源5个无双好还是祸源好10个无双好

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王者荣耀猴子铭文5个祸源5个无双好吗
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您需要登录后才可以回帖吊大的帮忙算下,10个异变和10个祸源对于阿轲哪个收益大?没有无双……
rt有没有计算大神啊
一个是16暴击一个是20攻击36破甲
当然是异变这没什么悬念……
16暴击对于新版荆轲来说卵用没有吧
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]Skoyolo[/uid] ( 10:28)[/b]16暴击被动加爆伤的啊
楼主看清楚荆轲的被动再来说吧
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]之乎者也已[/uid] ( 10:32)[/b]8%爆伤对比20攻击36穿透这个真的没有任何悬念……
为啥不用无双?
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=637238]smxcl[/uid] ( 10:42)[/b]何不食肉糜……
16暴击对阿轲屁用没有。
攒无双 别搞其他的 完全两个档次是时候,换个姿势关注TA
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我主要玩射手比较多,之前搞加攻速了16%了,想把攻速符文换暴击,你们觉得换无双好还是祸源,射手用,&&无双+0.7暴击 +暴击率&&祸源+1.6
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在多做一套就好啦,不要换不划算
&多做,哪来那么多符文碎片,&
&就算你不做,时间久了,自然会多出很多碎片的,慢慢来。不然你先用10个换5个了 还要存多5个不是吗?&
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无双好,祸源适合猴子之类的
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目测还是无双比较好一点 仅此而已
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无双比较好
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苹果平台下载终结口水战!王者荣耀无双和祸源到底哪个好!
终结口水战!王者荣耀无双和祸源到底哪个好!
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本文来源NGA王者荣耀,本文作者:小熊de大熊我们先把结果写出来,那就是这个公式:Z=1.8X+25y-41设X是无双个数,y是暴击效果,Z%是除去铭文后面板暴击率,三者的关系为就是:正文看到论坛前辈都研究了很多关于无双和祸源应该用哪个比较好,也看了不少口水仗。我也想试着终结下这个问题。正常来讲,我们是先搭配好铭文,然后进游戏对战,出装。如果倒推回去,不知各位有没有想过一个问题,当你出到某套装备时,你的无双和祸源如何搭配,才能使得你这套出装有着最高输出呢?比如只有一把无尽的情况下,初始暴击效果200%,10祸源的输出期望为0.36*2.5+0.64=1.54,而10无双的输出期望为0.27*2.86+0.73=1.,可知在这种情况下,10无双不如10祸源。& p=&&&那么到底要多少暴击率,无双才会优于祸源呢?设x是面板上扣除铭文后的暴击率(装备暴击率+人物技能带来的暴击率),解不等式(0.07+x)*2.86+1-(0.07+x)&(0.16+x)*2.5+1-(0.16+x),解得x&0.305。即当面板扣除铭文后的暴击率超过30.5%的时候,10无双优于10祸源。这个计算在黑米锅的帖子[/read.php?tid=]中也有详细计算,致敬!问题还没结束,刚才解决的是10无双和10祸源的PK问题。我们知道在暴击率很高的时候,选择无双要比祸源好,而在暴击率很低的时候,选择祸源反而要更好。如果在不高不低的情况下,应该选择什么呢?换句话说,如果我想知道在某种面板暴击率(扣除铭文)下,无双和祸源怎么搭配才是最好的呢?设铭文中使用x个无双,暴击效果为y,面板暴击率(扣除铭文)为z,那么可以就DPS的期望f(y)列出式子:f(x)=(1.6%*(10-x)+0.7%*x+z)*(y+3.6%*x)+1-1.6%*(10-x)-0.7%*x-z由于小数太小了,适当放大一下,令F(x)=100f(x),将F(x)整理后得到:F(x)=-0..6z+1.476-0.9y)x+(y-100)z+16y+84这是一个开口向下的二次函数,必然存在极大值。极值点横坐标X=-B/(2A)=(3.6z+1.476-0.9y)/(2*0.0324)整理一下,得到z=(0.