武器在fps游戏耳机排行榜中起到什么作用

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07.30 - 08.02
守望先锋:FPS是游戏主要核心 武器为英雄独有
【17173专稿,转载请注明出处】
2015年中国国际数码互动娱乐展览会(Chinajoy)于7月30至8月2日在上海举行。在CJ期间,暴雪高级技术总监迈克尔o埃利奥特接受了17173专访,回答了关于英雄武器、技能以及游戏性的问题。
《守望先锋》是一款6V6团队射击游戏,有非常多个性独特的英雄,英雄拥有能力。现在有4张地图、14位英雄,暴雪嘉年华加入两个新英雄,麦克雷、查莉娅(已公布,有视频)。游戏集中于PVP,但有完善的背景故事。强调团队合作,无法一个人拯救世界。但每个英雄都有特色技能,让玩家能秀自己的个人能力,甚至一己之力扭转战局。
FPS是游戏主要核心 让英雄在团队中发挥作用
17173:《守望先锋》有点像FPS和RPG的结合体,但如果太快击杀对手,会不会影响你们设定技能的初衷?太慢击杀,又影响了射击游戏的快感?
迈克尔 埃利奥:我们一直觉得平衡这么多英雄、技能很困难,但我们也不想英雄一出门被秒杀,我们希望英雄战斗一轮后撤退,回回血再来,我们很喜欢这种设计,这也是我们设计的方向。但游戏里还是有高杀伤力的狙击枪,我们会在这两者间进行平衡。
17173:游戏里英雄有非常酷炫的技能,你们是如何做平衡的?
迈克尔 埃利奥:守望先锋是团队游戏,我们喜欢玩家能够互相合作,但我们有很在意玩家个人感受体验,给他们成就感,我们强调团队合作,但也个玩家炫耀个人能力的空间。
17173:《守望先锋》的英雄有非常多技能可用,这是否意味就不太强调射击技术了?这是否会影响FPS玩家参与游戏的积极性?
迈克尔 埃利奥:非常好的问题。我们现在目标是设定一个非常广阔,玩家都能喜爱的英雄团队。我们的设定里有需要较好枪法的英雄,也有刚才完全不强调枪法的角色,让玩家选择,我们的核心还是强调团队,让每个英雄都有用武之地。
17173:感觉《守望先锋》射击元素并不多,更像第一人称MOBA?
迈克尔 埃利奥:这个希望你自己去试玩体验一下试试,我们希望FPS是游戏主要核心,然后爱这个基础上加入其它技能或元素。
17173:这是否意味我甚至可以不依靠枪法取胜?
迈克尔 埃利奥:你可以做游戏里多尝试一下英雄,有的角色是比较注重枪法的,比如黑寡妇,她就很强调狙击。
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类型:大型RPG
特征:动作
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特征:沙盒
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上海市浦东新区人民政府盘点那些FPS射击游戏里的经典武器,狂拽酷炫吊炸天!
盘点那些FPS射击游戏里的经典武器,狂拽酷炫吊炸天!
对于玩家们来说,一款游戏好不好玩是其次,最忌讳的就是抄袭,没有新意,无论是玩法还是元素。然而在一些射击游戏中,某些武器已经成为一部游戏的符号,虽然在各种游戏中泛滥,却依然得到玩家们的青睐。下面就让我们来盘点一下吧!
汤姆逊冲锋枪
汤姆逊实际上是汤姆逊M1921型号,配备超大弹鼓,有着很长的枪托。现在黑手党已经开始配备其他威力更大外形更小的武器,但是在上世纪20-40年代的美国,汤姆逊就是黑帮分子的标准配备。
在《黑手党2》中,如果Tommy没有芝加哥小提琴,很难想象他穿着风衣带着软呢帽,还能风度翩翩地穿过大街。
这把火力强大的武器融合了优雅与实用性,弹药充足,用途多样。唯一的缺点是不便于随身携带,这也许是为什么黑帮分子们都穿风衣的缘故吧。
巴雷特M82A1
在战场上,没有什么比拿着一把狙击步枪的狙击手更为恐怖的了,精确的瞄准,强大的火力,在远距离上,一次精确的狙杀,就足以神不知鬼不觉地干掉一名全副武装的有价值的敌人。
狙击步枪不适合近距离使用,不过瞄准镜锁定的目标难逃一死,而拥有“重狙击之王”赞誉巴雷特狙击步枪,是游戏中每个狙击手的不二之选,反正只要解锁出巴雷特,之前用的狙击枪统统扔掉,要的就是这种能直接把敌人打飞的快感!
