龙腾世纪审判盗贼专精2 盗贼3 审判 盗贼和战士哪个好玩

请问 法师 盗贼和战士 这三个职业 分别适合玩哪个游戏难度_龙腾世纪吧_百度贴吧
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请问 法师 盗贼和战士 这三个职业 分别适合玩哪个游戏难度
有三个职业 我打算吧这个游戏玩三遍 所以想问问 低级 中级 和高级这三个难度 分别适合哪个职业玩 我目前是打算 法师玩初级 盗贼玩中级 战士玩高级 这样可以吗
玩了三个月了,一直在用...
求大神玩家给点建议。 ...
非洲一家人镇楼
如题,非壕,小氪。刚玩...
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盗贼适合开头就恶梦难度,法师刚开始太脆了。战士职业的话跟盗贼差不多,最好两手武器两手持,拿大剑 大锤之流速度太慢了- -
盗贼的前行技能很好用的,对付烦人的敌方法师最好不过了,免得你人一上去就被他丢一个火球 还群晕- -真是蛋都碎了
看哪代,1代的话不管哪个难度都是法师无双。
1代战士比较无趣。。到了能双持长剑的时候才带感。。。2代割草1代盗贼趣味无趣 2代就是个高输出酱油法师还是1代爽 2代更像一个奶+控
1带血奥最强 无误...
最大化输出的话 1代 至少2个吟游诗人【盗贼】绝对很恐怖,哪怕噩梦模式,因为光环叠加 配合狡诈贼 再配合弓战士【觉醒灵魂弓】啦仇恨...2带噩梦模式的战士是连自己人都割...【1代好像就法师这德行】2代我个人认为 【不用控制台】
未知 未知之所以这么认为是因为 安装DLC【官方】后 像黑店啊 盗贼法师装备包之类的,里面战士装备是最强的【黑市 触手的那个衣服+头盔 减伤就 20%+16%】 而且战士割草的确很爽,法师就平庸了,不过配合跨职业连击,用 血法+重力法师【灵疗我个人认为太难了,也许噩梦模式用灵疗会好点...】和战士配合失衡,打出的伤害还是不错的,至于盗贼我2周目就是用盗贼打的噩梦,果断发现噩梦还是很适合盗贼的,因为噩梦的怪经常几下把你菊爆,所以用盗贼先潜行然后菊爆了法师盗贼怪会好很多,特别是因为噩梦的同类伤害,导致不敢随便上近战,上近战也是女大妈卫士这种皮糙的,我到了4周目,下了套很好看的装备【属性还不如一般的装备】的套装,然后果断勇气了战士,队友中,用矮人+ 奶爸 +王子,最后任务用矮人+你妹+王子,因为我只敢用远程盗贼输出...
不过龙腾1网上有几个MOD 提供了几个新职业 我记得有个MOD就是吧无冬职业的几个职业弄来了 还有个MOD弄了个【不是圣殿骑士】有个技能
是 一个持续技强化自己武器,每次攻击敌人造成自己意志乘以一个比例的伤害,一个持续伤害黑灵和亡灵还有恶魔的。还有几个很有意思而又不变态的技能。觉醒里面灵魂战士啊【虽然FS依然是最狠!】还是很不错的。
第一次玩肯定是玩盾战,不容易死。
第一次玩上手困难法师什么水平?
