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《荒野八人组》狼人打法攻略
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大家知道荒野八人组狼人怎么打吗?今天游戏堡小编为大家带来了荒野八人组狼人打法攻略,还不清楚的玩家一起来看看吧!
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荒野八人组狼人打法
用石头做的石子丢晕,砍一刀加速跑开,再丢再跑。
注意丢石子要有一定时间间隔,否则怪会免疫控制。
另外如果有陷阱的话,提前设置好陷阱,狼人一般踩到2-3个就被你打死了。
这就是游戏堡小编为大家带来的荒野八人组狼人打法攻略,更多精彩攻略尽在游戏堡荒野八人组攻略专区!
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史上最强狼人杀秘技
河流的尽头
业内黑话身份相关身份:语义1,玩家在游戏中摸到的底牌,包括村民、狼人、女巫等;语义2,与特权等同,指代非普通村民的好人;语义3,综合评价一名玩家在场上的好人面、对好人的贡献,“身份好”即好人面大。“做高身份”就是通过行为来使自己被认好。法官(或称上帝、主持人、导演):监管游戏正常进行的负责人,负责秩序维护、夜晚结算等。蛋牌/蛋民/村民,即普通村民,又称为“平民”。称呼一个好人为“村民”的说法是不提倡的,猎人、女巫等身份并不是村民。但是好人方一般被称为“村民阵营”。隐狼:在狼团队外、且属于狼人阵营的角色。预言家验隐狼反馈非查杀,而隐狼也可能被狼人刀杀。深水狼:隐藏的很深、活到最后。一般指被狼队保护的狼人,称为“深水狼”。以往只称不跳身份(只认村民)为深水狼。在捡身份玩法得到推广后,也称能半坐定、不易被怀疑的狼为深水狼。狼王:版杀「首领」身份的改版。效果是出局后选择一名其他玩家一同出局。在有狼王的规则下,猎人出局行使技能不再翻牌。金水:语义1,预言家在查验过后是好人的角色;语义2,或者因为预言家的验人以外的因素(如守对的村民、奇迹村民等)坐定的好人角色(称为刀法金水)。银水:即刀法金水。金水狼:比深水浪隐藏的还深的狼,极其少见。一般指全场无人怀疑的狼。可能是捡对身份的狼,或刀法金水狼,也可能是无对跳的狼预言验出的金水狼。人狼:指好人和狼人连成情侣单身:不是情侣之一。不单身:是情侣之一。黑警长【“黑”是动词】:规则允许时,(通常狼)警长出局后不递交警长。从此场上再无警长牌。老板:混血支持的人。警长相关警上:参与警长竞选的角色。警下:不参与警长竞选的角色。上警:参与竞选。警长票出人:第一天选警长时,拥有归票权利的人(一般是女巫)将警长票投给自己想出的人。警长竞选结束后,所有人观察归票者的警长票投给的对象,跟从归票将其投票出局。撕警徽:语义1,即黑警长。语义2,出警长。警徽流:指先知拿到警长,白天发言的时候可以说自己今晚要验谁;如果是好人,第二天先知死了,则给那人警长;如果是狼人,则把警长给其他确定的好人。需注意的事,除用警长遗言外,其他形式的遗言属场外。投票相关冲票\绑票:一般指狼人阵营商量好全部把票投给一个人,让那个人出局。归票:根据前面的发言,最后发言的人根据大家的意见,整理出最后被票的人。需注意的是,绑票是统一投给一个人了,具有确定性;而归票只是给大家一个意见,最后玩家的投票不一定要听归票的,具有不确定性。分票:前面有身份的人或者前面发言的人号召大家统一投给谁,但是后面的人发言改票,说投给另一个人,导致其他玩家最后不知要投给谁,不能统一意见。预言家相关验:预言家在晚上查验一名角色。查杀:语义1(动词),预言家在查验过后,确定对方不是好人;语义2(名词),预言家在查验过后,确定不是好人的角色;狼人相关刀:作为动词,是杀人的意思。例如“今晚刀谁?”就是说今晚杀几号的意思。