欧陆风云4哪个国家好玩4

欧陆风云4新手贸易怎么玩 欧陆风云4新手贸易玩法分享
时间:16-10-17 11:03 来源:互联网 作者:未知
&  《欧陆风云4》DLC人权游戏中最让玩家感到麻烦的就要数贸易系统了,很多玩家都不清楚贸易系统里的弯弯道道。今天小编就为大家带来为玩家&异邦人&提供的贸易系统基础教程,希望能对不懂的各位有所帮助!
  基础教程:
  贸易和物产所产生的价值是国家收入的两个主要组成部分。还有一个是税收。
  贸易节点:世界各地的省份都被划分到一个个交易节点之中,交易节点并不存在于某个特殊省份,而是涵盖了特定区域内的所有省份。
  每个交易节点都有设置好的下游节点,除了两个游戏里唯二的终端节点。(安特卫普和威尼斯,这就是为什么安特卫普是钱袋子的原因----最多的上游,最少的下游)
  贸易路线机制
  首都节点:每个国家会自动从首都所在贸易节点提钱。实际提得利润受贸易收入(trade income)加成,而贸易收入又受贸易效率(trade
efficiency)加成。(贸易效率是多少就加成多少到贸易收入上)
  上游节点:如果某国未在某贸易节点提钱,但是在此贸易节点的下游节点提钱,那么这个国家在未提钱节点的贸易能力(trade
power)会自动将贸易价值按贸易能力所占比例将贸易价值导向所提钱的节点。
  被导向的贸易价值就是贸易节点里的&支出&项,也是下游节点中的&增值的&
项。&支出&的流向只能被商人所控制且&支出&不一定等于&增值的&。(下文有具体解说)
  下游节点:如果某国已经在某个上游节点有贸易能力(trade
power),则会将此国在下游节点的20%的贸易能力加成给第一个上游节点。(英文的意思我能体会,中文却表达不准,如果有人看懂了,也请回复)
  商人可以通过提钱和转移的方式达到改变原有贸易节点局面的目的。商人只能在贸易范围内的节点活动,而且必须派遣到贸易节点内才能使上述功能生效。
  商人可以凭借以下方式达到控制贸易路线的目的:
  从首都节点提现:每个商人提供10%收入(trade income)加成.(首都不放商人也会自动提钱,只是没有那10%的加成)
  从其他节点提现:这个可以使得某国从所选择的节点提现。(若在此种节点提现,则在此节点的贸易能力(trade
power)受到-50%到-80%的惩罚)(其实就是惩罚到贸易收入上了,因为各个系数之间是乘法)
  贸易导向:国家可以通过此手段影响&支出&项贸易价值的具体走向。只有商人才能进行贸易导向,若某国在某贸易节点没有商人,它仍然可以使得贸易价值流向下游节点,但是不能控制是哪个下游节点。
  获得商人途径
  每个国家有2个默认的商人。永久获得商人的方法包括:
  下列每个国家理念提供+1商人
  自由贸易 (贸易理念)
  海外商人 (贸易理念)
  附送的商人 (贸易理念全开之后送的一个商人)
  其他商人 (扩张理念)
  自由商人 (财阀思想,此理念触发条件为政府形式不是:君主制或贵族共和制或主教国或罗马天主教廷,如汉萨同盟)
  还有些国家有国家理念获得+1商人:
  汉萨同盟
  尼德兰
  诺夫哥罗德
  葡萄牙
  商业共和制+1商人
  东印度公司决议+1商人(触发决议条件:在欧洲的天主教国家至少拥有10级外交科技且至少有两个港口,还需要至少在东亚交易圈(原文是:East Asian
Trade Ports region,没有具体定义)拥有一个省份)
  本地贸易价值
  本地所产物品产生本地贸易价值。基础贸易价值是由物产价格乘以物产数量。物产数量随税收基数和某些建筑加成而提高。
  商品价格
  某种产品的价格是其基础价格乘以(需求除以供应)。奢侈品基础价格是3,其余是2.供应和需求是从全球范围考虑计算的,每个省份都供应某种产品并且也对大多数商品产生需求。
  需求有上下限,所以,某种商品的贸易价值只等于它的基础价值乘以需求,和供应没有关系。(此段没有完全搞懂,数学意义上的,并非文字)
  贸易能力(trade power)
  贸易价值的分配取决于贸易能力,然后贸易能力并不影响贸易价值(只是个系数,百分比)。某国在某节点保留(提取)的或导向下游的贸易价值和某国在此节点的贸易能力成比例。
  全文最重要的一段
  某国导向下游的贸易价值和其贸易能力占节点总贸易能力的比例成比例,贸易价值的导向分配则只和有商人在此节点导向的国家的贸易能力成比例。
