为什么ps4吧的底部跟别的吧ps4 slim外观不一样样

psvr要和ps4一起用吗?教你怎么用psvr连接ps4
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PSVR常见问题解答
PSVR的佩戴方便吗?
PSVR的佩戴只需要轻松两步。第一步是调整上方环型支架的大小尺寸,以配合头部佩戴。第二部是调整前方方型屏幕的前后距离,来获得最好的眼部视觉。两个步骤通过按住上方环型支架和方型屏幕下方的按钮就可以随时进行调节。
相比原先的HMZ-T系列的佩戴,实在是非常方便到一个人可以迅速完成并达到很好的佩戴状态。而非HMZ-T系列的佩戴设计,需要调整很多次佩戴安稳才能有较好体验。
这次的PSVR试玩,是第一次试玩者可以自己佩戴PSVR。以前,都是在场工作人员帮助佩戴。
PSVR会不会太重?
首先,PSVR可能是最保护发型的VR产品了。相比较Oculus Rift和HTC Vive在头部上方的顶带设计,PSVR的佩戴设计是不同的。上方环型支架通过稳定在头部的前额上方和后脑下方,从而分散了前方方型屏幕的重量,就无需在顶部中间通过顶带来承担主要的重量了。相对来说,可能重量分散会相对均匀一些吧。
所以,虽然HTC Vive和Oculus Rift分别是555克和470克,而PSVR是相对最重的610克。但是,在长时间地佩戴PSVR游玩的时候并没有因重量而感到疲劳。
PSVR是否有漏光情况?
经过我自己观察,如果PSVR的佩戴合适,在鼻侧周围现在新版PSVR新增加了软垫。减缓原先试用机在鼻尖容易漏光的情况。试玩现场较暗,但我感觉基本并没有什么漏光的情况了。之后可以再考证一下。
头型偏大能否佩戴PSVR?
事实证明是可以的,我自己的头型就偏大。PSVR的上方环型支架可以通过按钮调整向后拉开来增加直径,其最大尺寸还是留有很大余地的。
佩戴眼镜者是否可以玩PSVR?
事实证明会可以的,我自己就佩戴眼镜。只要是正常的眼镜,一般都可以配合PSVR使用。PSVR并没有屈光调节,虽然我很想有&&佩戴着眼镜使用PSVR和原先一样调节即可,并没有什么不同。
近视不戴眼镜能玩PSVR吗?&
是否近视或散光可以不佩戴眼镜来玩,特别轻度的或许有一定可能,这个个人情况不同。如果是镜片特别厚,尤其是老的玻璃球面镜,厚度尤其的大也需要看情况。我个人觉得应该可以佩戴,只是我自己没有试过,不好说定。PSVR前方方型屏幕的前后距离可调节范围挺大的。
如果实在感到佩戴眼镜麻烦,可以学习一位玩家使用HMZ-T系列的经验,配两个眼镜镜片直接贴在PSVR的两个屏幕镜片上。
玩PSVR,眼镜镜片会起雾吗?
原先的PSVR设计因为没有鼻子两侧的软垫,尤其在眼镜镜片特别贴近屏幕镜片时,是容易让眼镜镜片起雾的。现在新版的PSVR新增了软垫,似乎有改善这个情况。如果镜片起雾,也可以试着把屏幕往外挪一些。如果是特别闷热的环境下,要么使用依视路镜片防雾,我想头戴式设备这样的遮罩或许多少都有这个问题?
PSVR是否可以作为PS4的普通显示设备?是否可以玩普通的PS4游戏?是否可以播放BD蓝光电影?
这些都是可以的,只要通过PSVR的影院模式就可以了。开启影院模式,就等于在PSVR显示PS4的画面,而效果就如同影院一般,非常赞!
这个功能是我最新体验到的,我看了一段BD蓝光影片的片段并玩了PS4游戏《花》。影院模式有小屏、中屏、大屏、三种,而这次只能体验中屏。中屏的概念可以简单理解为一个人坐在影院正中间偏高的位置,对准前方屏幕的正中心而屏幕的横长正好接近眼睛目视前方的视角。至于具体效果如何,我是觉得很惊喜,待之后再细说。
PSVR可以播放3D电影和游玩3D游戏吗?
这个据说是可以的,但是目前并没有明确支持,可能会通过升级来加入。因为,PSVR和HMZ-T系列都是双屏幕OLED,所以在3D的画面亮度和3D的立体效果都是绝佳的。但是,和HMZ-T系列不同的是,原本并非3D立体的游戏,应该并不能像HMZ-T系列强制调整为立体模式并通过调整两个屏幕的间距来增强效果。
PSVR是否可以播放U盘中的电影?
主要取决于现在的PS4是否可以读取U盘的媒体文件。只要可以,PSVR就可以用来播放和观看。所以,答案应该是可以。
PSVR可以独立运行吗?
psvr要和旧ps4起用吗?PSVR需要配合PS4和PS Camera方可使用,不能独立运行!一定要配PS Camera吗?
