暗黑黎明2手游玩街篮官服和混服的区别好还是混服好

《暗黑黎明2》手游评测报告:PVP地图可以随时开干收人头 具有高难度玩法a year ago赞赏还没有人赞赏,快来当第一个赞赏的人吧!0收藏分享举报文章被以下专栏收录尽一切的可能去挖掘一款手游的可玩性推荐阅读{&debug&:false,&apiRoot&:&&,&paySDK&:&https:\u002F\\u002Fapi\u002Fjs&,&wechatConfigAPI&:&\u002Fapi\u002Fwechat\u002Fjssdkconfig&,&name&:&production&,&instance&:&column&,&tokens&:{&X-XSRF-TOKEN&:null,&X-UDID&:null,&Authorization&:&oauth c3cef7c66aa9e6a1e3160e20&}}{&database&:{&Post&:{&&:{&isPending&:false,&contributes&:[{&sourceColumn&:{&lastUpdated&:,&description&:&世界上没有完美的手机游戏,任何游戏都会存在槽点;手机游戏评测专栏专门介绍好玩的手机游戏,尽一切的可能去挖掘一款手游的可玩性以及疲劳期等,look on the bright sight!&,&permission&:&COLUMN_PUBLIC&,&memberId&:,&contributePermission&:&COLUMN_PUBLIC&,&translatedCommentPermission&:&all&,&canManage&:true,&intro&:&尽一切的可能去挖掘一款手游的可玩性&,&urlToken&:&sjyxpc&,&id&:19304,&imagePath&:&v2-bdf706fafd5d3.jpg&,&slug&:&sjyxpc&,&applyReason&:&0&,&name&:&手机游戏评测&,&title&:&手机游戏评测&,&url&:&https:\u002F\\u002Fsjyxpc&,&commentPermission&:&COLUMN_ALL_CAN_COMMENT&,&canPost&:true,&created&:,&state&:&COLUMN_NORMAL&,&followers&:969,&avatar&:{&id&:&v2-bdf706fafd5d3&,&template&:&https:\u002F\\u002F{id}_{size}.jpg&},&activateAuthorRequested&:false,&following&:false,&imageUrl&:&https:\u002F\\u002Fv2-bdf706fafd5d3_l.jpg&,&articlesCount&:100},&state&:&accepted&,&targetPost&:{&titleImage&:&https:\u002F\\u002Fv2-aba297aff694f9e7c6aec2_r.jpg&,&lastUpdated&:,&imagePath&:&v2-aba297aff694f9e7c6aec2.jpg&,&permission&:&ARTICLE_PUBLIC&,&topics&:[,253],&summary&:&大家好,我是老铁。 这次为大家带来的是一款ARPG的手游,名字叫做《暗黑黎明2》,主打PVP玩法,研发跟发行公司都是乐动互动;据传是花了1亿的RMB请范冰冰为游戏代言,而且在游戏里面也随处可见范冰冰的造型图片;那么这款花了天价代言推广费的手游到底长什…&,&copyPermission&:&ARTICLE_COPYABLE&,&translatedCommentPermission&:&all&,&likes&:0,&origAuthorId&:0,&publishedTime&:&T20:22:56+08:00&,&sourceUrl&:&&,&urlToken&:,&id&:1359025,&withContent&:false,&slug&:,&bigTitleImage&:false,&title&:&《暗黑黎明2》手游评测报告:PVP地图可以随时开干收人头 具有高难度玩法&,&url&:&\u002Fp\u002F&,&commentPermission&:&ARTICLE_ALL_CAN_COMMENT&,&snapshotUrl&:&&,&created&:,&comments&:0,&columnId&:19304,&content&:&&,&parentId&:0,&state&:&ARTICLE_PUBLISHED&,&imageUrl&:&https:\u002F\\u002Fv2-aba297aff694f9e7c6aec2_r.jpg&,&author&:{&bio&:&手游坊()创始人&,&isFollowing&:false,&hash&:&5a9a7b5edd95d28d39f1c&,&uid&:36,&isOrg&:false,&slug&:&&,&isFollowed&:false,&description&:&手游坊()创始人&,&name&:&老铁&,&profileUrl&:&https:\u002F\\&,&avatar&:{&id&:&v2-afeb2a49d021b&,&template&:&https:\u002F\\u002F50\u002F{id}_{size}.jpg&},&isOrgWhiteList&:false,&isBanned&:false},&memberId&:,&excerptTitle&:&&,&voteType&:&ARTICLE_VOTE_CLEAR&},&id&:448870}],&title&:&《暗黑黎明2》手游评测报告:PVP地图可以随时开干收人头 具有高难度玩法&,&author&:&&,&content&:&\u003Cp\u003E大家好,我是老铁。\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E这次为大家带来的是一款ARPG的手游,名字叫做《暗黑黎明2》,主打PVP玩法,研发跟发行公司都是乐动互动;据传是花了1亿的RMB请范冰冰为游戏代言,而且在游戏里面也随处可见范冰冰的造型图片;那么这款花了天价代言推广费的手游到底长什么样子,就请看老铁接下来为大家带来的多维度但不专业的评测报告吧。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E直接来视频版:\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Ca class=\&video-box\& href=\&http:\u002F\\u002F?target=http%3A\u002F\\u002Fv_show\u002Fid_XMTc1OTk3NzQyOA%3D%3D.html\& target=\&_blank\& data-video-id=\&\& data-video-playable=\&\& data-name=\&《暗黑黎明2》手游评测报告:PVP地图可以随时开干收人头 我被人打哭了—在线播放—优酷网,视频高清在线观看\& data-poster=\&\& data-lens-id=\&\&\u003E
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\u003Cspan class=\&title\&\u003E《暗黑黎明2》手游评测报告:PVP地图可以随时开干收人头 我被人打哭了—在线播放—优酷网,视频高清在线观看\u003Cspan class=\&z-ico-extern-gray\&\u003E\u003C\u002Fspan\u003E\u003Cspan class=\&z-ico-extern-blue\&\u003E\u003C\u002Fspan\u003E\u003C\u002Fspan\u003E
\u003Cspan class=\&url\&\u003E\u003Cspan class=\&z-ico-video\&\u003E\u003C\u002Fspan\u003Ehttp:\u002F\\u002Fv_show\u002Fid_XMTc1OTk3NzQyOA==.html\u003C\u002Fspan\u003E
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\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E第一印象很重要,游戏给人的第一直观感觉就是游戏画面;在游戏开场的角色创建界面,各种职业进阶后的预览造型还是说得过去的,应该是为了迎合整体的游戏风格设计的,虽然说精致度不是那么的高,但是从体态造型上来看,该突的有突出来,该露出来的也是若隐若现。如果你以为进场之后就能拥有这样的人物造型,那么你就是大错特错啦,你还是得从没有穿戴高级装备的人物造型开始体验,然后再慢慢升级去进阶改变造型,大概需要花费两三天的样子;同时人物还可以佩戴翅膀,并且当翅膀进阶到一定程度的时候,人物是可以浮空飞起来的。而且人物的具体造型放在实战中的话,我相信玩家更多关注的是对手的方位和战斗进度,而不是一直盯着自己的人物看。