codol准星哪些准星射击时会动

codol里特殊的机械瞄准系统等 给pvp战斗带来了什么?
codol里特殊的机械瞄准系统等 给pvp战斗带来了什么?
玩转使命召唤OL
很多人在体验过《使命召唤OL》之后,都觉得这款游戏和常见的竞技FPS类游戏比如CSGO、CF不同,里面加入了很多类似于剧情类FPS的设置内容,游戏都不同,里面采用了精瞄,无血条,道具,奔跑,无人机等操作键与系统。而这些给竞技PVP战斗会带来什么样的影响呢?听听大神玩家是怎么说的吧!总地来说,我觉得是强调了pvp的战术性,增加了更多的操作元素,使得codol拥有更加丰富的玩法。接下来从具体的元素简单谈谈我的看法吧1.精瞄系统,在codol里任何枪开了精瞄以后基本是指哪打哪,但相应地牺牲了机动性,且受到伤害会有严重的准星上跳。这样一来,在大多数对枪时,预瞄就会成为决胜的关键。这需要玩家对地图和环境更细腻地把握,并且果决捕捉战机。同时,盲射和精瞄的合理搭配,也促生了更丰富的武器系统和配件思路。比起“压枪”这种下意识的技巧,这种系统需要有更强的战术意识和布局能力。2.奔跑,与精瞄相反,奔跑牺牲了快速反击能力来获得最大机动性,其本质也是为了丰富战术,同时奔跑本身也有十分高的身法要求。再搭配了轻装,马拉松之类的技能进一步强化机动性。可以说创造了更加丰富的玩法。同理还有蹲姿移动可以隐藏脚步声,卧倒可以最大程度隐蔽自己。正是因为codol战术动作非常丰富,才会有更加多彩的身法和战术。3.无血条设置与自动回血功能。俗称的“喘气神功”。我觉得比起固定血量,这一设置最大的优势就是避免了高手被车轮式消耗,从而最大限度发挥个人的技巧和价值(同时也为连杀技能系统创造可能,不然一场战侦察机都出不了几架)。它保证了大多数情况下的对抗都是双方满状态的公平对抗。但另一方面,也因为你的对手几乎都是满状态的,所以codol武器的伤害数据变得十分容易趋同(33以下,34到49,50以上毫无区别)。这个问题,本来可以通过合理设置武器射程来解决,但是由于codol武器射程是粗暴的分段递减而不是函数递减,使得codol武器参数趋同尤其严重,这也是为什么黑铁枪越来越少的原因,因为数据上做不出区分度了,这是后话。4.连杀技能,这点与前面的回血机制是一脉相承的。连杀技能大大丰富了游戏的可玩性,即使在连杀极其稀少的爆破模式,侦察机和小飞机也能成为扭转战局的存在。但另一方面,目前codol的连杀技能系统还有很多问题,事实上大多数技能自推出以来就从未有过修改,随着版本的更新逐渐成为鸡肋(比如毒刺有了两发以后,武直和重直就无比尴尬了),面临同样问题的还有武器配件体系。希望pick10大改以后能有些新气象。最后还是要说明的是,codol的大多数设置都是照搬cod的,其原创精华少之又少,而cod本身也只是众多优秀fps中的一家而已。另外由于codol的设定参考了历代cod,本身是既“博采众长”又“自相冲突”的。总地来说我认为这款游戏具有一定的潜力,但是到目前为止还谈不上是一款独立的,能够科学地进行自我调节与平衡的游戏。
本文仅代表作者观点,不代表百度立场。系作者授权百家号发表,未经许可不得转载。
玩转使命召唤OL
百家号 最近更新:
简介: 带你一起玩转使命召唤OL
作者最新文章[讨论] 鼠标转动+左右移动,画面和准心抖动(已解决)
如题,虽然守望先锋不像CS那样需要急停射击,但除非鼠标不动,左右水平平移,否则鼠标转动+左右任一方向人物移动时,准心会不规则的小范围跳动,极大影响移动射击的准确度。大家有发现这个问题吗,怎么克服啊?难道只能猛练自然强,还是准心颤抖有规律可循?其他英雄还好,最近玩麦克雷发现这个影响特别大,站着不动射击命中率很高,但木桩容易被干,边走位边射击,命中率唰的一下就跌下去了。顶尖大神的麦克雷就不说了,看视频全是移动射击,那枪法简直了。________________________________解决办法:调整鼠标回报率到500.(显示器144hz,鼠标回报率设1000时,可能出现和我一样的诡异情况。)以上问题绝不是楼主手抖,而是确确实实存在的客观现象,如果你也觉得移动中瞄准不稳,不妨检查一下。
……没看懂,LZ真的不是鼠标有问题?手不抖准心自然不抖
滴滴滴,有大神来解答一下吗?或者针对这一点,有没有什么训练办法?
去系统自带的画图功能,然后画直线,横线,竖线,斜线。画差不多了,手稳了,你枪法自然也准了。
不规则颤抖可能是dpi太高,尝试降低dpi,可适当增加游戏内速度[del]也可能是意向性震颤,尝试指鼻,轮替运动看能不能做好[/del]
肯定要移动射击啊,站着射击不是活靶子吗。。。
