www.sanguoshaa93是抄袭的什么游戏

抄袭居然比原作火?这10款游戏或许能告诉你为什么
游戏业发展到现在,难免会出现许多玩法相似的游戏。一种模式的游戏火了之后就会有许多尾随者跟进,仿照着做出类似的游戏。虽然这种情况大多是第一个吃螃蟹的比较火,但是也有例外。今天笔者就带大家看看那些青出于蓝而胜于蓝的游戏。
借鉴对象:万智牌
☆简单易上手的规则
☆创新性的卡牌机制
大家都知道《炉石传说》是模仿《万智牌》的一款集换式卡牌游戏,严格来说算是《万智牌》的简化版。在卡牌、游戏机制上,《炉石传说》都比《万智牌》简单得多。正是得益于这份简单,《炉石传说》才能拥有大量的玩家。
并且《炉石传说》作为一款网络游戏,有着《万智牌》无法比拟的优势,玩家只需有网络、有机器就不用害怕找不到人玩。并且《炉石传说》能加入网络游戏独有的创新性卡牌机制,例如随机攻击敌方卡牌等,这都是《万智牌》无法比拟的。时至今日,《炉石传说》全球已拥有超过七千万的玩家,远超《万智牌》的人气。
球球大作战
借鉴对象:agar.lo
☆简单有趣的玩法
☆呆萌可爱的画风
《球球大作战》的游戏机制特别简单,玩家只需要控制着小球去吃掉比自己更小的球即可。比较特别的在于玩家可以利用游戏中的分裂技能逃脱追杀,也可以利用加速去追击敌人。就是因为这种简单又不失策略性的游戏机制才让让玩家上瘾,红爆国内。
但这种机制在国外的《agar.lo》中早已有之,但同时在线人数却赶不上《球球大作战》的110万。《球球大作战》能火的原因除了独特的模式以外,其可爱的画风与多种多样的皮肤也占了很大功劳,近期加入的“大逃杀”模式更是让游戏竞技性变得更强。
借鉴对象:跑跑卡丁车
☆爽快的跑图过程
☆大量休闲玩法
游戏《QQ飞车》是一款休闲竞速类端游,其上手非常简单。虽然操作和同类游戏相似,但是跑图的时候却能感觉到过程非常爽快刺激。因为游戏把侧重点从“漂移”转变为了“加速”。玩家每次完成一个花式动作时都能获得氮气以供加速,对于高手来说可以全程使用氮气,甩对手一条街。
大家都知道这款游戏是模仿了《跑跑卡丁车》的模式,但其同时在线人数一度突破200万,远超《跑跑卡丁车》。这都得益与其本身的玩法能让玩家感觉到畅快,再加上后期创新出大量休闲玩法让玩家们感受到了竞速以外的魅力。近日即将推出的《QQ飞车》手游也同样继承了端游的一系列优秀体验。
贪吃蛇大作战
借鉴游戏:slither.io
☆简洁清新的画风
☆独特的游戏模式
自《球球大作战》火了之后,国内又迅速推出了一款与之类似的《贪吃蛇大作战》大作战。两者玩法虽然相似,但与《球球大作战》不同的是它不再使用大鱼吃小鱼的游戏机制。游戏中玩家需要吸引敌方用头部碰撞到自己身体才可击败对方,所以技术好的小蛇也能来个以小博大。
然而这种模式却不是国内首创,其模仿于国外游戏《slither.io》。但是《贪吃蛇大作战》还是有自己的优势的,其把《slither.io》那魔性的画风改成了简洁清新样子,迎合了玩家们的口味。正因于此,《贪吃蛇大作战》一度霸占国内Appstore双榜,而《slither.io》却连排行榜前百都进不去。
模拟城市:建造
借鉴游戏:《卡通农场》
☆极具风格的画面
☆真实的动态世界
《模拟城市:建造》模拟经营类游戏中的一款佳作,但如果有人同时还玩过《卡通农场》的话就会发现两者的核心玩法非常相似。《模拟城市:建造》其实是模仿《卡通农场》的经济系统。
但是《模拟城市:建造》却做出了自己的东西,比如画面上这款游戏就做得非常精致,所有建模都与现实建筑物极度相似。而日月交替时,建筑物的倒影也表现得非常唯美,展现了一座城市的大气磅礴。另外,游戏中的动态事件也表现得非常真实,从夜晚的灯光不是同时打开就可以看出来这点。正是因为这些,《模拟城市:建造》才能以1500万的下载量远超《卡通农场。》
借鉴游戏:小黑屋
☆少有的游戏模式
☆大量的随机事件
这是一款比较文字冒险类的游戏,目前在世界都算是比较少见的类型。游戏中所有的任务,包括战斗都是由文字表述,具体场景、技能等全靠玩家发挥自己想象力去想象,以一种看小说的方式去玩游戏。游戏有着大量的随机事件,加上全都需要玩家想象的模式,整体有种独特的代入感。