作为名词,是被指杀(的人)。例如“女巫报刀”就是叫女巫报昨晚被指杀的人;“XXX身上有刀”意思是ta曾经被指杀。自刀:狼人自己杀死自己。假刀:一夜可以有多个狼人出刀(出局的除外),除主刀外,其余的刀不算数,算假刀。刀死:被狼人杀死。刀法/领导力:网杀中每只活狼可以上一刀,只有领导力最高的狼刀法有效、其余都是虚刀。如果有两狼领导力相同且都最高,则先上刀者刀法有效。女巫将得知所有刀法,从里面猜测救人(救错即浪费)。骗药:狼人自刀骗女巫用解药救自己,或者假刀女巫可能救的人,浪费女巫的救药。主刀:真正死的那个。在领导力相同的情况下,第一个刀的人为主刀。在领导力不相同的情况下,领导力高的人为主刀,不按顺序。自爆:遗言、投票以外的任意时间,一名狼人明示自己身份并出局使这一个白天不再有投票且立即结束(中断发言)的行为。原杀人游戏中允许杀手自爆,有的规则将其演变到了狼人中。也有部分规则允许在白天投票阶段结束以前的任意时间都可以自爆。常用跳:指报自己是某一神身份,例如“跳先知”就是说“自己的身份是先知”。对跳:两个或以上的角色均声称自己是某种身份。由于身份只有一个,对跳的身份里面至多一个是真的。其余的都是假的。但是身份假的并不一定是坏人。退水:先跳了某身份,而后又承认自己并不是这个身份。或者指中途退出警长竞选认:认民,即声称自己是村民;认狼,即承认自己是狼人。跳、认均未必为真。根据语气强弱,跳、认二词经常混用。带:猎人出局后枪杀一名角色,取“带走”之意,俗称为带。杀:指狼人在夜晚杀人,或者女巫毒人,或者猎人带人。一般来讲是指狼出刀。好身份/神/神牌:是指有特殊技能的身份,例如先知、女巫、守卫…票死:被人投票出局。买单:就是拉票投死一个人,如果那人不是狼人,则拉票的那个人承担后果。如被女巫毒死,俗称“买药”;下轮被集体票死,俗称“买票”。坐定:某角色坐定,即不再有人怀疑这个角色可能不是好人。做好:一名角色(在发言、逻辑、投票上)被认为是好人的可能性较高。倒牌:特指特权或其他坐定角色夜晚被刀杀出局。有时也可以泛指出局。接水:被先知(无论真假)验后,认可对方的验人。如,有先知声称验了一个人是村民,此人承认自己是村民,称为“接水村民”。反水:被先知(无论真假)验(为好人方的身份)后,不认可对方的验人。如,有先知声称验了一个人是村民,此人拒绝承认自己是村民、声称自己是猎人,或对跳先知。(排除好人坑的情况)分为两种,要么先知为假(抿爆)、要么被验者人狼情侣故意反水。抿:一般指狼队的猜测。语义主要包括:狼先知猜测好人是什么身份,报出验人;狼人猜测某好人是特权身份,夜晚刀杀。抿爆:即狼先知抿错,被反水。踩:一名角色认为另一名角色并不做好。捞:一名角色认为另一名角色做好。捞/暗捞:捞即替其他玩家打掩护,暗捞则指是暗中维护某一或某些玩家。出、归、票、归票:决定令一名角色被投票出局。一般这个决定由场上坐定的好人做出决定,所有其他人需跟从归票,进行投票。生推:无预言家的规则,或预言家被杀后场上村民比发言、无信息量无团队划分的游戏情况。淹死:某玩家发言过少导致被判罚出局,或不能继续参与游戏又无法找到替补导致出局。夹刀:两个刀法中间的人,一般被认为狼面大。夹杀:两个狼中间的人,一般被谣传为身份面大。花粉:“神经错乱”新月事件(当晚猎人、女巫、预言家杀人,狼人验人)。黑麦:轮到某玩家发言时,该玩家离开导致其超时未发言。沉默:网杀新月版中,偶数日时归票为防止下一天出现“沉默不语”新月事件(所有人都不能发言,直接开始投票),提前归好两天的出人,安排如果出现沉默新月该如何有秩序地上票。其他场外:指违反游戏规则,除正常发言和特殊情况外给其他玩家提供游戏剧情的行为。特权:指代某好人角色并不是普通村民,有自己的技能。包括先知(预言家)、守卫(守护)、女巫、猎人、村长(长老)、爱神(丘比特)、白痴、盗贼、替罪羊、纵火犯、乌鸦(诽谤者)。一般不将吹笛者(乐师)、偏见者、狼人称为特权,所以这些“特权”都是好人(在非黑情侣的情况下)。