主公莫慌马超巅峰之战30分钟内同一人只能匹配一次吗

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主公莫慌 v1.0.43 安卓版
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主公莫慌是一款玩家穿越到三国为背景主题的SLG策略手游,主公莫慌下载不同于那些呆板的纯打斗游戏,它有着幽默趣怪的剧情和人物对话,战斗融入即时策略玩法。【基本介绍】《主公莫慌》是网易首款全纬度兵法对战手游。游戏以幽默趣怪的三国穿越故事为背景,玩家阴差阳错偶遇关银屏,成了一城主公,招兵买马,开启了波澜壮阔的乱世征途。即时战略 技能对决兵者,诡道也!传统偏重城建,战斗呆板无趣纯属“过场”。《主公莫慌》的战斗融合了即时战略模式,玩家可根据战局手动控制武将技能。目前可供武将养成的技能有700种,可实现单体重创、AOE片伤、控制、加buff等不同效果。武将的技能组合和释放时机至关重要,未到最后一秒难分胜负。群雄崛起 首创在线同步PVP为了增强玩家之间的互动,《主公莫慌》在PVP玩法上做了大胆尝试,搭建出首个支持在线同步PVP的对战平台。借助服务器匹配或挑战性,玩家之间便能进行实时的策略对战,在不断试练中成为兵法之王。同时,游戏也设计了丰富的PVE剧情副本、关卡boss和装备奖励,乐趣无限,一上手便完全停不下来。【更新日志】日停服更新维护内容夫欲逐鹿中原、纵横天下者,必先读诗书以启智、习弓马以扬武,文武双修,兼以天时地利人和,方可争天下之先。主公既有鸿鹄之志,当磨练己身、奋进图强,以求扬威于天下!1、启禀主公,新等级正式开启!其一,主公等级、武将等级上限将提高为120级,同时亦将为武将增加对应等级段的新装备、新官职;其二,新增征战天下剧情副本26-29章、装备副本24-27章、官职副本24-27章,主公可通过征战天下,获得对应经验、装备和官职;其三,开放主城等级上限为24级,21-24级建筑将有与其对应之功能、产出和兵种;与此同时,群雄逐鹿、通天塔等玩法也会开放城主府21-24等级段,方便主公挑战;2、为使主公在联盟及联盟战中操作更为便利、体验更加流畅,辅国将军修改并优化了部分内容;其一,更新联盟任务之布阵方式,布阵界面可针对不同任务类型,记录其对应阵型,从而免除主公反复调整阵型之苦恼;其二,战场诡谲,形势变化万千,为保主公及麾下武将安全,军师技将可同时携带3个上阵,同时修改了军师技的效果数值,具体修改如下:增加了4个势力对应军师技攻击力、气血、命中、破格挡、闪避、格挡的数值;增加了魏国伤害加成效果数值;将吴国3阶调整为增加暴击率并提高数值;增加群雄技长效果数值;大幅增加了横枪立马的攻击伤害、气血、命中、破格挡和嗜血的数值;增加了坚守三军中闪避、格挡、气血的数值;并且将闪避+格挡与气血的开启阶段进行了对调;大幅增加了飞箭流火、破阵乐舞中攻击力、命中、破格挡和伤害加成的数值;其三,修改联盟商店道具出现的阶段,具体如下:银质将星令:修改为1级商店刷新;金质将星令:修改为2级商店刷新;蓝色技能:修改为3级商店刷新;绿色饰品:修改为4级商店刷新;蓝色饰品、紫色技能:修改为5级商店刷新;紫色饰品:修改为7级商店刷新;橙色技能:修改为9级商店刷新。其四,为使联盟战结果更为公正,细化联盟战胜利判定规则;其五,优化联盟战界面显示及细节表现,使主公在战斗中方便观察全局;其六,因感念主公辛苦,提升联盟任务宝箱奖励,任意宝箱对4种联盟资源均有加成;3、调整了征战天下副本、通天塔、联盟任务战斗之难度,主公在挑战时需抖擞精神,以雷霆万钧之力一击,可战而胜之;4、大将军整备军队,将女卫系士兵的免疫战法技特技改为了抗暴击,主公可据此调配士兵,使军阵更具威能。
软件名称:主公莫慌 v1.0.43 安卓版
类型:模拟养成
大小:105M
语言:简体中文
更新时间:17-02-28
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请简要描述您遇到的错误,我们将尽快予以修订手机网游《主公莫慌》之武将淬魂玩法心得_图文攻略_全通关攻略_高分攻略_百度攻略
