龙腾世纪审判战士存档双手战士怎么玩

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龙腾世纪:审判 双手战士初始存档
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→ 龙腾世纪3审判完美双手大剑圣殿骑士通关心得
v1.9 MrAntiFun版
类型:修改器(游戏工具)大小:3.9M语言:中文 评分:10.0
审判是一款奇幻文学题材的恢弘巨制,&今天小编为大家简介下双手大剑圣殿骑士一周目通关技巧,希望能帮到大家。一周目通关心得:个人感觉,大剑圣殿骑士很强。冲锋+审判+净化+重击,基本秒怪,不吃晕的除外。其它技能还有锁链,大风车,双手系最后的火焰震击,控场能力不错。BOSS战清ADD的小怪效率一流。初期神器是蜂蜜罐子,没有之一!审判军技能第一个就加解锁第三个药剂栏那个,然后沙盘做掉弓箭手MM入队后触发的任务,拿图纸。蜂蜜罐初始伤害100多每秒,升级本身不提升伤害,但是17、8级扔出去,是300-400一跳,伤害和控场都很可观,材料也简单,辛特兰一挖一大堆。锻造出神器,但是我除了做了套矮人战士专用的军团重甲怀旧一下,其他都用的紫色装备,武器是苏勒文。个人感觉,不需要锻造,也轻松过噩梦。审判军技能,早日加出商人隐藏物品那个,比较重要,这样可以早日买到极品,部分东西是龙才掉落的。比如有一件16级的精灵法师专有法袍,崇高平原的精灵营地就会卖。还有赤崖的盔甲店,隐藏一件16级重甲,属性一流,还带1刀3甲的特效&
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名称大小下载龙腾世纪3:审判输出型双手战士玩法 专精选择技巧(3)_安游在线
(要玩儿掠夺者请点完左线以及除强化吞噬之外的所有主动技能的强化点,这是最小条件。) 首先是核心技能龙怒: 损血问题。仔细算一笔账就知道用自己……
编辑:小G发布时间: 17:26
  (要玩儿掠夺者请点完左线以及除强化吞噬之外的所有主动技能的强化点,这是最小条件。)
  首先是核心技能龙怒:
  损血问题。仔细算一笔账就知道用自己损血的办法来提升伤害很不值,多1点技能强化的50%,还有血环领域50%的伤害加成都比压血量靠谱。
  技能虽然没写说明,但是实测在血环领域中一次龙怒只消耗0.75%的血量远低于标称的2%,所以倒也不必太担心把自己玩儿死了。
  龙怒的最强大之处在于其超绝的攻击速度和其对怒气的0消耗,这是游戏中唯一的一个持续爆发攻击技能。
  常规来说,转职后打任何龙你都只需要卡姐或者墙叔当一下T就可以自己生撕活龙。代价也有,就是可能会玩儿脱送了小命。
  针对这一点我们可以有以下几种办法进行补偿:
  1、尽量在血环领域中使用龙怒。需要怒气时不要关闭血环(挺花时间的),走出血环范围它会自动关闭。
  2、血环中耗怒非常快而且必备的吞噬技能消耗也挺大,你一定没有足够的怒气开其他保命技能,所以我们需要消耗非常小的控制技来维护自身安全。可选项有强化版锁链和剑柄打击。
  3、尽可能的堆高暴击率!暴击率对于掠夺者战士极其重要,暴击减cd,暴击破甲(sundering),暴击虚弱(weakened),以及最最重要的保命被动技能暴击群体恐惧(25%几率)。恐惧(panic)是什么概念?恐惧除了会让中招敌人乱跑之外,是唯一一个队友AI不会先于你出手打逃跑敌人的debuff,这一点连睡眠状态都做不到。高暴击率带来的高恐惧率很是可怕,因为你在持续暴击,这意味着频繁的群体恐惧。注:掠夺者的恐惧持续时间是6秒。