+0.9y)/3.6=0.018X+0.25y-0.41是的,面板暴击率(扣除铭文)z=0.018X+0.25y-0.41如果用Z%来表示z的话,即Z=100z,那也可以写成,方便记忆。先别急,我们来验证一下。我们用个熟悉的例子,假设孙尚香出装为无尽+宗师,那么暴击效果为y=250%,面板暴击率(扣除铭文)z=40%,带入公式解得X≈10.3,因此10无双无误。我们回到之前10祸源和10无双PK的情形,如果z&0.305,则表示10无双优于10祸源,但不代表最优解就是10无双。我们令y=250%,z=30.5%,带入解得X=5。是的,在此种情况下,5无双5祸源才是最优解。为什么呢?这个其实也可以很直观的理解,当暴击率较低的时候,10祸源是最好的,当暴击率逐渐升高,我们会逐步减少祸源数量提升无双数量,到暴击率很高的时候,我们则会使用10无双。那么这个临界值30.5%就很直观了,此时无双和祸源的价值应该是等分量的,超过了30.5%,无双价值高于祸源,那10无双当然就高于10祸源了!因此10无双和10祸源的比较就成了一个特例,这个公式也有了普遍意义。具体分析一些常见的案例。(1)暴击效果为200%,那么z=0.018X+0.09。例如韩信,单宗师之力下,z=20%,解得X≈6.1,也就是说在这种情况下韩信用6无双4祸源输出是最高的(本来需要比较极值点附近的两个整点6和7的,但由于二次函数的对称性特点,我们可以直接得出6要优于7)。比较:10无双期望为0.27*2.36+0.73=1.3672,10祸源期望为0.36*2+0.64=1.36,6无双4祸源期望为0.306*2.216+0.694=1.372096,得出结论6无双4祸源&10无双&10祸源。例如孙悟空,无尽+宗师之力+被动,z=60%,解得X≈28.3,毫不犹豫10无双拍下去,如果有20个红色格子,请给我来20个无双。比较:略。(2)暴击效果为250%,那么z=0.018X+0.215例如孙尚香,无尽+宗师之力,z=40%,解得X≈10.3,所以用10无双即可。例如后羿,无尽+逐日之弓,z=35%,解得X=7.5,也就是说在这种情况下后羿用7无双3祸源,或者8无双2祸源是最高的。比较:7无双3祸源为0.447*2.752+0.553=1.无双2祸源为0.438*2.788+0.562=1.无双为0.42*2.86+0.58=1.7812,10祸源为0.51*2.5+0.49=1.765,得出结论7无双3祸源=8无双2祸源&10无双&10祸源。实际上考虑前期因素,7无双要优于8无双。例如黄忠,无尽+影刃,被动在无炮台下是0~7.5%,炮台下是0~15%,所以z∈[30,45],这里计算被动为0,7.5%,15%时三个z值做参考,相应z1=30%,z2=37.5%,z3=45%。解得X1≈4.7,X2≈8.8,X3≈13.1,可知三种情况下无双个数分别为5,9,10。因为是动态的buff,也分两种形态,所以具体怎么搭配就看使用者的操作习惯和水平了。 个人倾向是10无双可能更厉害一些,然而并不玩黄忠。希望不要增加黄忠膀胱局的难度。分析到此就结束啦,希望可以终结掉祸源无双之争的话题。晚安。
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王者荣耀无双和祸源对比分析 无双和祸源哪个好
&&&&&&&王者荣耀无双和祸源哪个好?王者荣耀无双和祸源怎么选择,相信不少玩家还不清楚,今天小编就为各位玩家带来王者荣耀无双和祸源对比分析,一起来看看吧。 祸源属性:+1.6暴击率
王者荣耀无双和祸源哪个好?王者荣耀无双和祸源怎么选择,相信不少玩家还不清楚,今天小编就为各位玩家带来王者荣耀无双和祸源对比分析,一起来看看吧。
祸源属性:+1.6暴击率
无双属性:+0.7暴击率和3.6%暴击伤害
整体属性差距:以十个为整体,所以十个符文差距为,要么选择16暴击率,要么选择7暴击率和36暴击伤害。
一、不考虑装备暴击属性分析
科普下,普通暴击就是简单的双倍伤害,出了无双,会减少9%的暴击率,但是会多出36%暴击伤害。
即当我选择无双的时候,多出来的36%暴击伤害=少掉的9%的暴击率
当暴击率55.5%的时候,收益相同。
(装备暴击几率x+7)&286(暴击200+无尽50+无双36)=(装备暴击几率x+16)&250(暴200+无尽50)
(x+7)286=(x+16)250 结果x=55.5(%)
结论是,对一般人来说。装备的暴击率要超过55.5%,无双的收益才高于祸源。
1.射手方面:建议还是选择祸源 因为两件暴击装才40%的暴击率。还要留着钱出吸血,鞋子,破甲等。要大后期无双的收益才能体现。而大后期决定胜负的因素太多。这点符文对胜负的影响微乎其微。
孙悟空的情况:
孙悟空的特殊在于被动,初始拥有20%暴击率,但暴击效果为150%。所以计算结果和其他人不一样。
计算过程就不给了。直接说结论:猴子符文 请全部上无双 全程收益高于祸源。装备优先出无尽。
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