而这款游戏是模仿了国外游戏《小黑屋》的模式,虽然如此,但是《地下城堡》加入了许多探险的元素,让玩家能够不断的探索未知的区域,给游戏增添了许多紧张的氛围,这一点是比《小黑屋》要好的,所以《地下城堡》在国内的下载量才能突破百万。
愤怒的小鸟
借鉴游戏:城堡攻击
☆可爱的卡通画风
☆有趣的玩法
《愤怒的小鸟》走红在智能手机发展的初期,那时候它以可爱的画风和有趣的玩法迅速占领了人们的手机。游戏中玩家必须要用手指把一只只可爱的小鸟弹射出去,那简单的弹射方式融入抛物线原理之后变得烧脑又休闲。
然而就玩法而言,这款游戏与早它几年推出的《城堡攻击》是一模一样,甚至就连小鸟的特效也是模仿《城堡攻击》中的方式。其就是凭着这可爱卡通的画风赢得了全世界玩家的心,以至于全球下载量达到了让《地下城堡》望尘莫及的17亿次。
借鉴游戏:后院怪兽
☆世界通用的画风
☆极具策略的玩法
一款游戏想要立足全球,画风是首先要考虑的,毕竟每个地方的审美都不一样。《部落冲突》就以Q版写实的萌系黏土画风做到了这一点,而玩法上这款游戏则有着大量的模拟经营元素能增加用户粘性。另外,游戏中还有着大量兵种可以在战斗中使用,这兵种的搭配就为游戏增加了许多策略性。
但是此类游戏的始祖其实是一款名叫《后院怪兽》的页游,两者在玩法上极度相似,《后院怪兽》略逊一筹的地方也仅有画风,但也因此让移动端《部落冲突》下载量超过了3.2亿次,碾压着《后院怪兽》,毕竟《后院怪兽》下载量甚至进不去app store榜单前百。
借鉴游戏:小三传奇
☆简洁的画风
☆烧脑的游戏模式
《2048》这款游戏的模式非常简单但又烧脑,游戏中玩家可以上下左右移动带有数字的方块,相同数字的方块可以在靠拢时相加。玩家必须不断重复这个过程,让数字不断叠加,最终合成2048这个数字。
这个游戏一出现就迅速霸占了排行榜,风靡全世界。其实这也是一款站在巨人肩膀上的游戏,之前就有许多类似的游戏出现过。这种模式其实《小三传奇》才是始祖,《2048》是经过多次改良之后才出现的游戏。遗憾的是这个始祖的下载量远不及长期霸占app?store免费榜榜首的《2048》。
借鉴游戏:Bang
☆融入大量三国元素
☆游戏技能与真实历史关联性极强
《三国杀》这款游戏虽然是模仿了国外游戏《bang》的模式,但是却因为其许多独特的东西在人气上逆袭了《bang》。比如就游戏背景,《三国杀》中就完全的体现了“三国时期”的尔虞我诈。这是《bang》的背景,那种西部牛仔枪战时期完全比不上的。
另外,《三国杀》中卡牌的技能也和真实历史有着非常强的关联性。比如武将中曹操发动“护驾”,就能让在场所有魏势力角色决定是否救他。其他“法术”牌的效果也与三国历史中各种典故相似。《三国杀》就是凭借着这些创意之处超越了《bang》,在国内外都拥有较高人气,而前辈《bang》却鲜为人知。
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今日搜狐热点之塔》和《 世界》的关系,它们也是一个模子里面刻出来的,但是它也有一些原创的系统和情节。&
在《三国杀》的设计者黄恺看来,所谓抄袭其实是一个度的问题:&《Bang!》也不是完全原创的游戏,它的猜测机制来自杀人游戏,用手牌攻击的方式也不是独有的。汽车是4个轮子的,我设计一辆两个轮子的汽车,这属于抄袭吗?我再设计一个没有轮子的汽车,这是原创还是抄袭?如果我们只是换了个主题,但是什么都没有动,那么这绝对是抄袭和山寨,但是我们的情况肯定不是那样。&
&是否构成抄袭,那是律师的问题,我们意大利有句谚语叫&模仿是最好的奉承&,所有人都可以对比一下两个游戏,做出自己的判断。&夏拉说,与《三国杀》是否&山寨&问题相比,他更担忧《Bang!》在中国的&被盗版&:&我本人就知道至少有两个盗版游戏是直接将《Bang!》翻译成中文,甚至名字和包装盒都一模一样。&
无中生有?
