rating绝地求生rating 是越高越好吗

“反响这么好,现在都很震惊”:《绝地求生》制作人谈吃鸡的成就与未来a month ago244收藏分享举报文章被以下专栏收录每天发一些有意思的内容,基本都是游戏相关推荐阅读{&debug&:false,&apiRoot&:&&,&paySDK&:&https:\u002F\\u002Fapi\u002Fjs&,&wechatConfigAPI&:&\u002Fapi\u002Fwechat\u002Fjssdkconfig&,&name&:&production&,&instance&:&column&,&tokens&:{&X-XSRF-TOKEN&:null,&X-UDID&:null,&Authorization&:&oauth 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\u003Cb\u003E文 \u002F 很方便\u003C\u002Fb\u003E《绝地求生》从今年三月发布抢先体验版开始,就迅速席卷全球,成为了当今最火爆的游戏之一。前些天它的同时在线人数超越《Dota2》等等那…&,&copyPermission&:&ARTICLE_COPYABLE&,&translatedCommentPermission&:&all&,&likes&:0,&origAuthorId&:0,&publishedTime&:&T10:14:25+08:00&,&sourceUrl&:&&,&urlToken&:,&id&:4092590,&withContent&:false,&slug&:,&bigTitleImage&:true,&title&:&“反响这么好,现在都很震惊”:《绝地求生》制作人谈吃鸡的成就与未来&,&url&:&\u002Fp\u002F&,&commentPermission&:&ARTICLE_ALL_CAN_COMMENT&,&snapshotUrl&:&&,&created&:,&comments&:0,&columnId&:15486,&content&:&&,&parentId&:0,&state&:&ARTICLE_PUBLISHED&,&imageUrl&:&https:\u002F\\u002Fv2-044ebf180a35afdb7e68_r.jpg&,&author&:{&bio&:null,&isFollowing&:false,&hash&:&adaf8f5a1fb&,&uid&:268100,&isOrg&:true,&slug&:&you-yan-she-47&,&isFollowed&:false,&description&:&每天发一些有意思的内容,基本都是游戏相关。&,&name&:&游研社&,&profileUrl&:&https:\u002F\\u002Forg\u002Fyou-yan-she-47&,&avatar&:{&id&:&v2-2a9c6ed72cf475dbbaf2283a&,&template&:&https:\u002F\\u002F50\u002F{id}_{size}.jpg&},&isOrgWhiteList&:true,&isBanned&:false},&memberId&:,&excerptTitle&:&&,&voteType&:&ARTICLE_VOTE_CLEAR&},&id&:843602}],&title&:&“反响这么好,现在都很震惊”:《绝地求生》制作人谈吃鸡的成就与未来&,&author&:&you-yan-she-47&,&content&:&\u003Cblockquote\u003E\u003Cb\u003E本来我们只是把H1Z1当做竞争对手的。然后超过了H1Z1,很震惊,之后又超过了CSGO有时很震惊,然后是DOTA2。\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fblockquote\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E文 \u002F 很方便\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E《绝地求生》从今年三月发布抢先体验版开始,就迅速席卷全球,成为了当今最火爆的游戏之一。前些天它的同时在线人数超越《Dota2》等等那些取得惊人数据的消息想必大家也早有耳闻。 \u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E上周,《绝地求生》在日本市场上的新代理商DMM带着这款游戏参加了TGS,为了给自家游戏造势,作为开发商的蓝洞工作室((Bluehole Studio)的核心成员们也来到了现场。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cnoscript\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\\u002Fv2-987ea888b6e443e7fdb8be_b.jpg\& data-rawwidth=\&1280\& data-rawheight=\&853\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&1280\& data-original=\&https:\u002F\\u002Fv2-987ea888b6e443e7fdb8be_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Fnoscript\u003E\u003Cimg src=\&data:image\u002Fsvg+utf8,&svg%20xmlns='http:\u002F\u002Fwww.w3.org\u002FFsvg'%20width='1280'%20height='853'&&\u002Fsvg&\& data-rawwidth=\&1280\& data-rawheight=\&853\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb lazy\& width=\&1280\& data-original=\&https:\u002F\\u002Fv2-987ea888b6e443e7fdb8be_r.jpg\& data-actualsrc=\&https:\u002F\\u002Fv2-987ea888b6e443e7fdb8be_b.jpg\&\u003E\u003Cp\u003E\u003Ci\u003E(TGS上的《绝地求生》展台)\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E借此契机,日本媒体GAME Watch对吃鸡的创意总监Brendan Greene和执行制作人金昌汉进行了采访。