[b]Reply to [pid=16370,1]Reply[/pid] Post by [uid=8541097]zymhtz[/uid] ( 13:43)[/b]你自己去试试就知道了,估计大家都没怎么注意吧。按左右键平行移动时,鼠标很稳决定不会飘,前后移动也不会。但如果鼠标旋转视角,和ASWD同时按,反应到游戏里就是人物进行弧线路径移动时,准心就会不规则的小范围抖动。我敢保证,我控制鼠标一定是平缓移动的,不是我手抖,而是系统特意增加的一个设定,增大人物躲避移动时的射击难度。
[b]Reply to [pid=16370,1]Reply[/pid] Post by [uid=]Sonyake[/uid] ( 13:44)[/b]真的不是鼠标控制得问题,这样说的同学最好能去训练场试一试。如果确实你很稳,求你来打我脸。
这个问题真的很好验证,人物不动,只移动鼠标,准心十分平稳。一旦人物和鼠标一起动,准心始终有个小范围颤抖,难道真是我手的问题?我DPI也不高,800而已。
而且,这个抖动的频率很规律,应该是配合人物步伐的频率来的,就好像一个人走路肩膀会晃的感觉
是不是和那个什么鼠标加速有关?
鼠标有轨迹修正,也跟回报率有关。
[b]Reply to [pid=16370,1]Reply[/pid] Post by [uid=]传说中的小小兔[/uid] ( 13:53)[/b]和鼠标加速度没关系,那个我关了。而且抖动的频率和鼠标旋转速度没关系,是一个固定的频率,不管你鼠标移动快慢都一样。
[b]Reply to [pid=16370,1]Reply[/pid] Post by [uid=]Oattocs[/uid] ( 13:54)[/b]哎,为啥你们都本能的认为是我鼠标或者手有问题呢。难道这个问题真的没人注意吗,如果不是游戏特意加的设定,我宁愿相信是我手有问题。
这问题把鼠标回报设置为500就可以了。玩的第一天就发现了。这个跟游戏有关系,CF必须设置回报率100,求生之路必须设置500,不然就是作死。
[b]Reply to [pid=16370,1]Reply[/pid] Post by [uid=]topbeing[/uid] ( 13:59)[/b]是吗?我艹,还有这个系统槽点,我设定的回报率是1000!
[b]Reply to [pid=16370,1]Reply[/pid] Post by [uid=]默默地看你们装B[/uid] ( 14:01)[/b]等晚上回家验证一下。有没有其他兄弟先做个试验?
同感,看直播那些主播都是准星一直在对方身上跟踪,跟挂一样。看自己玩的录像,准星移动的时候就来回在对方身体左右飘忽不定。天赋问题,练习不够?可能换个144显示器能好点,鼠标我也已经设置成1000*6很慢了,不过我鼠标是打星际一用的fkmini。
这情况感觉应该是要么换鼠标要么换手...
学到新姿势了,回去验证一下射击瞄准时的要领是:目标.准星.缺口“三点成一线 .这里应用的光学知识是 .——精英家教网——
暑假天气热?在家里学北京名师课程,
射击瞄准时的要领是:目标.准星.缺口“三点成一线 .这里应用的光学知识是 . 【】
题目列表(包括答案和解析)
下列现象中,不能用光的直线传播规律解释的是(  )A.日食B.射击时的瞄准要领是“三点一线“C.雨后天空出现彩虹D.人不能看见不透明物体后面的东西
下列现象中,能用光的直线传播规律解释的是(  )A.海市蜃楼B.射击时的瞄准要领是“三点一线”C.雨后天空出现彩虹D.人不能看见不透明物体的后面
下列现象中,不能用光的直线传播的规律解释的是(  )A.雨后天空出现彩虹B.射击时的瞄准要领是“三点一线”C.日食和月食的成因D.人不能看见不透明物体后面的东西
下列现象中,不能用光的直线传播的规律解释的是(  )A.雨后天空出现彩虹B.射击时的瞄准要领是“三点一线”C.日食和月食的成因D.人不能看见不透明物体后面的东西
2008初中物理中考模拟练习题(二)(120分钟,100分)一、判断题(每题1分,共10分)&  1.弹簧秤的刻度是均匀的,是因为弹簧的伸长跟它所受的拉力成正比。 (??)&  2.使用滑轮组能省多少力,只与动滑轮的个数有关。 (??)&  3.一节干电池的电压为1.5伏,这就是说:在由它作电源的电路里,每秒钟电流做功为1.5焦耳。 (??)&  4.在“测定滑轮组的机械效率”的实验中,对于给定的一个滑轮组,若在动滑轮下面分别挂200克或400克砝码时,这个滑轮组的机械效率不会发生变化。 (??)&  5.光沿着镜面的法线入射在镜面上,传播方向将不会改变。 (??)   每千克摄氏度 (??)