武将作为《主公莫慌》的核心系统,其丰富多样的培养思路,一直是广大深度策略玩家的最爱。淬魂系统这一全新推出的武将玩法,代表着一批传统鸡肋武将的崛起,也无疑将打破原有的格局,让玩家在武将搭配和培养思路上有了更多的选择:一方面武将培养的变化性更大,另一方面玩家对于武将的选择更广泛,游戏的平衡性也会更好。以下分享小编个人在体验了武将淬魂之后的一些心得感悟,希望能对大家有所帮助。首先来谈一下淬魂武将的选择:所有满星金将的基础属性值要比满星橙将高1倍,虽然很逆天,但是各个金将的基础数值相差不大,横向上没有多大的可比性,毕竟武将还是靠技能混饭吃,所以我们只能从无双技的单体能力,以及无双技与武将特性技的匹配效果上来进行分析。因为武将淬魂和升星需要消耗大量的将魂和武将碎片,包括无双技的升级也需要消耗不少材料,因此建议大家最好选择1~2个武将进行淬魂和重点培养,当然如果你是大R就当我没说。首批开启淬魂的5名武将为关羽、夏侯惇、甘宁、太史慈、陆逊,下面来一个一个的分析:精彩内容,尽在百度攻略:关羽:关二哥淬魂之后非常凶残,高伤害+高眩晕+护盾,单是这霸道的3合1的无双技效果,就足以让他在战场上横着走。而二哥本身的武将定位就是血牛+暴击,眩晕+护盾的效果对二哥来说简直是如虎添翼!夏侯惇:盲眼夏侯的无双技主要有2方面效果,让本军团在一段时间内近乎无敌,同时提升攻击伤害,可谓不动如山的加强版,可整体提高军团攻守能力。精彩内容,尽在百度攻略:甘宁:甘兴霸的无双技效果和关羽颇有几分相似,只是改为了高伤害+敌方负面Buff+本方存活率提升。一条直线的高伤害和敌军攻速降低效果不用说,绝对的战场神技,而格挡率提升效果,配合甘宁原有的30%格挡特性技,将有效弥补其站场能力不足的弱点。精彩内容,尽在百度攻略:太史慈:对于个人武将太史慈来说,神鬼箭雨这个无双技跟武将自身的高技能伤害特点贴合的很好,有相当不错的清场效果,对于喜欢走AOE路线的玩家还是非常值得入手的。陆逊:或许是开发组考虑到陆逊原本就是一个非常全面,且上场率不错的武将吧~~陆逊的无双技并没有特别突出的效果,毕竟第三特性技能已经有了90%的战法技能伤害免疫,无双技只是进一步加强了负面技能免疫。不过鉴于陆逊优质的潜力,还是有进一步粹魂培养的价值。精彩内容,尽在百度攻略:综合考虑,个人推荐强烈选择关羽和甘宁进行淬魂。再来谈谈金将的培养思路,以下分析均是基于武将的传统培养思路,对于奇招迭出、喜欢走非主流路线的玩家来说,也可以作一些参考。精彩内容,尽在百度攻略:关羽:除了本军团必需的血量、暴击、暴伤外,只需将关羽军团命中和破格挡提升起来,绝对有令你意想不到的逆天效果,战场大杀器不解释!甘宁:军团格挡是必须要加起来的,至于攻击和伤害加成可根据个人喜好来培养提升。推荐放在后排,只要站场站的足够久,光是无双技也能把敌军磨死了。夏侯惇:毕竟有了升级版的不动如山效果,存活率不用担心,只要不断提升军团攻击、伤害加成等输出能力即可。精彩内容,尽在百度攻略:太史慈:推荐主强化武将个人攻击力、技能伤害加成,走的就是迅速清兵路线!陆逊:陆逊的培养没有太多的限制,传统的闪避肉盾流、辅助沉睡流等方式均可。以上就是小编给大家带来的全部内容了,要想了解更多游戏资讯,游戏攻略,游戏视频等尽在口袋巴士,口袋巴士期待你的到来!精彩内容,尽在百度攻略:
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系统专虐低V的,本人V9
Lv5.出神入化, 积分 1200, 距离下一级还需 1800 积分
Lv5.出神入化, 积分 1200, 距离下一级还需 1800 积分
每次竞技匹配一次要10秒以上。。。难道点竞技的人那么少吗?难道不是系统故意给你这么匹配的吗?老是给我匹配和我相差这么多的巅峰看不到等级,我就不都说了#0
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21:47 上传
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人生就是个积累的过程,总有跌倒,即使跌倒,也要懂得抓把沙子在手里。
Lv4.炉火纯青, 积分 917, 距离下一级还需 83 积分
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差怎么点&&人家反映 80打97的怎么活
Lv5.出神入化, 积分 1200, 距离下一级还需 1800 积分
Lv5.出神入化, 积分 1200, 距离下一级还需 1800 积分
一直黄鹂鸣翠柳
上100级以上特别是101左右和105左右差的特别多,特别是装备。炼丹那边赶不上,好多武将也就100,根本带不了101级的装备。。。101级以上的装备和96级的差一大截
人生就是个积累的过程,总有跌倒,即使跌倒,也要懂得抓把沙子在手里。
Lv4.炉火纯青, 积分 912, 距离下一级还需 88 积分
Lv4.炉火纯青, 积分 912, 距离下一级还需 88 积分
哎,后期,越到后期,越低V,越惨
网上真不容易,谁说的网易!