  4、装备属性有限,可以牺牲魔防和远程防御专心堆高近战defence,因为你经常需要进出近战怪物的包围圈。本人目前存档主角近战防御68%已经无人能挡站撸一切了。如果有余力请堆一点魔法防御,原因在于护甲(armor)对弓箭攻击计算减伤但是魔法攻击缺是100%穿透护甲。
  5、装甲最重要的属性是护甲(armor),高护甲的自己穿让T先吹会风。原因其实也很简单,测试完发现armor的减伤公式是二次函数,这意味着在armor不足时受伤害远比你想的要多。在最高难度下敌人的攻击很不和谐,你是不会突破临界点使得armor带来的收益小于近战defence带来的收益的,所以请尽可能堆高,为了些许属性放弃15点护甲在大多数情况下是绝对不合算的。请注意,魔法伤害是100%穿甲的,只能靠magic defence来减伤。
  6、身为1顶3的主力输出,你的队伍从来不缺伤害。为了保命请尽量让队友学习各种控制技,伤害的事交给自己就ok。
  7、小怪战不要单纯的依赖吞噬技能回血。最值得信赖的手段是on kill:recover属性。Tier3以上的材料能轻易提供12%的击杀回血,大多数Tier3的武器配方中都可以有两个A型攻击向材料栏,可以直接为武器提供24%的击杀回血。觉得不够的话还可以再佩戴一个10%击杀回血的紫色戒指。有了这些东西,小怪站只要你能活着摸到人就绝壁死不了。不用担心队友抢怪,10个怪9个都会是你砍死的。
  8、最后一条,堆一点体质/血上限吧。转职NPC都说了blood is power你敢不信?&>&&>&&>&正文
龙腾世纪:审判 掠夺者双手大剑颠覆玩法心得
12:28:09 来源:3DM论坛 作者:kentshaw
  这是《龙腾世纪:审判》官方论坛上一个帖子中的内容,我翻译、整理了一下,加上了很多个人的理解和思考。
  原贴地址:
  原作者表示,这个build已经通过了噩梦难度的考验和检验。
  上一篇文章介绍了奥骑(KE)的build,估计现在大家已经没有人质疑奥骑的威力了。
  奥骑法师单挑屠龙视频攻略:
  这回书讲一讲物理版的奥骑,绝对任性、颠覆三观的残血狂战的build方法。
  先剧透一下build思路,你看任性不任性:
  “使用双手大剑,但绝不修双手系技能,改修剑盾系技能”。
  纳尼?这也行?
  下面讲解为什么这么做。
一、为什么叫残血狂战?
  Reaver,我翻译成残血狂战,因为大家一直在叫的“掠夺者”是典型的错误翻译,就像把WITHCER翻译成《巫师》一样可笑。
  如果我来翻译Reaver,我会翻译成“撕裂者”或“劈砍者”或“撕B者”(英文字典中的第二个解释)。掠夺是盗贼干的事,和残血狂战有一毛钱关系吗?
二、残血狂战的定位?
  只要残血狂战活着,所有的敌人(包括龙)一定倒。
  活着最要紧。
  下面的逆向思维build思路,主要解决的就是噩梦难度下残血狂战的生存问题。
三、残血狂战的三板斧:
  1.横冲直撞(CB,也叫野牛冲锋,目的是挂灰盾、击倒、下一技能免费、群伤,四合一的好技能)
  2.吞噬回血(DEVOUR,免费赠送,下一次龙怒提高暴击)
  3.龙怒无脑砍(相当于奥骑的SB无脑砍),持续8秒。
  8秒后(横冲直撞的CD重置),重复123,重新挂灰盾、回血,进入下一循环。
  核心向的主动技能就这三个,如同程咬金的三板斧。
  横冲直撞只消耗体力,不消耗血量。
  龙怒无脑砍,只消耗血量,不消耗体力。体力恢复中。
  吞噬回血,不消耗体力,补充血量。
  三板斧,每一斧头,都是逻辑链条中的一环,彼此依存,良性循环。
  其他的主动技能是选修课,可选但不建议选。
四、残血狂战急需解决的两个技术难题:
  (一)体力控制
  (二)血量控制
  这一段是全文的重点,也是解释残血狂战为何不用大旋风,为何不用格挡,为何不用战吼,为什么什么都不用还NB。
(一)体力控制:
  1、拿双手大剑,为什么不修双手系技能?
