魔兽世界武僧幻化7.3 武僧学什么专业技能

作者:虚空之魂 译|时间: 15:32:13
魔兽蓝贴:7.3版本将更新多职业的技能视觉效果
摘要:设计师表示在7.3版本中,萨满、术士等职业的部分技能视觉效果都将得到更新。
  Q:你好!我知道开发还不完全,我想说,看到开发组投入精力到施法更新上,我很高兴。我想和你们分享一些关于元素萨满的看法。
  其实我真的很喜欢闪电箭的技能效果。过载有一个略微不同,稍小的外观,整个技能看上去相当不错,我很喜欢。
  我相当不喜欢更新之后的闪电链的效果!我们从过载中获得的“闪电网”非常有标志性,也是在游戏中我们拥有的最有趣的“魔兽”因素之一。更新之后,闪电链迅速的在小怪之中消散,这样的因素再也没有了。
  我喜欢烈焰震击的触感。非常酷。
  希望我们能看到更多的技能效果。类似于元素冲击和大地震击这样的技能!
  A:感谢对视觉效果更新的早期反馈。
  我们仍然处于PTR的早期阶段 - 对于让施法者感觉最好,还有很多工作要做。提供具体的细节来说明什么工作没有达到目标以及原因,什么工作运行良好,感觉很棒。这会有助于我们指导未来几周的开发方向。有很多技能效果,动画和音效仍在制作中,并且将在PTR中不断推出。感谢你的想法,我们正在倾听。
  Q:术士的施法动画呢?
  A:增强战斗视觉效果的项目仍在进行中。术士(以及其他专精)正在开发中,但是还没准备在这个补丁放出来。
  Q:我怀念那个种族不同施法动画也不同的时代。
  A:<span style="color: #有一套类似于近战动作效果更新的全新施法动画。每个种族在很多技能上会保留其独特的动画效果,而其他的技能将使用新的动画。目前每个专精的核心技能(火球术,闪电箭,惩击等等)使用种族特定的动画,而在少见的高光时刻使用职业特定的动画,为了区分度,可读性和整体风格,外加一些单手施法的混合。
  我们承认自定义的种族动画是至关重要的,并且像熔岩爆裂和炎爆术这种标志性的技能应该有一个规范的,职业特定的待遇。
  译者:
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不再自动弹出魔兽世界7.3dps排行榜介绍 wow7.3dps排行一览
时间: 10:08:32来源:作者:佚名(0)
魔兽世界7.3dps排行榜介绍。7.3全职业在萨墓中的DPS表现与7.25大不相同,相信很多小伙伴都很期待知道魔兽世界7.3dps排行榜是怎么样的,下面就一起来看看wow7.3dps排行一览吧。下文只是大秘境的就业情况,不是职业真的强弱,没有最强的职业,只有最强的玩家,SS人数少,不代表高玩SS打的低,只是给大家一个参考!7.3萨墓表现:前十位分别是:痛苦术士平衡德暗牧邪DK元素萨火法野德武器战狂怒战奥法DPS职业我们从强势DPS和弱势DPS来看强势DPS情况DH,LR,FS,DZ是DPS里面出场最多的,其中以DH为榜首。很多队伍冲高层都是带2个DH,DH是典型的能实现――群晕,爆发AOE的职业,其他的DPS,
要么只能群晕,要么只能爆发AOE,没有DH强大,某个冲服务器第一的15层队伍,就是带双DH,坦克去开火车,然后聚怪A掉。LR功能性极强,能嗜血能战复,能单体能AOE,能隐身能卖萌,简直全能,DPS高超,在很多本还能打一下假死,用这种技巧挑怪,还能跳怪等死光之后再慢悠悠的战复,简直是居家旅行杀人放火必备利器。FS是AOE强,拿着红玉的火法简直是个人形利器,能嗜血能爆发,主要是法神多,很多人坚定不移的玩亲儿子。DZ的多目标输出略弱于上述群体,但是单体能力略强一点,跑的飞快,能实现摸一下消失等特殊功能。