暗黑地牢怎么锁定怪癖好怪癖解析推荐哪些怪癖比较好

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《暗黑地牢》游戏攻略 各职业正面怪癖选择推荐分享
  《暗黑地牢》中的人物可以锁定3个正面怪癖(目前版本),由于无法解锁,所以锁定的选择变得尤为重要。这里就分前排、中排、后排进行测试,把各职业的怪癖选择推荐给大家。  前排  十字军:  Slugger 重击:+10%肉搏伤害。  Precision Striker 精准打击:+3% 肉搏暴击率。  Hard Skinned 硬皮:+10% Prot(减伤)。  双圣枪流的时候十字要吃大量伤害,冠军副本有硬皮感觉安逸很多。  +5Acc那个感觉有些溢出,毕竟十字Acc还不错,而且扎营技能补Acc的也很多,狂犬病现在又不稳定,所以不锁了。  反邪恶的那个天赋也很不错,就是可惜英雄空间太少,培养一个专们过废墟的有些奢侈。  士兵/盾兵:  Slugger 重击:+10%肉搏伤害。  Hard Skinned 硬皮:+10% Prot(减伤)。  On Guard 警惕:第一轮+4速+5闪避。  冠军本我基本是用士兵主打减伤的,警惕可以保证尽早出守护。  如果不带训犬的话可以用+10压力抵抗的那个怪癖替代硬皮,减伤上限为90, 硬皮有时候会溢出。  大麻风:  Slugger 重击:+10%肉搏伤害。  Natural Swing 本能挥动:+5Acc 肉搏命中。  Hard Skinned 硬皮:+10% Prot(减伤)。  麻风先天短板太严重,我基本是拿他来死抗对面,所以锁怪癖的方向是更能抗输出更稳定。恶女/野蛮人  Slugger 重击:+10%肉搏伤害。  Precision Striker 精准打击:+3% 肉搏暴击率。  Quick Reflexes 快速反应:+2 速度。  伤害和暴击是比较无疑问的,恶女拼的就是输出。  顶级装备后+2速能达到8速高速档,基本能保证是先手的一批。  当然,如果戴饰品音乐盒或是狂暴项链的话也能达到类似的效果,不过我是想把饰品的选择解放开来,这样可以根据情况任选。毕竟恶女没什么短板。  赏金猎人/黄忍者蝎子  Slugger 重击:+10%肉搏伤害。  Natural Swing 本能挥动:+5Acc 肉搏命中。  Precision Striker 精准打击:+3% 肉搏暴击率。  +5Acc主要是猎人自己缺乏加Acc的营地技能,带橙戒又显得浪费格子。  硬皮也可以考虑。猎人本身速度快,但除非遇到人类对手,否则秒人能力不强,不需要再撑速度保证先手。  憎恶/新英雄  Slugger 重击:+10%肉搏伤害。  Precision Striker 精准打击:+3% 肉搏暴击率。  Steady 沉稳: +10% 压力抵抗。  扎营+4速+25伤害,属性爆表,这货堆堆伤害就可以秒天秒地了。沉稳对抗变身的副作用。  这个英雄研究的不多,故大家可不参考。  (未完待续)  中排、后排的锁怪癖选择将在之后更新,希望大家喜欢!当前位置:→→→暗黑地牢怪癖清除补丁
《暗黑地牢》怪癖清除补丁,修改了游戏设定,让玩家获得nymphomania癖好后就自动清理不良癖好,有更好的发展,对应7567版本游戏使用。
使用方法:
2.复制文件覆盖到游戏目录(记得备份)
3.运行游戏
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《暗黑地牢》各类怪癖特性详细介绍分享攻略《暗黑地牢》中各类怪癖有哪些特性呢?分别有哪些效果?接下来为大家带来玩家苍穹之空~恋☆总结分享的怪癖特性详细介绍,一起来看看吧。概述暗黑地牢最有特色的地方之一就是特性/痛苦系统。探险时积累的压力最终会在每一个出发探险的英雄的精神与身体上体现出来。每个冒险者都有可能获得正面的或负面的特性。它们通常通过冒险、遭受特殊攻击、与环境发生互动、或完成一个地牢来获得。它们也可以通过在城里做各种减轻压力的活动来获得。