也将特权称为“神”、“神牌”、“身份”。有时,也将混血儿、吹笛者、偏见者归为特权。拉黑/被黑/黑/关黑屋:拉入黑名单。猪:指因违反新月事件“纠结你我他”规则而被禁言的玩家。流局/翻车:因出现意外事故(玩家纠纷 / 玩家离开 / 法官结算错误 / 场外信息等因素),游戏无法继续进行导致的非正常结束。地图炮:由于贴脸、作弊或其他意外事故,由法官判负某阵营。如判负阵营后仅剩一个未判负阵营,游戏结束,该未判负阵营取得胜利。屠城:网杀中的「屠城版」规则是刀边,标准、新月、遗言等版本才是屠城规则。业内心得一个狼杀玩家优秀的标准是:他作为一个理性人,在给定的约束条件下,做出一个均衡的决策,达到效用最大化,检验效用是否最大化的条件即游戏胜负,而非主观感受。1、狼人杀是非完全信息动态博弈1.1 动态博弈动态指每个人的发言是有先后顺序的,根据前面的人发言是可以修正自己策略以达到效用最大化的。例如一个狼在没有被先知查杀的情况下,他可以有多种最佳策略,但被先知查杀之后,为了做到效用最大化,可能此时的策略组合中村民已经不适用。选择跳先知/村长更为合适。1.2 信息的掌握:信息掌握体现了一个玩家对知识的积累。在狼人杀中体现在两个方面1.2.1 游戏的基本优化策略所谓游戏的基本优化策略就是指,狼被查杀后往往会跳先知让真先知第一天验人浪费,并且下不去。狼队可以玩狼查杀狼的剧情,以混淆好人的判断。好人在摸村民的时候可以适当挡刀,在摸猎人的情况下可以和白痴互换身份等等。对于游戏基本优化策略,一般玩上一段时间,只要智力水平正常,都能学会,当你刚开始玩的时候,的确对这些信息是不了解的,也就是导致了玩家的信息不完全。1.2.2 对在场其他玩家选择策略及其概率分部的了解这点是不完全信息主要所在,由于玩游戏的人来自大江南北,每个人的策略选择是有偏向性的,这个偏向性并不是指选择某个较差的策略,而是在多个同等最优策略中更偏向选择某一个。当你了解到某个人的习惯,比如某人摸狼从不跳先知,然后他跳了先知,他的置信度就非常高,但这不是我们重点讨论的内容。我们讨论的重点是对一个人摸某一分身,选择某一策略的可能性的分部的了解。比如古屋如果第一个发言,他是狼,此时认民、跳先知和认身份都是最优策略。他跳先知的概率是20%,他认民的概率是79%,他认身份的概率是1%,当我们了解这个信息以后就得到了完美信息。掌握了在你之前发言的每个人的信息之后你做出的策略就是“均衡”——也就是所谓的最优策略。1.2.3 场外场外这个现象从古至今都有,虽然楼主一向自认为从不场外,但是楼主不能防止别人和楼主主动场外,所以即使楼主,也曾和别人场外过,但这个概率估计只有5‰。无论是表情场外还是公屏场外还是YY私聊,在得到场外信息的时候其置信度往往是无限接近于100%,在这种情况下,博弈就不存在了。所以场外我们是需要严重杜绝的现象,需要玩家自身自觉。2. 心态和逻辑什么是心态?心态就是一个人的心理状态,是最真实反应出此人想法、感受与目的的事物。 一个有意识的生物,只要不是被动性的行为,统统都是有心态可言的。除了精神错乱,任何心态也都是可以被解释的:ta只会做ta认为有道理的事情。饿了,才会吃;累了,才会睡;害怕了,才会脸色发白;高兴了,才会笑。总而言之,分析出行为背后的心态,就可以解释一切问题。于是到这里也会产生一个老生常谈的问题:心态能不能被伪装?可以,但非常难,非常非常难。即使卧底也可能会暴露,即使演员也都会ng。在拿到身份牌到游戏开始后短短几分钟的时间,可以说几乎任何人都不能及时做好心态调整,完美掩藏心态的可能性几乎为0。&只有没能被听出来的,没有不会暴露的。另一个问题也常常被提到,心态和逻辑哪个更加重要?我可以很明确地回答你,&心态大于逻辑。任何人能不能保证自己一定不会犯错,一定会面面俱到不遗漏任何一个可能性?智者千虑还必有一失呢。而心态则不同,任何行为一定有其心态所在。因此,逻辑也许出错,心态掩盖不了,所以心态大于逻辑。