双武是人见人爱好还是武器大师什么皮肤好看好

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类型:其它游戏
人气:109312
版本:1.0.0
语言: 中文
系统: Android 2.3以上
大小: 150M
  武器大师全球首款即时回合制武器投掷类游戏来了!掀起一阵投掷的风暴,把对手淹没在武器的海洋中吧。华丽的Retina级画质,创新的战斗方式,兼具策略性和趣味性的核心玩法,绝对给您带来耳目一新的游戏体验。
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  玩过那么多款游戏,杀过那么多个敌人,手中拿的武器却始终是游戏开发人员提前为你打造的,总觉得不够带感。所以,有时候也会幻想如果能拥有一把自己亲手打造的武器,该是一种何其美妙的感觉……  嘿,别在那里...... [查看全文]
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主题: 长期团 1级RPG养成团招人 &(阅读 11148 次)
副标题: 战向 春游 踢门 上手向
于: , 周一 10:51:40 »
预计常驻3~6个PC 不设置上限但是有2个pc就可以跑 人多了怪物也会强的暂定时间为白天 上班时间& & 周末要回家 可能没时间用IRC跑 月底开始& 雪骑士补充及前瞻帖: 构架帖==【参考英雄无敌四战场之风最后堡垒剧情】==============这个大陆有很多很多的物种,很多很多的文明。但是现在大陆上硝烟弥漫。八个方向来的大军围死了这座大陆上最大的堡垒。战况胶着激烈。强者无恶不作。为了在战场上存活下来,发生什么奇怪的事情也无可惊讶。活着的日子里,你们看到天使残军和魔鬼败将联手对敌。十字军和吸血鬼称兄道弟。你们的身份是来自不同溃逃或被迫卷入的角色偶然碰到了一起。被强敌视为盘中不可分割的一块肉。你们可能来自五湖四海,但是现在为了生存下去,不得不抛弃前嫌,共同亡命。逃离这个重重围绕堪比钢桶的战场?还是在这里以强欺弱,大发横财?你们边打边逃边思考。慌不择路下你们碰到了一段城墙---地图标错了。原来是死路。幸好这里战斗不是非常激烈。吾命休矣~~~转身看到如千里海卷的大军,你们有的闭上了眼睛,有的开始祈祷,有的握紧了刀盾,有的已经就在此时,一块投石机抛掷的巨石飞来就在一米外砸开了个大洞。司空见惯惊险的你们发现不可攀爬逾越的墙壁洞向前延伸,远不见底。墙上有守军,身后有追兵。现在你们是据地形抵抗,还是进洞,希望寄托在不可知的未来?================要求1PC在此帖回复贴卡 2带领手下的PC请考虑自己手下的随行,口粮,装备等问题。他们是要消耗你的资金的。他们的卡你也要写的很清楚的3没有必要到处传送或异次元位面旅行或作消极的战术。战斗强度很高。4跑团群   白雪骑士团细节hr可用资源包括srd整本(dmg+phb1+mm1 )。不包括EPIC部分。(如禁 变形epic生物,使用+10以上装备,等epic资源)不包括灵能部分(仅开放灵能种族和可用的灵能专长)。不包括各种其他扩展(2,完美,及其他 )。神祗为核心。细节hr:一 通用部分1。标准资金*2=18002。标准购点*2=64点。3。HP取满。(战斗宠物 随从 伙伴 取满)。你们的HP多20。1级法术位多20个。但是你依然要达到等级具有法术位才能够施展法术。如果你有多个施法表(种族,领域,职业等),那么他们共用这点好处,由你来决定如何分配。4。额外获得正常xp之外1半的造物 (造物时间为瞬间 只能谁造谁使用 算是对法向的弥补)。5。每次遭遇后可造物,休整,改卡(不计入时间)。6。标准loot 和xp获得。( loot可原价卖出也可自用。造物xp可以换钱也可以造物。换钱比例为1:12.5)。造物因为没有质量认证所以不可卖出。也就是说,可以用造物省钱,但是不可用造物赚钱。7。 PC不掉装备。复活不掉级,经验。修改3种复活术的区别依次为(需要全尸,0hp,补回装备的法术和人物法术能力之外的能力;需要部分肢体,一半hp,补回一半人物法术;不需要肉体,满hp,补满人物法术。 战斗宠物 随从 伙伴等 和pc同。有再次召唤冷却时间的改为下次遭遇。失去灵魂可用神迹术召回。)。皆为标准动作时间。在同一个团中,不可换人或改卡。但是开放领导力专长以供弥补经验不足。8。人物能力和装备能力: 每周的改为每天,每天的改为每遭遇,每遭遇的次数*2。法术之外的人物能力有时间限制的,如狂暴,诗歌,持续时间再*2。1次的改为1轮(如破邪和领域能力等)。9。后增智力回溯以前等级的技能点。等同你1级就有如此高智力。 限定职业技能(如umd,解除陷阱等)兼职之后的其他职业可以作为跨职技能学习。10。有一定竞技场性质,所以禁不公平或者消极无聊的bug战法。二种族部分怪物,灵能种族可选。下边的是房规变动的部分种族。---------ECL0---------------------半精灵:武器擅长同精灵。半兽人:武器擅长同兽人。魅力-2去掉。兽人:增加敏捷+2。半身人:武器擅长投石索,长巨镰。水精灵:武器擅长三叉矛,矛,捕网。赠送24小时的水气瓶。人鱼:LA改为0。擅长三叉矛,刺叉。赠送24小时的水气瓶。(移动问题自己想法解决- -)大地精:增加智力-2,魅力-2。LA改为0。武器擅长同地精。地精:武器擅长太刀,手里剑。魅力-2去掉。狗头人:力量-4改为-2。增加魅力+2。武器擅长捕网。机关人:力量+2,体质+2,感知-2,魅力-2。武器擅长巨剑。其他同艾伯伦战役设定。同时开放机关人系列专长。和人类一样,机关人比其他种族第一级多一个专长,但是只能用来学习机关人身躯类专长。半兽化人:力量+2,敏捷+2,智力-2,魅力-2。武器擅长同兽人。其他同艾伯伦战役设定。同时开放半兽化人系列专长。兽化等级可以视为德鲁伊变形(兽类)等级。FR系列种族: 帖中第四楼---------ECL1---------------------卓尔精灵:LA改为+1。阿斯莫:增加SR=生命骰+10。擅长武器 重剑 塔盾。泰弗林:增加SR=生命骰+10。擅长武器 斩首刀 长鞭。深地侏:LA改为+1。灰矮人:增加SR=生命骰+11。武器擅长战锤。半巨人:增加SR=生命骰+10。武器擅长超刃(可以单手使用),投石(同山丘巨人)。半元素:增加SR=生命骰+10。风土火水半元素分别对电,酸,火,冰元素伤害获得DR=5。10级时改为DR10。20级改为免疫。牵扯到对立元素,如高温低温等相关检定,所有豁免均受到-2减值。对对立能量易受能量伤害。【酸电冰火】武器擅长寇派斯弯刀。吉斯洋基:增加增加SR=生命骰+10。吉斯泽来:增加魅力-4。SR=生命骰+10。【房规】关于pc的种族的SR,SR=生命骰+10或11的在10hd后才可拿到。【ecl11】。之前只有+5或+6。关于种族的减免,能量抗力等,5点将在10hd后变成10点。技能加值等其他能力【如隐藏+2】,10hd后数值加倍。不限于上列种族,你可以且仅可以选择核心三书里全部ecl0和ecl1的全部种族。【房规】 :当你选择LA1的种族时 你仅具有一个种族HD。 你没有任何职业。作为四分之三增长的类人种族【有些种族不是类人种族 需要注意区分对待】,你的bab为0,HD为8,豁免为0,2,0。没有任何能力。仅擅长简单和种族武器。无盾甲擅长。技能(1+智力调整)至少为1& & &*4 点,技能表见种族描述,专长没有。只是走走过场- -& 第一级职业等级会完全覆盖种族HD,你不会多得或少得技能点。专长。或者其他的东西。你若选择LA1的种族,你需要多升一级才能达到无LA种族的高度。你需要升级以获得职业。第一个职业等级会完全取代你的种族等级。你依然只能到达20个职业等级,但是你需要21级的经验。封顶之时依然是20个HD,20个人物等级,20级个技能和专长。--------------------------------------------------------------------------------------------------------类人生物类(Humanoid):类人生物通常具有双臂、双腿及一个脑袋,或者有类似于人类的躯干、四肢和头部。类人生物只有很少的超自然能力或特异能力,或者完全没有,但他们大多数可以用语言交谈,并通常有较为发达的社会结构。他们的体型通常为中或小体型。每个类人生物都属于一个亚种。只有一个生命骰的类人生物,用PC或NPC职业的职业特性来代替他的类人生物生命骰中的特性。这一类的类人生物体现为1级武人,表明他们具备一般的战斗能力和较弱的豁免。只有具有不止一个生命骰的类人生物才使用如下类人生物的特征。【无视,没有职业】特征:类人生物具有下列特征。-d8生命骰,或根据职业等级决定。-基本攻击奖励等于3/4生命骰数总和(类似于牧师)。-擅长的豁免检定:反射(通常为反射,但不同的类人生物具有不同的擅长豁免检定)。-技能点数等于每个生命骰(2+智力调整值,最少为1),第一个生命骰的技能点数为它的四倍;或根据职业等级决定。特性:类人生物拥有下列特性(除非生物描述中另有说明)。-熟练使用所有简单武器,或根据职业等级决定。-熟练使用任何和它描述中所穿戴盔甲同类的盔甲(轻、中或重甲),或根据职业等级决定。如果一个类人生物描述中没有职业等级却穿戴盔甲,他可以熟练使用这种盔甲以及所有比该盔甲轻的盔甲。说明中没有提到穿戴盔甲的类人生物不能熟练使用盔甲。熟练使用任一盔甲的类人生物可以熟练使用盾牌。-类人生物需要呼吸、进食和睡眠。----------------------------------------------------------三专长部分开放以下扩展专长,做了部分修改,和原文不同的地方以帖子为准高速超魔 Rapid Metamagic你对自己的法术有惊人的掌握,使你调整法术的速度比其他人快的多。先决条件:能自发施展法术,法术辨识5级效果:当你应用超魔专长时,法术只需要正常的施法时间。正常:自发施法者运用超魔专长需要一个整轮动作(法术只要标准动作或更低的话)或额外增加一个整轮动作(如果法术需要一轮或更多)。适应阳光 Daylight Adaptation你自身已经适应了地表世界的令人痛苦的阳光.效果:与你种族的其它同胞不同,你将不会再因为暴露在强光或日光下而目眩或失明。当然 ,那些无视所有生物种族的法术或效果,比如阳炎射线和阳炎爆,依然会影响到你。