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cnoscript\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\\u002Fv2-aba297aff694f9e7c6aec2_b.jpg\& data-rawwidth=\&640\& data-rawheight=\&360\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&640\& data-original=\&https:\u002F\\u002Fv2-aba297aff694f9e7c6aec2_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Fnoscript\u003E\u003Cimg src=\&data:image\u002Fsvg+utf8,&svg%20xmlns='http:\u002F\u002Fwww.w3.org\u002FFsvg'%20width='640'%20height='360'&&\u002Fsvg&\& data-rawwidth=\&640\& data-rawheight=\&360\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb lazy\& width=\&640\& data-original=\&https:\u002F\\u002Fv2-aba297aff694f9e7c6aec2_r.jpg\& data-actualsrc=\&https:\u002F\\u002Fv2-aba297aff694f9e7c6aec2_b.jpg\&\u003E\u003Cp\u003E除了人物之外,还有英雄跟坐骑系统,英雄就相当于是游戏设计里面的宠物系统;英雄有各种各样的造型,不过美观程度上是比不过人物造型的,谁让人物才是玩家真正操作的角色呢。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E至于坐骑系统,从预览界面看得出来各种坐骑的造型还是很养眼的,并且还能够为人物增加移动速度跟攻防属性等。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003ENPC的造型可以同等于人物造型,但是部分重要的NPC造型在身体比例上是要高过人物的。游戏不同玩法关卡的BOSS造型都很有特点,特别由很多骨头组成的BOSS,看起来就非常凶狠,而且挑战起来也是皮糙肉厚的。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E不管是PVP战场还是主城类的场景构建,在细节上所花的功夫是非常大的,只要你花心思去观察,你能够看到很多仿真的现实元素。还有就是关卡地图,构建这一块是跟关卡剧情故事是非常贴合的,而且关卡里面还放置了各种可以让玩家自由探索的元素,比如可以击打木箱和骷髅堆之类的东西,会掉落一些游戏金币。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E游戏采用了主流的操控设计方式,为左侧的虚拟摇杆加上右侧的技能释放按键,这款手游的技能按键UI分布倒是足够大,对于手指粗大的玩家来说可以减少按错技能的失误率;\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E游戏的战斗方式为人物加上3个英雄,玩家只能操控自己的人物角色,并且在大部分的技能释放过程中是无法移动位置的,是属于站桩输出的战斗方式。在战斗过程中开放了自动战斗、退出副本和查看三星之类的设置,并没有暂停游戏的操作,不过自动战斗足以弥补这一个功能。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cnoscript\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\\u002Fv2-48de79a0fbe14f84cc669_b.jpg\& data-rawwidth=\&640\& data-rawheight=\&360\& 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zh-lightbox-thumb\& width=\&640\& data-original=\&https:\u002F\\u002Fv2-ceafdc0b73_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Fnoscript\u003E\u003Cimg src=\&data:image\u002Fsvg+utf8,&svg%20xmlns='http:\u002F\u002Fwww.w3.org\u002FFsvg'%20width='640'%20height='360'&&\u002Fsvg&\& data-rawwidth=\&640\& data-rawheight=\&360\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb lazy\& width=\&640\& data-original=\&https:\u002F\\u002Fv2-ceafdc0b73_r.jpg\& data-actualsrc=\&https:\u002F\\u002Fv2-ceafdc0b73_b.jpg\&\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E这是一款以战斗方式主导玩法的手机游戏,几乎所有的玩法都离不开这样的战斗设置,并且游戏主打的也是PVP的玩法属性;\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E说到这里就得吐槽一下游戏的活动UI设计,简直不合逻辑,虽然有做玩法活动聚合页面,但是例如七罪副本之类玩法需要寻找NPC才能开启,在主界面是找不到对应入口的,对于新手体验来说有点不太友好,完全可以有一种更好的设计方式。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E丑话已经说在前头了,作为一款游戏最基本的闯关副本玩法是必备的,分了普通跟精英两种难度,同样也是有星级之分,完成星级数能够领取对应的钻石奖励等,而且闯关的进度会影响到其他支线任务的进程,因此是需要玩家合理的分布体力资源。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E每日任务会依据不同的时间段为玩家推送不同的玩法,战斗方式跟游戏设定并无差异,主要的玩法类型一般是寻人、祈福、答题和完成阵营任务等一些没有多大难度的任务,完全符合每日任务的设计属性,并且完成之后会有活跃度的奖励;\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E竞技场就是一般的排行榜玩法,跟电脑模拟的玩家AI进行对战,会进入到一个场景地图里,这个时候跑位是非常重要的,一个好的跑位往往是决定能否跨战力挑战取胜最主要的因素。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E角斗场是单人实时PVP的玩法,场景地图跟竞技场玩法的一致,匹配规则是按照积分进行的,并不是以战力或者是等级进行的,因此会出现低等级挑战高等级的情况,如果低等级的赢了,那么这是一个很好的激励玩法。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E七罪副本可以类比是三次的副本玩法,所消耗的时间会比较长,会随着等级不断开启新的七罪副本;\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E剧情挑战玩法会在人物完成支线任务的时候开启,是一系列的墓穴地图场景玩法,战斗方式跟游戏设定的一样,给我最深的印象就是会有很多金币宝箱,打碎之后会掉落很多金币,然后金币会同时拾取的界面就跟国内某些私服的传奇宣传界面一样,给人的视觉感受非常强烈。随着等级的提升会开启新的墓穴地图,一般到了50级地图的时候就会出现卡点,怪物的输出能力会很变态,因此是时候需要玩家进行一定的操作行为了。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E活动剧情的猎杀魔仆跟七罪副本的玩法差不多,也是需要消耗较长时间完成的;两种玩法都需要两人以上的队伍才可以开始挑战,并且都可以挂自动进行,其他玩法也类似;不过野外BOSS的玩法倒是具备了PVP的因素,因为BOSS是分布在PVP的地图里面,不同阵营的所有队伍在这个地图都会遇到彼此,可以直接向对方发起攻击,不需要任何的邀请跟确认,直接开干就行。就算队伍切了BOSS战斗的地图,其他阵营的玩家同样可以进入,这样就会不断的产生PVP的战斗,对于喜欢PK类手游的玩家来说,这个玩法会是一个很好的选择。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E虚空幻境玩法难度超级高,随便组的两三个玩家进去基本瞬间被灭,因此是需要玩家提升实力之后搭配不同的职业阵容才有更高的挑战胜率,对于喜欢难度玩法的玩家来说也是一个很好的选择。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E战场活动的太阳神之墓是实时的多人PVP玩法,场景地图有三条线路,中线为抢夺旗子的地方,同时也是战斗最激烈的路线,因为抢夺旗子会为己方增加大量的分数;其他两条线路则是抢占对方的建筑塔,依据占据的时间计算分数;在这个玩法中,的确是能够感受到团队战斗的乐趣,并且当某个玩家开始暴走的时候会特别的想要去阻击他,不过这个玩法对于付费玩家来说是有优势的,因为更快的成长速度让他们具有了战力优势,这就得看你是喜欢个人战斗还是团队战争了。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cnoscript\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\\u002Fv2-800d01dce7ba548_b.jpg\& data-rawwidth=\&640\& data-rawheight=\&360\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&640\& data-original=\&https:\u002F\\u002Fv2-800d01dce7ba548_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Fnoscript\u003E\u003Cimg src=\&data:image\u002Fsvg+utf8,&svg%20xmlns='http:\u002F\u002Fwww.w3.org\u002FFsvg'%20width='640'%20height='360'&&\u002Fsvg&\& data-rawwidth=\&640\& data-rawheight=\&360\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb lazy\& width=\&640\& data-original=\&https:\u002F\\u002Fv2-800d01dce7ba548_r.jpg\& data-actualsrc=\&https:\u002F\\u002Fv2-800d01dce7ba548_b.jpg\&\u003E\u003Cp\u003E至于家族战跟跨服家族战玩法,由于我不是族长没法开启家族战,所以并没有体验到,猜测具体的玩法类型跟战场活动的太阳神之墓玩法是类型的,这个时候不仅仅要考验各个族长的组织能力,还要考验每个家族之间的团队配合默契程度等,对于喜欢跟其他玩家一起挑战的人来说,这款游戏的确值得体验。