你完全可以回想一下你玩过的游戏,你自己是晕民搞错人,逻辑自然是错的,但你的身份是民不是狼,对不对?所以拿别人的逻辑有问题去出人,是不靠谱的;你并不知道ta为什么犯错。能搞明白这些的话我们就进入正题,来看看心态有哪些。2.1 基础心态狼人杀是个对抗游戏,自然是分胜负的。因此任何身份的基础心态,都是“让自己获胜”。当然,诸如报复社会、捣乱、闹情绪了不想赢了这种自然不算,也不列入讨论对象;在正常情况下首先的心态肯定是希望自己能够胜利。因此,当一名玩家行为无论如何也无法用“ta是某种身份”来解释上述的“希望自己能够胜利”时,那么自然这名玩家不可能是这种身份。然而要注意的是,由于玩家的水平高下不同,有可能ta走了一步昏招,事实上有害无益;然而至少在ta自己看来这一步是在帮ta自己获胜或者说ta认为目前的形势对ta有利(不利),这就是心态大于逻辑。基于这个基本心态,很容易推断出当场上局势明显对某一方有利时,必然是有利方心态放松而得意,不利方紧张而害怕。当场面局势混乱,好人方感到自己可能要输的时候,轻松的人只可能是狼。其他基础心态的例子我就不多列举了,状况太多,永远也说不完的。核心思想是分析该行为的动机,分析哪种身份才会这么做即可。2.2 平民心态平民心态有以下三个基本特征:2.2.1 很放松平民是场上唯一无任何技能的身份,他们的义务只有听发言,听完投票。神民要想着发挥自己的作用,还要想着如何取信于人;狼人则不仅要迅速找出准确身份还一直处于演戏的压力下——因此这两种身份牌“同水平下”都没什么空闲,至少比平民忙多了。只有平民的空闲时间最大,而且即使输了也理所当然地认为是神民的锅。所以,【当某位玩家做出了明显浪费思考时间闲得蛋疼却又和游戏本身关联性很小的事情,那么ta很可能是平民】。 理由很简单,有身份的人没那么空。2.2.2 胆子大平民胆子大,为什么呢?首先他们数量最多不怕死;其次他们知道自己是好人不心虚。在平民数量没有明显少到已经会影响局势之前(甚至已经过少但反应比较慢的平民仍处在【“神比民值钱”的惯性思维里】),平民的死亡并不会带来多么惨重到无法接受的损失;平民阳光,白天站得住,不怕暴露。既不怕死,也不心虚,自然平民的胆子在三种身份里最大;【他们既不会害怕自己露出逻辑破绽:在平民的思维里自己是好人,自然不可能出现坏身份心态的发言;也不会害怕个别人的怀疑:平民由于完全确定自己的好身份,其第一反应必然是是“踩自己的人才有问题”】。因此如果某个人的发言破绽百出而ta甚至根本不去注意一下的话,这种“一本正经的胡说八道”,虽然不值得提倡,但反而能够证明他的好身份。2.2.3 易纠结平民是多疑的,其根本原因在于平民的信息获知量永远是场上最少的。在获得足够足够多的证据之前,平民对场上其余玩家的身份将始终保持在一种怀疑的态度上。 正因为平民很难断定一个人的身份,就非常容易【同时出现两套在ta看来都说得通的逻辑推理】; 也【始终希望场上的局势能够更加明朗化,能够不断听取更多的信息】。 其中一套逻辑说明AC是狼人,另一套则说明BD是狼人; 这时候平民很容易非常纠结下不了决定,希望能有更多的信息来拯救ta; 而这么一纠结就容易甩锅,认为想错了也是神民的问题。 因此,【当一个玩家表现出急切想要获得更多线索,努力分析场上局势;或纠结在两套逻辑里痛苦不堪时是平民身份的几率很高】。以上提到了三种平民基本的心态,但并不代表平民只有我提到的三种心态;据出这些例子只是为了便于理解而已,具体归纳要靠自己。核心思想是永远不会变的,我在上文已经说过:【分析该行为是哪种身份会去做的事情】。2.3 神民心态要讨论身份玩家的心态,就要先分析他们和平民的不同之处,分析他们之间的相同之处和不同之处。因为【身份能力与获胜方式不同,所以心态才会出现区别】。然则区别在哪里呢?2.3.1 有能力作为一个神民,好不容易拿到一张能力牌却无所事事,不太现实吧?拿到预言总想作为一番吧?