神赐之力 Divine Might你能运用神赐能量以增强自己在战斗中造成的伤害必要条件:力量13,魅力13,驱退不死生物或责退不死生物能力,猛力攻击效果:自由动作,你以一次驱退不死生物或责退不死生物能力为代价,将你的魅力调整值加在武器伤害之上,持续时间一轮兽性投掷 Brutal Throw你学会如何投掷武器以达到致命效果。效果:你使用投掷武器时将力量调整值(取代敏捷调整值)加到攻击掷骰上。正常:人物在使用远程武器时攻击掷骰加上敏捷调整值。特殊:战士可以选择兽性投掷作为其战士奖励专长。猛力投掷 Power Throw你学会如何投掷武器以达到致命效果。先决条件:力量13,兽性投掷,猛力攻击。效果:在你的行动轮里,在做任何攻击掷骰前,你可以选择让所有投掷武器攻击掷骰减去特定数值,再将该数值加到所有投掷武器伤害掷骰上。该数值不能超过你的基本攻击加值。攻击掷骰减值和伤害掷骰加值将持续到你的下个行动轮之前。特殊:战士可以选择猛力投掷作为其战士奖励专长。驭弓之力先决条件:力量13。1种弓类武器专精。效果:你可以把1倍的力量修正用在该弓类的伤害修正上。特殊:战士可以选择驭弓之力作为其战士奖励专长。专注稳定 Steady Concetration你是排除干扰,保持专注的专家,在极大压力下也能保持冷静。前提条件:专注15级。战斗施法。效果:做专注检定时你可以直接取10,即便在正常情况下不能这样做的时候也可以。正常:角色在有干扰或危险时,如战斗中,技能检定不能取10。超强双武器攻击先决条件:敏捷21,高等双武器攻击,精通双武器攻击、双武器攻击、基本攻击加值+16。效果:你可以用你的副手武器作出第四次攻击,但有-15减值。特殊:战士可以选择本专长作为其战士奖励专长。选择了双武器战斗流派的16级巡林客视为具有本专长,即使不满足先决条件,但使用时必须穿着轻型盔甲或未着盔甲。狙击先决条件:敏捷21,高等精准攻击,精准射击、武器专攻(一种远程武器),精通重击(同种远程武器),基本攻击加值+16。效果:该种远程武器额外+1重击范围,加1重击倍数。特殊:战士可以选择本专长作为其战士奖励专长。选择了射击流派的16级巡林客视为具有本专长,即使不满足先决条件,但使用时必须穿着轻型盔甲或未着盔甲。箭雨先决条件:狙击, 多重射击 ,基本攻击加值+20。效果:应用一个整轮攻击,可同时对射击范围内10尺半径范围进行覆盖轰炸,其中的所有目标(不分敌我)都受到一次全回合射击。即使隐形生物也计入在内。所有的目标应用同一组攻击命中。特殊:战士可以选择本专长作为其战士奖励专长。选择了射击流派的20级巡林客视为具有本专长,即使不满足先决条件,但使用时必须穿着轻型盔甲或未着盔甲。完美双武器攻击先决条件:超强双武器攻击,基本攻击加值+20效果:你的副手攻击可以加上完整的力量加值。特殊:战士可以选择本专长作为其战士奖励专长。选择了双武器战斗流派的20级巡林客视为具有本专长,即使不满足先决条件,但使用时必须穿着轻型盔甲或未着盔甲越型副武器先决条件:双武器攻击 基本攻击+1效果:你的副手可以持用主手武器型的武器。特殊:战士可以选择本专长作为其战士奖励专长。快速双武器攻击先决条件:双武器攻击效果:你可以用一个标准动作让主副手同时攻击一次,额外的,你在冲刺时也可以使用这个专长。特殊:战士可以选择本专长作为其战士奖励专长。超级健壮【房规】先决条件:职业等级1。BAB为1。效果:你要在第一级选择这个专长。第一级和以后HD HP+4。特殊:本专长作为其战士奖励专长。健壮【房规 代替核心的健壮】先决条件:无。效果:每HD HP+2。和超级健壮两者只能学习一个。包括之前的等级。你只能学习这个专长一次。特殊:本专长作为其战士奖励专长。高等健壮【房规】先决条件:健壮或超级健壮。职业等级11。效果:你只能学习这个专长一次。所有HD等级 以前和以后的。每级HP+1。特殊:本专长作为其战士奖励专长。超级精神力【房规】先决条件:职业等级1。必须有施法能力(奥术,神术,灵能,种族,领域法术等)效果:你要在第一级选择这个专长。所有施法等级法术位,每级+4。但是你依然要达到等级具有法术位才能够施展法术。如果你有多个施法表(种族,领域,职业等),那么他们共用这点好处,由你来决定如何分配。特殊:本专长作为法师奖励专长。精神力【房规】先决条件:必须有施法能力(奥术,神术,灵能,种族,领域法术等)。效果:你只能学习这个专长一次。。所有施法等级法术位,每级+2。但是你依然要达到等级具有法术位才能够施展法术。如果你有多个施法表(种族,领域,职业等),那么他们共用这点好处,由你来决定如何分配。和超级精神力两者只能学习一个。特殊:本专长作为法师奖励专长。高等精神力【房规】先决条件:精神力或超级精神力。职业等级11。效果:你只能学习这个专长一次。所有的施法等级 以前的和以后的。每级法术位+1。如果你有多个施法表(种族,领域,职业等),那么他们共用这点好处,由你来决定如何分配。特殊:本专长作为法师奖励专长。狂暴延时【房规】先决条件:狂暴能力效果:狂暴持续时间加倍。特殊:本专长作为其战士奖励专长。只能学一次。变形延时【房规】先决条件:变形能力效果:变形持续时间加倍。特殊:本专长作为其战士奖励专长。只能学一次。额外斩击【房规】先决条件:破X斩能力效果:斩击轮数加倍。特殊:本专长作为其战士奖励专长。只能学一次。军令如山【房规】先决条件:多个单位排阵,如方阵,横阵,散兵线等。效果:该小队多个单位(2~9)可以使用队长的同一个先攻,同样的移动和攻击方式。但是他们的攻击,伤害,豁免,防御等 还是分别计算。NYMPH’S KISS [EXALTED]妖精之吻By maintaining an intimate relationship with a good-aligned fey(such as a nymph or dryad), you gain some of the characteristicsof fey.Benefit: Fey creatures regard you as though you were fey. Yougain a +2 circumstance bonus on all Charisma-related checks,and a +1 bonus on all saving throws against spells and spell-likeabilities. Starting with the level when you take this feat, yougain 1 extra skill point per level。法术锐化先决条件:施法者效果:当施展影响生命值的法术时,将自己的关键属性调整值(如果有)加到伤害上。例如:一个LV1智力17的法师施放造成1d4+1点伤害的魔法飞弹,实际上能造成1d4+1+3点伤害。该能力增加的伤害对你会的影响生命值的全部法术列表都有效。比如秘术师的治疗伤害和造成伤害。一次施法只能用此法增加一次伤害。例如:一个火球对范围内所有的生物造成的伤害都能增加,但是一个3级法师施放的魔法飞弹的两颗中只有一颗能增加伤害,哪怕它们对准的是一个怪物。如果一个法术持续的时间多于一轮,它每轮都能造成额外伤害。特殊:本专长属于法术类专长。以下满CL施法类基础职业在第1级时自动获得该专长:法师 术士 牧师 德鲁伊 天佑 萨满 欺愚 诗人 圣武 邪术。四职业部分不包括灵能职业所有的领域能力都包括该领域的领域法术CL+1。如果核心没有增加CL,则加之。如果有,则依原貌。战争领域神授能力改为:1级自动获得军用武器熟练。并把领域等级视为战士等级来自动获得神祗偏好武器的武器专攻和专精系列专长,不需要bab条件。但是这种神授能力是超自然能力,和战士的特异能力不一样,不能够作为战士武器专长的前提。只是战神对信徒的一种恩赐。这种自动获得的武器能力比战士的要稍差,因为神只会授予你神祗武器,你自己无法选择。但是,同一种武器的话,战士职业等级可以作为神授武器能力的前提等级而计算。比如四级巨剑武器专精战士四级寇德战争领域牧师,他可以自动获得超自然能力:巨剑高等专攻。领域等级分别计算,和宿敌一样,后选择的领域& 其领域等级较低,能力不如先选择的领域。这是对多领域和弱信仰职业(如游侠)的平衡。任何职业兼职或变阵营后都不失去原先能力,并且可以在阵营允许情况转回该职业。只能变1次阵营。领域能力在变阵营后如果可以继续信仰原神祗,则保留。否则失去。除了转职黑卫。领域法术的法术位与你当前拥有的领域数量相同。领域法术位不能被调整 。比如9级牧师(2个领域),具有1,2,3,4,5级领域法术位各2个。13级牧师(3个领域),具有1,2,3,4,5级领域法术位各2个,6,7级领域法术位各3个。10级圣武士(2个领域),具有0,1级领域法术位各1个,2级法术位2个。圣武士1级只具有0级领域法术的法术位,该法术为侦测邪恶,法术位数量为1个。没有特殊说明的话,0级的领域能力均为侦测对立阵营。(善良或邪恶  中立可自选)关于战士奖励专长 和法师奖励专长的扩增:很多别的职业也可以获得奖励专长。第一级并不会得到奖励专长。战士奖励专长类(战斗专长):每1级多1个:战士(原来是2级多1个)每2级多1个:野蛮人& 和尚& 盗贼& &矮人防御 决斗& 大地旅者& &武器大师& 精英骑士 斥候 每4级多1个:天佑者& 诗人 龙脉术士 奥法骑士 刺客 影武 撒满 魔射 圣武 游侠& 黑卫& 战争祭司 邪术 每5级多1个:牧师 德鲁伊 大祭司 法师奖励专长类(超魔专长):每2级多1个:法师(原来是5级多1个)每4级多1个:术士& 邪术 欺愚 红袍 诡术 大法 奥法骑士 秘术 召唤& 博学士& 魔射 龙脉术士 影武 刺客每5级多1个:牧师 德鲁伊 天佑 萨满 大祭司 黑卫 圣武 游侠& 战争祭司 大地旅者 决斗 矮人防御者以下职业能力修正 非特殊说明则为特异能力。领域能力均为超自然能力。野蛮人:2级自动获得重甲专长。且重甲不影响其任何职业能力。伤害减免数值加倍。狂暴时候的属性加值,豁免,士气加值,AC减值等各数据加倍。蛮子的狂暴次数不再增加。也就是蛮子每次遭遇只有1次狂暴。每4级蛮子狂暴计算时间+1轮。【计算顺序 (3+体质修正+等级修正)*2& 如果有延时 则*3】自动获得读写能力。10级纯蛮子,力量修正命中的武器,狂暴时重击倍数+1或重击范围+1。20级时,这个数值变为重击倍数+2或重击范围+2或倍数+1,范围+1【自己选择】。诗人:HD改为D10。唱歌视为自由动作。并不占用动作。你可以边唱歌边攻击或者边施法。