雷明顿870出现在很多军事和丧尸题材游戏中,虽然威力和弹药量都经过调整,这把武器在近距离上总是保持着自己的优雅。
很多来复枪射速更快,威力更强,而雷明顿的优越性能是无法比拟的。当然,装弹有点麻烦,但是用起来很爷们!
柯尔特M1911
柯尔特M1911手枪是勃郎宁的又一个传世的设计。从技术水平上说,9毫米勃郎宁更先进,但M1911的大威力也是不容置疑的。美军对M1911情有独钟,直到90年代才恋恋不舍地将它退休。
相反,除了依赖美援的国家外,大部分美国盟国基本不用M1911,而用9毫米勃郎宁的子孙或其它手枪。M1911最大的优点是威力巨大,驻止力强,挨上一枪还能继续顽抗的不大多见。
M1911出现在无数的游戏中,它不是最现代的武器,却和左轮手枪一样紧俏。柯尔特大多以银色或者黑色的面目示人,如果加入战斗前让我选一把副武器,那么就是1911了。
只要有战争的地方,就有AK-47。这把耐用而致命的武器,枪口上跳严重,精确度差。而无数玩家为之痴迷的原因,在于其强大的杀伤力,而且随处可见。AK-47是反抗精神的象征。
AK47几乎可以说是游戏世界里代表频率最高,最出名,以及玩家最喜爱的步枪了,号称枪王之王,CS里“土匪”必备的枪支!
2001年5月世界著名轻武器杂志《枪的世界》曾公布:截止2001年月,AK系列突击步枪的总数在全世界已超过5000万支,该杂志还把AK47评为二十世纪“世界六大名枪”之首,足见AK系列突击步枪在世界各国受欢迎的程度。
这把武器被誉为传说中“最具正义感”的枪,一直想超越俄AK47的美国,从上世纪五十年代就开始了小口径步枪的探索工作。而1960年的越南战争,则加快并催生了伺候远销55个国家和地区的,生产数量位居世界第二的M16系列。
在游戏中,M16的使用者一直是以美军为代表的“正义”一方使用的自动步枪。在游戏中的反恐部队啦等等也是人手一把。它威力巨大,远可点射穿墙,近可一梭子秒人,真是不可多得的神器!
加特林机枪
加特林机枪是手动型多管旋转重型机枪,由美国人R加特林发明,拥有令人胆寒的火力和子弹量,适合进行长时间不间断的疯狂扫射。
不过在游戏中这把枪就不那么吃香了,精准度不高,重量太大,换掉速度慢都是它的缺点,但是还有很多人喜欢拿起加特林扫一梭子的感觉的。
玩家们对这把枪的认识,应该不止是CF里的三连击,更早的应该是抗战电影里的毛瑟,因为它实在是太抢戏。
只要是英雄人物,少不了的就是毛瑟手枪,比如亮剑中的李团长,枣庄队长刘洪,甚至是最早的双枪李向阳,他们都是拿着毛瑟手枪英勇杀敌。
毛瑟自身的火力优势就是大弹夹和高射速,只要不断的点击,就能打出很快的射速,此外其换弹速度也挺快的,因此续航能力是十足的甚至可怕的,所以在很多游戏中毛瑟都是很受欢迎的。
从半条命,再到CS,再到各类FPS游戏,沙鹰从未缺席,其大名“家喻户晓”不算为过,美名背后有暴力的性能在支撑,火力加上优雅的换枪姿势让很多玩家爱上这把枪。
但是这把枪的缺点也是很明显的,后坐力较大,加上才7颗子弹,如果你手枪打的不准,估计嗝屁的机会就大了。
这把枪论产量、销量、知名度,它是枪械史上为数不多的可以与枪王AK47相匹敌的枪支。它射速高,后坐力小,较高的射击精度弥补了稍低的威力,这种设计紧凑的武器为世界各地的突击队所选用,此外,多国军队、保安部队、警队都将其选择为制式枪支使用。
它还可以改装为消音和2至三连发点射模式(这点是游戏中没有的),其巨大的火力能在很短的时间内打败顽强的对手。
在上世纪的战场上,其强大的火力压制和较高的准度足以使其称霸战场,即使如今,MP5系冲锋枪依旧为大多数保安部队使用。您的当前位置:>>>威力过猛的大杀器!FPS游戏中十大强力枪械
威力过猛的大杀器!FPS游戏中十大强力枪械
来源:互联网|
  虽说好汉拯救世界要配好枪,但是在游戏世界中,威力过猛也是个问题。那么如何区分什么是称手武器,什么是用力过猛的大杀器呢?