拿到女巫猎人总不会完全把药和枪当空气吧?就算拿到长老也多少会想如何让自己晚上扛个一刀吧?所以神民相比于平民在心态上就会出现但不仅限于以下区别:其一,【“同水平下”不可能和平民一样放松,多少想干点事情。】其二,【比平民抗拒被推。】在大多数情况下身份玩家将被投票出局时会比平民更加不甘和抗拒。其三,【对于自身身份的透露程度。】这个因规则、各个神民身份甚至玩家性格的不同都会有所区别,很难一概而论。屠城时一个比一个跳得欢,屠边就容易语焉不详畏畏缩缩;女巫能自救气焰嚣张,不能自救往往胆子就小了许多直到用掉解药;等等等等。总结归纳是难以说全说尽的,只能自行推敲了。【掌握规则,根据种种的不同之处来研究,总能找到心态上的差异】。2.3.2 能力带来的信息量差距大部分神民因为拥有能力(无论主动还是被动),都会造成【知道的比平民多】。预言女巫守卫自不必多言,丘比特长老也能通过情侣抑或某个平安夜获取少量信息;即便盗贼换了个平民身份,ta至少知道被ta所掩埋了的(也就是场上缺少的)身份是什么。因此,神民往往容易“说漏嘴”。预言(虽说只要有竞选预言通常是跳的,但不能想当然)和女巫往往会【认定某位玩家的身份】,而说不出足够的根据。女巫尤其明显,不太敢跳却想保某个被踩的人,因为晚上知道其被刀。守卫会对诸如死因等问题说漏嘴。“被其守卫的玩家不可能被刀死”的想法在守卫自身看来是理所当然的,如果不够注意往往会【断定晚上情况如何如何】。长老与守卫相似,在出现平安夜时会推测是不是自己被刀。丘比特只要不是认定自己连了两狼,言谈举止里必然免不了【回护二人】;在恋人被怀疑的情况下更加明显。这条也同时应用于情侣自身。盗贼规则不同举止也会不同难以论述,但ta知道的信息通常会带来行为上的不同。2.3.3 胜利方式丘比特连了人狼恋所产生的特殊情况,一般会表现为装晕搅混水等。2.4 狼人心态找狼人有两种方式:正向推理、逆向排水。正向也就是找出其心态上的破绽从而认定ta是狼人;逆向则是分析出大部分玩家的身份后通过剩余身份的数量来找到狼人。因此,找出狼人心态也有正反两套办法:2.4.1 正向直接找出狼人心态,从而锁定目标。狼人心态包括但不仅限于(这句话我似乎说了很多遍了,没办法,重要的事情多说几遍)如下几种:其一,自然还是希望获胜,因而【会不自觉透露出杀意】;这不是开玩笑。狼人会投石问路,【试图找出神民刀而后快】;狼人会攻击性很强,试图【在白天让好人得到清白前冤死】。狼人获胜的方式就是杀杀杀,如若不杀必然导致失败;即便当头成功的深水狼,当游戏还未结束之时,也即为众人醒悟自身暴露之时。所以身为狼人,獠牙迟早会显露在外。其二,紧张心虚。狼人是场上其他所有玩家的敌人,除去分析身份、刀人以外还要考虑伪装做好自己身份,因而任务最是繁重。在竭力想要隐藏好自己身份之时,狼人往往会【表现得和平时不一样】。比如【划水跟风,努力降低自己存在感】;比如基此之上【没话找话,试图不被怀疑自己过于划水】;再比如【看似分析局势,其实废话连篇搅混水】等等。【踩人往往踩得底气不足】,一旦被怀疑,狼人又往往会【过于紧张,大篇幅地自辩】好似惊弓之鸟。这也往往是为什么我们常常会觉得“不对劲”又说不出原因;【我们常年生活在真实环境里所下意识总结出来的规律遇到了不符合常规的表现会觉得“违和”却因为没有系统学过所以说不出理由】。因此如果遇到谁的行为让你觉得“就是不好”,不如静下心来仔细分析。其三,【知道得太多】。狼人是全场信息量最大的身份,开局已经知晓所有人是好是坏,因而常常【默认某个还未经大家认可的事实】,可能是某人的身份,可能是某人的看法,也可能是某种身份的数量,某晚的情况等等。当然,有些狼人为了避免“知道得太多,会【假装是个局势混乱自己难以看清的晕民】,即所谓“装晕”。当你发现某位玩家的分析能力突然“变高”或者“降低”时,大为可疑。2.4.2 逆向通过上述归纳可以发现,狼人心态往往是和好人心态截然相反的。