弱势DPS情况其他DPS其中以惩戒骑、DK、ZS较多,其他DPS基本死绝,增强萨这个版本其实单体非常强,但是非常不适合以“小怪”为主题的大米。武僧其实AOE很强,在大砍一刀之后仍然很强,可惜人数少。暗牧大米就是个悲剧,刚刚上好DEBUFF,结果其他DPS已经A完了。SS是真的惨,三系DPS都没有亮点,没有一套能AOE还能单体爆发的天赋,简单来说,一个能打的都没有。另外鸟是用来卖萌的,猫是用来挠人的。simc对7.3版本的dps模拟进行了更新,战士和术士仍然占据DPS前10一半名额,但最大的不同在于,奥法的dps从倒数第4,一跃升至正数第3,可谓大翻身。一、恶魔猎手全新职业恶魔猎手,由于其特别的背景,深受广大玩家的喜爱,众多玩家纷纷选择首发恶魔猎手。从目前实时收集的样本看,恶魔猎手占据当前版本人口的24%,相对的,武僧职业则最少,仅为0.97%。恶魔猎手因为技能和职业机制的设计,具有非常高的机动性。独有的滑翔技能,让其在做任务途中节省了大量的时间。但从输出上看,浩劫天赋下的恶魔猎手AOE输出爆炸,单体输出也能跻身伪T1行列,火热如此,可见一斑。二、战士老牌热门职业战士作为曾经人口活跃人口中最多的玩家,如今依然不输除去恶魔猎手的其他职业,在当前版本人口中占有12.3%的超高比重。狂暴战AOE输出高,爆发略低,目前可以尝试。战士T依旧是新版本开荒利器,在减伤方面有独特的优势。三、猎人上版本火爆职业之一的猎人,当前版本依旧火热,占有人口比例约为11.5%,几乎与战士平分秋色。三系天赋虽然都失去了被动的回复,在持续作战能力上略有降低,但是神器技能带来的高输出以及猎人本身强大的转火能力,依旧为猎人的副本地位提供了一道保障。在之后的5M+中,根据当前情况看,猎人依旧有竞争力。四、死亡骑士死亡骑士的坦克能力在该版本下得到了很大的放大,虽然电梯血的情况无法避免,但是减伤覆盖率显著提高,目测作为团队3T问题不大,就业比较容易,值得尝试,至于冰霜和邪恶天赋,由于自身问题,死亡率高,输出降低,很难占有一席之地,但是急速/暴击达到一定标准依旧有一战之力,未来情况不明朗。目前占比8.7%。五、盗贼盗贼紧随死亡骑士之后,当前占比约为8.6%。在军团再临中,盗贼的三系天赋均得到了巨大buff,属性权重更为单一,输出技能伤害提高,手法简化,值得尝试。六、圣骑士圣骑士当前版本似乎是被遗忘的角色,由于2T18的存在,新版本装备对圣骑士的提升仅有属性上的提升,仍有大量玩家选择穿戴2T18,但是不知道情况能持续多久,想要选择圣骑士的玩家持续观望中。当前占比约为7.6%。七、术士术士职业在7.3前夕可谓是要风得风要雨得雨,恶魔术横行的日子似乎并没有持续太久,目前恶魔术和痛苦术难分雌雄,毁灭术身板脆,输出也不算太高,暂时没有发现有何优势,当前占比6.4%八、德鲁伊德鲁伊职业作为历代版本的万金油,至今依旧不落后,熊依旧是开荒利器,也是farm的标配之一。鸟德获得巨大buff,伤害提升,手法难度提高。猫德变化不大,手法依旧繁琐。奶德表现一般,不推荐。目前占比约为5%。令人感到奇怪的是法师职业比例居然仅为3.2%,虽然目前法师较弱,输出不及其他输出职业,但是作为一个比较吃属性的后期职业,潜力依旧巨大。当前比例令人匪夷所思。有兴趣的朋友可以尝试,但是不推荐。九、萨满萨满的表现有些出人意料,在武僧人数达到新低的情况下,萨满的数量占比居然达到了2.4.%。目前奶萨治疗能力突出,群体治疗出色,单体不及奶骑以及奶僧。移动荣誉。十、武僧最后是武僧职业,目前占比仅为0.9%,已经成为有名有实的国宝级大熊猫人。踏风天赋目前输出T1,奶僧治疗伪T1,武僧T表现差强人意,建议可以尝试输出。7.2酒仙武僧进阶研究 哪些才算百分比硬减
11:56:24 条 来源:NGA 作者:hjg719 ]