  如果你选择的武器能准确,完全的干掉一个房间里所有的坏蛋,那么可以说你的武器调教得不错。如果你一开枪方圆300公里只剩下一个喷火的火山口的话,那么你要小心了,你手里的可能就是下面一款这样的更容易把自己玩死的武器。
  十字弩——《半条命2》
  一把发射超热的穿甲铁条的十字弓应该挺爽的。尤其威力够大到把敌人的尸体钉在墙上晃荡。《半条命2》本来武器就不算多,而且这武器发射的时候还有让人满足的兹兹声。所以怎么会沦落到华而不实的武器呢?
  很简单。这个发红的铁条是被动力甲内置电池包加热的。问题就是这玩意都是铁和木头做的,如果一个不小心短路了,那么你就直接变成烤肉。更别说这红热的铁条多么易燃了。如果你打算那这个来自卫,我劝你还是早点换别的武器。
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浅谈那些最应该引入FPS游戏的新型高科技武器收藏
喜欢FPS游戏的玩家可能对M4A1和AK47特别特别的熟悉,为什么呢?因为这两杆枪都要被游戏用坏了啊!不过随着智能步枪时代的来临,现在已经有很多种突破大家想象的枪支出现在了市面上。下面,就来看看最应该引入FPS游戏中的这个智能武器吧,简直要吊炸天了!总部位于美国德克萨斯州奥斯汀的创业公司Tracking Point已开始出售全球范围内科技含量最高的一些远程狙击步枪。这些远程狙击步枪配备了一种微型电脑,这种电脑可提供“制导扳机”和“标签锁定”技术。此外,这些步枪还都配备了WiFi天线,允许使用者实时收集弹道数据,并通过Facebook、YouTube、图片共享社交平台Instagram或电子邮件进行流媒体共享。对这些Tracking Point步枪来说,最引人注目之处在于,哪怕是从来都没有用过步枪的人也能在最高1200码(约合1097米)的距离上开枪击中目标,而且精度几乎为100%,这一距离相当于12个足球场的长度之和。Tracking Point向用户提供了三种“XactSystem”远程狙击步枪备选,型号分别是XS1、XS2和XS3,其中以XS1为最顶级的产品,可在1200码的距离上命中目标,售价为2.75万美元;XS2的射程为1000码(约合914米),售价2.5万美元;XS3的射程为750码(约合686米),售价为2.25万美元。与此相比,传统远程狙击步枪的售价大约在1万美元到1.5万美元之间。所有Tracking Point远程狙击步枪都拥有一个精确制导弹药弹匣,并配备一台苹果iPad平板电脑。图中为XactSystem XS2步枪。在过去三年半时间里,Tracking Point的团队一直都在一个平平无奇的办公园区中致力于开发一种“智能步枪”,目标是让这种步枪能在远程射击时考量弹道数据,然后再将相关信息馈送给射击手。远程射击是一种需要很高数学计算水平的活动。一旦子弹从枪管中射出,就会呈现出下坠的运动趋势。除了重力因素以外,还有其他因素也会对飞行中的子弹运动轨迹造成影响,如风力、海拔、倾斜度等。图中是Tracking Point工程师所使用的白板,用于计算XS系列步 枪的高科技光学数据。Tracking Point的所有产品都是独立开发的。这家公司拥有一个工程实验室、一个机械工厂和一个电路机房,用于设计内嵌在其步枪产品中的微型电脑。图中是Tracking Point步枪所使用的一块集成电路板。集成电路板会被安装在Tracking Point步枪的瞄准镜内部,该公司将其称为“Networked Tracking Scope”(联网追踪瞄准镜),该瞄准镜与Tracking Point步枪的光学器件及其“制导扳机”连线。Tracking Point的工程师花费了很多时间才找到将微型电脑、光学器 件、电池及其他部件置于如此狭小的空间中的方法。Tracking Point在人类工程学领域中进行了大量研究工作,才设计出了XS系列远程狙击步枪产品。Tracking Point远程狙击步枪与传统步枪之间的一个重大差异是其光学瞄准镜。大多数远程射击瞄准镜都是人工操作的,就跟双筒望远镜一样。但Tracking Point则为其步枪配备了一个数字瞄准镜,其镜头可最小化震动和热折射的影响,允许使用者进行超远距离射击,同时又不会失焦。