但是你依然必须要有动作,能够动作,可以发声,有乐器。措手,无助,无意识等状态都依然不能够唱歌。激发勇气,提振战力,激发豪情,带来的加值加倍。本职技能增加医疗,手艺炼金。HD改为8。增加寻找陷阱:如同游荡者,他们可以搜索dc在20以上的陷阱以及魔法陷阱。增加欺愚者1~6级法术列表到原列表中。仅限于3r法术。牧师:HD改为D10。必须要有信仰。10级获得第3个领域,20级获得第4个领域。   德鲁伊:HD改为D10。必须要有信仰。1级获得1个领域。同时有领域位和领域能力。10级获得第2个领域。20级获得第3个。战士:1级武器专攻 4级武器专精   8级高等武器专攻 12级高等武器专精   16级超强武器专攻 20级超强武器专精   需要足够战士等级才可以学习。并非自动获得   2级自动获得塔盾擅长。4级自动获得异种武器擅长(自选一种)。以后每4个战士等级额外再获得一种异种武器擅长。 & & & & 5,10,15,20级战士获得铠甲熟练、专精、高等专精,超强专精。效果均是铠甲及盾牌敏捷上限+1。只有战士和防御者有此能力。 & & & & 10级纯战士可以用力量或敏捷或体质来调整修正战场上可用的技能。比如威吓。20级纯战士可以将长武器的威胁范围补满【中间部分也为威胁范围】,以及非长近战武器的威胁范围增加5尺【不和其他后天的及远能力叠加】。投掷及远程武器的有效射程+10尺。武僧:HD改为D10。即使是使用武僧武器,武僧武器伤害与拳头伤害取高(基础双手武器伤害为两倍单手拳头伤害)。如果是真气渗透武器,则可以应用拳头的伤害减免击破。如果是拳套,可以使用拳头伤害。如果有双武器专长,则可以双武疾风。拳套同时视为天武和武僧武器。2级自动选定任意武器擅长(一种),该种武器同时视为该角色的武僧武器。你可以用简易或军用或异种武器的某一种,如果是本来就擅长的武器,则自动获得武器专攻。4,8,12,16,20等级可以学习该武器的专精专攻系列专长。这个能力为特异能力,和战士的完全一样。如果是同一种武器的话,可以互为前提,相加计算总职业等级。举例,6级刺链武僧6级刺链战士,可以学习高等专精刺链,  20级纯武僧自动获得格斗专家:所选定武器重击范围数加倍。如同继续学习精通重击。增加医疗技能作为武僧本职技能圣武士:必须要有信仰。1级获得第1个领域及能力和领域位。10级获得第2个。20级获得第3个。超度等级等同牧师,并且1级获得该能力。天生武器和打造武器视为守序善良。这些变更部分黑武士同样拥有(反之)。圣武士的领域法术成长等同诗人。即2,4,6,8,10,13,16,CL为满。圣武士的神术法术法术成长不变。CL为半(不变)。随意能力侦测邪恶作为0级领域法术出现,具有次数限制。等同于法术降阶后的1级法术侦测邪恶。巡林客:HD改为D10。必须要有信仰。动物伙伴能力同德鲁伊并在1级时获得。战斗流派变为同时获得而不是选择一个获得。10级获得第1个领域及能力和领域位。20级获得第2个领域。领域成长同房规后的黑武士。你在2级时必须选择一个流派,双武或者射击。你会获得该流派下的武器专攻,和是什么武器没有关系,只要它拿在你手里,你就专攻。之后在4,8,12,16,20级时候,继续获得专攻专精系列只要你在双持或远程,你就具有手中武器的专攻专精系列专长。但是你若不在双持或远程状态,你就失去了这些流派加值。游侠的流派等级可以作为战士等级来计算继续学习同种双持武器或远程武器专攻专精系列能力。20级双武游侠在全回合攻击时,副手攻击再多1次。20级远程游侠的有效射程加一半,投掷或射击武器全回合攻击次数+1。游荡者:HD改为D10。偷袭额外增加命中。每2d6点偷袭伤害额外增加1点命中。HD改为8。2级自动选定任意武器擅长(一种),该种武器同时视为该角色的盗贼武器。该武器必须是可以用敏捷调整命中的武器。如果是本来就擅长的武器,则自动获得武器专攻。4,8,12,16,20等级可以学习该武器的专精专攻系列专长。这个能力为特异能力,和战士的完全一样。如果是同一种武器的话,可以互为前提,相加计算总职业等级。举例,6级刺链盗贼6级刺链战士,可以学习高等专精刺链,  20级盗贼自动获得格斗专家:所选定武器重击范围数加倍。如同继续学习精通重击。术士:法师:HD改为D6。凡是法术向(神术职业奥术职业,及具有可以用来造物法术列表之满施法等级职业)职业,施法免材专长自动获得(如果这个职业需要),1级以及之后每4个施法等级(1,4,8,12,16,20)免费赠送一个造物专长.法宠增加伪龙可选择。特殊效果:伪龙作为魔宠,可以作为爆发法术的施法点 即使你和施法点之间没有视觉线凡是提升施法者等级职业,提升施法者等级与可知法术时同时提升的职业,同时提升法宠等级。(不再一一列举)& & &术士的可知法术列表增多,同天佑:表1-2术士可知法术等级: 0 1 2 3 4 5 6 7 8 91   4 32   5 33   5 44   6 4 35   6 5 36   7 5 4 37   7 6 4 38   8 6 5 4 39   8 6 5 4 310  9 6 6 5 4 311  9 6 6 5 4 312  9 6 6 6 5 4 313  9 6 6 6 5 4 314  9 6 6 6 6 5 4 315  9 6 6 6 6 5 4 316  9 6 6 6 6 6 5 4 317  9 6 6 6 6 6 5 4 318  9 6 6 6 6 6 6 5 4 319  9 6 6 6 6 6 6 5 4 3 20  9 6 6 6 6 6 6 6 5 4斥候:HD改为D10。增加专有坐骑。和圣武士坐骑相同【5级时获得】。阵营限定守序。散兵战术可以在骑乘战斗时有效。2级自动获得军武专长。5级自动获得中甲专长。且中甲不影响其任何职业能力。散兵战术数值加倍。战斗强韧,盲视,快速移动等各数据加倍。依然不获得盾牌能力。2级自动选定一种武器擅长,该武器必须是长武器或者远程武器【不包括投掷武器】。如果是本来就擅长的武器,则自动获得武器专攻。4,8,12,16,20等级可以学习该武器的专精专攻系列专长。这个能力为特异能力,和战士的完全一样。如果是同一种武器的话,可以互为前提,相加计算总职业等级。举例,6级斥候6级刺链战士,可以学习高等专精刺链,  20级斥候自动获得游骑兵:所选定武器威胁范围加半。比如原来有10尺,现在为15尺。比如原来射程100,现在为150。邪术师:HD改为12。阵营不限制。可以进龙脉。增加法术锐化。增加翅膀和炼狱化。具体看楼下资料。龙脉术士:施法者等级与可知法术进度改为每5级增长4级。即1级和6级不增长施法者等级。获得轻甲施法无失败。如果本来的基础施法职业就具有这个能力,则升级为中甲施法无失败。邪术师的邪术视为符合进阶龙脉的无准备施法条件。决斗:改阵营为守序。HD改为D10。精明防御改为1级就获得全部智力加成。1级获得机运领域。领域法术增长为诗人法术增长,即2,4,7,10。如果其他职业也有机运领域,则可以一起计算领域等级。当决斗处于主手武器状态【单武器状态】,获得以下ex能力:所有的能力数值加倍。轻型或单手穿刺类武器的专攻专精系列等级可以继续提升,相当于战士等级 。1,4,7,10等级分别提升主手1次攻击次数。ab均和最低的那个相同。防御者:HD改为D12。自动获得专长 精通盾击。你必须有盾牌,才能进入防御姿态,房规后,防御姿态数量加倍,次/日 改为轮/遭遇。持续时间加倍。伤害减免数量加倍。可以继续提升盾牌或主手近战武器的专攻专精系列,相当于战士等级。1级获得保护领域。领域法术增长为诗人法术增长,即2,4,7,10。如果其他职业也有保护领域,则可以一起计算领域等级。矮人防御者等级等同用来计算铠甲盾牌敏捷上限的战士等级。不限定种族。黑武士:转换规则改为根据人物的圣武士职业等级,成为暗黑卫士的堕落圣武士将获得以下能力:1~2:圣疗。每日一次,暗黑卫士可用此类法术能力治疗自己或自己的炼狱仆役所受到的伤害,可治疗的生命值等于魅力加值乘以职业等级。3~4:偷袭伤害值增加+1d6。破善斩2次/日。5~6:召唤炼狱生物,每日一次。暗黑卫士可施展一级召唤怪物术召来一个邪恶生物。对于此法术来说,其施法者等级等于暗黑卫士职业等级的两倍。7~8:不死生物伙伴。除了炼狱仆役之外,暗黑卫士在5级时另有一个中体型骷髅或僵尸为伴。此同伴不会被他人驱散或斥喝,并且在暗黑卫士升级时可以获得和炼狱仆役一样的所有特殊能力。破善斩3次/日。9~10:如此高等级堕落的圣武士可立即将其圣武士等级替换成暗黑卫士等级,每一级圣武士等级都可以换来一级暗黑卫士等级。即可以出现9级黑卫。1级黑卫得到1个领域,领域位,领域能力。10级得到第2个领域。黑卫的施法等级(减半),呵斥等级按照生命骰计算。领域法术成长为诗人成长度 即2,4,7,10,13,16,CL为满。黑卫的神术法术法术成长改2,4,7,10,CL为满。特殊:只要是相同领域,即使不是同一神祗,黑卫依然可以保留之前职业的领域等级可以累加计算。举例十五级的陪罗牧师堕落为格乌什黑卫一级,他在第一级牧师时就选择了力量领域,黑卫继续选择力量领域,那么此时力量的领域等级有十六,他可以学习到六级的力量领域法术。如果不是,则失去。你从新学习新的领域。关于战争领域的武器能力,如果是同一种武器,即使不是同一神祗,依然可以继续增加。如果不是,则失去。你从新学习新的武器。奥法骑士:HD改为D8。增加轻甲施法无失败。如果本来的基础施法职业就有这个能力,则改为中甲施法无失败。HD改为8。第一级也获得施法等级与可知法术提升。奥法骑士等级继续提升圣武士黑卫等特殊坐骑等级。秘术师:HD改为D8。增加轻甲施法无失败。如果本来的基础施法职业就有这个能力,则改为中甲施法无失败。HD改为6。继续获得领域如前。召唤师:bab改为3/4。HD改为8。1,3,5级分别增加咒法类法术施法者等级+1。气,火,水,土领域自动获得。秩序 混乱 邪恶 善良中任选两个和你阵营不冲突的领域获得。 如果以前职业中有这些领域,这领域等级叠加计算。领域神术成长同你的基础神术职业神术成长。大法师:HD改为D6。先决条件只要求法术辨识15级。可以施展7级奥术。任意学派1个专攻。     5级额外增加所有法术施法者等级+1。可以和法术之力叠加。大祭司:HD改为D10。bab改为3/4,每日神术数量按照原来神术职业增加。领域依然获得。    法术之力取消。    增加特殊能力 自然之美:增加德鲁伊变形等级2级,可反复选择。           神赐之美:增加牧师超度等级2级,可反复选择。           