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E需要注意的是,Brendan Greene本来由制作《DayZ》的MOD和《武装突袭2》的大逃杀模式的MOD所闻名。后来他参加了《H1Z1: King of Kill》(H1Z1的大逃杀模式)的制作,如今又与蓝洞携手共同创作了《绝地求生》。也许就算说“大逃杀”的游戏类型就是他发扬光大的也并不为过。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E那这两位核心成员到底是怎样看待《绝地求生》现在空前的流行热潮的,这款游戏今后又会有什么样的发展方向呢。我们把GAME Watch的这篇采访进行了翻译整理,详情如下:\u003C\u002Fp\u003E\u003Cnoscript\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\\u002Fv2-96c741d32cc022eb6ec41e_b.jpg\& data-rawwidth=\&1024\& data-rawheight=\&683\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&1024\& data-original=\&https:\u002F\\u002Fv2-96c741d32cc022eb6ec41e_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Fnoscript\u003E\u003Cimg src=\&data:image\u002Fsvg+utf8,&svg%20xmlns='http:\u002F\u002Fwww.w3.org\u002FFsvg'%20width='1024'%20height='683'&&\u002Fsvg&\& data-rawwidth=\&1024\& 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\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003EGW:这款游戏玩家的活跃度是不是非常高呢?\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003EBG:\u003C\u002Fb\u003E用户的活跃度接近77%,并且有25%以上的用户有着100小时以上的游戏时间。这个数据我也吓了一跳。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003EGW:不得了,都是普通游戏不可能达到的数字。\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003EBG:\u003C\u002Fb\u003E我们每月、每周都会做一个wiki那样的记录表,来记录游戏最新的状态。我们也是真正的倾注心血,以最好的游戏为目标来进行开发的,当然这也得益于我们优秀的团队。有根这样优秀团队以及工作的机会着实感到荣幸,没有他们不可能有现在的成功。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003EGW:这款游戏是因为什么样的契机开始开发的呢。\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003EBG:\u003C\u002Fb\u003E就我自身来说,大概4年前,从做《武装突袭2》的MOD开始的。那时候只是单纯的想做一个自己想玩的游戏。H1Z1的大逃杀模式也是我的主意,蓝洞就是想把这种模式直接做成自己的游戏。对我们来说,并不是想做一个面向特定区域的游戏,而是要做整个世界都能同享乐趣的游戏。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cnoscript\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\\u002Fv2-d10c0c6bc15b271a70b01e51b5892112_b.jpg\& data-rawwidth=\&720\& data-rawheight=\&378\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&720\& 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\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003EGW:开发团队是怎样构成的呢,外界有种“无国籍”团队的印象。\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E金:\u003C\u002Fb\u003E开发团队的构成非常全球化,虽然是以韩国人为主,但日本人也很多,也有来自波兰和西班牙的开发者。艺术内容的相关制作中,也有来自法国和加拿大的同事。大家也并不需要特意搬家到韩国来,而是在各自的地方以远程合作的形式参与开发。通过这种形式把世界各国的人聚在一起,这样就不会特别偏袒某个区域,就容易作出更具全球性的游戏出来。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003EGW:和蓝洞公司之前制作和推广游戏的经历(如TERA)比起来,感觉这次有什么不同吗?\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003EBG:\u003C\u002Fb\u003E起初,没觉得这个游戏能在亚洲游戏圈火起来。