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E游戏的主要消费点在于日常体力次数的购买,以及部分的金币资源兑换,因为这两个因素是每个玩家想要提升实力所必须要做的事情,而且在第一天的体验过程中就能够感受得到;如果玩家想要大幅度的提升战力,那么获得高品质英雄的十连抽玩法也需要消耗钻石,不过前期倒是可以使用玩法奖励的钻石进行支付。其他的消费点则在于游戏的首充、成长基金的购买、周卡月卡等、游戏的运营活动以及商城里一些必要的游戏资源购买等;从两天的体验过程来看,钻石的消耗速度还是比较快的,但是想囤积钻石也没有问题,因为游戏会按照连续登陆的天数赠送装备跟紫色的英雄等福利。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E游戏存在VIP系统,最高等级为VIP15级,需要累积充值2W的RMB才能达到;从整体的VIP系统特权分布来看,VIP玩家不仅可以获得更多的游戏功能次数和提前获得高品级的游戏资源,还可以领取对应的游戏称号,但是称号是否有加成属性就不清楚了;唯一一个可能影响游戏平衡因素就是,VIP15具有一个合成装备爆品率增加20%,但什么是爆品率我就不清楚了,大概是装备出紫色属性比较容易吧。你如果问我到底是付费玩家体验爽还是免费玩家也能爽的问题,那我可以很肯定的回答你,肯定是稍稍的付费会有更好的一些游戏体验,但是具体要花多少钱,那得看你自己的需求决定;\u003C\u002Fp\u003E\u003Cnoscript\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\\u002Fv2-bfe4c0aee3c949b77cef14b1bb2546fa_b.jpg\& data-rawwidth=\&640\& data-rawheight=\&360\& 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data-actualsrc=\&https:\u002F\\u002Fv2-bfe4c0aee3c949b77cef14b1bb2546fa_b.jpg\&\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E《暗黑黎明2》自6月30号全平台上线公测以来,截至老铁体验的日期10月11号,安卓的混服区已经开放了47个服务器,因此是两天左右的时间开放一个新的服务器;游戏的网络指数也在6月30号全平台公测的时候达到了接近1W3的峰值,不过后续的指数下降的有点惨不忍睹,可能是推广费用主要用在了代言这一块吧。游戏包体大小为235MB多,对于这样一款具有实时PVP玩法和场景细节优化极致的手游来说,这样的包体不算大,老铁是直接从手游坊下载的。至于广电的手游版号信息,老铁在手游坊的手游备案查询板块是有查到对应的版号信息,不过在游戏里面仍旧是有critXXX这样英文提示,这也是一个风险的元素,不过都已经有手游版号了就不需要再担心了。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E以上就是《暗黑黎明2》手游的评测报告,如果你问我为何不具体写PVP的玩法,那么我可以告诉你,我没有收任何的酬劳,不需要花费太多的时间在体验游戏这一块,如果在新手体验的过程都不能将玩家留住,那么之后的玩法再精彩又有什么意义呢?总而言之这款手游可以去尝试体验一下,至于玩多久跟值不值得消费就完全取决于你自己的想法。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E手游坊专门介绍好玩的手机游戏!喜欢玩手游或想往手游行业发展的朋友,可以关注手游坊的微信公众号“手游坊”或者关注QQ公众号“手游坊评测”或者关注新浪微博“手游坊坊主”,还可以百度一下“手游坊”访问官方网站,里面的图文评测报告具有更详细的内容!\u003C\u002Fp\u003E&,&updated&:new Date(&T12:22:56.000Z&),&canComment&:false,&commentPermission&:&anyone&,&commentCount&:0,&collapsedCount&:0,&likeCount&:0,&state&:&published&,&isLiked&:false,&slug&:&&,&lastestTipjarors&:[],&isTitleImageFullScreen&:false,&rating&:&none&,&titleImage&:&https:\u002F\\u002Fv2-aba297aff694f9e7c6aec2_r.jpg&,&links&:{&comments&:&\u002Fapi\u002Fposts\u002F2Fcomments&},&reviewers&:[],&topics&:[{&url&:&https:\u002F\\u002Ftopic\u002F&,&id&:&&,&name&:&手机游戏&},{&url&:&https:\u002F\\u002Ftopic\u002F&,&id&:&&,&name&:&PVP&},{&url&:&https:\u002F\\u002Ftopic\u002F&,&id&:&&,&name&:&游戏&}],&adminClosedComment&:false,&titleImageSize&:{&width&:640,&height&:360},&href&:&\u002Fapi\u002Fposts\u002F&,&excerptTitle&:&&,&column&:{&slug&:&sjyxpc&,&name&:&手机游戏评测&},&tipjarState&:&activated&,&tipjarTagLine&:&喜欢就赞赏支持一下呗~&,&sourceUrl&:&&,&pageCommentsCount&:0,&tipjarorCount&:0,&annotationAction&:[],&hasPublishingDraft&:false,&snapshotUrl&:&&,&publishedTime&:&T20:22:56+08:00&,&url&:&\u002Fp\u002F&,&lastestLikers&:[],&summary&:&\u003Cimg src=\&https:\u002F\\u002F50\u002Fv2-aba297aff694f9e7c6aec2_200x112.jpg\& data-rawwidth=\&640\& data-rawheight=\&360\& class=\&origin_image inline-img zh-lightbox-thumb\& data-original=\&https:\u002F\\u002F50\u002Fv2-aba297aff694f9e7c6aec2_r.jpg\&\u003E大家好,我是老铁。 这次为大家带来的是一款ARPG的手游,名字叫做《暗黑黎明2》,主打PVP玩法,研发跟发行公司都是乐动互动;据传是花了1亿的RMB请范冰冰为游戏代言,而且在游戏里面也随处可见范冰冰的造型图片;那么这款花了天价代言推广费的手游到底长什…&,&reviewingCommentsCount&:0,&meta&:{&previous&:{&isTitleImageFullScreen&:false,&rating&:&none&,&titleImage&:&https:\u002F\\u002F50\u002Fv2-9b60cee9f11bae6e4adde_xl.jpg&,&links&:{&comments&:&\u002Fapi\u002Fposts\u002F2Fcomments&},&topics&:[{&url&:&https:\u002F\\u002Ftopic\u002F&,&id&:&&,&name&:&手机游戏&},{&url&:&https:\u002F\\u002Ftopic\u002F&,&id&:&&,&name&:&多人联机在线竞技游戏 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data-name=\&激斗西游评测:不按套路设计的西游记题材手游 - 腾讯视频\& data-poster=\&http:\u002F\\u002Fqqvideo_ori\u002F0\u002Fx0335gmpfso_228_128\u002F0\& data-lens-id=\&\&\u003E
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\u003Cspan class=\&title\&\u003E激斗西游评测:不按套路设计的西游记题材手游 - 腾讯视频\u003Cspan class=\&z-ico-extern-gray\&\u003E\u003C\u002Fspan\u003E\u003Cspan class=\&z-ico-extern-blue\&\u003E\u003C\u002Fspan\u003E\u003C\u002Fspan\u003E
\u003Cspan class=\&url\&\u003E\u003Cspan class=\&z-ico-video\&\u003E\u003C\u002Fspan\u003Ehttp:\u002F\\u002Fx\u002Fpage\u002Fx0335gmpfso.html\u003C\u002Fspan\u003E