(例子是在酒吧喝酒会获得酒鬼,冥想在修道院可以获得冥想者)负面特性可以通过在城镇的疗养院支付一些钱来治好,疗养院将在第二次从地下城回来后解锁。每个英雄最多可以有7个正面和负面的特性。如果一个英雄有7个特性,然后获得了一个新的特性,它会随机覆盖掉英雄的特性单中一个(例如7个正面特性后,又获得了一个新的正面特性,则会新的会随机覆盖掉之前的一个)。痛苦状态与美德状态是这游戏的另一个特色。它会在压力条满后出现,也会让你看到你的角色有多疯狂。痛苦和美德将在每一个角色达到100%压力的时候出现。在达到最大压力时,冒险者将roll一个判定。这将决定冒险者是否会得到痛苦状态或美德状态。获得一个痛苦状态意味着你的冒险者无法承受恐怖。痛苦状态一直持续,直到这个冒险家获得了一些缓解压力的活动后才会解除。获得美德状态意味着你的冒险者的决心继续战斗,打败所有的邪恶,美德状态只会持续到本次地牢的探索。特性有许多特性不能同时出现。这主要是因为这些特性是彼此对立就没有意义,他们会不由自主的关注某些东西。这里有一个关于正面特性和负面特性对立的列表。例:如果你有一个特性,如强硬,你就不能获得脆弱。除非另有说明,空的一栏意味着这个特性没有与其对立的特性。一般的特性直接影响着角色属性的特性。他们会反映在你的英雄名片上。正面特性效果负面特性效果强硬+10% 血量脆弱-10% 血量皮躁肉厚+5 保护柔软-5% 血量快速反应+2 速度-1 速度自然摆动+5 命中高度紧张-5 命中闪避+5 闪避笨拙-5 防御精准+1 暴击肾虚-1 暴击腹泻-10 防御, -10% 血量-5 命中, -10% 伤害梅毒-5 命中, -10 伤害, -10% 血量-10 命中,+20% 伤害&(嘛。。。后面4个负面不知道为啥复制过来就换了个位置,大家知道它们在负面状态那一栏就好了)有条件的特性有条件的特性将会在符合条件时开始生效,对于近战和远程所规定的特性将会在角色使用相应类型的技能时生效正面特性效果负面特性效果快速拔枪(第一回合)+4 速度慢速拔枪(第一回合) -4速度警惕(第一回合) +4速度, +5 闪避松懈(第一回合) -4速度, -5 闪避神射手(近战) +3% 暴击手抖(近战) -3%暴击怪力(近战) +10% 伤害手残(近战) -5% 伤害百步穿杨(远程) +10%伤害散射(远程) -5%伤害自然之眼(远程) +5 命中疲倦之眼(远程) -5命中鹰眼(远程) +3%暴击露出弱点(远程) -3%暴击Fated第二春(生命低于: 50%) +10% 伤害疲劳(生命低于: 50%) -10% 伤害最后一搏(生命低于: 50%) +1 速度生命低于: 50%): -1 速度关键一击(生命低于: 50%) +3% 暴击无用打击(生命低于: 50%) -3% 暴击抗压者压力低于 50时: -100% 食物消耗心理脆弱压力高于50时: +100% 食物消耗快速愈合(扎营时): +20% 治疗效果(扎营时): -20%治疗效果强壮的身体(扎营时): +20%治疗效果暴食(扎营时): -20%治疗效果知难而退(逃跑时) -100% 压力增加效果&与光相关的特性这种特性的生效取决于你火把的明亮程度小贴士:你不能同时获得依赖光芒特性与依赖黑暗特性,你不能同时获得光之战士特性与潜行者特性正面特性效果负面特性效果闻鸡起舞(明亮程度高于: 75) +2速度光敏症(明亮程度高于: 75) -10% 伤害夜猫子(明亮程度低于: 25) +2速度夜盲症(明亮程度低于: 25) -10% 伤害依赖光芒(明亮程度低于: 25)-2速度依赖黑暗(明亮程度高于: 75)-2速度光之战士((明亮程度高于: 75) +10% 伤害潜伏者(明亮程度低于: 25) +10%伤害光性狂躁((明亮程度高于: 75) -10% 压迫看光不顺眼((明亮程度高于: 75) +10% 压迫畏光者((明亮程度高于: 75) -20% 压力抵抗&(又有几个负面特性串位了。。咳咳。。