  若某节点只有一个国家进行导向,无论其贸易能力多小,都将决定整个贸易价值的走向。
  如果某节点没有商人,则&支出&的贸易价值将平分在各条下游上,除非某条路线通向一个尚未发现的节点(例如,未导向的墨西哥的贸易价值不会自动流向日本,除非太平洋贸易路线被发现了)(应该是指墨西哥被发现了)
  开档1444年,欧洲区域,切换到贸易地图(e),向东直到找到基辅。基辅有两个下游,一条(A)有三个商人在导向,另外一条(B)有两个。
  鼠标停到A下游的框内,显示若干数字:55.6 22.9;B下游框内: 44.3 22.9
55.6+44.3=100(小数点保留位数问题,故不是整100),这两个数字分别对应A和B所占总导向下游的贸易价值比例,
  此比值仍然是建立在参与导向商人所对应国家的节点贸易能力在节点总贸易能力所占比例之上的。22.9则是总导出贸易价值占节点总贸易价值(增值的+本地)的比例。
  获得贸易能力
  某国在某节点的贸易能力取决于:
  省份贸易能力:每个省份的贸易能力都会累加到此省份所属的贸易区域。非港口城市基础贸易能力是1,港口城市是1.5.
  &重要贸易中心&或者处于河口的省份会获得+5的额外贸易能力。贸易建筑也会提供贸易能力,&重商主义&会提供显示数值一倍的加成(25%就是50%的加成),但只对省份贸易能力有效。
  小型战舰:小型战舰根据其型号不同,在其所保护的节点,每船提供3-6的贸易能力。指挥舰队的提督或探索者的机动能力,每一点对所指挥舰队的贸易能力有5%的加成。
  商人:每个商人在其赴任的节点提供+2的贸易能力
  首都:首都获得+5的额外贸易能力
  贸易能力除了受各种加/减成影响,还受50%国家贸易效率(trade
effiency)的加成。(在游戏里得到的数据应该不是50%,这点有待验证)
  激增(boost)
  被导向的贸易价值受将其导向的商人的数量影响:
  商人数量总加成
  0+0.0%
  1+20.0%
  2+30.0%
  3+36.6%
  4+41.6%
  5或者更多+45.6%
  根据表格不难推断:同一流向上的商人都会对导出的价值起到加成作用(否则你自己怎么也不可能有5个商人派遣在两个节点之间。
  换句话说,如果他国已经派了5个商人在你想要的流向上,你已经完全享受到了导出价值的增值,若你非要派个商人过去,无非是多了2点贸易能力,并不产生其它作用)
  例如:在广州向杭州方向导出的贸易价值有1,有两个商人参与导向,则在杭州&增值的&的贸易价值是1*(1+0.3)=1.3,多了30%。
  若还有一个商人将1的贸易价值导向马六甲,因其不在导向杭州的路线上,故不对导向杭州的价值产生影响。
  这就是之前文章中提出的贸易立国的基础---商人的不断加成:点击进入
  贸易禁运:这是一种外交手段,借由本国在某节点的贸易能力遏制目标国的贸易能力。禁运有如下效果:
  被禁运国在所有两国都有贸易能力的节点承受贸易能力惩罚。基础惩罚大小是发起禁运国在发起禁运前,在各节点的贸易能力的50%(一一对应到节点,不是总和的50%)。此基础惩罚还受其它因素加减成(具体不详)。
  被禁运国对发起禁运国的外交关系下降15点(但此下降点数并不算入外交关系,例如,丹麦队汉萨同盟初始时+13的外交关系,汉萨同盟禁运丹麦后,虽然可以看到影响外交关系的有-15这么一笔,但是外交关系仍然显示为+13,可能是在某些事上有影响,某些没有),且获得一个开战借口。(是否总是获得不确定)
  提高禁运效率
  私掠者 (间谍理念)
  +100%禁运效率 (英国的国家理念全开奖励) 应该是目标国承受100%的英国贸易能力惩罚,替代原先的50%
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红包雨下完了,下次早点来噢~& 欧陆风云4 3DM简体中文免安装版
欧陆风云4 3DM简体中文免安装版
在本作中玩家一统全球、建立一个庞大帝国的梦想将得于实现。
游戏版本:
制作机构:3DMGAME
整理时间:
软件大小:375MB
游戏语言:简体中文
欧陆风云4 1.22.1中文截图 (1/9)
游戏名称:欧陆风云4
英文名称:Europa Universalis IV
游戏类型:策略类(SLG)游戏
游戏制作:Paradox Development Studio
游戏发行:Paradox Interactive
游戏平台:PC
发售时间:日
官方网站:/
游戏介绍:
由Paradox Interactive制作发行的策略游戏新作《欧陆风云4》将登陆PC。在本作中玩家一统全球、建立一个庞大帝国的梦想将得于实现。本作将具有空前的灵活度,增加帝国管理的新选项,更具深度的历史游戏性。
&作出你自己的决定:建立国家更为灵活
&使用你的&君主权力&:在这个新系统里,一个领袖的特质将决定国家的兴衰起伏
&亲身体验历史事件:你将经历数千件真实的历史事件,而历史上的那些伟人将助你一臂之力
&把世界变成你的游乐场:在全3D的世界地图上享受超过300年的历史模拟
&通过全新的贸易系统,控制重要贸易路线、让世界的财富滚滚而来
&在更有深度的外交系统中,展示你的谈判技巧
&与你的好友在全新的多人游戏模式中一较高下(实时加入、改良聊天、新的游戏配对服务器和专属服务器)
&创造你自己的历史和定制你的游戏:本作给予玩家一个机会按照自己的意愿随意定制一切游戏因素
配置要求:
OS:XP/Vista/Windows 7/Windows 8
Processor:Intel Pentium IV 2.4 GHz eller AMD 3500+
Memory:2 GB RAM
Graphics:NVIDIA GeForce 8800 or ATI Radeon Xmb video memory required
DirectX?:9.0c
Hard Drive:2 GB HD space
Sound:Direct X- compatible soundcard
Other Requirements:Broadband Internet connection
Additional:Controller support: 3-button mouse, keyboard and speakers. Internet Connection or LAN for multiplayer
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OS:XP/Vista/Windows 7/Windows 8
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Memory:2 GB RAM
Graphics:NVIDIA? GeForce 8800 or ATI Radeon? Xmb video memory required
DirectX:9.0c
Hard Drive:2 GB HD space
Sound:Direct X-compatible soundcard
Other Requirements:Broadband Internet connection
Additional:Controller support: 3-button mouse, keyboard and speakers. Internet Connection or LAN for multiplayer
2. 运行游戏
已集成3DM破解补丁+汉化补丁+全部DLC+DLC解锁补丁,游戏必备组件在_CommonRedist文件夹下请自行安装
&汉化截图:
4DIY装机配置单
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[][][][][][]119被浏览199530分享邀请回答4935 条评论分享收藏感谢收起11771 条评论分享收藏感谢收起查看更多回答欧陆风云41.18游戏机制介绍 新游戏机制详解
当前位置:欧陆风云41.18游戏机制介绍 新游戏机制详解
欧陆风云41.18游戏机制介绍 新游戏机制详解
发表: 14:52:16来源:99游戏编辑:污蛋
  不少玩家在玩欧陆风云4的时候推出了新的DLC人权,人权DLC改动后游戏机制有变化没?这里小编给大家带来了欧陆风云41.18游戏机制介绍 新游戏机制详解,快来看看吧。
欧陆风云4游戏机制详解:
  首先说下非RMB玩家的吧。
  1. 人类科技发展的规律被重新发现了。为什么你一周需要工作75个小时而别人(对,就是指那帮欧洲佬)一周只需要工作25个小时?根据瑞典帕拉道克斯研究所最新研究发现,这是因为你的国家迄今没有接受起源于西方的思潮,以至于受到了300%的科研惩罚!通过对比历史数据,研究者惊奇地发现,从1450年开始,这种影响科研惩罚的思潮大约以50年的固定间隔出现,而不接受新思潮的国家每过一年科研惩罚增加1%,直到下一个思潮兴起(因此,每个思潮最高带来50%的惩罚),精准犹如钟摆。这一发现可谓前无古人后无来者,关键是还能以简明的数学公式呈现出来,不拿诺贝尔奖真是可惜啦。如此革命性的系统改版,必须深受玩家欢迎:★★★★★