PS Camera现在有可以单买,售价约300元人民币。至于所需要的距离,我个人感觉其实并不是要求很高,PS Camera能够探测到你的PSVR和PS Move或者DualShock 4的光条在画面里移动就可以了。
PSVR一定要配PS Move吗?
PS Move体感控制器则是选配。目前,我所看到的很多游戏主要是使用PS4的DualShock 4手柄控制器来玩,有一些偏向体感类的游戏可以两者都用。少数游戏可能会强制需要PS Move体感控制,但目前没有明确信息可以查看。至于是两个PS Move体感控制器,还是一个PS Move体感控制器配PS Move导航控制器,这个主要是看游戏的设计。PSVR是都可以支持的。
PSVR的耳机能换更好的吗?
耳机的部分,PSVR自带的入耳式耳机,定位其实和PS4附赠的单耳耳机一样,满足最简单的功能需求。我觉得现在很多玩家都有比较好的耳机,无论是入耳式的普通耳机或者是耳罩式的游戏耳机,都可以在PSVR使用。自带耳机拒绝了选择的自由,我自己有PlayStation金奖杯耳机,还有DS系列高端耳机,如果不能同时使用就太可惜了吧。耳机这点,原先HMZ-T1就是自配耳机,而到HMZ-T2和HMZ-T3都是可以自配耳机是获得好评的设计改进之一。
PSVR的画面感觉如何?psvr运行ps4时的画面如何?
psvr运行ps4时的画面如何?在此次的PSVR游戏过程中,尤其是通过剧院模式来玩PS4游戏和看BD蓝光电影的感受真的特别好,有如HMZ-T系列的1080p绝佳大屏优化版。VR游戏试玩的感受是,画面表现得看游戏的研发技术。Guerrilla Games的《RIGs》和Supermassive的《Until Dawn》及Evolution的《Driveclub》的画面属于其中佼佼者。独立游戏团队的一些作品的VR游戏画面会有锯齿感。
psvr能支持以前的ps4吗
psvr支持以前的ps4主机&所有的PSVR游戏都能在(之前之后发售的所有)PS4上游玩。&索尼的吉田修平说。这代表不仅是能使用PSVR的PS4&NEO&,之前发售的普通的PS4也将能正常游玩PSVR的游戏,反驳了网上流传的&PSVR独占&的言论。另一方面也说明了这些PSVR游戏也都将会拥有针对普通PS4的游戏模式。
PSVR的画面是否有颗粒感和明显的像素点?
关于像素点和颗粒感,我在试玩PSVR的过程中,并未感受到明显的像素点,而颗粒感似乎是有一点。具体我会在这几天再试玩一些看看。
PSVR的屏幕是双OLED,最早期的版本像素点比较明显。中后期改为每个屏幕分辨率是960xRGBx1080。从技术方面来说,相对Oculus Rift和HTC Vive所使用的三星OLED屏幕,PSVR的索尼OLED屏幕在RGB排列上有所不同。总体的分辨率相对略低,但是子像素个数更多,而其最大刷新率可以达到120Hz。
相信不少人看到PSVR公布价格后,有人欢喜!有人愁?好吧,别人愁不愁我不清楚,不过对于PSVR此前说过的一句话:至少你买得起!我觉得这话得改改!
PSVR为什么这么贵
为何我要这样说呢,因为公布的价格399美元(约2600RMB),Oculus Rift售价599美元(约3900RMB),HTC Vive售价799美元(约6888RMB),只是从价格上看,PSVR的确是最便宜的,那么问题来了,为何我觉得PSVR说的至少你买得起这话得改下呢?
首先,PSVR是作为PS4的一款配件发售的,然而本身价格高于主机我也不想吐槽,谁让其他两家也不便宜呢?那么首先它只支持PS4,也就是说,对于有PS4的朋友来说,他就是只要花2600RMB,我也相信在座的各位基本都是有PS4的,但是对于没有PS4,或者只有PS3/PSV的朋友来说,想玩PSVR就必须先买PS4,也就是说对于没有PS4的玩家来说,入坑起码也要4900RMB左右,这个价格已经高出Oculus Rift1000RMB了,在我看来不算便宜,并且限制了一批并没有PS4玩家的门槛。
psvr能支持以前的ps4吗,psvr要和旧ps4起用吗,psvr要和电视一起用吗,psvr运行ps4时的画面,老版ps4能用psvr,psvr头盔能玩ps4游戏,ps4 pro,psvr怎么连接ps4
介于我说PSVR需要PS4主机搭载才能玩,有人估计会说其他两款不也是需要搭载PC才能体验吗?是的!但是PC作为一款大众品牌,我想每家人家都会有一台吧,不说那些中高端玩家,就普通的玩家配置并不需要你配的多高端,并且你已经拥有了台PC,无需再另外购买,顶多配置垃圾点升级一下硬件不就是了吗?
然后回头再来说说PSVR,2600官方标配,其中并不包括了两件东西,PS摄像头(官方售价60美元)和PS MOVE(官方售价50美元)合起来就又是110美元,然而想要完美体验PSVR这两样设备是必不可少的,当然现在PSVR开发前期不一定用得到,但是我相信以后一定会用到的。
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