Lv5.出神入化, 积分 1200, 距离下一级还需 1800 积分
Lv5.出神入化, 积分 1200, 距离下一级还需 1800 积分
我们低V,我们资源有限,但你系统也不能这样子和低V的过不去#0 匹配故意这么匹配的,我就不信区里和我这个等级的少得可怜。。。。102级。武将还在100级,炼丹跟不上,101的装备穿不了。。。
人生就是个积累的过程,总有跌倒,即使跌倒,也要懂得抓把沙子在手里。
Lv2.略有小成, 积分 37, 距离下一级还需 63 积分
Lv2.略有小成, 积分 37, 距离下一级还需 63 积分
& & 先升炼丹到20啊,我6个将都跟着等级走的,余出很多
Lv5.出神入化, 积分 1200, 距离下一级还需 1800 积分
Lv5.出神入化, 积分 1200, 距离下一级还需 1800 积分
大家很多细节
& &军营也跟不上 我军营才18级,关键不是讨论这个,是讨论系统匹配机制问题。太他妈的坑了,专匹配这样的,区里和我一个等级的,我相信多的去。。。
人生就是个积累的过程,总有跌倒,即使跌倒,也要懂得抓把沙子在手里。
Lv5.出神入化, 积分 2678, 距离下一级还需 322 积分
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1,对于匹配来说,是因为竞技开始时,大家都会点,如果你慢了,或是第一场结束的较快,那么匹配就有可能要等一下,因为那时候很多人都已经在战斗中,或者是还没有结束战斗。
2,从楼主发的图看,楼主也有102赢105的战绩,这说明楼主的实力在同水平中属于中上,竞技的匹配按的是积分,并不是等级,所以会有前一天连胜,第二天缺连败这样的事情。
3,武将等级的话,只要丹房跟的上,是没有问题的,本人V5,上17城后,一直都是丹房紧跟主城等级,还没有武将等级跟不上的情况。
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主公莫慌技能發動快慢解析
日期: 00:31
作者:wangyou
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相信各位玩傢們在遊戲的過程中一定發現瞭一些問題,就是有時候技能發動比較快,有時候則發動比較慢,那麼在這種情況下我們如何解釋原因呢? s h o .tw台湾手游网 首先,我們要搞清楚一個問題,技能的發動條件經過我的仔細觀察,實際上就是“將領的攻擊手段”,也就是說在將領攻擊時才會發動技能和無雙,如果將領不攻擊那就不會發動技能和無雙,因此昏睡、暈眩都會造成無法發動技能,封技與賈詡的無雙效果為單一的禁止技能與無雙的發動。 copyright .tw 然後,理解瞭上面這個問題後,我們再往下看.. s h o .tw台湾手游网 1、攻擊先手問題:右邊出場一定快於左邊 本文来自台湾手游网s h o u y .tw 這個問題已經確屬事實,無論是PVE還是PVE、無論是匹配對戰還是好友切磋,一定是右手邊的前排先出手,後排出手時左邊後排還未到位,也就是右邊先打、左邊後打,因此,再沒有任何幹擾的前提下,右邊的將領會先出無雙。 s h o .tw台湾手游网 2、戰鬥力問題:自動匹配時,右邊出場通常強於左邊出場 copyright
.tw 很多遊戲都有戰鬥力設置,而主公莫慌是沒有的,經過我的觀察,其實有類似戰鬥力的隱藏數據,可能是兵種等級、橙技個數,但與VIP完全無關,這出場順序並非絕對但很有疑點,因為自動匹配出場右邊的人基本是強於左邊的,大傢可以在競技場、巔峰觀察,很少會出現99%打不過自己的人與自己對戰時出現在右邊,但並非右邊的一定會勝利,而是右邊的戰鬥力比較高。 copyright .tw 比如我遇到的這位,太史慈都去掉,如果雅榭蕾雅沒有不動如山,那就算是打100次,我也是輸100次,他的張郃開技能直接秒我呂佈根本沒得打,當然現在的情況是他很難贏我,就因為不動如山的存在,而目前我27兵營再遇到反而是我去右邊瞭,並且不是一次二次,而是基本都是如此,之前則都是他在右邊。 copyright