黄恺是个&桌游迷&,初中时他曾用卡纸模仿当时流行的桌游《游戏王》绘制了一千多张游戏卡片。他同时也是&三国游戏&迷,他玩过许多三国题材的游 戏,《》、《》&&最喜欢的是街机集换式卡牌游戏《三国志大战》。
上大学后,他在外国朋友开的桌游吧里认识了更多国外经典游戏,其中一款就是《Bang!》。
这是一款获多项大奖的卡牌游戏,以西部牛仔枪战为背景,设警长、副警长、歹徒和叛徒四种身份。核心规则为歹徒除掉警长、副警长帮助警长剿灭歹徒和叛 徒,叛徒则要力争活到最后。游戏设置了神枪手、赌徒、验尸专家等多个角色,还有枪支、野马、啤酒等道具。
黄恺被《Bang!》迷住了:&这个游戏的机制非常棒,但背景和角色有点陌生,当时满脑子想的都是,能不能把它做成一个贴近中国玩家的游戏?&他告 诉南方周末记者。
他开始尝试把游戏的角色替换成身边的人,熟悉的好友,同宿舍的兄弟,甚至正在讲台上讲课的老师,都被他强行做成了游戏角色,并度身定做了独门绝技。很快,他想到了《三国志大战》&&它比《Bang!》角色更多,而且全是他熟悉的三国人物,三国故事在中国有得天独厚的群众基础,是改编的绝佳题材。他随即绘出了第一个想象中的角色&&刘备。
&我想象中的刘备,是一个不太爱说话但是很厉害的人物,他有点酷酷的,头发很长,还有一点小胡子,&黄恺说,&我开始的时候想画成现代版或者架空世 界的感觉,给每一个三国人物赋予全新的设计,有的人穿西装,有的人穿T恤,你又可以看出是三国里的人。&
这种天马行空的创作方法非常痛苦,他很快放弃了现代版方案,改为选出的武将直接配上了日本游戏《》的插画。
三个星期后,黄恺完成了游戏的第一个成型版本&&无双版,联想到当时正红火的杀人游戏,他将游戏命名为《三国杀》。
这个版本与《Bang!》极为相似,玩家的四种身份变为主公、忠臣、反贼和内奸。游戏角色也被张飞、关羽这些三国代替。黄恺参考《Bang!》的设置,为每个角色设定了独特的技能,如《Bang!》里面的&比利小子&,他能在一轮游戏里出无限次&Bang!&,而《三国杀》里的张飞,则能出不限数量的&杀&。
黄恺至今保留着他设计的第一个角色&&现代版刘备,身高1米89,穿V领长袖T恤、牛仔裤,留长 发,耳朵比正常人耳长两倍,脑袋上扣着一个摩托车头盔一般的帽子 (游卡桌游/图)
《Bang!》里的&比利小子&(左),能在一轮游戏 里出无限次&Bang!&;与之对应,《三国杀》里的张飞(右),则能出不限数量的&杀&
2006年底,《三国杀》开始在清华、北大等高校里流传。当时在清华计算机系读博的杜彬主动找到黄恺,两人合组游卡工作室,对游戏进行改进。
改进的主要方向是摆脱《Bang!》以出牌策略为核心的游戏架构,他们借鉴了《》、杀人游戏等游戏元素,将游戏重心移到武将角色身上。
他们将&无双版&的40个武将削减为25个,找来各种版本的三国故事,包括易中天的《品三国》系列等,反复研究每一名武将的生平履历或性格特点,然后结合游戏机制,完善武将技能。他们为张飞连续出杀的技能起了一个非常形象的名字&&咆哮;而孙尚香的独有技能则叫做&联姻&,技能的使用方法也含着联姻的意味&&她弃掉两张手牌,可以指定一名受伤的男性角色,两人各回复一点体力。
技能设计的第一原则是&容易被记住&,刘备的技能最终被设计为&仁德&&&分牌给其他玩家,&善于使用小恩小惠笼络人心是刘备性格最广为人知的一面。三国人物的性格都很复杂,关羽有骄傲的一面,但是我不能因为这个而放弃他最具有代表性的勇猛。&关羽的技能最终被设计为&武圣&&&任意当杀。
增加的还有两张起抵消作用的功能牌&&&无懈可击&和&借刀杀人&,同时,在《Bang!》里只承担距离计算作用的武器牌,也分别拥有了独特的功 能。
&武将、技能和武器的改进,加上紧贴三国背景,使《三国杀》的可玩性超越了《Bang!》。&玩家索尔告诉南方周末记者。
相比于《Bang!》简单的人物形象,《三国杀》的画风也得到了广泛的好评。索尔认为,《三国杀》的插画带有浓厚日式漫画风格,如孙尚香拥有丰满惊 人的胸部,而张飞则让很多玩家想起&日本街机游戏《三国志&&吞食天地》里面那个会吸血的家伙&。
2008年1月,《三国杀》&推广版&正式上市,首印五千套,每套零售价64元,最初的一千套带编号的限量版很快售完,剩下的也在不到半年的时间里 售罄。杜彬和黄恺正式成立公司,一个当CEO,一个当首席设计师。
《三国杀》以中国传统文学章回小说《》为内容,借鉴的是意大利游戏《Bang!》的架构 和日本游戏的画风,里面的小乔俨然是日本漫画中的美少女 (游卡桌游/图)
无懈可击?