因此如果听不出某位玩家是不是有狼人心态,也可以反其道而行之:【假如ta的心态不可能是好人心态,是不是就证明ta是个狼人了呢】?举个最简单的例子,这也是狼人常犯的错误。某玩家a跳预言家,发身份给某玩家b。某玩家c发言相信a,质疑b的身份。试问一个好人c可能会在相信了预言家a的身份之后去考虑预言发的身份b是否有问题吗?反过来说,如果这个好人c通过某些渠道不得不质疑b的身份是否给得准确,是不是必然会怀疑a的预言身份是否为真?因此c的行为不可能是好人心态,所以c聊爆,a通常也是狼人焊跳。c的真正心态是“既想支持队友a,又想给自己留后路做好自己身份”;这是典型的狼人心态。比如lm火树曾经发言:“我不知道预言家你发的金水是什么意思啊。”预言家发金水还能有什么意思?好人会去考虑这个问题吗?再举一个例子。玩家a发言分析局势对晚上死亡情况表示不解,认为应当是自己或者b中刀才对,为什么死的是c呢。试问一个平民会考虑那么久自己为什么不死吗?因此a用了大量的功夫只是为了强行自证好人身份,端的是“此地无银三百两”。总之诸如此类【好人不可能有的发言】,也可以认为是狼。2.5 心理学和小技巧心理学某种程度上来说,就是研究心态的学说;因而一些技巧可以应用到狼人游戏中来。我并未学过心理学,因此这些小技巧未免拙劣可笑;这里只是简略提到。1.表情,诸如【持续时间超过一秒的惊讶是伪装的,眼角未被牵动的笑容是伪装的】;2.动作,人在说谎时会有微小的动作,当然这需要建立说实话的基准线后方能生效;【摸鼻子啊摸脖子啊耸肩啊等等都有可能是语言伪装的迹象】;3.语言,【人如果没有足够准备时间,第一时间的发言往往代表内心所想而后加以修正填补逻辑漏洞】;【建立虚假的逻辑结构往往会说得磕磕碰碰,语带迟钝停滞】;【对于细节的补充和对心情的描述很难作假】。这些小技巧可以自行总结,捉到老鼠就是好猫。2.6 总结【不要拘泥】上面列举了很多分析方式,但永远记住,核心只有【心态】两个字。任何我归纳得出来的心态,别人也会归纳出来;因此过于拘泥于具体招式是非常容易被针对和反利用的。要做的永远是【透过现象看本质,去找出真正的心态】,而不是【照着我上面说的例子去做】。同理,不要拘泥于方法,也不要拘泥于心态。当一个玩家的水平高到一定程度时,ta自然会有意识地回避可能的心态破绽,这时候你光听心态就可能听不出什么了。动作、表情、语气、用词、投票,所有方面都可以拿来利用,作为你推理的武器;心态只是帮你确定一个逻辑突破口。要注意我说的这段话并不违反上面说的心态很难伪装。【一个狼人去伪装平民心态,可以伪装得“像那么回事”,但不可能伪装到“这绝对是民”的程度】。理由很简单,【平民心态是可以做好自己的,这也是狼人心态;太过平民心态是帮平民去赢,这种事狼人不会做】。玩一局狼人游戏的总体思路就是把确定的身份排掉,不确定的挨个推;藏得比较好的狼人往往在这些不确定的人里。【不要纠结】很多时候你往往会出现一种状况被你分析出不止一种可能,而且一时间还不能把可能性排除到只剩下一个。当这种情况发生时,请你务必【不要纠结于猜想哪种可能是对的】。这是赌博,不会有让你确信的结果。最好的方式是【从其他角度入手,来试着通过别的因素排除掉其他可能】或者直接【换条思路来走,通过证明别的事实的同时回过头反证】。你不确定A是不是狼人?不要紧,仔细看ta行为是不是狼人。看不出?那分析其他能推导出A身份的玩家(比如和A抱团的人)是不是狼人。还看不出?那么分析其他人的身份来用排除法。只纠结A本身只会浪费你大量的时间和脑力,得不偿失。【不要犹豫】要知道思考时间越少编织谎言的难度越高。当游戏越到后期,狼人们越能知道如何隐藏自己的身份。因此一个玩家一开始出现过狼人心态被你听出来了,而之后的发言却很好?不要犹豫,【那一定是狼人;只要出现一次坏心态,就是个坏身份】。一旦你【完全确定一个人的身份,就不要再让其发言来搅乱你的思路;除非该玩家是身份确定的好身份并且思路清晰,才可以拿来参考】。【不要害怕】下了论断就是下了,无论如何也别去改,让事实来说话。