目前到第三章了
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→ 龙腾世纪3审判好玩吗 通关二周目吐槽评测
类型:修改器(游戏工具)大小:4M语言:中文 评分:10.0
:审判是系列奇幻rpg《龙腾世纪》的最新作品,本作中玩家可以体验到不同的魔法与剑的世界带给自己的震撼。今天小编为大家分享一篇超级高玩的二周目过关心得,以及他对的吐槽和展望!二周目通关技巧:为了探索这个游戏更多的内容,2周目做了和第一遍完全不同的选择,也讲一周目没有自己研究的新队友好好了解一遍。  带上不同技能的队友,不同职业的主角,来挑战更高的难度带来了不同的玩法和全新的感受(2周目用了噩梦,1周目困难)这不得不称赞下,没有出现普遍游戏 过2周目产生的厌倦感。  第2次又花了那么多时间通关更让我觉得 网游似的收集 和繁杂的支线任务很蠢。虽然各种任务和繁琐的支线那么多,但只要没有强迫症,其实是可以完全不理的。反正和主线一点关系没有,只是让你更深入了解这个虚构的世界背景。  这些为了营造沙盒环境,提高开放性的元素,反而让我很疲乏甚至厌烦,失去了龙腾本身独有的探索剧情为主的特性,有点画蛇填足的感觉。(skyrim 天际出了以后,成为了RPG 游戏的指标,但为了迎合潮流3代这次做出的改变其实并不那么成功。至少还需要更多地去摸索,学习进步。  个人认为其实还不如删去无聊的小支线任务( 实在是鸡肋得不行,不做又感觉了解不了游戏背景,做了又感觉什么都不是,一点意义都没有),去优化每张地图的支线大任务。 比如 沙漠地图的 still ruin (类似于副本的地图,需要度盘)和 第一张图的矮人 这些可选性探索地图设计我都觉得很有趣,也真正符合沙河游戏的精髓。如果能花精力给这些真正有意义的地图加入更多剧情,丰满其内容( 比如结合队友称的剧情,或者甚至成为主剧情的重要支线) 我认为远比帮病死的女人的爱人在树上留封信要有趣有意义很多。至于各种材料和其他收集,我个人认为其实是可以保留的,手游大全毕竟不直接影响剧情进展,只是影响游戏角色的装备和各种研究,其实是很符合传统rpg的。吐槽:  2周目更是让我体会到3代战斗系统这个&#39;混血儿&的缺陷。尤其是在噩梦难度下,战斗需要经常使用 暂停来控制队友的行动,调控视野,队友的移动真的是非常不平滑。而且完全砍去了1,2代的复杂的tactic设定,角色的AI真的可以说是低得惊人!  虽然我可以理解这是为了统一 3个平台游戏体验做出的决定,但事实上对老玩家来说非常不爽。  但是这2个缺点我认为并不是主要使得这代众媒体评价低的原因。3代 画面效果,场景地图等设计,以及丰满的人设其实都是非常具有突破性和RPG业界指标性的,并且游戏战斗系统和故事构架,剧情发展对 第一次接触 DA的新手 来说是非常友好的,完全不会因为没有玩过1,2代产生任何 困惑或者理解困难。  这也可以理解我身边很多第一次玩 DA 的新手大赞这个游戏,而DA 老玩家各种吐槽了,因为除非是DA系列的 core player,很多缺陷是体验不出来的。前2代达到的高度摆在那里,老玩家的期待要一一满足,又要欢迎新玩家加入,其实这对bioware来说其实挺困难挺难给出完美答案的。  {顺便申明下,我必须收回 1周目完后对新人物的吐槽,在大量的时间去开发其他队友后,我发现3代这一代的人物立体感的塑造,提供多样性,去刻板化上是非常成功的。 很多玩家吐槽3代 新队友的长相丑,但其实只要细心去体会,你会发现人设的背景其实和角色的外貌设定其实是很搭配 例如 像 sera这样搞怪冲动,下等城市精力出生的rouge 你觉得配一个美女精力的脸搭调么??? 正是这种不追求美型,最求人物的真实感,大量的 dialog 投入才让 3代的人物非常立体有个性,玩久了以后,走在路上听到队友随便说的一句话,你通过口气内容立刻都可以判断出是谁说的,这就是人物塑造的成功之处。}  那么问题来了,是什么要素让3代背锅?  个人认为真要背锅的话,其实就是它:钱 为甚这么说呢?