  一句话回答,龙怒无脑砍的伤害足够用了。
  作为残血狂战,所有的伤害输出都可以用龙怒无脑砍这单一的技能来实现,就如同奥骑的SB无脑砍。
  就这么任性,就这么霸道。
  双手系的主动、被动技能对于残血狂战build,不是必修课。如完全放弃,不会对残血狂战build产生实质性的不良影响。两个单杀、两个群杀完全可以用龙怒无脑砍代替。四个被动,只有一个与残血狂战的打法相吻合。比如说,狂战不需要暴击减CD,因为龙怒无CD,就靠这一招连续输出就够了。
  有争议的是,不用大旋风的双手大剑,还能叫双手大剑吗?
  回答:
  大旋风的伤害在龙怒面前弱爆了。你电风扇转4圈,我龙怒划拉一下就实现了。别忘了,双手武器的龙怒也是群杀。
  第二个原因,裤裆太长(CD=24秒)。龙怒是无CD,划拉一下顶你转4圈。课后作业,龙怒的24秒相当于大旋风的多少圈?
  2、鉴于体力控制的目的,除了三板斧外,其他的主动技能能少用就少用。
  这个不是绝对的,根据自己现存的体力值决定,但务必预留横冲直撞的体力。
  所有拉仇恨的技能(比如战吼)都不要用,就像盗贼不能拉仇恨一样。注意自己的定位,是DPS,不是T。
  痛苦光环最好不用。因为痛苦光环持续消耗体力,不利于体力控制。关闭痛苦光环后,残血狂战不会缺体力,是体力控制的重要一环。
  (这一点有争议。原作者认为要加痛苦光环,本人认为不要加。有些玩家支持,也有反对的。)
  格挡只对单一普攻有效,对技能无效,对AOE无效,对被群殴无效。可用可不用。
  UNBOWED(装B)建议用,挂灰盾,还不拉仇恨,最适合残血狂战的主动技能。
  翻滚可以用,抓钩可以用。两种号角可以用。
  3、剑盾系的被动技能:掉血补体力。实测,对双手大剑有效。
  4、战斗大师系的被动技能:低于50%体力,回复体力加速50%。
  5、双手系的多重打击回复体力被动技能。(双手系唯一一个对残血狂战build有用的技能,但需要投资4个技能点。个人建议放弃。)
(二)血量控制:
  我以前介绍过,战士的血量分三层,分别是蓝盾(barrier)、灰盾(guard)和红血(hp)。
  详情请见《龙腾世纪:审判》灰盾值及跨职业技能连锁系统详解:
  1、蓝盾的控制:队伍中最好配置双法师的组合,便于双蓝盾轮流加。任何组队的方案中,带光头(力场法师)和黑妹(奥骑法师)同时上场,都不是坏选择,一个T,一个DPS。
  2、灰盾的控制:1)通过多种技能挂灰盾。2)通过装备,每击加灰盾。3)通过先锋系的被动技能增加灰盾上限(有bug)
  3、红血的控制:残血狂战的特点是,红血越低,伤害越高,高于半血的狂战叫娘炮,不叫残血狂战。一般来说,控制在1/4至1/2红血为好。
  因为龙怒,持续掉血是必然的。所谓的红血控制,是考虑如何回血。
  1)免费的吞噬负责一部分回血,2)装备(heal on kill)解决另一部分。但也不要加过了,记住,半血以上的狂战是娘炮。
  这一段着重解释为何要必修剑盾系的被动技能。
  以前介绍过,蓝盾不参与所有的伤减,但灰盾和红血会。伤减是残血狂战持续作战能力最重要的考虑因素。
  如何堆伤减?
  1)种族伤减加成:建议首选矮人,25%的魔抗对于所有战士都是至关重要的。因为灰盾和护甲(armour)挡不住魔法攻击,
  也就是说,魔抗低是所有战士的短板。其次选牛头(库纳里),10%全伤减。
  2)审判官PERK:10%全伤减。
  3)剑盾系被动技能的伤减:折箭(弓箭50%),折剑(正面20%),熊操狼(免爆菊、免踉跄)。实测,对双手大剑有效。
  4)队友技能提供的伤减,如卡姐的被动。自己号角技能提供的伤减(增加护甲)。
  5)装备提供的伤减。
总结全文:
  三板斧+双控制。欧了。任性吗?
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责任编辑:Agent
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游戏制作:BioWare
游戏发行:Electronic Arts
游戏平台:PC/Xbox360/XboxOne/PS3/PS4
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