在本文研究中,我们可以得知7.2版本武僧的一些阶段性结论,特别是一些等效于百分比硬减的装备和机制。
  阶段性结论是指:以基本的技能效果/规律为基础,加入少量的实战因素得到的结论,它既保持了结论的绝对性,又一定程度上贴近实战。其实大家稍加思考也能得出这些结论,现在只是把它详细论证并且固定下来。
  注意,如果你对一下结论怀有疑义,思考的时候请注意遵守单一变量原则,我在叙述时也会体现这一点。
  大家会看到这些结论是逐步深入的。
  结论1:醉拳池的增长速度是递减的
  其实这属于非常显而易见的结论,忽略闪招等看脸的因素,BOSS对酒仙保持固定节奏的平砍时,单位时间内进入酒池的伤害量是固定的,但是流出酒池的伤害在不断地增加。所以每一刀命中之后的酒池量相比上一刀时都有所增加,但是它们的差值会越来越小。
  一个很简单的模拟,一个平砍伤害100,1.5秒一刀的BOSS攻击90%醉拳比例的酒仙,在每刀的间隙中醉拳dot会跳出来3跳,所以它的酒池情况是这样的:
  我们可以很容易地确认它的递减。
  所以置顶帖的早期版本提到了一个概念:醉拳池软上限。它表示虽然醉拳池没有上限(7.25之后有了但是没有实际作用),但是面对固定节奏的平砍,池内伤害达到平砍的醉前伤害某一倍数时,单位时间进出酒池的伤害相等造成醉拳池无法继续上涨,这个倍数由平砍间隔和醉拳吸收比例决定。软上限的概念也间接支持了&铁骨全覆盖理论&,因为在高吸收比例下酒池内伤害会快速超过低吸收比例下的软上限,这意味着断铁骨等效于醉拳机制失效。
  结论2:活血数量的增加必然导致活血消除总量的增加
  理解了醉拳叠加递减之后,反应快的同学也会直接想到这个结论,因为虽然你每往后拖1刀单个活血的&质量&都在增加,但是增量都在递减而且是非常快地递减,不过我们还是继续证明它。
  一个比较快的方法是反证,之前在这个问题上犯过错的同学喜欢使用这样一个例子:A酒仙使用3个活血消除了3个400W的酒池;B酒仙使用了4个活血消除了4个300W的酒池,他们的消除量相同但是B付出了更多的成本。
  我们先假设这个事件确实发生了,它发生在某一个12秒钟时间段内,A每4秒一个活血而B每3秒一个,他们在各自第1秒的起始和第12秒的末尾醉拳池相同所以每一个活血期间的伤害情况都是相同的。所以我们很快发现:
  A在4秒内酒池从200W上涨到400W,增长速度是200w/4秒 = 50w/秒
  B在3秒内酒池从150W上涨到300W,增长速度是150w/3秒 = 50w/秒
  但是根据我们上一条得出的结论,它们不可能有相同的增长速度;所以如果它发生了,那么这肯定不是一个对等实验或者说它不是一个单一变量实验,除了活血数量还有其他的变化量:要么A所抗的BOSS伤害更高,要么A的3个活血间隔要大于4秒,所以这个例子是完全不成立的,它在实际中不会发生。正确的例子是B具有略快于A的增长速度,它大致应该是这样的:
  A在4秒内酒池从200W上涨到400W,增长速度是200w/4秒 = 50w/秒
  B在3秒内酒池从180W上涨到360W,增长速度是180w/3秒 = 60w/秒
  所以此时B虽然每个活血的质量都比A要低,但是消除的伤害总量更多。把这个例子扩展到任何n活血与n+1活血的对比结果其实都是一致的。
  所以这也是为什么我在阐述酒仙的手法时,使用这样的表述:在保持铁骨不断略有溢出的基础上,剩余的酒全部用活血喝光。因为在相同手法下任意时间点增加一个活血其实都能获得更多的减伤。
  结论2.5:坚定下,为了获得急速限制活血使用不利于减伤
  这也是一个很浅显的道理,因为急速是为了增加酒的获取,但是赚来酒不喝那不是白吃了伤害?