虽说本来就是面向全球来开发的,但过程中多多少少还是有偏向欧美玩家来开发的部分。但没想到最后反而在亚洲游戏圈大受欢迎,这还是挺惊讶的。现在觉得,还是很有必要(在当地)获得一定的支持的,于是现在与DMM缔结了合作关系。希望能通过他们做一些更加有利于玩家的行动策略。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003EGW:从世界范围看,有没有注意到“某个地区人气特别高”这类的倾向呢。\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E金:\u003C\u002Fb\u003E单纯的从数字来看的话,中国是人数最多的,但是因为人口太多了,所以也说不上是特别有人气。要是以人口比来算的话,果然还是北美、欧洲和澳大利亚是最高的。东欧、南美以及东南亚的增长比较缓慢。这些数据其实steam上都有公开,查一下应该就知道了。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003EBG:\u003C\u002Fb\u003E比如美国和德国的人口不一样,那么比率如何就比较在意了。就我个人的计算来说,基本上玩本作的玩家比率都差不多,我觉得非常了不起。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003EGW:日本有很多玩家都不太擅长FPS游戏,但依然受到了很大的欢迎,这与其他的全球性FPS游戏相比又是一个很大的不同呢。\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E金:\u003C\u002Fb\u003E是的,我到现在开发了17年的游戏了,几乎不同的国家都会有相应的倾向。但像这样欧美、韩国、日本、中国都获得成功的类型到现在为止几乎没有。感觉很不可思议,也感觉很惊讶,某种程度上讲算是达到我们真正想要的目标了,很开心。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003EBG:\u003C\u002Fb\u003E被世界范围内广泛接受的理由,要我说的话,“给予玩家完全的自由”可能是这些理由之中的一个。规则十分简单,只有“生还”这一点。对我来说,这种体验经常在电影中见到。在广大的场地中,爆炸和战斗频繁发生,其中的玩家可以尝试任何办法活下去,对男女老少都浅显易懂,不管怎么玩都能体会到其中的乐趣,这就是最重要的地方。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003EBG:\u003C\u002Fb\u003E我试着调查了下日本玩家的游玩习惯,相比来说他们比较“温顺”。并不会积极地一个一个将敌人打到,而是在某种程度上喜欢停下来等待、休息,然后需要集中的时候集中。这种玩法在这个游戏中是可行的,这也许就是在日本玩家中受欢迎的原因。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cnoscript\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\\u002Fv2-a7a6bc7b28e_b.jpg\& data-rawwidth=\&489\& data-rawheight=\&1832\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&489\& data-original=\&https:\u002F\\u002Fv2-a7a6bc7b28e_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Fnoscript\u003E\u003Cimg src=\&data:image\u002Fsvg+utf8,&svg%20xmlns='http:\u002F\u002Fwww.w3.org\u002FFsvg'%20width='489'%20height='1832'&&\u002Fsvg&\& data-rawwidth=\&489\& data-rawheight=\&1832\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb lazy\& width=\&489\& data-original=\&https:\u002F\\u002Fv2-a7a6bc7b28e_r.jpg\& data-actualsrc=\&https:\u002F\\u002Fv2-a7a6bc7b28e_b.jpg\&\u003E\u003Cp\u003E\u003Ci\u003E(前一段时间有玩家绘制的吃鸡食物链漫画,日本玩家好像很享受第五层的乐趣) \u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003EGW:也就是对日本玩家来说,不一定要把敌人打到是一个很重要的要素了?\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003EBG:\u003C\u002Fb\u003E当然,这种大逃杀类型就是可以选择积极地将对方击倒,也可以不这样。从游戏上从不强制玩家“要这样做”,这也是游戏成功的原因之一。这游戏就是不管怎样,都能找到喜欢的游玩方式。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003EGW:游戏的规模和玩家社区都以预想不到的速度在扩大,这对今后的更新计划有什么影响吗?\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003EBG:\u003C\u002Fb\u003E就像大家知道的那样,我们每周每月都会提供定期的更新。现在的更新计划其实在游戏推出前就做好了,过了这个阶段,就会更加侧重游戏的品质,更新的速度会慢下来。举例来说的话,可能会像从CS1.6到CSGO这种程度的进化一样,有一个非常长远的更新计划。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E金:\u003C\u002Fb\u003E现阶段的焦点还是正式版和主机版的准备。