我先再次吐槽下  龙腾世纪系列之所以成功的原因就是营造出的强烈代入感和真实性,说明白点就是2个要素: 1让玩家做选择 2 没有完全的善恶  1.让玩家做选择:让玩家去选择,从而影响整个故事的走向,而不是写好的剧本走个过场,这样营造的代入感才是真正的RPG (这也是bioware另外一部大作 MASS EFFECT 的成功之处。)更重要的是让玩家去体会游戏中主角在艰难的条件做选择的“内心独白” 纠结,矛盾,难以取舍。没有完美结局,胜利的同时总会有一些牺牲,更重要的是让玩家去学会承担每个决定后带来的后果。这些通过做决定产生出的在心理,情感上的共鸣才是将玩家深深地拉入游戏中的重要因素。  被ign 评为10.0 分的神作 the last of us 美国末日 的幕后花絮中,制作人曾经说过一句话,&we created this damaged world, but the crucial fact that grab every playe really into this game r not just the ruined environment but let them make every tough choice and live with the consequence.& 同样道理我觉得这句话非常能表达出 龙腾世纪的这个要素。  突然想到 ironbull 在 inqusition 成立后刚加入和主角的一段话:  ironbull 和主角讨论谁会成为 iqusitor 来带领大家对抗corypheus, ironbull的答案是:” 在quarri里,我们选的领导人不是那个最聪明的,力量最强的人,而是那个能够做关键性决策并且之后 live with it(不太好翻译,可以理解为不后悔,承受决定的结果,不影响信念),能够不会因为之前的错误而影响下一个关键决定。(就好比体育裁判,真的好的裁判,不会因为之前做了错误的判罚,而影响自己下一次判罚的公平性)  2.没有完全的善恶:每个势力都有有它的善恶两面,没有完全的正义,都在不断争取自己的利益, everyone just fight for his/her own goods。Templer 看似代表正义,但对mage甚至平民老百姓的迫害其实也令人发指。mage 虽然永远被关在circle里,有着可悲的地位 但放逐逍遥在外的法师又经常搞些blood magic 充满了危险性和不安定性。正是如此充满矛盾,没有绝对善恶,没有绝对正义的背景才让这个游戏世界框架显得如此真实。  但是!!!!3代这2个要素的实现度真的非常弱!  在fade里我为了让grey warden 重整旗鼓,不再受corypheus 支配,依然选择让 hawk 留下,因为我希望另外一个人已 senior grey warden 身份去带领他们走出黑暗,加入 inquistion, 但结果呢?grey warden 直接消失了? hawk 那不是白牺牲了。我做出了牺牲带来不了利益,那这样的选择设计有什么意义!  完全没有 1代那种 no sacrifice no victory 的感觉。而且这样的 选择设计还有很多,例如 well of sorrow 选择和ancient elf 讲合还是和他们撕破脸, 最后都可以成功拿到泉水,有了elf的帮助也没有什么实质性的剧情变化或者游戏难度的改变。  这样的设计请问如何能让玩家去感受每个选择带来的结果,这个要素??  {唯一成功点的剧情就是在orlais 王位争夺,celene 是个慈爱的主但在天下大乱缺乏统治引导力,在自己的侄子武装力量如此雄厚下其实又显得不堪一击。他侄子(名字记不到了)简直就是一个乱世豪杰,虽然铁血强硬,让人不喜欢但不正是这个实时需要的么?这场宫廷的政治戏可以说是全剧情唯一闪耀的地方,虽然不完美。2周目的时候也证实了我的想法,选了celene果然闹内乱,没法派军队帮助主角了。}  这代的结局更是蠢到一个境界,前85%的内容都在让玩家去做选择,但是最后15%内容你突然发现做的选择对大结局其实没有多大影响,当最后一关 cullen 对我说“ inqusitor, 我们的军队在外面调不回来,必须你自己带人去打了。