伙伴之美:增加判定动物伙伴或者其他手下的职业有效等级2级,可反复选择。    1,3,5级额外增加所有神术施法者等级+1。 (即最后CL+3) 刺客,影舞:HD改为D10。bab改为满。等级可以继续提升和获得盗贼武器能力。影舞得到阴影领域及其神术,领域法术增长为诗人法术增长,即2,4,7,10。如果其他职业也有阴影领域,则可以一起计算领域等级。诡术:HD改为D6。增加轻甲无失败。魔射手:HD改为D10。增加轻甲施法不失败。如果本来的基础施法职业就有这个能力,则改为中甲施法无失败。HD改为8。法术列表和施法等级增长取半。即2,4,6,8,10增长。魔射手等级可以作为战士或远程流派游侠等级来计算继续学习同种远程类武器专攻专精系列能力。魔射手等级继续提升魔宠和游侠伙伴等级。不限定种族。大地旅者:HD改为D10。地貌和位面 熟悉奖励的数字加倍。1级获得旅行领域。领域法术增长为诗人法术增长,即2,4,7,10。如果其他职业也有旅行领域,则可以一起计算领域等级。大地旅者等级可以作为战士等级来计算继续学习同种非长武器双手近战武器专攻专精系列能力。10级时获得能力探险家(EX):标准动作,冲锋等攻击时,攻击次数多1次;整轮动作攻击时,攻击次数多2次。其AB均和原来最高的ab相同。博学士:HD改为D8。秘闻与职业能力& 所有的数字加倍。(加值或次数等)。博学士可以是神术向或法术向职业的共同进阶。开放进阶武器大师(Weapon Master)【费伦战役设定】:增加:武器大师等级可以作为战士和其他近战武器能力成长的职业等级来计算继续学习同种近战类武器专攻专精系列能力。其他见楼下房规。战争祭司(War Priest)【费伦战役设定】:HD改为D10。增加:战争祭司等级可以继续增加战争领域等级。如果没有,则获得。其他见楼下房规。精英骑士(Champion)【完美战力】:增加:精英骑士等级继续提升坐骑等级,同圣武等级。继续提升可学习武器专攻专精的能力,同战士等级。其他见楼下房规。额外增加:天佑者:HD改为D10。必须有信仰。使用神术列表。领域获得等同牧师。领域法术每遭遇可施展领域数量个。神祗武器专攻专精系列变动,获得进度同战争领域。把天佑者等级视为战士等级来自动获得神祗偏好武器的武器专攻和专精系列专长,不需要bab条件。但是这种神授能力是超自然能力。这种能力在同一神祗的前提下可以和战争领域的等级互补武器专长前提。但是如果你有战争领域,这项能力的加值并不反复计算。此能力为超自然能力。能量抗力全部增加,并且5,10,15分别为5点,10点,15点。撒满:HD改为D10。必须有信仰。使用德鲁伊列表。领域获得等同德鲁伊。领域法术每遭遇可施展领域数量个。1级获得超度精魂生物能力。完全类似于超度不死生物能力。2级自动获得全部简易武器擅长。4级自动获得中甲擅长。8级自动获得全部军用武器专长。欺愚者:HD改为D8。作为诗人的法师版出现。增加诗人法术列表到原列表中。7~9级使用原欺愚列表及咒法 共通子派法术。仅限于3r法术。关键属性改为魅力。施法方式雷同诗人。本职技能增加医疗。手艺(炼金)。法术并不是自动获得全部列表。高级学习能力(Advanced Learning,EX):在3、7、11、15、19级的时候,你可以把一个法术添加到你的法术列表。这个法术必须来自法师/术士的附魔或幻术系法术列表,并且不能超过你现在可以使用的最高法术等级。改为必须来自法师/术士的预言 惑控& 幻术& 咒法& 变化 共通 类 法术列表。可知表如下[同核心术士 9级少1个]等级& 0 1 2 3 4 5 6 7 8 91& & & 4 22& & & 5 2 -3& & & 5 3 -4& & & 6 3 1 -5& & & 6 4 2 -6& & & 7 4 2 1 -7& & & 7 5 3 2 -8& & & 8 5 3 2 1 -9& & & 8 5 4 3 2 -10& & 9 5 4 3 2 1 -11& & 9 5 5 4 3 2 -12& & 9 5 5 4 3 2 1 -13& & 9 5 5 4 4 3 2 -14& & 9 5 5 4 4 3 2 1-15& & 9 5 5 4 4 4 3 2 -16& & 9 5 5 4 4 4 3 2 1 -17& & 9 5 5 4 4 4 3 3 2 -18& & 9 5 5 4 4 4 3 3 2 119& & 9 5 5 4 4 4 3 3 3 220& & 9 5 5 4 4 4 3 3 3 2五装备部分所有有阵营限制或圣武士专用的装备(如阳炎剑,神圣复仇者,神器日盾,神器圣人锤)均有黑卫版可购买。其中圣武士等级以黑卫生命骰替换,邪恶替换神圣,混乱邪恶死亡诡术替换守序善良生命太阳法术,等。反之,也一样(如神器纯善护符与纯邪护符)。 圣武士和黑卫是完全相同待遇。装备的每日冷却改为每遭遇。每遭遇的改为可用次数*2。1次的改为1轮。暂时性的改变装备的法术,如高等魔武,锐锋术,圣剑术,等,可以使装备加值临时超过+10。新增异种武器:长巨镰(塔蓝塔巨镰):  1d6/1d10 19~20 *4  双手 长武器 36GP 20磅 挥砍陌刀(超刃): 2d6/2d8 19~20 *2 双手 70GP 12磅 挥砍 重剑擅长者可自动擅长该武器。擅长该武器也可自动擅长重剑。太刀(寇派斯弯刀): 1d6/1d8 19~20 *3 单手 30GP 8磅 挥砍 斩首刀(行刑剑):1d10/2d6 20*4 双手 75GP 18磅 挥砍护具:超重甲(增殖装甲): 超重甲是比全身甲还华丽的重甲。几乎没有任何缝隙。AC+10。敏捷上限为0。检定惩罚 -9。奥法失败60%。移动速度减半:10/15尺。价格:2000GP。重量70磅。超重甲视为重甲,矮人穿上也有二十尺的移动速度,   武僧拳套售价1金币,无重量。它本身没有任何属性,但可以被做成精制品和附魔。使用武僧拳套的攻击被视为徒手攻击,装备武僧拳套的武僧可以正常的使用疾风连击,伤害也使用正常的徒手攻击伤害。  闪亮之袍售价5金币,2磅重。它本身没有任何属性,但可以被视为盔甲一样做成精制品和附魔。武僧可以没有惩罚的装备闪亮之袍,法师和术士也可以装备它而避免受到奥术失败惩罚。  神器日盾:施法部分修正为视作具有同圣武士(黑卫生命骰)级的牧师的施法能力。具有善良(邪恶)领域。感知以本人感知和20取高者。15点法抗可以和其他法抗最高值相叠加。【基本与本团无关】回旋 & &和回力相同。不过是作用在弹药上。你依然要有足够的回旋弹药才能进行全回合射击。强力  远程武器没有强力上限,可以用在一切远程武器。价格调整为+1加值。渗透  可以传递真气,近程接触法术,战术技能的近战武器。价格调整为+1加值。玻璃& & & &晶体纤维制作的一种材质。法术失败降低百分之十五。敏捷上限+6。防具检定减少3,最少到零。重量降低为一半。护具等级减轻一级,重甲视作中甲,中甲视作轻甲,轻甲视作无甲,但是塔盾还是塔盾。价格调整同秘银。如天翔甲。如果是用做武器,则其持握方法比武器体型视为小一号。如空战骑枪,阳炎剑。每英寸厚的玻璃仅有8点生命值,其硬度是10。非常容易被破坏。玻璃材质免疫锈蚀怪或其他类似的腐蚀效果。玻璃塔盾可以在全防御时依然保持自己的视线。新增属性,装备,均不可从LOOT中获得。(即使天天跑,也可能是2~3周 才跑完一天,法师慎重) 消耗品:不能够自动回复的有使用次数的装备称为消耗品。常见如卷轴 药瓶等。 你们的消耗品已经消耗光了。所以开卡时不得存在消耗品。消耗品只能第一次遭遇后自己制作或者从loot中得到。 因为消耗品被军方和军火商严格控制了,所以不能够购买消耗品。可以充能而又不自动恢复的魔杖之类是半消耗品。半消耗品限量每人最多只能买ECL等级个。但是有可能杀死敌人而获得。 氧气瓶:溺水后可以使用。每充气游戏时间1小时效果& 花费1gp【这个团会跑的很慢的 现实时间1周也到不了1天可能】。充气时间必须选在改卡时间,速度为整轮动作。水气瓶:脱水后可以使用。每充水游戏时间1小时效果& 花费1gp【这个团会跑的很慢的 现实时间1周也到不了1天可能】。充水时间必须选在改卡时间,速度为整轮动作。医疗包:医疗轻/中/重伤医疗包。价格同棒子。总效果同棒子。棒子cl等级为医疗本职职业等级【如果都学了医疗的话】。但是分别每轮恢复1/3/5点,且不能叠加。使用DC(技能医疗)分别是10/ 20/30 。可以修理充能等同棒子。制作技能 手艺炼金。制作DC 10/20/30。造物时间瞬间。价格为原价的1/3。医疗包的效果可以和治疗法术类效果叠加。==================其他1& 从1级开始跑& &模组为 最深的地下城 (简化+自改) 通关大概20级+& 但是20级封顶2& & 造物,传承,购买装备,loot装备等开放同规格装备互换。& 无特殊规定的同规格装备【简易 /军武/ 特异/& 轻/ 中 /重 甲& &/ 盾】可以互换。但是pc需要弥补不同装备之间的差价。& &3& & 开放 传承之器 手册 每pc每1,6,11,16级时可以分别选择一个传承之器& &都要跑其故事模组& 除了第一级 其他的跑过才能获得。所用的传古装备共用一套传古专长。【一共学满是3个】。4& 种族带来的天生AC 、法抗、伤害减免 等加值 可以和法术,装备等后天的天生AC 法抗 伤害减免叠加,视为特殊能力。但是后天的相关加值只取高。举例关于SR的叠加,HD并不反复计入。比如HD+11的种族加值和HD+15的牧师神术。最后结果为HD+15+11。5 要写角色描述、 背景,附加角色图片。不通用资料需附加。变色[/COLOR=red]变色 ======================================正式团的大致情况最深的 地下城【自改】 其实并不是全是地城& 会遇到各种地形 地貌& 森林沙漠海边火山沼泽 皆有可能只是越走越深远& & &大部分地貌很宽阔& 飞行走马皆无障碍大致有十八层【十八层地狱咩】。。之后会到隐藏的十九层面对总boss每层为一或两个遭遇 一个休息点& 如果不在休息点强行休息以恢复体力& 会有怪物夜袭怪物身上的东西 你们可以统统扒走 最好准备好拖车- - 商人虽然每层都有 但是你们也要把战利品拖到地方& 商人在休息点当然& 主线剧情绝对是你们猜想不到的写自己的log故事有当次遭遇或经历 经验的额外10%经验奖励【正常经验及造物经验】只贴log是没有的 因为大家的log以后都一样了关于造物材料DM会开放一些材料掉落 比如毒牙 妖精头发 等造物材料可以如下使用1 物品全价一半+材料 换到物品2 造物的1半金钱+材料+经验 造出物品3 造物材料以该物品造物价格的1半卖出。