之前也在宣传片中提到了,正式版开始后,会追加沙漠地图、爬墙动作以及新的车辆等等。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cnoscript\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\\u002Fv2-8c763afcb80d1dd14e66cd8_b.jpg\& data-rawwidth=\&550\& data-rawheight=\&332\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&550\& 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X也会支持吗?\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003EBG:\u003C\u002Fb\u003E当然\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003EGW:支持4k吗?\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003EBG:\u003C\u002Fb\u003E想支持(笑)\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003EGW:PS4平台会怎样,总是有消息说不会在这个平台推出。\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003EBG:\u003C\u002Fb\u003E现在的资源还很有限,首先是PC的正式版,以及X1的准备。其他的平台也得等着这些结束之后才能开始。现在虽然每天都在不断扩充着整个团队,但资源依然不够充分,还没有考虑新平台的余裕。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003EGW:我们听说了今后的更新计划,里面有提到正式版的追加地图。地图的增加有可能带来玩家社群的分散,本作是如何考虑的。\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003EBG:\u003C\u002Fb\u003E是的,正式版会提供现在的地图与沙漠地图,其他的地图计划也会按之前公告中提到的方案进行。话虽如此,我们内部还是会基于玩家社群的意见,添加什么样形式的地图玩起来会比较好,我们会找一条最优路线。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cnoscript\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\\u002Fv2-d5da90bcfbabab37e2fef8_b.jpg\& data-rawwidth=\&696\& data-rawheight=\&474\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&696\& 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data-actualsrc=\&https:\u002F\\u002Fv2-d5da90bcfbabab37e2fef8_b.jpg\&\u003E\u003Cp\u003E\u003Ci\u003E(此前官方爆出的沙漠地图)\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003EGW:最终,多少张地图会比较好呢?\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003EBG:\u003C\u002Fb\u003E我觉得大概7张地图轮换会比较好。大逃杀这样的游戏,为了生存会考验你所有的知识和能力。了如指掌的地图会有战略的乐趣,完全陌生的地图要考虑怎样生存又会很有新鲜感。将这些体验都要考虑进来。另一方面增加新的游戏模式,内容层面的扩充也十分重要。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003EGW:现在与DMM合作之后,有没有什么特别的计划吗,比如各种线下活动,还是非常期待的。\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E金:\u003C\u002Fb\u003E当初并不知道在亚洲能有这么大人气,最初意识到这种可能性并跟我们取得联系的就是DMM,我们对DMM进行了各种调查,了解到这是一个非常不错的公司。合作这周末就要开始了,为了能得到当地玩家的认可,一定要更加努力。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003EDMM Games:\u003C\u002Fb\u003E当然。更加详细的内容还不方便说,确实有各种各样的活动计划,更加具体的内容还请稍事等待。 \u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E\u003Ca href=\&https:\u002F\\u002Fyysaag\& class=\&internal\&\u003E如果你喜欢我们的文章,可以选择关注游研社的知乎专栏或机构号,获取更多精彩文章。