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\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E游戏整体的画风是Q版类型,从角色创建界面就可以也看得出来3个人物角色都非常的可爱,整体造型都还算非常精致,跟在游戏场景里的实际画质表现几乎是没有差别,并且操作性会比预览界面的要灵敏非常多;\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&http:\u002F\\u002Fv2-29cf0cb079cb56c2bde0a_b.jpg\& data-rawwidth=\&640\& data-rawheight=\&360\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&640\& data-original=\&http:\u002F\\u002Fv2-29cf0cb079cb56c2bde0a_r.jpg\&\u003E\u003Cp\u003E游戏里没有宠物跟坐骑系统,人物英雄倒是有十多个,整体的设计都是沿着Q版西游的风格;英雄分了SABC的品级,目前在图鉴里可见的S级英雄也只有4个,并且游戏还有金木水火土的五行设置,存在循环克制关系,所以影响战局的因素会更多一些;\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E人物英雄造型会在某些玩法关卡里面充当游戏BOSS,展现比例大小比玩家操作的人物稍微大一些,某些怪物BOSS的造型倒是非常高大上,而且在整个打斗过程中会感受到非常强烈的挑战性和打击感;\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E游戏主场景的界面背景是一条街道,画面色调给人的感觉非常温馨,人物只能进行左右的移动,这也是整款手游的操作方式了;其他玩法场景的背景依旧是Q版的设计风格,总的来说整体定位是没有违和感的,并且给人的感觉还是很舒适的。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E游戏的操控方式遵循了主流的设计理念,为左侧不固定的虚拟摇杆加上右侧的技能释放按键,技能释放按键分布了普攻、人物瞬移、跳跃、各类技能和怒气大招等释放按键,各个按键之间的间隔响应必须得等到上一个技能动画展现完毕才会生效;\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E前面说到游戏只有英雄系统,这一点的确影响了游戏的战斗方式;玩家可以选择3个上阵的英雄,并且可以在战斗中相互切换,但是同时只能有一个英雄进行战斗,而且每次更换操作之间是有CD(冷却时间)限制的,这里有一个跟其他游戏不一样的地方就是,被怪物击杀掉的英雄不会死亡,经过冷却时间之后仍旧能够召唤出来继续战斗,只是一击就倒,对于某些破结界战斗非常有效果;\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E游戏的战斗设置有自动战斗、暂停游戏、退出、投降以及玩法当前任务重来等操作;可能有一些人不喜欢游戏有自动战斗的设置,但是这个功能毕竟会方便很大一部分没有太多碎片化时间的人。反过来说,不喜欢自动战斗的话,不去使用这个功能完全手动操作也是可以的,毕竟只有手动操作才能感受到每一个技能都打到肉上的那种感觉。不过某些PVP的(真人实时对战)玩法是不允许自动战斗的,打不过的话是可以选择向对手投降。关于当前任务重来的意思就是,在故事剧情的模式下,是按照一关一关的任务进行的,当玩家卡在某一个任务关卡的时候,是可以选择回档操作的,从而再一次进行挑战;\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E说实话,这款手游一开始最吸引我的地方就是战斗画面,不同的人物拥有不一样的技能大招,每一种技能的都有对应的展现形式,并且展现效果都非常吸引人眼球;怒气大招的特效渲染虽然不是特别精致,但是会瞬间占满整个屏幕,让你的自豪感蹭蹭蹭的往上飙,会为你提供一种非常深的代入感。虽然这样的战斗方式有在其他经典的游戏上看到过,但是沿用在这款游戏并且带来这样的战斗界面还是非常不错的。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&http:\u002F\\u002Fv2-9b60cee9f11bae6e4adde_b.jpg\& data-rawwidth=\&640\& data-rawheight=\&360\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&640\& data-original=\&http:\u002F\\u002Fv2-9b60cee9f11bae6e4adde_r.jpg\&\u003E\u003Cp\u003E在游戏的初期体验阶段,凑齐3个英雄人物根本不是什么难事,加上第二天登录赠送的英雄碎片,在不花钱的情况下能够快速免费的凑齐一个可以轮换的阵容,对于初期的游戏体验是绝对没有问题的;如果经济条件允许的话可以选择一个首充,那样的话会直接获得一个A星级的英雄,这样在第一天就能够体验到更多的玩法;英雄的其他获得途径便是通过游戏的运营活动、商城里使用玩法积分兑换、玩法掉落碎片合成以及许愿井的英雄十连抽等方式获得,十连抽也不是直接抽取完整的一个英雄,只是几张碎片而已,所以集齐的周期会非常的长;\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E游戏装备的话,大部分的获得方式都跟人物英雄一样,但是最主要的还是得通过玩家自己利用多余的装备进行合成,方式是消耗5件同品级的装备,合成成功会获得更高一个品级的装备,失败则会进行随机的挽救。暂时没有发现合成卷轴之类的设置,不同的英雄可以使用同一套装备;\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&http:\u002F\\u002Fv2-4e8c1f94fdf6e96b776392_b.jpg\& data-rawwidth=\&640\& data-rawheight=\&360\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&640\& data-original=\&http:\u002F\\u002Fv2-4e8c1f94fdf6e96b776392_r.jpg\&\u003E\u003Cp\u003E人物英雄的培养主要是通过升级、升星、穿戴附件、学习技能、穿戴装备以及符文镶嵌等方式提升,所消耗的资源基本都是游戏金币,这也造成了这款手游的金币会非常稀缺;附件的概念就是一些中草药跟仙丹之类的物品,可以理解为是第二套的装备系统;因为符文系统的开启等级比较高,暂时没有接触到,不过这款手游有MOBA类的玩法,兴许可以理解为其他MOBA游戏的符文设置。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E装备的培养则可以通过强化、升星、合成、转换和镶嵌宝石之类的操作方式提升;其实这些设置进入游戏大家都能够理解,我唯一能说的就是前期会非常耗金币,后期可能会增加一些游戏材料资源的消耗;对装备进行的任何提升操作都无法改变人物英雄的外观形态,而且游戏里也没有时装之类的设置。并且当实力差距在两位数之内的时候,装备的影响其实不大,更重要的是技能的释放和英雄的切换顺序,玩家的操作能力才是决定胜局最主要的因素;\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E这款手游的玩法数量是我玩过的手游当中最多的一个,并且玩法的趣味性也非常高;游戏的战斗方式会出现在各种各样的玩法中,而玩法又具有动作跟解谜之类的元素,玩家可以在玩法战斗中体会到解谜探索的新鲜感,又能体验到一些休闲类手游的操作设置,同时游戏还借鉴了Supercell的旗下手游的开宝箱玩法设置;\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E仅仅凭几句话不能把整个游戏玩法描述清楚,还是得看下面的具体描述:\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E所有的玩家在进入游戏之后,体验到的第一个玩法就是故事剧情,会交代整个游戏的故事背景跟进程。故事剧情会按照不同的阶段计算完成度,上面所说的当前任务重来设置就是出自这个玩法,当玩家在某个阶段因为失误挑战失败的时候,可以利用这个设置从当前任务重新开始,不需要浪费更多的时间;\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E故事剧情的进展决定了玩家当前所能够进行挑战的历程关卡,历程关卡同样也有三星的条件设置,达到固定星数之后一样可以领取钻石奖励,可以作为一个很好的游戏钻石来源;这两种玩法的战斗方式跟游戏设定的一样,只是某些关卡会加入一些探索的元素。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E接下来就是玩法种类最多的冒险玩法。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&http:\u002F\\u002Fv2-11a20f5dc732ecc7d1a7cd6_b.jpg\& data-rawwidth=\&640\& data-rawheight=\&360\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&640\& data-original=\&http:\u002F\\u002Fv2-11a20f5dc732ecc7d1a7cd6_r.jpg\&\u003E\u003Cp\u003E第一个就是BOSS挑战玩法,直接进入场景里就可以挑战BOSS,五行克制的因素占比比较大,免费玩家初期想要三星还是比较困难的,因为英雄轮换阵容可能不多。BOSS挑战玩法掉落的是宝箱,会开出各种品级的英雄碎片。