  这个问题上有一个临界点:使用&保持铁骨覆盖,醉拳达到120%就活血&的策略,也就是刚刚好全程保持红拳。如果战斗结束你刚好用完活血即处在这个临界点上,我们要证明的是如果战斗结束酒还有富余,那么是否应该调整策略使用更多的活血(代价是影响红拳的覆盖率)以获得更多减伤。
  很显然坚定天赋属于一种&反馈机制&,在没有天赋时,把任意一场战斗中的BOSS伤害提高20%,那么肯定酒仙的承受伤害也会提高20%,但是坚定天赋有可能获得更多的深度醉拳覆盖,因此增加的承受伤害会比20%要低,它会导致这样一种平衡:坚定天赋提供了平均1x%的急速,而这急速提供的酒刚好足够这场战斗使用。(也因此产生了这类说法:&打某BOSS在XX%醉拳或者XX万醉拳时活血&)当然在BOSS伤害提高到&临界点&以上时,这个20%就又会成立了因为伤害的增加不再能够获得更多急速。
  这种反馈机制决定了当处于比临界点多剩余2活血的情况下时,如果我决定在战斗中更多地使用活血,这显然会导致酒产量降低,所以实际情况下会出现介于&能够使用n酒&和&能够使用n+2酒&中间的某一状态下(例如能够使用n+1酒但是结束时没能恢复好1酒),即:我能够使用的酒肯定比临界点多(即使不是整数),但是不会达到2酒。
  因此能更多地使用活血即代表能够获得更多的减伤,我们才说&为了保持红拳而限制活血使用,最后导致铁骨溢出或者产酒溢出是本末倒置&。
  实际运用中,我们应该实时地估计酒的需求量,尽量寻找那个平衡点。同时,也由于酒池越低增长越快的机制,其实活血数量的增加对酒池颜色的影响并没有看上去那么大。
  结论3:醉拳机制的减伤效果等效于百分比硬减
  这其实并不是推导出来的结论,而是由统计直接得到的:[你渴望力量吗 参加高姆的试练从酒鬼升格为酒仙吧]中示范了&活血率&这个概念,它表示:活血酒消除的伤害与进入酒池的总伤害的比例。活血率与&平均醉拳吸收比例&的乘积即为醉拳机制的等效硬减伤比例。
  在BOSS伤害变化不影响酒产量时,显然这个等效比例不随BOSS伤害变化,它只与活血的使用数量和时机有关。而在BOSS伤害增加会增加酒产量时,根据上述结论,等效比例会有所增加。
  结论4:活血腰带的治疗效果等效于百分比硬减
  在给定的&醉拳机制的等效硬减伤比例&下,由于活血腰带的治疗量与活血消除量成正比,可以由此计算、预估得到其治疗量等效的减伤。
  举例来说,100点醉前伤害,醉拳的等效硬减=20%即活血消除了其中的20点,治疗需要刷80点;那么带上腰带可以提供5点的治疗量,治疗只需要刷75点,所以腰带的等效减伤为 5/80 = 6.25%。
  按照这个方法计算的,醉拳等效硬减与腰带等效减伤的一一对应表:
醉拳等效硬减
腰带等效减伤
天神护佑25%暴击
  一个手法合格的酒仙活血效率应该在40%~50%不等,而以7.25的90%醉拳比例(魔法63%)为准,实战中它们的乘积应该至少在35%(物理)和25%(魔法)以上。最右一列是等效减伤加上25%暴击的天神护佑修正的结果。
  而7.2版本的火衣的等效减伤为:4/96 = 4.17%(无圣物),或者 7/93 = 7.52%(3火息),或者最过分的10/96=10.41%(3火息火衣对比无圣物),这就是为什么火衣在减伤端被腰带碾压的原因。
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魔兽世界7.3武僧职业改动
魔兽世界7.3武僧职业有哪些改动,魔兽世界7.3武僧职业有改动的相关介绍吗,很多小伙伴在寻找魔兽世界7.3武僧职业改动的内容,下面一起和小编来看看魔兽世界7.3武僧职业改动的内容吧。抚慰之雾:现在每秒消耗0.3%基础法力值,从0.225%上调。幻灭踢:伤害提高了22%。碎玉闪电:伤害提高了22%。猛虎掌:伤害提高了22%。真气爆裂:伤害提高了22%。升龙霸:伤害提高了22%。仙鹤之道:现在消耗10%基础法力值,从8%上调。醉拳:对于魔法攻击现在是40%的效果,从50%下调。伤害/治疗光环:现在是44%,从32%上调。伤害/治疗光环:现在是0%,从5%下调。风领主之击:伤害提高了22%。飓风打击:伤害提高了22%。怒雷破:伤害提高了22%。碧玉疾风伤害提高了22%。几乎所有的伤害都能被全能提高,这两个不应该被排除。轮回之触伤害现在能被全能提高业报之触伤害现在能被全能提高旭日东升踢:伤害提高了22%。神鹤引项踢:伤害提高了22%。以上是魔兽世界7.3武僧职业改动的内容,你的支持就是我最大的动力,更多内容请关注19游戏网。
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