\u003C\u002Fa\u003E\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E&,&updated&:new Date(&T02:14:25.000Z&),&canComment&:false,&commentPermission&:&anyone&,&commentCount&:62,&collapsedCount&:0,&likeCount&:244,&state&:&published&,&isLiked&:false,&slug&:&&,&isTitleImageFullScreen&:true,&rating&:&none&,&titleImage&:&https:\u002F\\u002Fv2-044ebf180a35afdb7e68_r.jpg&,&links&:{&comments&:&\u002Fapi\u002Fposts\u002F2Fcomments&},&reviewers&:[],&topics&:[{&url&:&https:\u002F\\u002Ftopic\u002F&,&id&:&&,&name&:&绝地求生:大逃杀(Playerunknown's 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\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fblockquote\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E文 \u002F \u003C\u002Fb\u003E\u003Ca class=\&member_mention\& href=\&https:\u002F\\u002Fpeople\u002F89d36dea73b0d0b5923d6\& data-hash=\&89d36dea73b0d0b5923d6\& data-hovercard=\&p$b$89d36dea73b0d0b5923d6\&\u003E@九月\u003C\u002Fa\u003E \u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E今天上午,人民日报官方账号在Twitter上发布了一则游戏相关的推文。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E推文提到了一款叫做《肮脏的中国餐馆》(Dirty Chinese Restaurant)的手游,“据一名美国政府议员的描述,这是一款带有‘歧视性’和‘种族主义’的有害作品,应当尽快被禁止。”\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\\u002F50\u002Fv2-b4d6ab191d4ba5dbad5ffac9b35ac93c_b.jpg\& data-rawwidth=\&617\& data-rawheight=\&687\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&617\& data-original=\&https:\u002F\\u002F50\u002Fv2-b4d6ab191d4ba5dbad5ffac9b35ac93c_r.jpg\&\u003E\u003Cp\u003E我们在游戏的官方网站上找到了一些相关信息。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E游戏由“Big-O-Tree”出品,官网显示这是一个位于加拿大安大略的游戏工作室。早在2016年10月他们就已开始了这部作品的开发,近期正在做上线前的最终宣传推广。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\\u002F50\u002Fv2-618bfda4b70214fdf911e5a_b.jpg\& data-rawwidth=\&953\& data-rawheight=\&710\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&953\& data-original=\&https:\u002F\\u002F50\u002Fv2-618bfda4b70214fdf911e5a_r.jpg\&\u003E\u003Cp\u003E玩家需要扮演一位名叫黄福的厨师,他刚刚在哥哥王福那里继承了一家中餐馆。在官网上有《王福的故事》和《黄福的流亡》两组漫画,讲述两兄弟在开饭馆之前的经历:非法移民,伪造护照,勾结黑帮。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\\u002F50\u002Fv2-7dcb96e6c8ed6ea6b38c2e8_b.jpg\& data-rawwidth=\&800\& data-rawheight=\&946\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&800\& data-original=\&https:\u002F\\u002F50\u002Fv2-7dcb96e6c8ed6ea6b38c2e8_r.jpg\&\u003E\u003Cp\u003E根据游戏宣传片,玩家在单纯的模拟经营之外,还可以采用一些“特殊手段”让饭店赚更多的钱——这也是游戏引发争议的主要来源。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E为了节约餐馆成本,黄福需要在垃圾桶中搜索食材、从小巷子里抓猫抓狗,甚至直接把迷路的姑娘做成人肉包子。另外,玩家还可以打骂挑剔顾客、雇佣非法劳工、贿赂政府官员,将餐馆打造成名副其实的血汗工厂。 \u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\\u002F50\u002Fv2-0d7ffe6e614eaf0c3ac26c_b.gif\& data-rawwidth=\&400\& data-rawheight=\&293\& data-thumbnail=\&https:\u002F\\u002F50\u002Fv2-0d7ffe6e614eaf0c3ac26c_b.jpg\& class=\&content_image\& width=\&400\&\u003E\u003Cp\u003E\u003Ci\u003E(小猫还是很可爱的) \u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E这片子还可以看出开发组的中文水平的确不怎么样,比如他们把当“解雇”之意的“Fire”翻译成了“火”。