通过这种光学器件,射击手能集中裸眼几乎无法看到的目标。racking Point步枪使用了“标签锁定”技术。当使用者用其步枪进行射击时,将会通过瞄准镜看到一个数字白点,这就是所谓的“标签”。然后射击手需要将这个白点与目标对齐,并按下扳机旁边的一个小红点(如图)。在完成这一操作后,“标签”就会锁定目标不放。随后,十字准线将会出现在瞄准镜中,射击手在将十字准线对准目标后即可扣动扳机。“联网追踪瞄准镜”会在射击手的视野中显示一个平视显示屏,这种显示屏通常用于军方喷气式战斗机的射击系统,可显示射击手精确射击所需要的任何信息,如与目标之间的距离、设计角度、缩放设置和弹道数据等。此外,Tracking Point步枪的瞄准镜还拥有自己的WiFi信号,可将通过微型电脑收集到的所有信息都发送到一台苹果iPad平板电脑上,从而允许射击手的好友或侦察员帮助其进行射击。这种瞄准镜还可记录通过光学器件所看到的任何东西,最长记录时间可达两个小时,并允许射击手通过电子邮件或社交媒体共享这些视频。Tracking Point的目标是让没有时间练习远程射击的普通射击手也能变成出色的射击手。在使用传统步枪的情况下,大多数初学者都很难在十几码的近距离击中目标;但如果手持一条XS步枪,那么就能轻松击中几百码以外的目标。在Tracking Point员工对XS系列步枪进行测试时,他们能在980码(约合896米)的距离上射杀一头非洲黑斑羚(如图),也就是近一公里之遥。在另一次XS系列步枪的测试中,Tracking Point工程师希尔曼·贝利(Hillman Bailey)在98码(约合90米)的距离上射杀了一只硬币大小的臭虫,这一距离几乎相当于一整个足球场的长度。Tracking Point把贝利此次射击结果的照片挂在了公司办公室的墙上。Tracking Point并未止步于XS系列远程狙击步枪,目前正试图打破远程射击的世界纪录。Tracking Point正在开发一种名为“超级枪械”(Super Gun)的新型武器,这种枪械应可在1.75英里(约合2.8公里)的距离上击中目标。此外,这家公司还在最近与枪械生产商Remington组建了一家合资公司,将开发能使用微型电脑的半自动步枪,其射程可达500码(约合457米)。图为Tracking Point的军械库,这些枪械将在不久以后配备“联网追踪瞄准镜”。Tracking Point并未止步于XS系列远程狙击步枪,目前正试图打破远程射击的世界纪录。Tracking Point正在开发一种名为“超级枪械”(Super Gun)的新型武器,这种枪械应可在1.75英里(约合2.8公里)的距离上击中目标。此外,这家公司还在最近与枪械生产商Remington组建了一家合资公司,将开发能使用微型电脑的半自动步枪,其射程可达500码(约合457米)。图为Tracking Point的军械库,这些枪械将在不久以后配备“联网追踪瞄准镜”。
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[摘要]无论哪款FPS游戏中总有那么几种武器,杀的很多玩家不要不要的,今天就让小编来为大家介绍10款在FPS游戏中造下无数杀孽的武器。杀人最多一杆枪AK---代表游戏CS,召唤系列CODOL中的AKCS中的AK47说起AK系列,我敢说只要玩过FPS游戏的玩家就没有不了解的,不过要说这把武器是杀人最多的恐怕很多人抱有怀疑态度的,因为AK系列枪械的杀敌效率并不比其他步枪强,甚至在很多游戏中属于难度系数较高难以上手的。但是大家忽略了一个问题,小编曾经统计过排名前50名的FPS游戏中,只有6款游戏中没有AK,是存在感最强的武器(没有之一)。所以现实情况就是,每天都有无数款游戏中的无数玩家端着AK,你还敢怀疑AK是杀人最多的一杆枪吗?最帅的手枪沙漠之鹰--代表游戏CS,CFCS中的沙漠之鹰CF中的沙漠之鹰说起FPS游戏中的手枪,论好用程度可能每款游戏的玩家都能举出几个例子来,但是论帅气程度,沙漠之鹰绝对是无冕之王。银白色的外形,大口径的子弹,帅气的切枪动作造就了只要有沙漠之鹰的游戏中,大多数玩家即使不经常使用也会把手枪武器的位置留给它。