不过宝箱在放入开启槽之后是需要等待一段时间才可以开启,而且更高等级的VIP会拥有更多的宝箱存放数量;\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E竞技场就是排行榜玩法,是3V3的PVE(人机对战)战斗,跟电脑模拟的玩家AI进行PK对战,胜利则会提升排名;在我体验的两天里,我发现修为战力的因素影响会比较大,只要对方战力比我高一些我就打不过,也可能是被对方的五行克制了。战斗方式跟游戏设定的一致,可以自动战斗,也可以手动操作,在实力相近的情况下,如果按照五行克制的阵容去挑战对手,再加上实时的英雄五行克制关系进行轮换的话,战斗的竞技体验还是非常强烈的,如果不太清楚五行克制关系也不要紧,游戏人物也会有“换我来”这样的提示。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E夺宝驿站分了单人跟组队两种模式,可以获得大量的金币、经验还有符文币等;单人跟组队的玩法种类是不一样的,单人会从几个玩法中随机抽取一个进行挑战,组队的则是匹配其他实力相近的对手,对固定数目的游戏资源进行站桩输出,依据玩家各自的实际输出数值决定奖励的多少;两种模式每天都限定了挑战次数,想获得更多资源必须得使用钻石进行次数购买;\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E守护女神玩法更像是保卫战,需要玩家击败10波前来袭击女神的怪物,玩法地图也是随机的,怪物会从各个方向同时进行,部分地图还需要玩家不断的进行上下爬梯子操作,并且没有暂停游戏的设置,难度还是比较高的;这个玩法可以匹配其他玩家进行,游戏玩法掉落的是对应的女神英雄碎片,按照守护成功的波次进行奖励发放。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E水晶历练玩法也分了三种模式,分别是守护、护送跟破坏。守护模式则需要保护己方的建筑,击杀掉所有进攻的怪物;护送模式则是需要玩家护送NPC到达某个地点,期间遇到的怪物都要击杀独爱;破坏跟守护相反,需要击杀掉所有的怪物,并且推掉怪物的建筑;三种模式的玩法跟场景地图都是随机的,总体来说就是日常各种玩法的集合;\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E星级挑战玩法其实就是日常任务,依据星级计算难度跟奖励,玩法模式跟历程闯关设置差不多,这里就不多讲;\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E体力场就是在限定的时间内击杀怪物,按照数量计算获得的体力,属于日常必刷的任务之一,没有太多可以讲述的点;\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E竞技段位赛是这款手游PVP(玩家与玩家实时对战)比较核心的玩法,需要配备己方上阵的三个英雄,然后进行对手匹配,应该是实时的竞技战斗,游戏的装备跟等级之类的因素全都会生效;玩法的战斗方式跟竞技场的模式差不多,同样有自动跟手动的操作,胜利会获得段位积分,然后有青铜、黄金、白银和钻石之类的组别;\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E通天塔跟英雄远征两种玩法由于等级限制没有及时体验到,因此就无法给出描述了。以上就是这款手游日常最主要的一些玩法,但不仅仅只有这些玩法!\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E游戏有做团体的社交玩法,在这款手游里叫做仙盟;除了配备有基本的捐献跟任务玩法之外,仙盟最主要的功能就是可以在每天的三个固定时间段内,跟同盟的其他玩家对盟里的高等级怪物进行挑战,难度是超级高,游戏掉落的物品暂时不清楚,因为我一上去就被灭掉了;同样的还有仙盟商店、仙盟客栈和仙境资源三种玩法,分别可以用仙盟贡献购买游戏资源、获得体力和抢夺挖掘资源等;\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&http:\u002F\\u002Fv2-e96f52dbae9a_b.jpg\& data-rawwidth=\&640\& data-rawheight=\&360\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&640\& data-original=\&http:\u002F\\u002Fv2-e96f52dbae9a_r.jpg\&\u003E\u003Cp\u003E除了做社交玩法,游戏还配备了限时活动,会在每天的12点跟晚上8点开启三种玩法;\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E第一类就是世界BOSS,分了中午跟晚上两场,所有的玩家都可以进入到同一个场景里面进行挑战,BOSS的难度不太高,如果个人修为战力足够高的话是可以单挑的,有99条命,万一不小心被BOSS击杀之后会等待1分钟的复活时间,当然也可以花费钻石消除,战斗方式跟游戏设定的一样。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&http:\u002F\\u002Fv2-d12bb795d5248dcd8585_b.jpg\& data-rawwidth=\&640\& data-rawheight=\&360\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&640\& data-original=\&http:\u002F\\u002Fv2-d12bb795d5248dcd8585_r.jpg\&\u003E\u003Cp\u003E通天塔玩法则依旧是没有体验到。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E大战场是付费跟免费玩家之间竞技最公平的一个玩法,抛去付费玩家可以提前获得高强力的英雄这一点,其余所有竞技平衡性都是处在同一个水平线上的。竞技模式分了1到3人的组队PVP,玩家可以自己创建房间约上几个好友,匹配到对手之后,当所有的玩家都做出英雄选择操作后,会进入到一个场景地图里面PK。竞技的双方只有在确定之后才能看到对手所选择的英雄,并且所有的资源都是需要击杀对手或者杀掉小怪才能进行升级,人物英雄原来穿戴的装备都不起效,需要玩家自己在游戏中利用所获得的金币进行装备升级,而且人物最高等级为10级。这个玩法模式其实很好理解,跟目前的MOBA类端游或者手游差不了多少,不过竞技趣味性就得因人而异了。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&http:\u002F\\u002Fv2-fd9cbf5f2eba_b.jpg\& data-rawwidth=\&640\& data-rawheight=\&360\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&640\& data-original=\&http:\u002F\\u002Fv2-fd9cbf5f2eba_r.jpg\&\u003E\u003Cp\u003E说实话,在第一天的时候就遇到了玩法卡点,而且体力还剩下非常多,这个时候如果不充值获取更高强力的游戏资源的话,就需要花时间把体力刷完,重新体验那些已经完成的历程关卡;\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E目前这款手游的消费点在于首充、玩法功能次数的购买,金币的部分获取方式、商会里游戏资源的购买、英雄和装备的十连抽等;我认为这款手游的消费点设置还是非常良心的,不算坑人;而且当其他玩家进行充值的时候,还会给全服的玩家发送充值红包,开启能够获得钻石,一天下来也能收个几百个红包,因此钻石的来源还是很充足的。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E游戏也设置了VIP系统,最高等级为VIP12,需要花费6000的RMB就能达到,这个是我玩过的手游当中,顶级VIP充值额度消费最少的一款;而且任何一个玩家只要每天都登陆,就能够不断的获得VIP的点数,VIP点数跟RMB充值是等值的,一般3天就会免费获得一个VIP1级,这样就能够不花钱享受对应的VIP特权了;\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&http:\u002F\\u002Fv2-d4c4f0fb3df63fa50ba01c2_b.jpg\& data-rawwidth=\&640\& data-rawheight=\&360\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&640\& data-original=\&http:\u002F\\u002Fv2-d4c4f0fb3df63fa50ba01c2_r.jpg\&\u003E\u003Cp\u003E从VIP特权系统的整体分布来看,暂时没有发现影响游戏竞技平衡的因素,但是付费玩家的成长速度快过免费玩家是肯定的,因为有对应的VIP商城会出售一些游戏资源,对于一些高品级的英雄也是能够提前获得。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E不管是付费的VIP还是免费的VIP,两个群体都能够有良好的游戏体验;VIP的差异化最主要体现在各类的排行榜上面,并且竞技段位赛是前期受影响最大的一个玩法。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E《激斗西游》自9月6号上线公测以来,再加上不删档内测期间的服务器,截至老铁体验的日期10月7号,服务器总数为28个,因为时间周期不确定,因此日均开服数量也无法确定,不过10月9号倒是开了一个新服,距离上一个新服开启有5天的时间差;在网上无法查到该游戏的网络指数,但这些都不要紧;游戏的包体大小为192MB,对于这样一个玩法种类庞大,而且具有实时PVP玩法的游戏而言,这样的包体不算大,老铁是直接在手游坊下载的;从整个游戏体验过程来看,游戏开场并没有做健康游戏的忠告,而且在手游坊的手游备案查询板块也没有查到对应的游戏版号信息,因此可能存在无法通过广电手游审核的政策风险。