【默认是全价的1/4】。造物材料换到东西再卖只能卖半价的& 也就是你半价买进 半价卖出 白赔了材料 依然还是原价买卖。造出东西同其他造物 不可买卖。造物材料卖出不可买回。---------------------------遭遇的npc基本有3种& 普通& 精英& boss普通的怪物就是照抄各种原始资料数据的怪物 或者稍微+1 -1。廿四郎(:45:29普通是用来给PC春游的感觉精英怪物是率领普通怪物的 一群里有一个& 会有自己的怪物卡 装备也比较好HP取满 有1级20hp。廿四郎(:45:46精英是提供给愿意奋战的PCboss& &每层一个 但不会是一个人在战斗 不过你们不一定会在 最后碰到& 看你们的行进路线HP取满 有1级20hp 有多的专长 基本和pc待遇相同廿四郎(:46:07boss就是用来满足DM不为人知的欲望----------------------------------军营可免费获得的制备装备 皆为精制品:远战武器1套 配弹药20近战武器1套护具,盾牌1套各种职业工具1套,技能工具1套酸瓶,火胶,暴雷石各1套坐骑装备1套军用睡袋,冬毯,干粮【3天】,水壶【3天】1套其他军营物资军发物资有明显徽记 编号 特征,不可买卖 转让 关于重击规则【8月4新增】对于PC:第1次骰子:& & & 如果你投出20& 投第2次& 如果你打出重击范围并命中 投第2次第2次骰子: 如果你投出20 对手残废【吃重击的怪物才可以】 并投第3次如果你投出重击范围并命中& 重击成功 至少多1倍伤害【等同正常的重击】 并投第3次如果你命中 重击成功 多1倍伤害第3次骰子: 如果你投出20 对手被无条件斩首 【不论吃不吃斩首】如果你投出重击范围并命中 必杀成功 多2倍伤害 对手残废【吃重击的怪物才可以】 如果你命中& 必杀成功 多2倍伤害 如果是怪物对pc第1次骰子 如果投出20& 投第2次 第2次骰子 如果投出20& 投第3次如果投出重击范围并命中& 重击成功 多1倍伤害第3次骰子 如果投出20 pc残废【吃重击的话】如果你投出重击范围并命中 必杀成功 多2倍伤害 【吃重击的pc才可以】 如果你命中& 重击成功 多1倍伤害如果不吃重击 则没有额外重击伤害。同一次攻击的重击均不叠加【比如你投到了第3次骰子并命中也只多2倍重击】。
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雷震子10/20/10/08/16/08 | NN 天狗 女性 | 剑术宗师链贼1| HP 9/9 | AC 18(13 tch, 15 fl) | CMD 15 | F0 R7 W3 | 先攻+5 | UMD+3巧手+9隐匿+11解除装置+9对陷阱+10特技+8察觉+9对陷阱+10生存+7|昏暗视觉 |随意攻击 AB+6,+4/+4 DMG 1D8,2D8|偷袭 1D6白雪諾 10/18/12/13/10/16 | LG 人类 男性 | 义洛理圣武1| HP 12/12 | AC 19(15 tch, 14 fl) | CMD 15 | F3 R4 W2 | 先攻+4 | 骑术+7,生存+2,魔法装置+4,唬骗+4|普通视觉 |随意攻击 AB+5,DMG 1D8| 随意侦测气池|试炼(1/1) +1| 圣疗(0/0)1D6正能量赵灵儿 20/13/10/05/08/18 | LG 娜迦裔 女性 | 神圣使徒圣武4| HP 32/32 | AC 22(14 tch, 18 fl) | CMD 21 | F8 R6 W7 | 先攻+1 | 宗教+1,位面-1,交涉+8|昏暗视觉 |随意攻击 AB+8,DMG 2D8+7| 随意侦测邪恶|制裁(1/1) +4,毁灭(1/1) +1| 圣疗(6/6+3/3)2D6正能量|勇气灵光,病免,移除疲乏,引导正能量,法术1,领域1
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白玉兰加油!
[20:10] &团呢& .r d 我这个是真的,DBDB君,亲~[20:10] &DiceBot& 团呢进行12我这个是真的,DBDB君,亲~判定: 1d20=20=20[20:10] &DnDBot& 团呢 投擲 我这个是真的,DBDB君,亲~: 1d20=(1)=1********************[21:50] * 海安|李广 走出屋子大约100尺,把匕首戳在一棵树上。回身走回屋子,张弓,搭箭。[21:50] &海安|李广& “我说朋友,假使我可以一箭射中那匕首,你们答应给我们帮助。”[21:50] &遥远& DM SAY 鲁瑞森默不做声[21:51] &遥远& DM SAY “我要你一箭把匕首射进树里。”[21:51] &遥远& DM SAY “你就能获得矮人的友谊,游侠。”[21:52] * 路西亚 默默的坐在一边 看着海安的表演[21:52] * 路西亚 站起身来 阻止了 海安的行动[21:53] * 路西亚 海安 不要 轻声说[21:53] * 巴伦 觉得海安的主意不赖[21:53] &遥远& DM SAY 鲁瑞森轻抚胡须[21:53] &路西亚& 尊敬的陛下 我们无需证明[21:53] &遥远& DM SAY “想好了么,年轻的游侠,我见过很多年轻人,总是像你一样冲动。”[21:53] * 海安|李广 瞄……[21:54] &海安|李广& “说话算话。”[21:55] &海安|李广& .r d+7+5+1 辕门射匕[21:55] &DiceBot& 海安|李广进行12辕门射匕判定:071d20+7+5+1=20+7+5+1=33
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相关资料开放少量的攻防之器和艾伯伦战役设定& 主要是种族相关部分& & & && 传承之器& & & && 攻防之器武器大师(Weapon Master)【有所变更】生命骰数:D10。职业需求要取得成为一名武器大师的资格,角色必须符合以下全部的要求:& & *& & & 基础攻击加值:+5& & *& & & 专长:一种近战武器的武器专攻、闪躲、灵活移动、跳跃攻击、寓守于攻、旋风攻击& & *& & & 技能:威吓达到4级本职技能武器大师的本职技能如下:训练有素、医疗、威吓、聆听、传闻、侦察。擅长武器和护具:不获得额外的武器和护具能力。升级可得到的技能点数:2+智力调整值。职业特性等级 &&&基本攻击奖励 &&&坚韧豁免 &&&反射豁免 &&&意志豁免 &&&特殊1 &&&+1 &&&+0 &&&+2 &&&+0 &&&武器专注2 &&&+2 &&&+0 &&&+3 &&&+03 &&&+3 &&&+1 &&&+3 &&&+1 &&&斗气破【一级获得改为 三级】4 &&&+4 &&&+1 &&&+4 &&&+15 &&&+5 &&&+1 &&&+4 &&&+1 &&&武器专家6 &&&+6 &&&+2 &&&+5 &&&+2 &&&重击增效【五级获得改为 六级】7 &&&+7 &&&+2 &&&+5 &&&+28 &&&+8 &&&+2 &&&+6 &&&+2 &&&斗气灭【七级改为 八级】9 &&&+9 &&&+3 &&&+6 &&&+310 &&&+10 &&&+3 &&&+7 &&&+3 &&&武器大师&&下述均为武器大师进阶职业的职业特性。武器专注(Weapon of Choice):武器大师来源于和一样武器的强有力的结合。当持握该种武器时,将会因为经验的进展而获得许多的奖励。斗气破(Ki Damage):每天每等级一次,武器大师可以造成手中武器伤害的最大值。【房规后每遭遇武器大师等级轮】重击增效(Increased Multiplier):增加1x到武器的重击倍数(比如2x变成3x,3x变成4x,依此类推)。超级武器专攻(Superior Weapon Focus):+1到武器大师所专注武器的攻击。10级时该值再获得+1。【改为武器专家5级和武器大师10级& 效果是重击范围分别加1】斗气灭(Ki Critical):+2到武器大师所专注武器的重击范围。【改为每遭遇 武器大师等级轮& 武器伤害提高一个武器体型级别。】斗气破和斗气灭不可以同时使用。提示:成为一名武器大师战士是武器大师的有力候选人。由于进阶武器大师需要的若干专长,这需要你的角色至少有13的敏捷和13的智力。===============================战争牧师(War Priest)【有所变更】战争牧师是暴躁、粗俗、一边祈祷着和平却一边为战斗做准备的牧师:他们意志坚定,人格强烈,对他们的神祉狂热万分,这一切都令他们成为令人恐惧的战士。战争牧师是集团战役中的行家里手,有着众多的法术保护和协助面对恐怖敌手的盟友。牧师、德鲁伊、巡林客和圣武士都可以成为战斗牧师来增强他们的团队的战力。需求:BAB:+5施法:能够施展4级神术。技能:交涉8级、侦察5级。技能:战斗施法。职业特性:生命骰:d10BAB增长:高强势豁免:坚韧 【增加 意志】武器熟练:简单和军用武器,领域武器盔甲熟练:所有盔甲(轻、中、重甲)和所有盾牌(包括塔盾)。技能点数:2+智力修正职业技能:专注炼金术手艺:盔甲手艺:武器交涉医疗威胁知识格挡辨识法术嘲弄【增加:战争牧师1级自动获得战争领域,即使他的神没有战争领域。同时他将获得武器专精。并且在战争牧师的2,6,10级分别获得领域武器能力高等专攻,高等专精,超强专攻。& 如果他已经有战争领域,则领域等级继续增长。同时战争领域法术CL再+1。战争牧师会在第5级再获得一个领域。】神术施法能力:每逢偶数等级,战争牧师获得额外每日施法次数与施法者等级。如果人物有多个可以施展4级神术的施法者职业,那么他必须选择一个与战争牧师施法者等级叠加。【房规:战争牧师的神术施法等级和可知法术在第1级和第6级不增加,其他等级继续增加】战争之荣(War Glory):所有在战争牧师10尺以内的盟友都获得+1命中加值,而战争牧师本人并不获得此奖励。所有相同范围内的敌人都承受的全豁免都将-1士气减值且无法以任何方式抵御(然一旦离开灵光范围则此效果消失)。此能力一直处于使用状态。心灵灼烧(Inflame )2级开始,战争牧师可以使用此能力让他和所有40尺内的盟友在对恐惧与心灵效果的检定中获得+2的豁免加值。在4级时为+4,6级则+6,10级达到+8。