判断错了就是错了,承认,分析为什么错,分析怎么思考才是对的;这样分析能力才会提高。不敢下任何判断是进步不了的,这就和上面一样,纠结在可能性里无法选择。3. 最后的最后是精华3.1【听一个人的发言,主要不是听有没有道理,而是听他发言的目的】也就是“心态大于逻辑”除了故意不想胜利捣乱以外,一个好人的心态肯定是帮着好人赢。但用逻辑来看,没有人可以保证自己永远算无遗策,面面俱到所以对好人来说,尤其是平民,或者说水平不太够的平民,他的发言很可能会被你找出漏洞,但这并不代表他就是狼然而如果这个人出现了狼心态发言,哪怕只有一次,他也一定是个狼但同时,如果这个人的发言中规中矩,没表现出强烈的平民心态的话,不能排除狼人伪装的可能3.2 何谓心态,何谓平民心态,何谓狼人心态平民的心态主要为【很放松,不心虚,易纠结】所谓很放松,就是平民要做的事情最少,因为平民没有任何功能狼人很忙,他要伪装,要忙着刀人,时时刻刻经受着演戏的心理压力,预言要忙着查人,还得推准,还得让大家相信他是预言女巫,猎人也在盘算着自己的药,枪要怎么用就连丘比特和长老也在考虑自己的职能如何使用只有平民,只有平民,只有平民除了投票找狼人以外他没什么事干【因此,当你听到一个人特别放松地说出一些笑话啊,幽默一下之类的时候,这个人一定是好人,很可能是平民】比如鼠大王说自己没功能啊,比如pdd在宣告忘了自爆之后高兴地唱歌之类,这都是轻松、放松的心态所谓不心虚,就是平民很清楚自己是好人他无所畏惧,他认为自己的判断一定是有道理的,就算是胡猜,他也会觉得自己没什么问题,我是好人啊也就是我们常常说的发言阳光的是好人所以【往往一个人非常一本正经的胡说八道还觉得自己很有道理,连自己逻辑有明显的漏洞都没去注意的话】【如果一个人被踩了以后第一反应不是辩解自己的漏洞,而是怀疑踩他的人是何居心的话】【其他诸如此类胆气很壮的表现,那么他是好人方的概率也很高】所谓易纠结,就是平民是场上信息最少的人他们急于获得更多的信息,对他来说很可能同时存在多套推理,让他举棋不定【但要注意!纠结不是矛盾】两套互相背驰的逻辑一旦出现,平民会很纠结,但他不可能同时提出两套逻辑一起进行【这种事情只有狼会做,因为做好自己身份也是对的,保护同伴也是对的】【当一个人举棋不定,打算甩锅给他认为的好人,或者公认的好人时,他是平民的几率就挺高了】3.3 理由的重要性【理由最重要的不在于对不对,而在于有;建立在毫无理由的身份判定上的推理,只能证明这人是狼】即使是预言家,也会说“因为我查了,所以”即使是平民胡乱猜,他也会表现出一种“我觉得如此如此”的样子【所以当一个人毫无理由去相信另一个人的身份,直接“默认”了的时候,那么很遗憾,你知道的太多了】4 业内秘技4.1 狼人悍跳狼人焊跳的逻辑,最重要的一点就是建立狼狼的对立面,最忌讳站边明显,可适当性聊爆,做好狼队友身份,只要运用恰当让好人逻辑爆炸,狼人就稳赢!1.狼人上警跳预言家,不退水,和预言家互刚要求:心态好,正气凛然,一定要把自己当真预言家,对面那个就是和你焊跳的狼!踩死他踩死她踩死它注意点:避免把狼队友过早暴露,狼队友谨慎站边,在好人站边你多的情况下,适当保自己狼队友金水,不站边你的平民查杀,不要都保好人金水,之后很难让平民抗推2.狼人上警报狼队友查杀,狼队友自爆撕警徽要求:焊跳狼需在前置位发言,未等到真预言家发言就玩这个套路,可信程度高,且立即自刀,坐实正预言家身份骗女巫解药3.狼人上警报狼队友金水,不退水,和预言家互刚,第二天报狼队友查杀,狼队友聊爆或自爆,死踩焊跳狼,后焊跳狼自刀要求:配合默契,一个眼神就懂对方意思,看准自爆时机4.狼人自刀,无论生死跳预言家保狼同伴金水要求:焊跳狼演技要好,一脸委屈,骂一句为什么女巫不救我,这把没得玩,好人交牌吧;狼同伴发言不会聊爆,无论几狼局,保一只狼就够了5.