.tw 同時,服務器的大神不一定認識我,但我肯定認識他們,在我右邊出場的隻要不使用不動如山這種技能,對方隻要別亂打,那我根本就不可能贏得瞭,反之我在右邊則同樣如此,隻要別亂弄就很難輸(對方也別放不動如山)... 内容来自.tw 當然,出場左右並不絕對影響勝負,雖然右側又強、又快,但左側還是有勝算的.. copyright
.tw 3、縱向移位問題:隻要是縱向移動,也就是上、中、下路的任意兩路之間移動,第一次攻擊絕對不會放技能、無雙出來,一定要第二次攻擊時才會放。 .tw 這個問題我研究過數月截圖無數確定屬實,原本是想放在其他攻略裡的,現在拿到這裡說明.. s h o .tw台湾手游网 如圖所示,作者的孫策是在中路縱移後、到位前使用瞭技能,但是他一定會先攻擊一次,然後才會放技能,如果不理解這個問題的話就會造成卡技能的假象,比如無限不動月英打通邊路後縱移到中路,那她第一次攻擊是絕對不會放不動如山的,一定要第二次攻擊才放 s h o .tw台湾手游网
.tw 4、攻擊間隔問題:攻擊間隔也可以說是攻擊速度,攻擊速度越快,施放技能的延時越短、施放技能速度越快 本文来自台湾手游网s h o u y .tw 近戰將領2秒、遠程將領3秒 copyright
.tw 之前已經說明瞭,武將技能與無雙的釋放,就是武將攻擊時觸發(被封印例外)、不攻擊則不觸發,那麼我們繼續分析.. .tw 單單看攻擊速度的問題已經有很多攻略加以說明,1個被動攻速提升50%很正常,但2個被動攻速實測提升等同於主動技能的效果也就是200%,這個倒底是否屬於合理設置暫且不討論,我們隻要知道攻速可以被提升就行,那麼問題來瞭.. 内容来自.tw 無論是關羽的無雙為大約2怒即第一個無雙可以說是15秒(出場就有半怒)還是太史慈的無雙約3怒即25秒,暫時排除左右出場的出手時間、彼此用技能打亂無雙時間等額外因素,哪一方帶瞭“亂舞”那麼哪一方就會先手放出無雙攻擊,但是大致的時間並不會變快.. .tw 比如關羽15秒出無雙並不是說他在7.5次攻擊間隔後放無雙,而是他就是15秒後放無雙,如果裝瞭4個被動攻速再開200%攻速主動技能,那麼他一定快於隻帶3個被動攻速再開200%攻速主動的關羽,也就是攻速越快就越早放無雙。 copyright .tw 手動技能也是如此,攻速越高、技能施放越順暢,也就是“延遲越低”,因此,在手機不卡的情況下,手動技能延遲理論上最高可以達到3秒,因為網絡延遲、縱向移動等問題,最高延遲實際上最少可以達到6秒.. copyright
.tw 比如無限不動月英,攻擊間隔是3秒,當她正在攻擊時按下瞭不動如山,但是敵人卻被擊潰打通瞭邊路導致她縱向移動,移動也需要時間、到位後還要打一次等待下一次攻擊才會發動技能,此時卡6秒屬於正常現象,而攻擊速度問題導致卡3秒屬於傢常便飯。 copyright
.tw 一位將領正準備攻擊,而我們按下瞭技能但是因為網絡延遲,1秒後才接收到指令,而此時該將領正在手攻擊,因此他的技能必須等下一次攻擊才會發動,所以看起來是卡瞭4秒才出技能。 .tw 實戰時雙開的正確姿勢就是“亂舞+破竹”而非“破竹+亂舞” copyright
.tw 以上,來自主公莫慌貼吧雅榭蕾雅原創的攻略,親們可以和小編一起來詳細的瞭解一下! 内容来自.tw
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