移除恐惧:每提升一次战争牧师等级,战争牧师都会获得额外一次施展“移除恐惧”的每日施法次数。轻度集体医疗术(Mass Cure Light Wounds):3级时,战争牧师每日可施展一次轻度群疗,这是个类法术能力。战争牧师的职业等级作为此法术的施法者等级。恐惧灵光(Fear Aura):5级开始,战争牧师能放出恐惧灵光,20尺内的敌人必须通过意志检定(DC 10+战争牧师职业等级+魅力修正)否则被恐惧。此能力每天一次。战潮:6级时,战争牧师每日可施展一次战潮,这是一个类法术能力。战争牧师的职业等级作为此法术的施法者等级。加速术:7级时,战争牧师每日能施展三次加速术,这是一个类法术能力。战争牧师的职业等级作为此法术的施法者等级。群体医疗术(Mass heal):9级时,战争牧师每日能施展一次群体医疗术,这是一个类法术能力。战争牧师的职业等级作为此法术的施法者等级。Implacable Foe:10级时,战争牧师能给与30尺内的所有盟友(除了他自己)额外20点生命点数。使用此能力使得战争牧师的移动力在接下来的10轮中减半。十轮之后20点生命点数消失。此能力每天可用一次。=====================================精英骑士 【有所变更】象征着骑战的终极兵种,精英骑士是穿着闪亮盔甲的精锐部队。任何文明都会将最具有毁灭性的武器--骑士们猛烈的冲锋,投入战场。多数精英骑士属于社会名流或贵族阶层。他们将一生奉献给高层权力机构,例如领主,君王,神祗,军事或宗教组织,或者一项特殊的事业。精英骑士以终身效力于他的君王,祖国,或者其他的目标与理想,来换取世袭的荣誉。精英骑士的有义务参加每一场与他的领主和事业有关的战役或者武装冲突。效忠于贵族的精英骑士不仅需要在战场上履行他的职责,也要在领主需要的时候施展自己的才艺。精英骑士通常追寻无私的目标,例如彻底清除世界上的邪恶和混乱,或给予自己领土上的臣民公正的待遇。有些精英骑士也会仗势欺人,夸夸其谈,利用自己的身份和特权来谋取更高的权势。生命骰:D10职业需求:要具备成为精英骑士的资格,人物必须符合以下全部条件。阵营:任意守序。基本攻击加值:+8。技能:驯养动物4级,知识(贵族与皇室)4级,骑术6级。专长:奋力冲刺,武器专攻(长枪),骑乘战斗,快速骑乘攻击。【修改 不需要奋力冲刺】本职技能:精英骑士的本职技能如下(括号中为该技能的关键属性):交涉(魅力),驯养动物(魅力),威吓(魅力),知识(贵族与皇室)(智力),专业(感知),骑术(敏捷)。升级可得到的技能点数:2+智力修正值。  等级  基本攻击加值  强韧检定 反射检定 意志检定 特殊能力  1     +1     +2   +0   +2  专用坐骑,骑乘武器奖励(长枪)+1,骑术奖励 +2,礼仪知识2     +2     +3   +0   +3  致命冲锋 每日1次,骑乘武器奖励(剑)+13     +3     +3   +1   +3  速度爆发4     +4     +4   +1   +4  致命冲锋 每日2次,骑术奖励 +45     +5     +4   +1   +4  骑乘武器奖励(长枪)+26     +6     +5   +2   +5  致命冲锋 每日3次,全力骑乘攻击,骑乘武器奖励(剑)+27     +7     +5   +2   +5  骑术奖励 +68     +8     +6   +2   +6  致命冲锋 每日4次9     +9     +6   +3   +6  骑乘武器奖励(长枪)+3,骑术奖励 +810    +10    +7   +3   +7  无畏冲锋 每日5次,骑乘武器奖励(剑)+3*特殊的:在决定专用坐骑的能力时,精英骑士的职业等级与圣武士的等级相叠加。职业特性下述均为精英骑士进阶职业的职业特性:武器与装甲熟练:精英骑士擅长使用所有的简易武器、军用武器、所有的盔甲以及盾牌。【包括塔盾】【增加 骑乘专长奖励(Ex):1级精英骑士自动获得 奋力冲刺 专长。】专用坐骑(Sp):在决定专用坐骑的能力时,精英骑士的职业等级与圣武士的等级叠加。【增加 也与游侠的宠物等级叠加】骑乘武器奖励(Ex):骑乘中的精英骑士在使用指定武器进行攻击检定时在获得+1的表现加值。对长枪来说,此奖励在1级时加1,此后每4级再加1。对剑来说,此奖励在2级时加1,此后每4级再加1。骑术奖励(Ex):精英骑士在进行骑术检定时获得表现加值。此加值起始为+2,之后在4级时增强至+4,在7级时增强至+6,在9级时增强至+8。礼仪知识(Ex):精英骑士可以将其职业等级作为表现加值加在知识(贵族与皇室)的检定结果上。致命冲锋(Ex):在马上进行冲锋时,一名2级或2级以上的精英骑士可以在进行攻击检定之前宣布进行一次“致命冲锋”,(因此,一次失败的攻击将浪费这个机会)。如果他命中目标,就可以用近战武器造成3倍的伤害(或者用长枪造成4倍的伤害)。此能力不与奋力冲刺专长的效果叠加。【房规后为精英骑士在进行致命冲锋时,可用近战武器造成3倍的伤害(或者用长枪造成4倍的伤害)。没有次数】速度爆发(Ex):3级起,精英骑士可以驱策他的坐骑以更高的速度进行冲锋。此能力使进行冲锋的坐骑速度加倍,增加至它基本速的4倍。每日只使用此能力一次将不会对坐骑产生影响。同一天内,每次额外使用此能力,坐骑都需要在冲锋完毕后立即进行一次DC20的意志检定;失败则坐骑受到2d6点伤害。【房规后为每遭遇】全力骑乘攻击(Ex):6级起,骑乘中的精英骑士在他的坐骑移动多于5英尺但不超过单次移动动作的距离时,依然可以进行全回合攻击。精英骑士不能用此次全回合攻击进行冲锋。无畏冲锋(Ex):10级的精英骑士在进行致命冲锋时,可用近战武器造成4倍的伤害(或者用长枪造成5倍的伤害)。【房规后没有次数】兼职信息:一名成为精英骑士的圣武士将能继续提升他的圣武士等级。【房规 关于骑乘武器 写剑的 适用于非长武器的主手武器  写枪的 适用于长武器& &骑乘武器不包括非长武器双手武器】 
« 上次编辑: , 周四 14:49:28 由 snowknight »
雷震子10/20/10/08/16/08 | NN 天狗 女性 | 剑术宗师链贼1| HP 9/9 | AC 18(13 tch, 15 fl) | CMD 15 | F0 R7 W3 | 先攻+5 | UMD+3巧手+9隐匿+11解除装置+9对陷阱+10特技+8察觉+9对陷阱+10生存+7|昏暗视觉 |随意攻击 AB+6,+4/+4 DMG 1D8,2D8|偷袭 1D6白雪諾 10/18/12/13/10/16 | LG 人类 男性 | 义洛理圣武1| HP 12/12 | AC 19(15 tch, 14 fl) | CMD 15 | F3 R4 W2 | 先攻+4 | 骑术+7,生存+2,魔法装置+4,唬骗+4|普通视觉 |随意攻击 AB+5,DMG 1D8| 随意侦测气池|试炼(1/1) +1| 圣疗(0/0)1D6正能量赵灵儿 20/13/10/05/08/18 | LG 娜迦裔 女性 | 神圣使徒圣武4| HP 32/32 | AC 22(14 tch, 18 fl) | CMD 21 | F8 R6 W7 | 先攻+1 | 宗教+1,位面-1,交涉+8|昏暗视觉 |随意攻击 AB+8,DMG 2D8+7| 随意侦测邪恶|制裁(1/1) +4,毁灭(1/1) +1| 圣疗(6/6+3/3)2D6正能量|勇气灵光,病免,移除疲乏,引导正能量,法术1,领域1
« 回帖 #3 于: , 周一 15:45:04 »
附增增加一类奥法法术& 修复术& 等同神术里的治疗和造伤。如& 修复轻伤,修复中伤等。 所有可以治疗的装备。道具均有相通的修复类出售。但是不可loot得到。但是同一装备不可以一半治疗一半修复或一些治疗一些修复。基本上是机器人专用。--------------------------------出现&nbsp 这种情况 请把输入法调为全角。或者保证标点符号占用一格---即中文标点。===================================邪术师,继承了超自然血脉的一群人,他们追寻着对流淌在其灵魂深处的混沌魔法力量更好的控制。和术士或是法师不同,邪术师无需借助任何外物,仅凭一念便可发挥出魔法的强大力量。在意志的控制下,邪术师可以利用这天生的魔法力量,来完成隐秘行动,控制意志薄弱的灵魂,或是直接用魔焰消灭敌人。冒险:很多邪术师专注于黑暗和混沌的力量。很久以前,他们(有时是他们的祖先)和危险的异界存在签下了契约,用自己灵魂的一部分来换取强大的力量。尽管许多邪术师已经离开了邪恶的道路,转而努力弥补先前犯下罪恶,但契约的力量仍然束缚着他们。不管是为了进一步取悦给予他们力量的存在,还是为了背弃他们,邪术师都会走上冒险的道路,来寻求力量和财富,或是参与重大事件。特质:邪术师的身体里隐藏着几乎无尽的神秘能量。灵魂深处的黑暗魔法烙印使他们能够发挥出巨大力量,同时还能对多种攻击有所抵抗力。邪术师不会施法,但是他们掌握了控制自己的力量以完成种类有限的特殊技巧的能力,这种能力被称为邪术。以牺牲灵活性为代价,邪术师比法师或是术士更适应持续作战。阵营:邪术师通常属于混乱或者邪恶阵营(有不少甚至是混乱邪恶)。和他们签下契约的存在可能是残忍的,善变的,野性的,或不被通常的善恶观所左右的。然而,即使是从最邪恶的存在那里获取力量的邪术师也懂得如何让他们黑暗的力量反过来对付邪恶。善良阵营的邪术师是令邪恶力量畏惧的敌人,由于对潜伏在自己内心的邪恶有着足够的了解,他能够毫不退缩的面对邪恶势力,并无畏的与之战斗。信仰:邪术师对超自然存在的力量有着直接的了解,所以他们从不儿戏信仰。邪恶的邪术师会试图取悦那些残暴血腥的神坻来牟利,而善良的邪术师则信仰那些高贵正义的神坻,并从中获取和他们扭曲的灵魂斗争的力量。背景:邪术师的能力是天生的,而非努力学习就可以获得。在他们之中,有些人的祖辈曾和魔鬼有过交易,有些则在年轻时被掌握力量的野心所控制而堕入黑暗,还有很小的一部分,则很无辜的纯粹是被异界存在所选中,打下烙印充当耳目和工具。邪术师的确切出身由玩家决定,正如术士并不一定感激祖先遗传给他的魔法血脉,邪术师也不必定要追随给予他力量的存在。邪术师并非被默认为拥有半炼狱血统或是个提夫林(尽管这些生物中有许多邪术师的杰出代表),因异界存在在邪术师身上打下的烙印是在灵魂而非血肉上。事实上,不少邪术师的力量源自非邪恶的存在——混沌和野性的力量可以和恶魔或是魔鬼一样危险。