&#39;  我感受就是:“ holy motherfuck, 那我前85的我都是tm在DIY?  莫名其妙被升到空中的陆地,和boss 玩单挑戏? 你真的没有在逗我?corypheus的军队呢,inqusition 的军队和盟友呢那些拯救下来的 grey warden 跑哪里去了呢?被 EA 吃了 吐 DLC了?(也没有说等援军到再打的另外一种结局设计)  前85% 游戏中作出的所有牺牲和努力没有换来任何结果,那这些关卡设计有什么意义? 这一点真的让我非常失望和不解。  这种糟糕的结尾,剧情设计你敢相信是 bioware 做的?龙腾世纪3的缺点:  背景讲完了现在来回答之前的一个问题,3代得低分谁背锅? 对就是-钱  在盗版破解内容随手可得,费用飞涨,玩家要求日渐变高的环境下,要背锅的就是-钱。  这几年 顽皮狗,Square Enix 这些顶级工作室给出了 uncharted, the last of us,tomb raider 9 这些超高水平的作品( 神海,美国末日,这里就不吐槽这翻译名字了) 都拥有着堪比好莱坞 A级投资片的丰满剧情故事。{很多时候我都会这样的发展下想问以后的游戏能做到多好?}  ( 美国末日只看CG 动画全剧情,不加任何游戏内容的时间是180分钟以上。这基本就是一部标准电影的时间了,很多人在网上没玩这部平台 独占游戏大作,光看剧情都觉得是看了部末日僵尸电影跪得膝盖都没了)  现在的玩家真的是被太多好游戏给 spoiled 了,不但要画面好,操作好,剧情也要好!  刺激精彩的游戏画面,个人英雄主义的张扬,各种拯救世界的游戏设定早已满足不了现在的玩家了。我甚至有几次看到有玩家吐槽游戏缺乏人性的描写,缺乏艺术性,真的是我的天,不是被惯坏了是什么?  几年前玩到 COD black op 当时被复杂的碟中谍剧情震撼的膝盖都跪没了,现在回头看自己都感觉,hmmm,手游资讯不就是打打杀杀的间谍游戏么  DA 毕竟是,一锤子买卖,就算你把层出不穷的DLC买完最多也就1000rmb,你问问很多 网游玩家 ,那些玩玩魔兽,玩炉石的,稍微痴迷点就是2000rmb以上投入。在这个破解版横行的年代,要盈利真的是难上加难!  (古墓9要卖过超过500万份才能盈利的故事相信很多core玩家都知道)  虽然说到了钱,我在这里也不是想去呼吁什么支持正版,盗版破解有多可恶,这个问题一直存在那么多年,游戏行业依然在进步。  这代的DA 明显感觉就是一个被急于推出的半成品,就好比 有了各种顶级食材但是因为玩家投资者的不断催促而搞砸的一盘菜。令人惋惜,明明可以做得更好的。  为了盈利,给各平台带来统一的游戏体验,简化战斗作系统,装备系统。  更是降低游戏的整体智商,关卡难度,{虽然说有 PG18 在这里摆着,但你相信玩这个游戏的都是18岁以上?只要账号设置在年龄够就可以玩。}  这个问题其实在EA(EA收购bioware) 的另外一部大作 dead space就感受得到了,为了卖出更多份,降低游戏难度,弱化剧情。(3代的恐怖感,难度完全没法和1,2代比,但不得不说2代很多人玩不下去就是因为实在tm的太可怕了,我就是其中之一,没有人在旁边看着我玩,玩半个小时我都浑身难受,2代通关真的是可怜了我的基友)  为了卖出更多的copy 就要面向更多的年龄层,在更多的平台发行,游戏中的价值关也要适合普世价值。这不都是为了钱么?  很多人骂 EA黑心,有些DLC 是很黑心(比如ME的光盘时间)但仔细想想 不这么做如何盈利?  本科读书的时候去San Francisco 玩,参观过在okaland 的一家游戏工作室,和其中一名员工谈就是感受到他们压力很大,一个项目接一个项目忙不完,随时都在加班。有些项目投入半年的时间精力说被砍就被砍。虽然拿着只有8万美元的年薪,(这个工资在北美算中上了)但这个行业都是年轻饭,很不容易。  普通的员工是如此,更何况做决策的上层,可想压力之打,稍不留神,没有迎合市场就可能要赔本。谁不想做一个顶级大作,留名千史?但很多时候还是要认清现实,宁愿招些骂名也要保证盈利。  说了这么多其实也不是为 EA 洗白,在 1代的里程碑高度下,3代由于各种原因却是没达到我内心的标准肯定和 EA 决策脱不了关系,但也希望玩家也能理解,不要无故乱黑乱喷。  Dont hate the player,hate the game. 这样的业界环境下,能有这样的大作,还是宽容点。  最后我也只希望世界和平,EA多赚点钱,DLC 能完善这代的缺陷。