大家看着就好)有关于敌人类别与地牢类别的特性这些特性只会在指定的敌人或者地区上获得,这些特性在其他情况并没有什么卵用正面特性效果负面特性效果野兽杀手怪物种类野兽:+10命中,+3%暴击惧怕野兽(怪物种类野兽)-15%压力抗性,-10命中无惧杀手怪物种类可怖:+10命中,+3%暴击惧怕可怖(怪物种类可怖)-15%压力抗性,-10命中人类杀手怪物种类人类:+10命中,+3%暴击惧怕人类(怪物种类人类)-15%压力抗性,-10命中渎神杀手怪物种类渎神:+10命中,+3%暴击惧怕渎神(怪物种类渎神)-15%压力抗性,-10命中憎恨野兽怪物种类野兽:+15%伤害,+15%压力抗性与惧怕野兽对立&憎恨可怖怪物种类可怖:+15%伤害,+15%压力抗性与惧怕可怖对立&憎恨人类怪物种类人类:+15%伤害,+15%压力抗性与惧怕人类对立&憎恨渎神怪物种类渎神:+15%伤害,+15%压力抗性与惧怕渎神对立&动物(怪物种类野兽)-20%压力抗性&&动物恐惧症(怪物种类野兽)-20%压力抗性&&假人恐惧症(怪物种类人类)-20%压力抗性&&(在过道时):-20%压力抗性&&遗迹战术家(在地牢:遗迹)+15%伤害&&旷野战术家(在地牢:旷野)+15%伤害&&贫民窟战术家(在地牢:贫民窟)+15%伤害&&遗迹冒险家(在地牢:遗迹)+15%压力抗性遗迹恐惧(在地牢:遗迹)-20%压力抗性旷野冒险家(在地牢:旷野)+15%压力抗性旷野恐惧(在地牢:旷野)-20%压力抗性贫民窟冒险家(在地牢:贫民窟)+15%压力抗性贫民窟恐惧(在地牢:贫民窟)-20%压力抗性遗迹探险家(在地牢:遗迹)+20%侦查几率&&旷野探险家(在地牢:旷野)+20%侦查几率&&贫民窟探险家(在地牢:贫民窟)+20%侦查几率&&&《暗黑地牢》实用进阶技巧分享攻略 一.先后手这游戏是回合制游戏第一回合的先后手取决于惊动怪物与被惊动:可以让怪物第一回合不攻击或者自己不攻击决定因素:1.某些英雄的营地技能每个回合内的先后手取决于英雄的速度和怪物的速度决定因素:1.英雄的等级和武器等级;2.加速度的装备,buff和3.怪物的速度。一般来说,加压力和打乱阵型以及远程攻击的怪速度都很快,而近战怪,巨型怪速度很慢杀怪的思路1.首轮集火杀速度快的怪2.首轮有小丑,先加速度buff,可以加多层3.攻击不到,可以用位移技能拉怪物过来4.首轮杀不死,可以晕眩住加压力和打乱阵型的怪5.最后留一个慢速怪,无限晕住,无限加血,有小丑还可以无限回压力Boss战1.治疗类英雄速度要快,要抢在怪物攻击前给濒临死亡的英雄加血2.给怪物加debuff的速度要快,比如神秘学者二.中前期的发展一般来说,前期死于压力,中期死于boss,后期随便玩。那么怎样安全的度过中前期呢1.开荒阶段首先组合要合理:奶妈+dps+dps+肉回压+奶妈+dps+肉回压+奶妈+dps+dps公会和铁匠的升级要跟得上英雄的等级,英雄等级高了,疗养院也要升级用于治病2.回压我只升级了修道院用于回压,我一般很少用到,都是打中长副本用camp技能,以及上面说的小丑无限回压来回复压力,一般出本都是0压力。野外,忏悔室+圣水,圣泉+圣水,可怕的圣坛+圣水,都可以回复大量压力,所以压力比较捉急的,圣水必带。另外说几个有用的,光之圣坛+圣水=加伤害卷轴堆+火炬=去怪癖炼金桌+火炬=加火炬持久可怕的圣坛+火炬=加伤害理论上不需要2套阵容,1套就可以,只要让兵营有4个空位:当团队中有人不得不在小镇中回压,治病时,招募4个新兵,进图,退出,解雇,就过了1周时间,这样团队又了。用这种方法还可以刷有用的英雄以及buff。当你图过得很轻松,出本时人员血量和压力值都都很小时,英雄获得的都是正面buff,所以玩家可以选择性开启三.首饰的选择首饰1.奶妈和debuff怪物的英雄,选择速度快的首饰2.肉盾,选择闪避和护甲,比抗性和血量都有用,推荐日光斗篷3.dps,按照 先 精准 暴击 伤害的顺序选择,后期精准十分重要
来源:/n/4486.html
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