫师3:狂猎》最低配置需求:- 操作系统:Windows 7/8/8.1 64-bit- 处理器:Intel Core i5-2500K或AMD CPU Phenom II X4 940- 内存:不少于6GB- 显卡:NVIDIA GeForce 或AMD Radeon - 硬盘:可用空间不少于35GB《巫师3:狂猎》推荐配置需求:- 操作系统:Windows 7/8/8.1 64-bit- 处理器:Intel 或AMD FX-8350- 内存:不少于8GB- 显卡:NVIDIA GeForce 或AMD Radeon R9 290- 硬盘:可用空间不少于35GB
测试平台以及相关设置说明游戏的测试平台基于超频至4.0GHz的处理器打造,测试中使用了GeForce GTX
980/970/960/780 Ti以及Radeon R9 290X/290/285/280显卡,操作系统使用的是.1
64-bit专业版,显卡驱动则使用了GeForce 352.86 WHQL和Catalyst 15.4.1 Beta驱动。测试分为显卡与CPU测试两部分,进行时,CPU维持在4核8线程模式,主频为4.0GHz;进行CPU测试时,显卡选用GeForce
GTX 980,CPU则通过调整频率和开启/关闭核心数量的方式模拟不同档次的产品。《巫师3:狂猎》并没有提供内建的Benchmark,因此我们选择了游戏早期的一段骑马奔跑的场景来进行测试。测试时长约为1分钟,全程采用手动操作,并通过Fraps软件记录平均帧数和最低帧数。《巫师3:狂猎》的画质设置分为影像以及后期处理两部分,每一部分都有提供不同档次的预设画质。在我们的测试中影像部分选择“特高”画质,后期处理则选用“高”画质。需要注意的是,后期处理部分的“高”画质下环境光遮蔽默认选用的是次高级的SSAO模式,我们这里手动选择最高的HBAO+模式。《巫师3:狂猎》图像设定(一)《巫师3:狂猎》图像设定(二)《巫师3:狂猎》图像设定(三)《巫师3:狂猎》后期处理设定(一)《巫师3:狂猎》后期处理设定(二)
显卡需求:GTX 980基本符合要求, X才是理想之选首先我们来看看《巫师3:狂猎》对显卡的需求,测试时使用超频至4.0GHz的Core
i7-3770K处理器(运行在4C8T模式),游戏选用1080P分辨率和最高级别画质。相信大家都知道《巫师3:狂猎》曾经被吐槽过“画质缩水”的问题,CD Projekt
RED对此表示他们也无可奈何,因为如果按照以往公布的画质规格来做的话,游戏对硬件的要求会变得非常高,就连旗舰级平台也只能下跪。因此他们最终做了艰难的决定,降低了《巫师3:狂猎》的画质规格。然而就算是这样,游戏对显卡的要求仍然非常高,即便是GTX
980显卡,在1080P分辨率、Ultra画质设定下的《巫师3:狂猎》中平均帧数在50FPS左右,而在其它游戏中有不错表现的GTX
970在这里则只有“合格”的水平;AMD阵营则全部下跪,即便是R9 290X,平均帧数也还不到30FPS,只能说是“压力山大”了。需要注意的是,
Ti在《巫师3:狂猎》中的成绩显然与它的硬件规格不相符,作为上一代旗舰它的平均帧数仅仅是徘徊在30FPS左右。如果说AMD显卡成绩不佳还可以说是NVIDIA
Hairworks特效的问题,那么GTX 780 Ti表现低落恐怕就只能说是驱动优化问题了,希望NVIDIA能在未来的驱动中进行完善。从刚才的可以看出,AMD显卡在《巫师3:狂猎》中的表现很不理想,对此AMD认为“都是NVIDIA Hairworks的错”。那事实是否如此呢?我们在保持1080P分辨率、其它画质选项仍然最高的情况下,关闭了NVIDIA
Hairworks特效,AMD显卡的表现确实有很大的提升,R9 290X的平均帧数从不足30FPS提升至超过45FPS,提升幅度超过了65%。因此对于AMD显卡玩家来说,要在《巫师3:狂猎》中获得更好的游戏体验,在AMD完成驱动优化之前,关闭NVIDIA
Hairworks特效是最有效的选择。
CPU测试:Core i3级别足矣,四核CPU毫无压力在CPU测试中,我们通过调整CPU主频和开启/关闭CPU核心的方式来模拟不同档次的产品,测试时使用GTX
980显卡,游戏则维持1080P分辨率和最高画质的设定,不过为了降低显卡的负荷,CPU测试中我们关闭了NVIDIA Hairsworks特效。从我们的测试结果来看,《巫师3:狂猎》对CPU的要求可以说是相当亲民的,基本上目前主流的游戏型PC已经拥有足够的CPU性能。从频率上来说主频在3.0GHz以上的CPU就基本不影响游戏的平均帧数了,超线程技术则对双核处理器有一定的帮助,哪怕同为2.0GHz的低频率产品,双核四线程带来的性能瓶颈也要远小于双核双线程产品。至于四核心处理器在《巫师3:狂猎》中则完全没有压力,超线程开启与否以及主频的高低都基本不影响四核心处理器在游戏中的表现。因此对于《巫师3:狂猎》来说,目前主流的Core
其实已经足够了,只是考虑到游戏对显卡的要求比较高,出于对硬件配置的平衡性考虑,目前Core i5级别的处理器会是一个更为理想的选择。
《巫师3:狂猎》:新一代显卡杀手已经诞生虽说《巫师3:狂猎》在发售之后有陷入到各种争议当中,例如画质比宣传的缩水、植被贴图还不如上代、NVIDIA Hairworks特效“秒杀”了AMD显卡、Kepler架构的NVIDIA显卡在游戏中效能偏低等等,然而就游戏本身的素质而言还是非常优秀的,游戏玩家以及游戏媒体对它的认可就是一个很好的证明。在CPU需求方面,《巫师3:狂猎》的要求是相当亲民的,从测试结果来看主流的Core
i3级别处理器其实已经足够了,因此大多数的游戏PC所配置的Core i5级别处理器可以说是毫无压力。但即便如此,《巫师3:狂猎》还是无法摆脱其“硬件杀手”的称号,因为对显卡而言,《巫师3:狂猎》无疑是杀手般的存在,想要在最高画质下体验游戏,显卡不过是刚刚合格的选择,GTX 980甚至是 X显卡才是理想的选择。至于AMD显卡在目前来看并不是《巫师3:狂猎》的最佳选择,不过在关闭NVIDIA Hairworks特效之后,R9 290/290X级别的产品其实还是可以一战的。另外针对《巫师3:狂猎》中的各种争议,例如Kepler架构NVIDIA显卡的效能问题、NVIDIA Hairworks对AMD显卡的影响等,我们还会在后续文章中进一步测试,请各位保持关注。
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都说i3已经足够,4核就更无压力。我是i5 4590+16G内存+敏瑄的便宜货970,游戏装在SSD上,特效除了显示数量全部调到最高,室内帧数45+,室外35+
你的问题无非就是显卡负担不起。。加上新驱动不稳定造成的。。简单的。换驱动。。。不行就降个30MHZ频率,,再不行就加点电压。。。
我个人情况是。超频拉高100MHZ
10分钟就跳了
超频30MHZ。。 1小时才跳。。不超频。5-15个小时可能会跳。也可能不跳
这游戏对显卡要求有点高啊。。。或者是老黄驱动太坑开普勒了
一般是你系统有问题,重装好了,找一个干净的系统
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