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E以上就是《激斗西游》手游的评测报告,两天的体验时间里给我带来了不小的新鲜感,虽然很多玩法的模式在其他游戏都有见过,但是最起码这款手游做到了有自己的特色,并且战斗的打击感和视觉效果都是非常强烈的。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E手游坊专门介绍好玩的手机游戏!喜欢玩手游或想往手游行业发展的朋友,可以关注手游坊的微信公众号“手游坊”或者关注QQ公众号“手游坊评测”或者关注新浪微博“手游坊坊主”,还可以百度一下“手游坊”访问官方网站,里面的图文评测报告具有更详细的内容!\u003C\u002Fp\u003E&,&state&:&published&,&sourceUrl&:&&,&pageCommentsCount&:0,&canComment&:false,&snapshotUrl&:&&,&slug&:,&publishedTime&:&T20:12:19+08:00&,&url&:&\u002Fp\u002F&,&title&:&《激斗西游》手游评测报告:玩法元素和种类多,战斗方式单一,有MOBA竞技&,&summary&:&大家好,我是老铁。 这次为大家带来一款魔幻的Q版手游,名字叫做《激斗西游》,游戏的题材背景包含了众多西游记的元素;游戏发行公司是来自深圳的起源天下科技,游戏的具体类型不太好定义,因为这款手游里面配备了太多的玩法因素;我花了两天的时间去体验这…&,&reviewingCommentsCount&:0,&meta&:{&previous&:null,&next&:null},&commentPermission&:&anyone&,&commentsCount&:0,&likesCount&:0},&next&:{&isTitleImageFullScreen&:false,&rating&:&none&,&titleImage&:&https:\u002F\\u002F50\u002Fv2-f0a88dd5ebfa6fd3fb9a21_xl.jpg&,&links&:{&comments&:&\u002Fapi\u002Fposts\u002F2Fcomments&},&topics&:[{&url&:&https:\u002F\\u002Ftopic\u002F&,&id&:&&,&name&:&手机游戏&},{&url&:&https:\u002F\\u002Ftopic\u002F&,&id&:&&,&name&:&角色扮演游戏(RPG)&},{&url&:&https:\u002F\\u002Ftopic\u002F&,&id&:&&,&name&:&游戏&}],&adminClosedComment&:false,&href&:&\u002Fapi\u002Fposts\u002F&,&excerptTitle&:&&,&author&:{&bio&:&手游坊()创始人&,&isFollowing&:false,&hash&:&5a9a7b5edd95d28d39f1c&,&uid&:36,&isOrg&:false,&slug&:&&,&isFollowed&:false,&description&:&手游坊()创始人&,&name&:&老铁&,&profileUrl&:&https:\u002F\\&,&avatar&:{&id&:&v2-afeb2a49d021b&,&template&:&https:\u002F\\u002F50\u002F{id}_{size}.jpg&},&isOrgWhiteList&:false,&isBanned&:false},&column&:{&slug&:&sjyxpc&,&name&:&手机游戏评测&},&content&:&\u003Cp\u003E大家好,我是老铁。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E这次为大家带来一款回合制剧情类的RPG手游,名字叫做《紫青双剑》,应该是90年代香港无线电视播出的《蜀山奇侠之紫青双剑》的手游改编版,因为在游戏里面有蜀山跟神魔等游戏元素;老铁没有找到对应的游戏研发公司和发行团队,不过这些都不要紧,至于《紫青双剑》这块手游的具体表现如何,就请看老铁接下来为大家带来的多维度但不专业的评测报告吧!\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E先来视频版:\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Ca class=\&video-box\& href=\&https:\u002F\\u002F?target=http%3A\u002F\u002Fmy.\u002Fpl\u002F2F.shtml\& target=\&_blank\& data-video-id=\&\& data-video-playable=\&\& data-name=\&《紫青双剑》手游评测报告:没有阴阳师那么肝,而且没有SSR卡,再也不用做非洲人了\& data-poster=\&http:\u002F\u002F223.img..cn\u002Fp223\u002F\u002F19\u002F15\u002F15\u002F6_158bc26ea2bg104SysCutcloud__0.jpg\& data-lens-id=\&\&\u003E
\u003Cimg class=\&thumbnail\& src=\&http:\u002F\u002F223.img..cn\u002Fp223\u002F\u002F19\u002F15\u002F15\u002F6_158bc26ea2bg104SysCutcloud__0.jpg\&\u003E
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\u003Cspan class=\&title\&\u003E《紫青双剑》手游评测报告:没有阴阳师那么肝,而且没有SSR卡,再也不用做非洲人了\u003Cspan class=\&z-ico-extern-gray\&\u003E\u003C\u002Fspan\u003E\u003Cspan class=\&z-ico-extern-blue\&\u003E\u003C\u002Fspan\u003E\u003C\u002Fspan\u003E
\u003Cspan class=\&url\&\u003E\u003Cspan class=\&z-ico-video\&\u003E\u003C\u002Fspan\u003Ehttp:\u002F\u002Fmy.\u002Fpl\u002F2F.shtml\u003C\u002Fspan\u003E
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\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E在游戏画面造型这一块,角色创建界面看得到两个不同性别的人物,人物的造型谈不上精致,属于Q版的动画类型,在的分辨率下是稍稍能看到一些锯齿感,而且预览界面的人物跟实际战斗过程中的表现并无差别;除了人物之外还有伙伴和灵兽系统,伙伴造型跟人物都是同一个风格路子,唯一不同的地方在于伙伴分了品级,并且品级越高造型就更加具有特色,不过灵兽的造型是属于可爱Q萌的形态,展现形式不如人物跟伙伴;同理游戏装备也具有绿蓝紫橙的品级之分,并且也是品级越高造型就越加精致;NPC跟BOSS的造型倒是非常高大,精致度之类的属性可以参照人物的设计方式。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\\u002F50\u002Fv2-ad604cd7a1e3_b.jpg\& data-rawwidth=\&640\& data-rawheight=\&360\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&640\& data-original=\&https:\u002F\\u002F50\u002Fv2-ad604cd7a1e3_r.jpg\&\u003E\u003Cp\u003E游戏画面是可以给满分的,因为不管是哪一个场景,整个场景建模都非常的宏伟,而且最重要的是技能特效跟地图里的各种细节;首先技能特效的展现形式可以给人留下很深刻的印象,其次是地图里各种细节都做了优化,例如火把、瀑布和云雾等的实现效果要比一些大游戏厂商做的精致非常多。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E游戏的操控方式只有一种,那就是只需要一直点点点,不管什么操作只要看准时机释放技能就可以了,这样的操作方式在现实生活中其实没有太大的限制,可以在任何一种情况下进行;\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E游戏的战斗方式为回合制战斗,玩家可以同时上阵6个人物伙伴,并且还可以携带4个灵兽,达到60级之后还可以为阵容设置一个替补位置;在战斗过程中不能够选择攻击的目标,只能搭配不同的伙伴组成不同的攻击方式,每一种英雄的技能都是作用范围的,比如只作用于前排或者单列的怪物,因此更重要的是考验玩家的卡牌收集、阵容搭配和调控技能资源的能力;至于在战斗过程中,则可以进行退出战斗、声音调节、游戏加速、暂停游戏、自动战斗和跳过战斗等操作;游戏加速最多可以加到3倍,暂时没有发现与VIP等级挂钩的倍率。