&  8.眼睛能看到镜子里的像,是由于像发出的光线射入眼睛中的缘故。 (??)&  9.通过导体的电量越多,那么导体中的电流强度就越大。 (??)&  10.一根铁棒在磁场中作切割磁感线运动时,铁棒两端能产生感应电压,但棒中不能产生感应电流。 (??)&二、填空题(每题1分,共22分)&  1.已知大气压为760毫米汞柱,如图2-1s所示的托里拆利实验中,管内水银上方是真空,则管内A点的压强为__________毫米汞柱,槽内B点的压强为__________毫米汞柱。  时,受到__________牛顿的浮力,这时把铁块挂在弹簧秤上,弹簧秤的读数为__________牛顿。&  3.一个工人用一个动滑轮提升重物,动滑轮的机械效率为90%,他作用在绳上的拉力为250牛顿,则此重物为__________牛顿。&  4.灯泡上标有“220V 40W”字样,它正常发光时,电流强度为__________安,电阻为&,2秒钟内通过它的电量为__________,2秒钟内电流所作的功为__________。  桌面上,用20牛顿的力竖直向下压它,桌面受到的压强是__________帕斯卡,用20牛顿的力竖直向上提它,则桌面受到的压强是__________帕斯卡。  焦/(千克·℃),若将该金属块的质量减少2倍,加热时间增加一倍,则这时所测得的该金属块的比热为__________焦/(千克·℃)。&  7.1820年丹麦物理学家&,发现了电流周围存在着__________,我国宋代科学家__________,是世界上第一个清楚地、准确地论述磁偏角的科学家。  &  9.开口容器里的液体在任何温度下都一定是处在物态变化中的__________过程;这个过程中只在液体的__________上发生。&  10.在射击瞄准中有一个要领叫做“三点一直线”,这是利用了光__________的原理。光从空气斜射到水中,当入射角逐渐增大时,折射角将__________。&三、选择题:(每题2分,共24分)   (??)  2.已知铝的密度小于铜的密度,分别用铝和铜做一个实心球,下面哪种情况是不可能的: (??)  3.下列关于压力的说法哪个正确: (??)  4.一个物体不带电,是因为它: (??)  &  &10米深水中的物体匀速提高2米,则拉力对重物做功为: (??)  7.一只空心球总体积为V,球腔容积为V/2,当腔内不灌水时,它在水中有一半露出水面,若将球腔内注满水再放入水中,则: (??)  8.在下列现象中属于光的折射的是: (??)  9.如图2-3所示四个电路中,属于并联电路的正确图是: (??)  下,三个物体都沿力的方向分别移动了距离S,则力F所做的功是:(??)  11.根据分子运动论,下列说法中错误的是 (??)  [ ]四、实验题:(1题6分,2题9分,共15分)&  1.在测量滑轮组的机械效率的实验中,所用器材有:(a)刻度尺;(b)弹簧秤(测力范围0-3牛顿)(c)滑轮四只,每只重2.5牛顿;(d)适当长的细绳。&   (1)根据现有的实验器材,在图2-5所示的四个滑轮组中,只有选用图&滑轮组,才能用最小的力提起6.8牛顿的重物,并画出该滑轮绳子的绕法。  2.如图2-6所示是用来测定额定电压为2.5伏的小灯泡的额定功率,(1)图中C表应是__________表,D表应是__________表。(2)当合上电键时,发现灯泡两端电压为2伏,这时滑动触头应向__________方移动,直到表的指针为__________时,灯泡正常发光。这时应记录的数据是__________与__________,灯泡额定功率的表达式P=__________。   (3)上述实验中如果D表有读数,C表无读数,毛病可能是__________;若C表有读数,D表无读数,毛病可能是__________。五、作图题(每题2分,共8分)  出该发光点发出的一条光线经平面镜反射后通过B点的光路图。(标出发光点A和入射点O的位置)。  2.如图2-8所示,用力的图示法,画出质量为2kg的小球沿斜面滚下时所受的重力。  3.根据图2-9中所给通电导体的电流方向,标出磁针的N、S极和磁力线的方向。  4.作出2-10中杠杆所受各力的力臂(O为支点)。六、计算题(每题7分,共21分)  水中,至少需在木块下吊多大质量的铁球? 
精英家教网新版app上线啦!用app只需扫描书本条形码就能找到作业,家长给孩子检查作业更省心,同学们作业对答案更方便,扫描上方二维码立刻安装!
请输入姓名
请输入手机号

我要回帖

更多关于 csgo准星不动 的文章

 

随机推荐