狼人自刀,双狼上警,焊跳狼保自刀狼金水,自刀狼跳预言家报后方上警人查杀,之后女巫若救则自刀狼反水拍死焊跳狼和真预言家,坐实预言家;若女巫不救,则自刀狼脱衣服表示诈身份,直线信焊跳狼预言家,拍死真预言家,坐实预言家要求:配合默契,能够看情况改变策略6.狼人焊跳报狼队友查杀,狼队友穿女巫衣服反拍焊跳狼,强出焊跳狼,逼真女巫跳出和焊跳狼站边,随后焊跳狼自刀,保最后一只狼队友金水7.狼人焊跳报狼队友查杀,狼队友穿白痴衣服,并假装性聊爆,强行要归出焊跳狼,狼队友归票白痴,最后无法证明为白痴身份,做高焊跳狼8.狼人焊跳,狼队友强势站边真预言家,强势要归出焊跳狼,并聊爆,假装真预言家有团队并做低真预言家身份9.狼人警上焊跳,报真预言家查杀,随后退水将警徽飞给真预言家,做高自己身份10.狼人焊跳警上报狼队友查杀,狼队友警下发言认民,焊跳狼强势要归出认民狼并聊爆,做高认民狼身份11.双狼焊跳,一只焊跳狼强行和真预言家站边,另一只焊跳狼强行和这两个预言家建立对立面,体现自己无团队,做高身份12.一狼焊跳,抿出女巫,刀女巫造平安夜,一狼跳女巫报昨夜救了真预言家并强行要归出焊跳狼,逼真女巫和焊跳狼站队,随后继续刀女巫造成双死,此时穿女巫衣服狼聊爆,坐高焊跳狼身份13.双狼警上焊跳报狼队友查杀,强势要归出狼队友:(1)警下发言狼队友认民,一焊跳狼聊爆,晚上刀真预言家,不管救不救,做好认民狼身份(2)认民狼聊爆,焊跳狼自刀,做好焊跳狼身份14.狼焊跳报狼队友金水,随后自刀报另一狼队友查杀,查杀狼自爆,做好金水狼身份4.2 穿衣服狼1.女巫双药用完,场上又剩下没几个人时,怎么能不穿女巫衣服呢?这时候预言家定然已经走了,那么先置位发言穿女巫衣服,就算真女巫出来拍你,可信度也不高了,如果女巫毒药用了没有用解药,推出真女巫之后,夜里空刀就好了2.穿猎人衣服,神民都不敢随便拍你,这时你不仅安全,还能找猎人,看谁怀疑你,谁拍你,那么谁就是猎人,亦或者你做成帮猎人挡刀的样子,猎人不站出来拍你,也没有人敢归你3.穿神衣服抢警徽,你的队友在焊跳预言家,你就跳强神,只要发言不差,一般可以拿到警徽,离冲票又近了一步4.穿民衣服:(1)一脸懵逼,摇摆不定,看不清局势,乱分析,让神以为你真的是愚民,那也是你演技好(2)一生正气,认真分析,就当自己是民,不管是好人是狼人只要有问题都踩,躲在大群的民众之中,只要发言好,就不会被抗推民1.穿神衣服,适当的时候发现民多神少,帮神挡刀;发现民少神多,防止被刀,至于结果,挡刀成不成功,还要看那个神能不能懂你小平民的心,遇到神来拍你的,你就乖乖脱衣服并告诉他你的初衷是挡刀2.时而神时而民,不要让狼人看透你,但发言一定要好有逻辑,让好人懂你是好认,这就够了3.穿狼衣服,玩民进阶版就是看出谁是狼但是他们在玩套路一时出不去,那你就强势站边他,并且把自己聊爆,把他一起带走4.穿预言家衣服,预言家是脆弱的,民穿预言家衣服可以让狼看不清要刀谁,并且可以炸狼的身份,强民可以帮预言家验好多人,还能保预言家没那么早死,但到一定时机,最好脱衣服,给预言家跪下,防止愚民看不清神跳不跳明神身份,一定要视场上情况而定,裸打对好人来说一点优势都没有,如果有狼人或愚民想把你冲出去,这时候你跳神并反拍是可以的:(1)预言家:想玩预言家隐藏在下面的玩法?还是算了吧,狼焊跳拿到警徽你就要背锅了,而且在游戏中,民很容易被先入为主,所以最好警上就跳明身份,至于验人,为防止狼爆冲警徽,验到查杀的话可以先不说,警下再说!(2)女巫:用了救药,不管救了别人还是自己,都可以跳一下,保个银水,为了防止狼再刀你,你没有遗言,狼穿你衣服(3)猎人:猎人可以隐藏一下,努力抿他人身份,如果有人暗跳猎人,你可以重点关注他的发言,一不小心死了,在没看清形势的情况下,尽量不发动技能,除非你抿的比较有把握,就可以直接开枪带走了(4)白痴:一般没有人会穿白痴的衣服,所以白痴警上跳身份并拿警徽防对跳是可以的
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