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龙腾世纪3审判双手战士和双匕首贼优缺点解析
时间: 来源: 作者:秩名 热度: 980 次
对于游戏里面的这两个职业,玩的玩家应该是有比较深的体会,都是输出比较高的职业,那么除此之外,还有哪些优缺点呢?一起来看看。
对于游戏里面的这两个职业,玩的玩家应该是有比较深的体会,都是输出比较高的职业,那么除此之外,还有哪些优缺点呢?一起来看看。
非高手个人觉得,在中等难度下:
优点:输出高,一个可以AOE近战敌人,一个可以秒远程。综合来说,匕首贼的战术价值稍微高点
缺点:双手战士和匕首贼都很吃武器,都比较脆。没极品还真打不出什么伤害就死了
其实根据专精不同,打法也不一样。如果是掠夺者(铁牛)的话后期还吃防具额(不然专精技能站不住)。圣殿骑士(卡姐)用双手配合专精打恶魔会很暴力。勇者墙叔没研究,但专精技能貌似比较肉盾和偏团队辅助。耐力不用再输出上,配合双手武器不值得啊。
瓶子贼很考验技能顺序(耐力最优化),不然短时间打不出COMBO也是废(我也在摸索中额。。。
刺杀贼可能相对简单就是一个死亡印记下的连击,瞬间爆炸流。等技能CD的时候有点不知道干嘛倒是
陷阱贼和匕首输出不是一个套路,偏远程向。
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游戏平台:
游戏类型:动作开放
游戏版本:美版欧版中文版
游戏标签:
玩家评分:49
k73评分:46
版权所有 鄂ICP备号-1
K73电玩之家《龙腾世纪2》玩好暴力盗贼攻略
作者:网络1
编者按:3大职业中盗贼是最不缺少命中和暴击的,敏捷,加能到拿装备就足够了。体质,为了安全建议加到30点,如果你是高玩,也可以不加。剩下的都投入狡诈。
1、天赋加点:
explosive strike
unforgiving chain
specialist系
Sabotage系
Miasmic Flask
Assassin专精
devious harm
assassinate
Duelist专精
Sure Strikes
&&& 第一个专精选刺杀不解释。选择决斗的原因是,专精送5%暴击,天赋能被动加20%命中,还有一个强力版
的背刺。暗影天赋我觉得更适合贼弓。
&&& Lacerate这个天赋附加的伤害据测试对技能也有效,天赋点富裕的话就点出来吧。
2、 属性加点:只加敏捷、狡诈、体质。
&&&& 3大职业中盗贼是最不缺少命中和暴击的,敏捷,加能到拿装备就足够了。体质,为了安全建议加到30点,如果你是高玩,也可以不加。剩下的都投入狡诈。
3、打法思路:
&&& 因为噩梦难度下,Defence是不靠谱的,面板80%闪避形同虚设,几个扔烟雾的控制技能对精英也不可靠。
以攻代守才是出路,用单HIT高伤害技能去打怪,高伤害附带高FORCE,就算精英怪也可轻易打出硬直。
实战套路:
&&& 对普通怪,远距离普攻-背刺-平砍足矣。
&&& 对精英怪,远距离普攻-twin fans-远距离普攻-Vendetta或者assassinate 一套直接送走。
1【游戏港口()责任编辑:谢娜娜】
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分类:单机游戏
类型:策略模拟
制作:KOEI(光荣)
发布:KOEI(光荣)
分类:网络游戏
类型:角色扮演
制作: 游戏蜗牛
发布: 游戏蜗牛
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