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\\u002F50\u002Fv2-3ab4accd28f_b.jpg\& data-rawwidth=\&963\& data-rawheight=\&716\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&963\& data-original=\&https:\u002F\\u002F50\u002Fv2-3ab4accd28f_r.jpg\&\u003E\u003Cp\u003E而文章开头人民日报所提到的政府议员名叫Grace Meng,是一位美籍华人,目前就职于美国众议院。她在自己的Facebook页面表示自己正在号召苹果、谷歌以及其他应用平台下架这款作品,因为它“带有强烈的种族主义色彩、错误地展现了西方对华人的刻板印象、恶意抹黑华裔美国人。”\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E下方评论大多对她的这一行为表示赞许和肯定。“我们不能给种族主义者留下任何空间,感谢国会议员替美国人民发声!”“你在做一项伟大的工作,这不是我们美国人的态度!”\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\\u002F50\u002Fv2-596de347c585fc4d02af65a2d17edfd8_b.jpg\& data-rawwidth=\&709\& data-rawheight=\&578\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&709\& data-original=\&https:\u002F\\u002F50\u002Fv2-596de347c585fc4d02af65a2d17edfd8_r.jpg\&\u003E\u003Cp\u003E除了人民日报,中国侨网在今天中午也发表了一篇名为《辱华游戏污蔑中餐厅肮脏经营,还没上架就惹怒华人》的文章,称“辱华又出新花样”。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\\u002F50\u002Fv2-c79cd6ac96b54af71c5e1efb1368aae5_b.jpg\& data-rawwidth=\&689\& data-rawheight=\&770\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&689\& data-original=\&https:\u002F\\u002F50\u002Fv2-c79cd6ac96b54af71c5e1efb1368aae5_r.jpg\&\u003E\u003Cp\u003E此事件的导火索是在纽约当地时间9月24日,侨报接到社区人士陈先生的投诉,称开发商正在多个社交媒体宣传《肮脏的中国餐馆》这款带有辱华色彩的游戏。他呼吁更多的华人发声,抗议这款不友善作品。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E陈先生认为,手机游戏的门槛很低,很有可能让接触到该游戏的孩子产生“华人狡猾险恶、中餐馆肮脏扭曲”的不良印象。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\\u002F50\u002Fv2-124e0ed73f08dde0ce4af895a2682e79_b.jpg\& data-rawwidth=\&695\& data-rawheight=\&767\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&695\& data-original=\&https:\u002F\\u002F50\u002Fv2-124e0ed73f08dde0ce4af895a2682e79_r.jpg\&\u003E\u003Cblockquote\u003E“我不相信游戏的设计初衷是羞辱华裔以达到取乐的目的,这种行为极其荒谬。虽然美国宪法的第一修正案保护言论自由,但这款带有种族色彩的游戏不应当被准许上线。”\u003C\u002Fblockquote\u003E\u003Cp\u003E几天后,在众议院工作的Grace听到了他的声音,进而引起了人民日报、人民网等官媒的注意。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E此前,确实有部分海外经营的中国餐馆存在一些卫生问题。以“Dirty Restaurant”为关键词在谷歌搜索,指向的结果中有不少是华人餐厅。但无论如何,这种现象毕竟还是少数,外国人对花样繁多的中餐的评价通常都是很高的——几天前不是还出过黄焖鸡米饭在海外开业引发大规模排队的新闻么?\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E开发组在官网明显位置表明了自己的立场:政治正确实在是很无聊(Being politically correct is so boring)。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\\u002F50\u002Fv2-fd78b86f6a7e5_b.jpg\& data-rawwidth=\&932\& data-rawheight=\&652\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&932\& data-original=\&https:\u002F\\u002F50\u002Fv2-fd78b86f6a7e5_r.jpg\&\u003E\u003Cp\u003E那么这种打着“黑色幽默”旗帜做出来的游戏,你们如何评价? \u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E\u003Ca href=\&https:\u002F\\u002Fyysaag\& class=\&internal\&\u003E如果你喜欢我们的文章,可以选择关注游研社的知乎专栏或机构号,获取更多精彩文章。