暂停游戏和自动战斗倒是方便了那些只有碎片化时间的人,跳过战斗的依据是当己方战力远超过或者接近的时候,可以快速的进行判断战斗的结果,这样能够节省玩家操作跟观看动画的时间;\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\\u002F50\u002Fv2-f0a88dd5ebfa6fd3fb9a21_b.jpg\& data-rawwidth=\&640\& data-rawheight=\&360\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&640\& data-original=\&https:\u002F\\u002F50\u002Fv2-f0a88dd5ebfa6fd3fb9a21_r.jpg\&\u003E\u003Cp\u003E人物的获得途径只有开场的角色创建界面,后续要更换只能重新注册账号;伙伴的获得途径比较多,主要是通过十连抽玩法、商店类出售完整伙伴或者碎片、游戏玩法掉落碎片合成和部分游戏运营活动获得,在前期的体验过程中,凑齐三次十连抽的元宝一点都不难,能够非常容易获得3个以上的橙色高品级英雄,而且商店类兑换的碎片消耗的只是玩法积分而已;同样游戏装备的获取方式也类似于伙伴系统,但是没有十连抽这一条途径,主要是通过玩法积分在商店里购买,获取的难度还是比较高的,在不花钱充值的情况下,只能是从绿蓝紫橙这样的品级顺序迭代上去,预计获得完整的一套橙色装备需要一个月的时间,非常适合那些喜欢回合制并且能够接受长线培养周期的玩家;\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\\u002F50\u002Fv2-d562bac0ad4_b.jpg\& data-rawwidth=\&640\& data-rawheight=\&360\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&640\& data-original=\&https:\u002F\\u002F50\u002Fv2-d562bac0ad4_r.jpg\&\u003E\u003Cp\u003E人物跟伙伴是属于同一个培养方式,主要是可以进行升级、进阶、培养洗炼、修为、共鸣、小伙伴系统、穿戴装备和宝物等操作;其中装备和宝物又可以进行强化跟精炼等操作,并且灵兽也可以进行升级和进阶;这些操作消耗的所有资源都可以通过游戏玩法掉落,当然也可以通过消耗游戏玩法积分或者元宝在商店里面购买,在前期的体验过程中,除了必要的体力跟金币资源外,其他的材料消耗还是比较少的,能够节省下来用在十连抽这一块;这里值得一说的就是,因为游戏采用的是战力系统,所有的玩法基本都会受战力的影响,只要对人物伙伴和装备等其中一个系统进行提升之后,对相同的玩法战斗结果而言具有非常大的影响效果,因此从战力提升这一个维度去看游戏体验还是非常爽的。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\\u002F50\u002Fv2-f2c7cc0f05d8b566e2a7_b.jpg\& data-rawwidth=\&640\& data-rawheight=\&360\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&640\& data-original=\&https:\u002F\\u002F50\u002Fv2-f2c7cc0f05d8b566e2a7_r.jpg\&\u003E\u003Cp\u003E这是一款战斗方式决定游戏玩法的游戏,不管是何种玩法都采用了一种战斗方式;\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E在整整一天的体验时间里,动画剧情元素设置的特别明显,几乎是每一个关卡都会交代人物关系和背景故事进度,当然有其他可以类比的游戏,为了专业还是不提其他游戏的名字;这款手游的代入感会非常的强烈,因为动画剧情给人的印象实在太深,策划的奸计就在于让你打不过某些BOSS,从而让你有想要提升实力的想法,进而让你有产生消费的冲动,如果你进行充值消费了,那么就能说明游戏策划的设计是成功的,并且你获得的游戏体验绝对是值得的。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\\u002F50\u002Fv2-72cb5eb386fb4a539b8d9_b.jpg\& data-rawwidth=\&640\& data-rawheight=\&360\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&640\& data-original=\&https:\u002F\\u002F50\u002Fv2-72cb5eb386fb4a539b8d9_r.jpg\&\u003E\u003Cp\u003E现在市面上的RPG游戏基本都配备了闯关副本这样的玩法,同样这款手游也有冒险玩法,分了普通跟困难的模式,而且困难的模式需要较高的等级才能够体验,对于短期体验的玩家来说是接触不到的;与其他游戏的闯关模式进行对比的话,只能是战斗方式跟镜头会转向这一个点能吸引一部分的玩家群体,其他倒是没有新颖的设计点;当然,闯关玩法有星级之分,达到一定的星数之后能够获得比较多的元宝奖励,其中元宝的数量还是非常多的。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E游戏门派其实就是游戏设计理念中的团队帮派类的概念,玩家可以自己创建或者加入其他人的门派,可以在里面进行祈福跟副本之类的操作,一般都会提供技能学习之类的设置,但是由于部分门派功能设置暂时没有开启,这就没有办法详细的介绍了;\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E游戏斗剑就是竞技排行榜的玩法,严格意义上来说不能算是跟玩家有战斗交互的玩法,因为挑战的对手是由电脑AI模拟出来的玩家,如果战力差距过大可以直接跳过战斗,并且会按照提升的排名奖励对应的元宝,因此新服是很容易就能够获得大量的元宝;这个玩法的乐趣应该在跨战力挑战这一块,利用不同的伙伴阵容,在不同的时期释放不同的技能,往往是能够跨战力取胜的。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\\u002F50\u002Fv2-de8e1d64b36a5f068df6e8_b.jpg\& data-rawwidth=\&640\& data-rawheight=\&360\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&640\& data-original=\&https:\u002F\\u002F50\u002Fv2-de8e1d64b36a5f068df6e8_r.jpg\&\u003E\u003Cp\u003E壶界其实是玩法合集,在里面主要有古墓夺宝、通天塔、组队讨伐、魔界入侵、失却之阵、剑门蜀道和日常试炼等玩法;\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E古墓夺宝属于比较简单的玩法,如果通过其他玩法获得了宝物碎片,那么可以对其他玩家进行碎片抢夺,按照不同的实力等级分布了获取的高低概率,并且还有抢5次这样的设置;玩法的趣味性不大,但却是每天都必须要刷的任务;\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E虽然通天塔是爬塔类的玩法,但是在关卡之间的行进过程设计得跟外面的妖艳贱货不一样,给人一种眼前一亮的感觉,差点就让我怀疑我玩的不是回合制游戏了;战斗方式跟游戏设定的没有差别,主要是每一层的BOSS挑战都分了三种难度,对应了不同的星数,这些星数都会影响到玩家是否能够通过玩法积分去兑换更高品级的装备,虽然不同的难度都有一个推荐的战力,但还是能够跨战力的进行挑战的,如果想拿排行榜第一名的话是需要花点心思的。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E如果你寻求一个跟其他玩家在战斗过程中有交互的玩法,那么组队讨伐就是一个多人的闯关玩法过程,玩家可以通过匹配找到合适的队友,从而进入章节副本里完成各自的任务,然后三个人操作各自的阵容在同一个场景里面挑战BOSS,不过玩家之间的交互程度其实不太高,所以不要抱太大的期望值;\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E日常试炼玩法主要是掉落各种游戏资源,顾名思义就是每天必须要刷的任务玩法,会按照人物等级跟单双日开启不同的玩法。从目前体验到的两个玩法来看,难度是非常高的,在前期的挑战过程中,根本无法对BOSS造成大量的伤害,反倒是一下子被灭掉了,不过玩法奖励倒是挺多的,对于前期的人物培养来说是必须的一个玩法;\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E其他三个玩法由于等级跟游戏的更新进度暂时没有体验到,从名字上来看我倒是很好奇剑门蜀道是否是PVP的玩法,我非常想知道在真人的PK过程中,技能的释放顺序是如何进行的,如何在没有速度属性的回合制中决定PVP的操作顺序。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E在第一天的体验过程中,我把通过游戏玩法奖励的元宝都消耗了,战力排名也能全服靠前;主要的消费点在于体力和精力的购买,把游戏运营活动里的体力跟精力物品全部买下来,这样能够大幅度的提升自己的战力;同时还有宝物碎片的宝箱,也是需要全部买下来,这样就能够通过古墓夺宝玩法获取高品质的宝物大大提升自己的战力,也就能够体验更多的游戏玩法;以上是必备的主要消费点,其次就是消耗大量元宝的十连抽玩法,进行伙伴十连抽一次需要消耗2500个元宝。在第一天能够获得接近10000的元宝,大约可以进行3到4次的十连抽,所以前期的消费点设置对于普通玩家来说还是很合理的,并且在后期的成长过程中玩家可以使用玩家积分去兑换元宝,都是500跟1000的额度分布。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\\u002F50\u002Fv2-d28b6b931b1abb_b.jpg\& data-rawwidth=\&640\& data-rawheight=\&360\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&640\& data-original=\&https:\u002F\\u002F50\u002Fv2-d28b6b931b1abb_r.jpg\&\u003E\u003Cp\u003E如果说我在第一天为何追不上其他有进行付费的玩家,那是因为这款手游具有VIP系统;最高的VIP等级为12级,需要累积充值10W的RMB才能达到,这应该是我见过最贵的一个VIP等级;不过好就好在VIP的福利特权只能是体力跟精力等资源的购买次数,和其他玩法功能的刷新次数会比其他玩家的要多之外,并没有发现有影响竞技平衡的因素存在,不过付费玩家的成长速度会快非常多。