  2. 把握住科技发展的一般规律已经很了不起了,有些人却还要画蛇添足把细枝末节也搞得精确无比。已知的七大思潮分别名为封建主义、文艺复兴、殖民主义、印刷革命、全球贸易、工业生产和启蒙运动。除了封建主义在初始时已分布在除新大陆、撒哈拉以南非洲和欧亚草原以外的地区,其余的思潮只会出现在符合特殊限定条件的省份——以便新的科技发展模型能够强行拟合出历史规律来。比如文艺复兴一定得出现在意大利,殖民主义必须要有人“发现”新大陆(对不起,维京老兄,你们发现得太早了不能算数;对不起,波利尼西亚土著,发现澳大利亚也不算数),印刷革命一定得信新教或改革宗或处在德国。
  至于最后三大思潮,则会成为全球列强争抢的香饽饽(对不起,小国在这场争夺中注定希望渺茫,而且就算抢到也没多少好处):造工厂提生产贸易额不仅有助于抢到全球贸易的首发,还有可能顺便为工业生产思潮在本国兴起铺路,而遍地修造被称为“大学”的无用建筑则有可能促进启蒙思想的萌芽。另外两种使自己国家首先被启蒙的方法分别是接受各省份对于宪政的渴望,以及趁555或以上的神君在位时征服尽可能多的欧洲领土。玩家欢迎度:★★★★
  3. 抢到思潮首发,固然是中了彩票或者纳斯达克上市,但是抢不到也没必要灰心。大家看到每个省份三项指标旁边的按钮了吗?现在大明玩家只消看到《泰晤士报》上登出“工业生产”在伦敦出现的新闻,就立刻猛戳苏州的种田按钮,直到你在过去50年积累下来的统治业绩全部报销在师爷的账簿上,第二天工业生产的先进理念就会落户苏州了。另外,从零开始的思潮的萌芽进度大致等于省份新增发展度的0.166%,砸多少点数就提多少进度。反正只要能降低科研惩罚,砸多少点数下去都是值的。。。吧?玩家欢迎度:★★★★☆
  4. 从物理学的角度讲,思潮是一种波,波的主要特征是会传播。不过思潮显然不是机械波或者电磁波,或者它们不是一种波——因为不同的思潮有不同的传播机制,或者借用物理学的说法,它在不同介质中的传播速度不一样。比如,文艺复兴在意大利中部传播得快一点,殖民主义在殖民国家的港口传播快一点,印刷革命传到欧洲各国的首都快一点,全球贸易在贸易中心和修有贸易建筑的省份传播得额外地快,工业生产在有工厂的省份传播更快,启蒙思想在有大学、议会席位的省份传播更快,而且在有自然科学家或哲学家顾问的国家境内也会加速传播。
  除此之外,七大思潮在传播方面还有很明显的共性。所有思潮都在已接受该思潮的国家内传播快一点,在毗邻接受该思潮的省份的地方传播快一点,在直辖领、贸易中心、沿海省份传播快一点,在高发展的省份比低发展的省份传播快,在高稳定的和平环境下传播快,而在饱受战火摧残的地区传播慢。最后,一个省份只能按固定顺序接受七大思潮,不能搞思想上的大跃进。玩家欢迎度:★★★★★
  5. 虽然思潮以波的形式传播是不受人为控制的事情,但最终接受不接受一种思潮,还是取决于自上而下的行政命令。具体而言,当一种思潮传播到一个国家10%的有效发展度(也就是扣除了自治之后的发展度)时,统治者就可以选择接受。然而,出于尊重知识产权的考虑,他或她必须为此付出一笔接受费(大致与尚未接受该思潮的领土的有效发展度成正比)。要是抠门君主把先进思想拒之门外的话,这个国家就会丧失发展机遇,所以这其中的权衡么,你们自己看着办吧。
  另外和过去西化教改一样,美洲土著不能随随便便接受先进的思潮——这不符合他们低人一等的政府与宗教形式——而是必须先与先进国家接壤,改革政府(北美土著)或宗教(中美洲及南美印第安人),然后才能接受思潮该国已经接受的思潮。不过好处就是,一旦完成改革,他们可以一次性接纳全部思潮(咳咳,历史上那些地区大概是本土居民被刀剑、火枪以及天花病毒灭绝了然后当地白人殖民政府自动继承宗主国的思潮的吧?)。玩家欢迎度:★★★★★
  6. 以后再有人提问关于西化的问题,可以一律回答BBGR所代表的四个字。玩家欢迎度:?????
热门游戏开服表
  共享经济现在这么火,甚至有的想出要搞一个共享电话亭,扫码之后就能打电话,但是仔细想想好像有什么不对,是用啥扫码的?好了,下面为大家推荐一些好玩搞笑的内涵图供大家一乐,感兴趣的朋友们不妨往下看吧!
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