王者荣耀鲁班被围攻被上百款同类游戏围攻,为什么没有一款能真

王者荣耀- 可怜的关羽被三个人围攻, 连跑的机会都没有_高清_在线播放_最新视频高清在线观看 _ 爱酷网()友情提示&&&全部频道网站地图王者荣耀- 可怜的关羽被三个人围攻, 连跑的机会都没有_高清0播放源:发布时间:分类:游戏作者:卢-玛格丽塔声明1、所有视频来源优酷网,我们只是进行分享,不存储任何视频。若对该视频内容有任何疑问或质疑(例如违规、侵权等),请与优酷网联系【反馈地址】,提供该视频ID号:XMzA1NzY2MzY4OAnytzd==,或提供链接该视频在优酷网的播放链接地址:/v_show/id_XMzA1NzY2MzY4OAnytzd==.html,若优酷网做出了删除操作,本网站将在24小时内自动删除;2、如果您的视频允许在优酷网播放,而不允许我站播放,请发送邮件到&&,并注明“不允许站外播放”,我们会在48小时内进行相关处理。&&&&王者荣耀被围攻,腾讯帝国露出了它的软肋-ZAKER新闻
伴随着官媒对《王者荣耀》的讨伐,腾讯帝国露出了一种软肋,一种隐忧。隐忧并不可怕,上一次腾讯出现隐忧还得回溯到 3Q 大战,结果却是腾讯借助危机凤凰涅槃、面目一新,完成了从成功的抄手到牛逼生态型公司的进化。那么这一次,问题出在哪?盈利结构之忧1. 最核心的竞争力不大赚钱毫无疑问,腾讯最核心的竞争力是社交,也就是微信(和 QQ)。但是微信不那么赚钱,还很烧钱。还记得那些通信运营商吗,他们提供了 4G 网络和宽带这样的管道,但总体已经边缘化、管道化,不赚钱,反而管道之上 OTT 的互联网公司赚得盆满钵满。那么微信作为当下最厉害的沟通工具,是不是也可能出现管道化的问题呢?本身不赚钱,赚钱的模式展开有限,很多利润被管道之上的玩家吸走。同时,微信吸引用户时间的核心点,朋友圈和公众号,正在潜伏危机。伴随着弱关系的涌入,朋友圈变成了汇报工作、装逼、微商、搏眼球文章的秀场,朋友圈三天可见推出后,很快很多人都开始设置三天可见了。2. 最核心的盈利点是游戏,但是游戏非常容易被盯上是游戏都会想让人沉迷上瘾,但沉迷上瘾也就意味着留下了一个一定会被清算的点。熟悉政治特点的人,自然很容易窥见端倪。当然,这并不意味着腾讯行情就此一蹶不振。这只是个小风波,但是透出了一些隐忧,那就是盈利结构对游戏太过倚重,这和 Facebook 是完全不同的。3. 盈利结构必然调整,大规模消耗战正在到来盈利结构必须改变,游戏的比重一定会降低,广告和交易支付的比重一定会提升。这就客观上导致,腾讯一定会加强内容建设和本地商务建设,于是和百度、阿里都将进入犄角之势。还记得这张图吗?请记住,这不是贪婪所致,而是形势所迫。眼下微信和支付宝的大规模战争已经打响两年,接下来会有更高程度的消耗战,包括在投资布局领域的战争。腾讯在 2B 和线下两个维度先天不足,但凡需要地推的、比较笨重的脏活累活都干得不大好,而更多寄希望于产品足够好,别人自会来跪舔。所以未来的战争一定会有大量的线上消耗战,而且这些战争,很可能杀敌一千自损八百。养狼文化的可能弊端一个公司最大的弱点,往往藏在最大的优点之中。腾讯最牛逼的基因在于养狼的产品文化,公司内部孵化着无数产品团队,互相竞争,内部团队的竞争远远激烈于外部,产品经理都是高度专业的职业玩家,一切围绕一线,让看得见炮火的人做决策。但这也导致企业治理很容易失控,内耗只是明显的问题之一,更大的隐患在于:一方面,团队们非常容易抄袭别人成熟模式,陷入舆论危机。这是我们实际上已经看到的,很多时候不是马化腾要抄谁,而是一线的产品团队们一定会去模仿市场上成熟的模式。另一方面,团队们非常容易执迷于产品魔力而陷入沉迷上瘾的舆论危机。很多时候让用户成瘾是产品经理的天职和造诣,但却常常成为忧患的起点。前面说过,腾讯的传统强项在 2C、在线上,而伴随着线上红利的消失,与其他线上巨头之间的 " 抢用户时间 " 战争就会不可避免的爆发。而腾讯的养狼文化,非常可能导致它的整体像二战的日军一样,攻击性和侵略性十足,于是各种擦枪走火。