\u003C\u002Fa\u003E\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E&,&state&:&published&,&sourceUrl&:&&,&pageCommentsCount&:0,&canComment&:false,&snapshotUrl&:&&,&slug&:,&publishedTime&:&T23:28:21+08:00&,&url&:&\u002Fp\u002F&,&title&:&人民日报在Twitter上点名了一款中餐馆模拟游戏&,&summary&:&\u003Cb\u003E这种打着“黑色幽默”旗帜做出来的游戏,你们会如何评价? \u003C\u002Fb\u003E \u003Cb\u003E文 \u002F \u003C\u002Fb\u003E\u003Ca class=\&member_mention\& href=\&http:\u002F\\u002Fpeople\u002F89d36dea73b0d0b5923d6\& data-hash=\&89d36dea73b0d0b5923d6\& data-hovercard=\&p$b$89d36dea73b0d0b5923d6\&\u003E@九月\u003C\u002Fa\u003E 今天上午,人民日报官方账号在Twitter上发布了一则游戏相关的推文。推文提到了一款叫做《肮脏的中国餐馆》(Dirty Chinese Restaurant)的手游,“据一名美国政府议员的描述,这是一款…&,&reviewingCommentsCount&:0,&meta&:{&previous&:null,&next&:null},&commentPermission&:&anyone&,&commentsCount&:783,&likesCount&:1171},&next&:{&isTitleImageFullScreen&:false,&rating&:&none&,&titleImage&:&https:\u002F\\u002F50\u002Fv2-fd024a344a32d2c1df822214afd8ac3d_xl.jpg&,&links&:{&comments&:&\u002Fapi\u002Fposts\u002F2Fcomments&},&topics&:[{&url&:&https:\u002F\\u002Ftopic\u002F&,&id&:&&,&name&:&怀旧动画&},{&url&:&https:\u002F\\u002Ftopic\u002F&,&id&:&&,&name&:&马力欧(游戏角色)&},{&url&:&https:\u002F\\u002Ftopic\u002F&,&id&:&&,&name&:&任天堂 (Nintendo)&}],&adminClosedComment&:false,&href&:&\u002Fapi\u002Fposts\u002F&,&excerptTitle&:&&,&author&:{&bio&:&穷困潦倒的老干部&,&isFollowing&:false,&hash&:&6ce1db3fea3&,&uid&:28,&isOrg&:false,&slug&:&urza&,&isFollowed&:false,&description&:&我不喜欢抖机灵,所以我拒绝在知乎“体验”。&,&name&:&毛毛王&,&profileUrl&:&https:\u002F\\u002Fpeople\u002Furza&,&avatar&:{&id&:&73d8ada7e72f56be5da39&,&template&:&https:\u002F\\u002F50\u002F{id}_{size}.jpg&},&isOrgWhiteList&:false,&isBanned&:false},&column&:{&slug&:&yysaag&,&name&:&游研社&},&content&:&\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E文 \u002F Aria\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\&游戏改编动画\&这个概念,会让你想起哪些作品?\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E可能大多数人想到的,都是《Fate\u002FStay Night》《命运石之门》这种近些年的作品,或者小时候看过的《精灵宝可梦》动画版,只是当时都还叫《宠物小精灵》《神奇宝贝》《口袋妖怪》之类的。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E像《超级马里奥》改编的动画,可能大家就只是略有耳闻,真正看过的不多了。一方面是因为该动画诞生在1980年代,时间较为久远,没有及时被引进国内;另一方面是由于动画自身原因,这系列并未被作为“经典”被再发掘、进入大众的视野。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E其实除了《马里奥》之外,当时其他一些著名游戏,像《双截龙》《索尼克》什么的,也都在那个年代被改编成了动画作品,有一些早年在国内电视台也放过。社长在欣赏这些作品的时候还发现,他们背后指向了同一家制作公司。就是这家公司,在那个游戏和动画的香草年代和世嘉、任天堂等等行业巨头达成合作、风光一时,却又在转瞬之间跌入谷底,至今不为人知。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E本期《社长说》,就来讲讲这家公司,和它那个年代的游戏改编动画。\u003C\u002Fp\u003E\u003Ca class=\&video-box\& href=\&https:\u002F\\u002F?target=https%3A\u002F\\u002Fx\u002Fcover\u002Fr0553i0tuts\u002Fr0553i0tuts.html\& target=\&_blank\& data-video-id=\&040128\& data-video-playable=\&true\& data-name=\&【社长说07】那些经典游戏改编动画的黑历史_腾讯视频\& data-poster=\&https:\u002F\\u002Fv2-07d876d805ba93a878bd98.jpg\& data-lens-id=\&\&\u003E
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