无论力量源于何处,邪术师都被广泛的误解和惧怕,他们中的大部分从不在一个地方待很久。种族:行事无拘同时充满野心的人类最容易在寻找提高力量捷径的过程中走上邪术师的道路。半兽人中也有不少邪术师,因这种力量并不由于混血而消失。其他种族中的邪术师很罕见。和其他职业的关系:邪术师把术士和法师视为对手。他们能够肯定强壮而机敏的战士和游荡者的价值,但往往和牧师或是圣武士相处的不太好。当然,大多数邪术师能够认识到和同伴起冲突不是什么好主意(尤其是那些掌握了医疗法术的家伙),因此他能够和他们达成妥协,以避免被扫地出门。在队伍中的角色:邪术师在冒险中的职责大体上和术士或是法师差不多。但相对施法者而言,他能力的选择非常有限,而且必须依靠魔焰来代替一些法术的功能。和诗人类似,那些还有其他施法者的队伍才是最适合邪术师的,因他几乎没有任何能使队友直接受益的能力可供选择。游戏规则信息属性:高魅力可以使邪术师的邪术更难抵抗,高敏捷可以使他的魔焰打的更准,而好的体质属性对邪术师也很有帮助。阵营:任何邪恶或任何混乱【房规任意阵营】生命骰:D6本职技能邪术师的本职技能(以及关键属性)有唬骗(魅力),专注(体质),易容(魅力),威吓(魅力),跳跃(力量),知识(奥术)(智力),知识(界域)(智力),知识(宗教)(智力),专业(感知),察言观色(感知),辨识法术(智力),使用魔法装置(魅力)。1级技能点数:(2+智力调整)*4升级技能点数:2+智力调整职业特性:武器和盔甲擅长:邪术师擅长所有简易武器和轻型盔甲,但不擅长盾牌。由于邪术所需的动作成分很少,邪术师可以在着轻甲时正常施法而无视通常的奥术失败率。然而,在着中甲或是重甲时,邪术师仍需如常承担奥术失败率(所有的邪术,包括魔焰,都有动作成分)。拥有其他奥术施法职业等级的邪术师在施展那些职业带来的奥术时如常承担奥术失败率。邪术:和其他奥术施法者不同,邪术师并不准备或施展法术,而是通过聚集流淌在他灵魂中的狂野魔法力量来攻击、防御或是达成其他效果,这种能力被称为邪术。只要满足下述条件,邪术师可以随意使用任何他所知的邪术。邪术是一种类法术能力,因此,使用邪术是一个会引发借机攻击的标准动作。和法术一样,邪术可以被打断,如果在施展时被击中,邪术师必须通过一个专注检定来正常施展这个邪术,但邪术师可以选择使用防御性施法来避免借机攻击。除非特殊说明,法术抗力对邪术有效。邪术的施法者等级等于施展者的邪术师等级。邪术的豁免难度(如果允许豁免的话)是10+等效法术等级+邪术师的魅力调整。由于邪术并不是真正的法术,因此法术专攻专长对邪术无效,但是邪术师可以通过选择异能专攻专长(见怪物图鉴303页)来提高邪术的豁免难度,同样,那些适用于类法术能力的类超魔专长,比如瞬发类法术能力或是强效类法术能力也适用于邪术。邪术的四个等级由低到高依次是基础邪术、次级邪术、高级邪术和黑暗邪术。邪术师在一级时仅能使用一种基础邪术,当他升级时,它可以获得新的邪术,见表1-1。供选的邪术列表可以在职业说明后找到,而完整的邪术说明则在本书第四章。在所有能够获得更高级邪术的等级,邪术师可以选择将任何他已知的邪术替换成同级或较低等级的邪术。在6级时,邪术师可以将一个已知的基础邪术替换成另一个基础邪术(同时还可以学会一个新的基础或是次级邪术)。在11级时,邪术师可以将一个已知的基础或是次级邪术替换成同级或较低等级的邪术(同时还可以学会一个新的基础、次级或是高级邪术)。在16级时,邪术师可以将一个已知的基础、次级或是高级邪术替换成同级或较低等级的邪术(同时还可以学会一个新的基础、次级、高级或是黑暗邪术)。最后,和其他类法术能力不同,使用邪术需承担奥术失效率(见上文武器和盔甲熟练部分)。一些进阶职业,通常是那些适合施法者的职业,同样适合邪术师进阶,详见18页&邪术师和进阶职业&部分。魔焰(类法术能力):邪术师所学到的第一项能力就是魔焰。他可以利用这种负面的魔法能量伤害敌人,甚至同时造成其他负面效果。魔焰是一种射程为60尺的射线效果,使用它需要一个接触攻击。黑焰影响单个敌人,并且不允许豁免。在一级时,魔焰能造成1d6点伤害,随着邪术师等级的提高,伤害也会提高。魔焰可以视为一个等级为1/2邪术师职业等级的法术(尾数舍去),它的最低法术等级为1级,而在邪术师达到18级时(及之后)则有最高的法术等级9级。法术抗力对魔焰有效,但法术穿透专长或是其他提高施法者等级检定的效果同样作用于魔焰。超魔专长不能增强魔焰(因为这是一种类法术能力),但是异能专注(魔焰)可以提高任何和魔焰有关的豁免检定的难度。侦测魔法(类法术能力):从2级起,作为一种类法术能力,邪术师可以随意使用侦测魔法,施法者等级等于职业等级。伤害减免(超自然能力):得益于身体中流淌的超自然能量,邪术师从3级起可以抵抗部分物理攻击,他获得了1/寒铁的伤害减免。从7级起每四级邪术师的伤害减免能力都会提升,如表1-1所示。操纵物品(特异能力):从4级起,邪术师获得了更强的使其他职业的专用物品为自己所用的能力。当进行使用魔法装置检定时,邪术师可以取10,即使当时他处于压力之下。炼狱活力(超自然能力):从8级起,邪术师获得了炼狱活力能力。每天一次,作为一个自由动作,他可以进入一种持续2分钟的状态,在这种状态中,他获得了快速医疗1。从13级起,邪术师的炼狱活力能力得到了增强。当处于该状态时,他获得快速医疗2;而在18级时,则进一步增强为快速医疗5。能量抗力(超自然能力):从10级起,邪术师获得对两种类型的能量的5点抗力,可选择的能量类型包括酸,寒冷,电,火和音波,类型一旦选定则无法改变。在20级时,这种抗力提升为10点。点化物品(超自然能力):从12级起,即使无法施展相关法术,邪术师仍然可以利用他的超自然力量来制造魔法物品(但他仍必须拥有相关的物品制造专长)。他可以用一个使用魔法装置检定(对奥术来说,难度为15+法术等级;对神术来说,难度为25+法术等级)来代替制造物品所需的相关法术。如果检定成功,邪术师可以如同自己已经施展了相关法术来制造该物品。如果检定失败,则他不能完成该物品,但制造物品所需的经验或是金币并没有被浪费掉。这种检定在他获得新的等级之前不能重试。表1-1等级   基本攻击加值   强韧 反射 意志       特殊     已知邪术1      +1     +0 +0 +2  魔焰1d6,邪术(基础)   12      +1     +0 +0 +3  侦测魔法           23      +2     +1 +1 +3  伤害减免1/寒铁,魔焰2d6 24      +3     +1 +1 +4  操纵物品           35      +3     +1 +1 +4  魔焰3d6          36      +4     +2 +2 +5  新邪术(基础或次级)     47      +5     +2 +2 +5  伤害减免2/寒铁,魔焰4d6 48    +6/+1    +2 +2 +6  炼狱活力1          59    +6/+1    +3 +3 +6  魔焰5d6          510   +7/+2    +3 +3 +7  能量抗力5          611   +8/+3    +3 +3 +7  伤害减免3/寒铁,魔焰6d6 7                        ,新邪术(基础、次级或高级) 12   +9/+4    +4 +4 +8  点化物品           713   +9/+4    +4 +4 +8  炼狱活力2          814   +10/+5   +4 +4 +9  魔焰7d6          815 +11/+6/+1  +5 +5 +9  伤害减免4/寒铁       916 +12/+7/+2  +5 +5 +10 新邪术(基础、次级、高级  10                        或黑暗)17 +12/+7/+2  +5 +5 +10 魔焰8d6         1018 +13/+8/+3  +6 +6 +11 炼狱活力5         1119 +14/+9/+4  +6 +6 +11 伤害减免5/寒铁      1120 +15/+10/+5 +6 +6 +12 魔焰9d6,能量抗力10  12 【房规: 邪术师1级自动获得类法术锐化能力。造成HP变化的邪术,魔焰,炼狱活力,等均受到魅力关键书信调整。增加以下特异能力:邪术之翼(EX):在第16级,邪术师获得一双翅膀并且可以60尺的速度飞行(机动性优秀),善良阵营的天佑者长出羽翼,邪恶阵营则是蝙蝠状的翅膀。既非善良亦非邪恶的邪术师可以在两者之中选择其一。炼狱化(SU):20级的邪术师炼狱化了。从此她的生物类型变为异界生物,不会在受到影响类人生物的魔法效果影响。此外,她还获得了10/寒铁的伤害减免。】=========================================斥候& & 实时掌握前后动向,对于一支行进中的队伍来说非常重要,无论他们是军队还是冒险团体。更重要的是,这让他们有时间准备战斗。斥候不仅可以在困难地形上步履如飞,她还擅长于在被敌人发现之前观察敌人的行踪。不管在地城里还是在荒野中,似乎只有斥候才能想去哪就去哪。& & 冒险:斥候外出冒险的理由很多。很多斥候都在军事组织中服役。他们服从命令遁入荒野,作为大军的先遣队或边疆堡垒的护林官。尽管这类斥候更为常见,但隶属于军队的她们很少被准许或有时间外出冒险。有些乡村出身的斥候毕其一生在森林里磨练她的技艺。有些斥候会离开军队并在冒险中找到属于自己的生活方式。其他冒险者们在穿越林地时会雇用斥候作为向导,于是许多斥候就以这种方式开始了自己的冒险家生涯。而某些斥候会发现冒险的刺激和挑战很和她的胃口,所以她会组织一支属于自己的冒险团队。&& & 特质:斥候掌握一些武器上的训练,而且她们还拥有一门独特的战斗风格,这种技巧赋予斥候快速移动和造成毁灭性打击的能力。她那优秀的移动格斗本领可以让她的特殊战斗技巧发挥出最大效果,还可以让她获得极高的运动速度。斥候可以在战斗中保护自己,然则在战斗开始前,利用潜行和侦察能力寻找敌人,并将敌人的精确信息反馈给自己的同伴,才是斥候能力发挥到极致的表现。斥候是荒野镖客,她在对付困难地形或带领同伴穿越林地时要比巡林客还厉害。& & 阵营:斥候可以是任意阵营,而且阵营多是由个人的出身背景所塑造,很少和她们所接受的训练有关。不过有些例外值得注意,许多斥候在军事组织中接受训练—— 这类斥候被谨慎而严厉的教导着,所以她们几乎总是守序。