严重陷入大公司病、传统路径依赖、战略方向混沌不清的百度,明显陷入大公司病、用强运营和大促销来打强心针的阿里,在大家的眼中都是满满的槽点。唯独腾讯,产品精英文化之强让你几乎找不到槽点。但是这是在中国,眼下的中国,这个最大的优势可能藏着隐患。必然的上瘾回到开头,腾讯公司最核心的优势在于产品力,这表现为:工具让人依赖,娱乐让人上瘾。李明远说,任何一个牛逼的商业都要追求高频和规模。这两个怎么来?如果是工具就要追求刚需痛点效率激增,从而让人依赖。但如果是娱乐,就一定会追求让人快速爽、还想要、持续沉迷,上瘾就是原罪。一般来说,快速生产多巴胺和建立长期心流的东西,都是上瘾的,甚至可以说文学、工作都存在某种上瘾机制,但为何它们不会被指责?游戏和色情的上瘾为何被视为洪水猛兽?前者影响了一个人正常价值的建设和能力的养成,后者对抗了中国两性关系的公序良俗。什么叫正常价值建设和能力养成?你天天玩《王者荣耀》,就没心思好好学习工作了。虽然玩《王者荣耀》可能也是有价值的,但是目前主流社会更认可学习工作的价值。很多人把《王者荣耀》比喻成菜刀,说菜刀没错,错在人。但是很遗憾,对于政府和舆论来说,先天就会上瘾的产品是不能比喻成菜刀这样的工具的,而更近似于毒品。在此,我无意指责 " 游戏成瘾 " 这样一个问题,我自己从小就是骨灰玩家,内心深处钟爱游戏。但是我必须指出这样一种事实,那就是上瘾这一特性在政府和舆论面前将非常不妙,带来巨大的系统性风险。腾讯在工具领域已经取得了胜利,但是有可能面临的问题是 " 管道化 ",工具厉害但不那么赚钱。那么娱乐领域势必追求令人上瘾,这是不可避免的宿命,一切都是利润和人性驱动,商业本来如此。于是,一切就真得看国家是怎么想的了。按照 " 奶头乐 " 理论(tittytainment,由美国国家安全顾问布热津斯基提出),一些低俗的、迅速令人沉迷的娱乐,实际上是大多数底层穷人的麻醉剂,所以很多时候各国政府睁一只眼闭一只眼,是为了让大家忘记现实的焦虑和不平。但我们的政府是提倡和弘扬正能量的,是有价值观 " 洁癖 " 的。于是在娱乐领域,腾讯无往不利的产品力导致其必然吸引无数依赖沉迷的用户,而这又几乎一定导致国家不可能坐视不管。问题即便今天不爆发,它也依然存在,即便腾讯已经拥有海量离不开的用户。时代的变局归根结底,是时代正在发生改变。过去一个时代,最大的特点是投资驱动、鼓励金融创新和互联网 " 野蛮生长 ",这带来了房产、金融和互联网三大红利,这是三个非常明显的阶层上升通道。但是现在,对内投资驱动的时代正在渐渐成为过去,因为中美之间正在面临的各种系统性风险,对金融的管控必将史无前例地强化。而互联网,恐怕不会再有野蛮生长的红利。过去我们常常以为,是政府 " 太笨太慢 ",所以管制总是远远落后于创新,结果总是留出足够的窗口期。但是现在看来,可能真相是政府揣着明白装糊涂,睁一只眼闭一只眼,心里其实通透得跟明镜似的。为了鼓励创新,让你先放手做,但不要把问题搞大了,政府自有底线。而实际上这两年的事情可以看出,政府管制到来的速度已经大大加快,政府的反应大大提前。公众号 3 年,滴滴也就 2 年,P2P 也就一年半,直播也就一年。以后,只怕会越来越快,快到你根本没法做出一个上市的公司。永远不要低估政府人员的智慧,永远不要低估政府的智囊和专家,更永远不要低估政府的技术和法律。甚至那些四处投资的机构们,有一天也会面临国家队集体进场的压力。所以对于腾讯来说,线上黑洞、上瘾依赖、养狼斗狠,这些野蛮生长时代的优势,能不能一直延续到下一个时代?或者说到了下一个时代必须做调整,盈利结构要改变,即便上瘾能带来巨大的利润也要谨慎和克制。而这个调整,恐怕不可避免将带来腾讯和阿里、百度的一场战役。盘子没那么大了,战争不可避免。当然,这里笔者所说的只是软肋,绝不会导致腾讯立刻倒下,也不会收入锐减,甚至短期内也不会成为增长瓶颈。但是怎么说呢?隐忧已经埋下了。巨人倒下的时候,身体还是热的。最后声明,作为产品经理,笔者依然是腾讯粉丝,我并不看衰腾讯,只是善意提醒。
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