子弹打光的一瞬间,切出一把银白色的帅气手枪,伴随着轰鸣声射出两发子弹干掉敌人,再帅气的切回主武器,属实是满足了大家装×需求呢。美系必备M4/M16--代表游戏使命召唤系列,荣誉勋章系列使命召唤中的M16荣誉勋章中的M16美国是众所周知的FPS游戏出产大国,在他们出产的游戏中有一个好玩的现象,在游戏中使用AK系列武器的往往都是扮演着恐怖分子这样的反面角色,而端着M4/M16步枪的则自然成为了游戏中的正面角色。绝大多数FPS游戏的步枪中M4/M16属于比较容易驾驭的,而且更是那些喜爱美系装备的玩家们最喜欢玩的。最经典的狙击步枪AWP代表游戏CSCS中的AWP闪镜的一瞬间AWP作为最经典的狙击步枪,曾经让多少梦想成为狙神的玩家废寝忘食的练习?AWP狙击步枪的经典形象主要从CS时代就深入人心了,在那个FPS玩家全民CS的大时代,无数狙神的精彩发挥让这把武器真正的在游戏中出神入化,甚至因为被玩家们使用的太过imba,所以不得不对它进行削弱。而在后来的FPS游戏中,几乎每一款近现代风格的游戏中都能看到它的身影。真正的一发入魂--巴雷特,代表游戏CF,使命召唤系列,战地系列CF中的“大炮”巴雷特巴雷特相比于其他狙击步枪,它猛到令人发指的威力让玩家们给它起了一个外号“大炮”。现实中巴雷特属于反器材武器的范畴,什么意思呢?也就是说现实中它是用来打坦克,直升机这种目标的,根本就不是用来打人的。所以它被搬到游戏中之后,几乎在所有游戏中都有着这样一个属性,那就是只要使用巴雷特命中敌人都是一枪毙命,无论穿射,打脚(现实中的话一枪都把人打碎了)真正的一发入魂。近距离作器MP5/MP7,代表游戏使命召唤系列,彩虹六号系列使命召唤8中的MP7总有那么一些玩家不喜欢端着枪蹲在那里等着敌人出现,或者和敌人在远距离对射,他们喜欢抱着枪到处乱跑,摸到敌人脸上送人一梭子子弹。MP5/MP7就是专门为这些玩家量身打造的,作为突击步枪端着它跑动的时候移动速度会比端着其他步枪更快,所以更适合玩家在游戏中的穿插迂回;高射速和低后坐力更能够然玩家在近身之后在最短的时间里把最多的子弹倾泻到敌人身上。突突突--加特林,代表游戏CF,逆战逆战中的加特林这把枪在几乎所有玩家心目中最主要的印象就是好像永远都打不完的子弹。作为一款游戏中的重型枪械,一般来说跟少出现在对抗性比较强的游戏或者模式中,它最经常出现的地方是那些“打僵尸”游戏或者模式中。相比于不能端着枪跟你对射的僵尸,加特林这种子弹多,威力大的武器无疑是最佳选择。六根枪管喷射出的子弹宛如死神的镰刀,大片僵尸如割草般倒下,这才是这款武器的最大魅力所在。一枪就能把你打成筛子的“喷子”,代表游戏求生之路,无主之地求生之路中的“喷子”无主之地中的“喷子”“喷子”其实就是散弹枪,但是因为各款游戏中的散弹枪型号都太乱了,所以统一以中国玩家最喜欢的外号“喷子”指代了。喜欢使用喷子的玩家都有一颗“浪”的心。因为不管在哪款游戏或者模式中,喷子都是只有在近距离才能发挥威力武器。所以不论是竞技模式对抗,还是面对恶心僵尸,你都只能端着它近身战斗。但是喷子在近距离一枪就能喷射出数个弹丸,相当于一枪就打出了步枪半梭子的子弹。这种近身喷射子弹到敌人身上的快感是其他武器无法带来的。手雷,带给敌人最郁闷的死法,代表游戏CS,使命召唤系列,CFCF中的手雷要说在游戏中怎样被敌人杀死是最郁闷的,那么被各种手雷炸死绝对是其中之一。因为相比于上面的枪械基本都是瞬间造成的伤害,这些手雷在丢过来的时候都是有一个非常明显的飞行过程和提示的,所以绝大多数情况我们都能轻松躲开。但是总有那么几个倒霉的时候,被不知道从哪里飞来的一颗手雷丢到了自己的脚底下,然后“轰”的一声,整个人就起飞了。杀人最有成就感的“小刀子” 代表游戏:守望先锋在FPS游戏中让一个敌人变成自己的“刀下亡魂”绝对是最有成就感的事了。如果说用枪打死一个敌人的难度系数是1的话,用手雷炸死敌人的难度系数就是10,那么用近战武器把敌人“刀杀”的难度系数就是100。所以说在FPS游戏中用自己的近战武器把敌人撂倒绝对是成就感满满的。
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