在军队之外,中立的斥候要多于其他阵营的斥候,不过任何阵营和哲学观点都可在该职业中找到。& & 宗教:斥候拥有多种多样的宗教观点,而且没有某种宗教能作为该职业的典范。斥候有时会对一些自然之神表示敬意,但这种热爱更多的是一种个人选择,而不是受训的结果。斥候并不把自然看作支持自己的力量,这是斥候和巡林客之间最显著的差别之一。巡林客认为自然是值得尊敬并保护的东西,而斥候却认为自然只是她干活时必须跨越的种种地形而已。尽管某个斥候会发现大自然的美丽和幽静从而爱上她,但她绝不会像巡林客那样从自然中汲取力量。& & 背景:许多斥候接受军事训练并作为军队的先遣队。她们在侦察和躲避敌方大部队时完善自身技巧。在军中服役的艰苦磨练了她们的身心。独立的斥候往往有自己的事情,或着会加入小团体中。这些可靠的家伙成为冒险队伍的重要帮手,她们的专业意见也常常被其他职业成员所采纳。& & 还有些斥候有着各式各样的出身。有的作为护林官或巡林者为乡村领主服务,有的则出身于普通的农家人,她们日以继夜的将闲暇时间花在探索荒野上。这类斥候往往会离开家乡出去冒险。在家乡周围的探险已经耗光了她们的潜力,她们亟需拓展视野,遍览大千世界。& & 种族:人类可以成为优秀的斥候。天生的可塑性让她们可以比其他种族熟练掌握更多技能,而且她们可以很好的发挥斥候的能力。精灵和半身人是天赋异禀的斥候,这两个种族在潜行和观察上拥有惊人能力。半身人要比精灵更具有潜行的天赋,而精灵斥候更快的速度也让她们拥有自己的优势。& & 矮人和侏儒是值得尊敬的地下斥候,而且斥候的速度奖励抵消了她们种族的最大弱点。如果将矮人掌控泥土和石头的诀窍与斥候训练结合起来,她们将成为令人印象深刻的地下探险家—虽然大多数矮人喜欢更直接的战斗,而并不赞赏斥候的散兵战术。& & 与其他职业的关系:斥候可以和任何职业紧密合作。技艺精湛而富于变化的她们可以弥补一队缓慢而嘈杂的冒险者或士兵的弱点,因此她们十分受欢迎。她们有时走在这类队伍的前头,悄悄地检查下一个房间或林地有无敌人,然后再跑到队伍后方确定那里是否有准备发动偷袭的尾随者。当被迫战斗时,感觉力不从心的斥候也可以撤退到能充当稳固后防的队伍中去。牧师、法师和其他操法者会增强斥候的机动和潜行能力,让她能事半功倍的完成工作,而且在战斗中他们同样是受欢迎的战友。& & 相对的,斥候也愿意加入一支完全由具有潜行能力的人物—比如游荡者、巡林客、忍者和其他斥候—组成的队伍,这种队伍要比普通的冒险团体安静很多,而且很少被奇袭。& & 角色:斥候在大多数冒险队伍中扮演以下几种角色。首先也是最重要的,她能在被发现之前侦察到敌人或怪物。无论是打头还是断后,斥候都是最有可能发现潜在威胁并准备加入战斗的人物。作为后备格斗者或远距离战斗专家,她能为直接面对敌人的战士提供援助,并困惑和扰乱敌人。斥候的潜行和寻陷能力让她成为进入并搜索危险区域的不二人选。游戏规则信息斥候具有以下的游戏统计资料。& & 属性:敏捷有助于斥候的潜行,以及克服不能穿着重甲的弱点。感知也非常重要,因为它影响到许多技能,尤其是侦察和聆听,许多斥候认为这些技能十分重要,因为这关系到她们能否在荒野中生存并有效的察觉敌人。& & 阵营:任何在军队里服役的斥候通常为守序阵营。& & 生命骰:d8。& & 起始资金:5d4×10gp。& & 本职技能斥候的本职技能如下(括号中为该技能的关键属性):平衡(敏捷)、攀爬(力量)、手艺(智力)、解除装置(智力)、脱逃(敏捷)、躲藏(敏捷)、跳跃(力量)、知识[地下城](智力)、知识[地理](智力)、知识[自然](智力)、聆听(感知)、潜行(敏捷)、骑术(敏捷)、搜索(智力)、察言观色(感知)、语言(n/a)、侦察(感知)、生存(感知)、游泳(力量)、滚翻(敏捷)和绳技(敏捷)。  1级人物起始技能点数:(8+智力调整值)×4。升级可得到的技能点数:8+智力调整值。& & 职业特性:以下均为斥候的职业特性:擅长武器及防具:忍者斥候所有简单武器,以及手斧、飞斧、短剑和短弓。斥候擅长轻甲,但不擅长盾牌。& & 散兵战术Skirmish(Ex):斥候依靠机动力制造额外伤害并改善防御。只要她移动至少10英尺远离那一轮的起始点,在这轮里她的所有攻击都将造成额外的1d6点伤害。额外伤害只应用于斥候至少移动10英尺之后的攻击。散兵战术在骑乘时无效。这个额外伤害只应用于斥候的行动轮里所做的攻击。1级后每获得4个等级额外伤害增加1d6(第5级2d6,第9级3d6,第13级4d6,第17级5d6)。& & 该额外伤害只能应用在具有明显身体结构的活物身上。不死生物,构造生物,泥状生物,植物类生物,虚体生物以及任何免疫重击造成的额外伤害的生物也不会受到该额外伤害。斥候必须能够仔细观察目标找到要害部位,并且必须能接触到该部位。斥候也可将散兵战术的额外伤害应用到远程攻击上,但目标必须在30英尺内。& & 在第3级,只要斥候移动至少10英尺,该轮内她在防御等级上就获得+1表现加值,斥候移动10英尺后该加值立刻生效,并持续到她下一个行动轮的开始。3级后每获得4个等级该加值增加1(第7级+2,第11级+3,第15级+4,第19级+5)。& & 当斥候穿着中甲或重甲,或者中载或重载时她将失去该能力。如果她从其他职业处获得散兵战术能力,奖励将叠加。& & 寻找陷阱Trapfinding(Ex):斥候可以使用搜索技能找出DC高于20的陷阱,她也可以使用解除装置技能拆卸一般陷阱和魔法陷阱。见《玩家手册》第50页,游荡者职业特性。& & 战斗强韧Battle Fortitude(Ex):在第2级,斥候在强韧豁免和先攻检定上获得+1表现加值。在第11级该加值增加为+2,第20级增加为+3。当斥候穿着中甲或重甲,或者中载或重载时她将失去该能力。& & 直觉闪避Uncanny Dodge(Ex):从第2级开始,斥候不会陷入措手不及,并且可以在尚未意识到危险前便对其做出反应。见《玩家手册》第26页,野蛮人职业特性。& & 快速移动Fast Movement(EX):从第3级开始,斥候的基本陆上速度获得10英尺的增强加值。在第11级,该加值增加为20英尺。见《玩家手册》第41页,武僧职业特性。当斥候穿着中甲或重甲,或者中载或重载时她将失去该奖励。& & 无踪步Trackless Step(Ex):从第3级开始,斥候在自然环境下不会被追踪。见《玩家手册》第36页,督依德职业特性。& & 奖励专长:在第4级以及之后的每四个等级(8级,12级,16级和20级),斥候获得一个奖励专长,该专长必须从以下列表中选取:杂耍、灵活、警觉、竞技、盲斗、长臂*、寓守于攻、危险感知*、闪避、坚忍、远程射击、强韧加强、听风辨形*、精通先攻、精通游泳*、钢铁意志、闪电反射、灵活移动、近程射击、精准射击、即时备战、快速勘查*、快速装填、移动射击、技能专攻、跳跃攻击、追踪。她必须满足所有先决条件才能选择该专长。标*号的为本书第三章描述的新专长。& & 反射闪避Evasion(Ex):从第5级开始,成功通过反射豁免的斥候可以避开特定攻击。见《玩家手册》第41页,武僧职业特性。& & 健步如飞Flawless Stride(Ex):从第6级开始,斥候可以用正常速度通过任何会限制移动的地形(例如矮树丛、碎石堆等类似地形)而不会受到伤害或其他损伤。该能力不能让她快速通过要求攀爬或游泳检定的地形,她也不能快速通过用魔法生成的会阻碍行动的地形或矮树丛。& & 伪装camouflage(Ex):从第8级开始,斥候可以可以在任何自然地形下使用躲藏技能。见《玩家手册》第48页,巡林客职业特性。当她穿着中甲或重甲,或者中载或重载时她将失去该奖励。& & 盲感Blindsense(Ex):在第10级,斥候获得30英尺的盲感能力。该能力具体的运作见《怪物手册》第306页。& & 凭空消失Hide in Plain Sight(Ex):从第14级开始,斥候可以在任何自然地形中使用躲藏技能,即使正在被看到。见《玩家手册》第48页,巡林客职业特性。当斥候穿着中甲或重甲,或者中载或重载时她将失去该奖励。& & 自由行动Free Movement(Ex):在第18级及更高等级时,斥候可以从粘附、擒抱甚至具有限制行动效果的法术中轻易逃脱。该能力的效果与法术自由行动的效果完全相同,除了该能力将一直起作用。当斥候穿着中甲或重甲,或者中载或重载时她将失去该奖励。& & 盲视Blindsight(Ex):20级的斥候获得30英尺的盲视能力。她的感官变得如此敏锐,以至于她能在完全的黑暗中毫无困难的移动和战斗。这项能力可以让隐形、黑暗和大多数隐蔽对其无效,但是斥候必须和生物或物体具有效果线才能看到它。表1-2:斥候等级 基础攻击加值     强韧豁免 反射豁免 意志豁免  特殊能力1    +0       +0   +2   +0    散兵战术(+1d6),寻找陷阱2    +1       +0   +3   +0   & 战斗强韧+1,直觉闪避3    +2       +1   +3   +1    快速移动+10英尺,散兵战术(+1d6,+1AC),无踪步4    +3       +1   +4   +1    奖励专长5    +3       +1   +4   +1    反射闪避,突击(+2d6,+1AC)6    +4       +2   +5   +2    健步如飞7    +5       +2   +5   +2    散兵战术(+2d6,+2AC)8  +6/+1      +2   +6   +2    伪装,奖励专长9  +6/+1      +3   +6   +3    散兵战术(+3d6,+2AC)10 +7/+2      +3   +7   +3    盲感30英尺11 +8/+3      +3   +7   +3    战斗强韧+2,快速移动+20英尺,散兵战术(+3d6,+3AC)12 +9/+4      +4   +8   +4    奖励专长13 +9/+4      +4   +8   +4    散兵战术(+4d6,+3AC)14 +10/+5     +4   +9   +4    凭空消失15 +11/+6/+1  +5   +9   +5    散兵战术(+4d6,+4AC)16 +12/+7/+2  +5   +10  +5    奖励专长17 +12/+

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