今年1月,千骐动漫在广州发布了&国内第一款谍战类&卡牌游戏《风声》,游戏系统设计由两位从资深玩家转型的游戏设计师黄磊和金国恩完成。在游戏 里,玩家可以扮演&老枪&、&老鬼&、&情报处长&,与其他玩家展开攻心战。
很快有玩家发帖称,《风声》&集合了《三国杀》、《暗影猎人》、《的盛宴》等著名手牌游戏的优秀元素&。
&有些人甚至是以找茬为乐趣的,以炫耀他玩过很多游戏。&黄磊认为,在一个游戏里刻意找出其他游戏的影子,对设计师并不公平,因为游戏设计师肯定会受到其他游戏的影响。&你必须玩大量的游戏,有时候甚至不知道灵感从哪一个来,游戏做出来之后,找朋友来测试,他就说这个跟那个很像,你才会恍然大悟。&
《风声》在概念和视觉设计上都很容易让人联想到同名电影和小说,但开发商表示,它们没有任何版权联系。&我们是在当前流行的电影、电视剧作品中获得 灵感,你说它有关系也行,但是整个桌游本身是原创的。&千骐动漫开发部经理严辉松告诉南方周末记者。
杜彬认为《三国杀》与《Bang!》之间不存在侵权和授权的问题,但市场上出现了至少14种与《三国杀》相似的产品,对这种侵犯《三国杀》知识产权 的行为,他们将采取行动。
其中一些产品为《Bang!》套上了《》、《传》、《演义》等其他古典名著背景,《Bang!》里一张名叫&印第安人入侵 (Indians!)&的功能牌,在《三国杀》、《水浒杀》、《西游杀》里分别叫&南蛮入侵&、&辽金南侵&及&翻江倒海&。
还有一些产品直接瞄准了的巨大空间。2009年6月,游卡桌游联合盛大网络推出了《三国杀》网络版,在接下去的半年里,网络上出现了《三国 斩》、《卡牌杀》、《三国帮》、《三国梦》等在线卡牌游戏。
这些游戏与《三国杀》在人物角色和玩法上大同小异,它们大多宣称,自己跟后者&站在了同一个的肩膀上&。《三国帮》官网在一封《致玩家公开信》 中称:&本游戏是基于《Bang!》的游戏理念,并结合杀人游戏的规则而形成。目前行业内与《三国帮》相似的产品也是依据《Bang!》的游戏理念演化、 加工而成,是与本公司产品相似的竞争产品。&
《三国帮》里的大乔与《》里的刘备
知识产权专家、中国青年政治学院讲师刘晓春告诉南方周末记者,在国外某些桌面游戏规则的基础上,加入中国本土文化的因素,在人物、情节、道具等很多 方面进行新的创作。在这种情况下,是否构成对原有游戏权利的侵犯,是一个复杂的问题。
桌面游戏是一系列创作成果要素的组合,包括游戏规则、牌面图案、角色名称等等。部分要素,例如独创的牌面图案、游戏商标、游戏说明书等是可以通过著作权法及商标法获得知识产权保护的,但其他要素是否能够获得现有知识产权制度的保护,还存在疑问。如游戏规则本身,虽然可能凝结了游戏开发者大量智力创作,但如果没有以书面等有形的形式体现出来,或者说模仿者没有直接复制规则说明书,而是以完全不同的表达方式进行描述,那么就无法构成著作权意义上的侵权。
&总之,如果没有通过直接复制的方法来使用游戏规则,就很难认定构成著作权意义上的侵权。&刘晓春说。
像《风声》这样的游戏,如果仅仅使用了作品角色的名字,并没有使用具体的情节和场景,一般不被认为是侵权。这涉及到作品角色的&商品化权&问题,这一权利在日本、美国等许多国家都曾经在司法实践中取得了一定程度的认可,但在中国还没有这么明确的权利,目前为止,还不能通过著作权法、商标法来取得保护。
目前,《Bang!》即将推出全新的扩充包,包括一些有9滴血的有趣角色。夏拉高兴地告诉南方周末记者,来自台湾的新天鹅堡公司目前正在接洽 《Bang!》的官方中文版事宜,中国玩家很快就能玩到正版的《Bang!》。
温馨提示:玩家可通过手机登陆阅读多玩新闻。
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