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\\u002F50\u002Fv2-e5b25aacb7e737bd2aff58b4d1bbaf1b_b.jpg\& data-rawwidth=\&640\& data-rawheight=\&360\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&640\& data-original=\&https:\u002F\\u002F50\u002Fv2-e5b25aacb7e737bd2aff58b4d1bbaf1b_r.jpg\&\u003E\u003Cp\u003E《紫青双剑》是10月12号上线公测的,截至老铁体验的日期10月17号,在安卓的混服区已经开放了8个服务器,因此日均开服数量为每隔一天就开放一个新的服务器;游戏的网络指数在10月12号公测的那天达到了峰值,虽然数值不高,但是从近半年的指数分布来看,是处于一个小群体活跃的状态;游戏的包体大小为186MB多,考虑到目前这款手游的玩法并未全部开放,所以这样的包体大小只能算是中规中矩的,建议在wifi的网络环境下下载;虽然游戏在开场界面有做健康游戏的忠告,但是老铁在手游坊的手游备案查询板块,并没有查到《紫青双剑》这款手游的广电版号审批信息,按照目前的广电审核政策来看是具有一定风险的,如果在12月31号之前没有通过审批话,则会遭遇强制下线停止运营的风险。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E以上就是《紫青双剑》手游的评测报告,在整整一天的体验时间里,关卡之间的剧情有点多,而且所有的操作只需要用一个手指就能完成,游戏前期的消费点设置也很合理,能够获得大量的元宝进行游戏玩法消费;总的来说,这款手游的确适合喜欢回合制的剧情党玩家,并且可以作为是一款长线的培养手游;但由于玩法都具有同质化的现象,因此是不推荐给那些体验过类似玩法手游的玩家。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E手游坊专门介绍好玩的手机游戏!喜欢玩手游或想往手游行业发展的朋友,可以关注手游坊的微信公众号“手游坊”或者关注QQ公众号“手游坊评测”或者关注新浪微博“手游坊坊主”,还可以百度一下“手游坊”访问官方网站,里面的图文评测报告具有更详细的内容!\u003C\u002Fp\u003E&,&state&:&published&,&sourceUrl&:&&,&pageCommentsCount&:0,&canComment&:false,&snapshotUrl&:&&,&slug&:,&publishedTime&:&T11:55:47+08:00&,&url&:&\u002Fp\u002F&,&title&:&《紫青双剑》手游评测报告:前期消费点少且赠送的元宝多,一个手指搞定所有操作&,&summary&:&大家好,我是老铁。这次为大家带来一款回合制剧情类的RPG手游,名字叫做《紫青双剑》,应该是90年代香港无线电视播出的《蜀山奇侠之紫青双剑》的手游改编版,因为在游戏里面有蜀山跟神魔等游戏元素;老铁没有找到对应的游戏研发公司和发行团队,不过这些都…&,&reviewingCommentsCount&:0,&meta&:{&previous&:null,&next&:null},&commentPermission&:&anyone&,&commentsCount&:0,&likesCount&:0}},&annotationDetail&:null,&commentsCount&:0,&likesCount&:0,&FULLINFO&:true}},&User&:{&&:{&isFollowed&:false,&name&:&老铁&,&headline&:&手游坊()创始人&,&avatarUrl&:&https:\u002F\\u002F50\u002Fv2-afeb2a49d021b_s.jpg&,&isFollowing&:false,&type&:&people&,&slug&:&&,&bio&:&手游坊()创始人&,&hash&:&5a9a7b5edd95d28d39f1c&,&uid&:36,&isOrg&:false,&description&:&手游坊()创始人&,&badge&:{&identity&:null,&bestAnswerer&:null},&profileUrl&:&https:\u002F\\&,&avatar&:{&id&:&v2-afeb2a49d021b&,&template&:&https:\u002F\\u002F50\u002F{id}_{size}.jpg&},&isOrgWhiteList&:false,&isBanned&:false}},&Comment&:{},&favlists&:{}},&me&:{},&global&:{&experimentFeatures&:{&ge3&:&ge3_9&,&ge2&:&ge2_1&,&nwebStickySidebar&:&sticky&,&androidPassThroughPush&:&getui&,&newMore&:&new&,&liveReviewBuyBar&:&live_review_buy_bar_2&,&liveStore&:&ls_a2_b2_c1_f2&,&searchHybridTabs&:&without-tabs&,&isOffice&:&false&,&homeUi2&:&default&,&answerRelatedReadings&:&qa_recommend_with_ads_and_article&,&remixOneKeyPlayButton&:&headerButton&,&asdfadsf&:&asdfad&,&qrcodeLogin&:&qrcode&,&newBuyBar&:&livenewbuy3&,&isShowUnicomFreeEntry&:&unicom_free_entry_off&,&newMobileColumnAppheader&:&new_header&,&zcmLighting&:&zcm&,&favAct&:&default&,&appStoreRateDialog&:&close&,&mobileQaPageProxyHeifetz&:&m_qa_page_nweb&,&iOSNewestVersion&:&4.2.0&,&default&:&None&,&wechatShareModal&:&wechat_share_modal_show&,&qaStickySidebar&:&sticky_sidebar&,&androidProfilePanel&:&panel_b&,&nwebWriteAnswer&:&default&}},&columns&:{&next&:{},&sjyxpc&:{&following&:false,&canManage&:false,&href&:&\u002Fapi\u002Fcolumns\u002Fsjyxpc&,&name&:&手机游戏评测&,&creator&:{&slug&:&&},&url&:&\u002Fsjyxpc&,&slug&:&sjyxpc&,&avatar&:{&id&:&v2-bdf706fafd5d3&,&template&:&https:\u002F\\u002F{id}_{size}.jpg&}}},&columnPosts&:{},&columnSettings&:{&colomnAuthor&:[],&uploadAvatarDetails&:&&,&contributeRequests&:[],&contributeRequestsTotalCount&:0,&inviteAuthor&:&&},&postComments&:{},&postReviewComments&:{&comments&:[],&newComments&:[],&hasMore&:true},&favlistsByUser&:{},&favlistRelations&:{},&promotions&:{},&draft&:{&titleImage&:&&,&titleImageSize&:{},&isTitleImageFullScreen&:false,&canTitleImageFullScreen&:false,&title&:&&,&titleImageUploading&:false,&error&:&&,&content&:&&,&draftLoading&:false,&globalLoading&:false,&pendingVideo&:{&resource&:null,&error&:null}},&drafts&:{&draftsList&:[],&next&:{}},&config&:{&userNotBindPhoneTipString&:{}},&recommendPosts&:{&articleRecommendations&:[],&columnRecommendations&:[]},&env&:{&edition&:{},&isAppView&:false,&appViewConfig&:{&content_padding_top&:128,&content_padding_bottom&:56,&content_padding_left&:16,&content_padding_right&:16,&title_font_size&:22,&body_font_size&:16,&is_dark_theme&:false,&can_auto_load_image&:true,&app_info&:&OS=iOS&},&isApp&:false},&message&:{&newCount&:0},&pushNotification&:{&newCount&:0}}

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