为什么历史题材游戏多集中在三国策略类手机游戏领域

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《命令与征服:红色警戒3》专区
策略战争类单机游戏小编的理解是战争类的模拟策略游戏和即时战略游戏,通过即时的操作和全局的统筹来击败对手,获得成就。策略战争类的游戏很多都是即时战略游戏,譬如玩家耳熟能详的魔兽争霸3、罗马全面战争,甚至比较远古的红色警戒和国家的崛起。再有就是更加偏重于策略战法之类偏向模拟的游戏,比如三国志12、三国群英传7。巴士小编今天就为大家整理出十部自认为好玩到爆的策略战争类单机游戏,其中不乏经典上古之作以及新的作品,有古代战争模拟,也有第二次世界大战,更有未来科幻战争,排名不分先后。保你玩个够!
战争游戏:红龙
头一炮便是日发布的一款即时战略游戏《战争游戏:红龙》,战争游戏红龙是《战争游戏》系列的第三部,前两部分别为和《欧洲扩张》。
战争游戏系列的游戏始终结合即时战略与冷战色彩的特点蕴含丰厚的历史底蕴。而《战争游戏红龙》则将遥远的战争带到了到亚洲地区的海边,毫无疑问,海陆空三方混战的激烈场景将会在古老的亚洲大地上展开另外的一番殊死搏斗。还包含多人游戏特殊模式,根据开发商的关于多人模式的反馈,最大程度上可支持20名玩家同时作战。
配置要求(最低):
-操作系统:Windows XP、VISTA、7、8
-处理器:AMD/Intel 双核 2.5 GHz
-内存:2 GB内存
-显卡:256 MB显存/支持DirectX 9和 Shaders 3.0/ATI RADEON X1800 GTO/NVIDIA GEFORCE 7600 GT/INTEL HD 3000
-硬盘空间:20 GB剩余空间
战争游戏:红龙
小编将武装突袭放入这个列表的原因是因为这是一款仿真战争模拟游戏,综合了FPS、TPS和RTS,以独特的沙盒游戏战斗系统来打造前所未有的高细节场景,狂热的军事迷们绝对不能错过这款游戏。
在武装突袭3中玩家可以自定义制服,武器装配,队友装备。 本作使用的是波西米亚工作室原创的Real Virtuality 4仿真游戏引擎,同时该作还将物理技术从PhysX 2.0升级到了PhysX 3.0。这不是最仿真的模拟军事游戏,但却是很有代表性的。游戏上手容易,深入难,对系统要求配置过高成为当前最大的焦点问题。
-操作系统:Windows VISTA SP2、7 SP1
-处理器:Intel双核2.4 GHz/AMD双核2.5 GHz
-显卡:nVIDIA GeForce 8800GT/ATI Radeon HD 3830/Intel HD Grahics
MB显存/支持DirectX 10
-硬盘空间:10 GB剩余空间
下面要介绍的是这款游戏可谓RTS巅峰大作,《英雄连2》。游戏的背景设定在二战的东部战场,玩家可以参与历史上很多著名的战役,比如斯大林格勒战役、斯摩棱斯克战役、库尔斯克会战和莫斯科保卫战。此外,英雄连2的最新的DLC西线军团也将在近日发售,喜欢二战题材的游戏玩家怎么可以错过呢?
英雄连2是少有的PC独占RTS神作,它采用的是最新的Essence3.0版实体引擎,这令策略游戏拥有了非常棒的动态战场效果,增强的图形化之与环境破坏元素,能令玩家操控众多新的游戏内容。《英雄连2》绝对是正统续作,带来新的战争前线,新的主角,新的技术,融合成一块充满竞技元素的策略游戏体验,无愧原作的成功。
-操作系统:Windows Vista、7(32位)
-处理器:2 GHz英特尔酷睿双核或同等AMD系CPU
-显卡:256 MB DirectX 10 (NVIDIA GeForce 8800 或 Radeon HD 2900)
中国网络游戏排行榜(China Game Weight Rank)是由新浪游戏推出的目前国内最全面、最专业、最公正的最新网络游戏评测排行榜,涵盖内所有新游戏,力图为中国游戏玩家打造最值得信赖的新网游推荐平台。
新浪中国网络游戏排行榜是以由新浪游戏专业评测员组成的评测团队为核心,以游戏的画质、类型、风格、题材等游戏特性为依据,对中国(大陆港澳台)、欧美、日韩等地区正在进行测试或正式运营的新网游产品进行评测并打分后产生的权威游戏排行榜。新浪中国网络游戏排行榜将网络游戏从六大项、二十八个小分项与同类游戏进行横向比较,再将该游戏与自身的不同版本进行纵向对比后,由评测中心根据加权平均数得出最后的游戏分数,并以游戏测试及上线时间点为分组,根据每款游戏的CGWS分数在每个季度发布排行榜榜单,实现了排行榜的透明化和实时化,帮助玩家准确、迅速地找到心目中的理想游戏。
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话说光荣公司在今年TGS上表示将在明年发布,作为已经延续了27年及数个平台的三国游戏作品,三国志在喜爱三国系列游戏的玩家心中可谓有着不可磨灭的印象。毕竟,一个能比一些普通的80后青年都还要年长的游戏想要不经典那是不可能的。
其实,在这么长得一段时间内,三国系列的游戏也开发过不少。具了解,截止2011年8月统计的三国游戏总数,包括发行和未发行的,加强版的不算,总共432款(玩过零头的估计就是骨灰级的三国玩家了),其中一些是几乎穷极无聊的滥竽充数之作,但也有些确实在我们心中刻下印痕。今天,借着这个机会,我们一起来回顾一下其中的一些作品,当然这只是三国系列游戏的冰山一角,今天以策略类游戏为主,大家一起来看看吧!
游戏回顾一:三国志吕布传
《三国志吕布传》人中吕布,马中赤兔,手握方天画戟,被誉为“三国第一猛将”的吕布,字奉先,五原郡九原县人。身长八尺(187cm),体重82kg,样貌英俊,性格桀骜不驯,武艺冠绝天下,不屑于残杀弱者,有时会优柔寡断,更有美女貂蝉相伴。此款游戏将由玩家来扮演吕布,游戏中的武器、防具、宝物更能让你一饱眼福。还等什么呢?抓紧时间玩吧。
三国志吕布传
游戏回顾二:大家都懂!《三国杀单机版》
游戏介绍:
《三国杀单机版》作为一款原创桌面游戏,有别于其他桌面游戏的最主要特色,就是身份系统。《三国杀》中共有4种身份:主公、反贼、忠臣、内奸。主公和忠臣的任务就是剿灭反贼,清除内奸;反贼的任务则是推翻主公。内奸则要在场上存在除主公以外的其他人物之时先清除其他人物,最后单挑主公。游戏开始时每个玩家随机抽取一张身份牌,抽到主公的玩家,要将自己的身份牌明示。其他人的身份牌不能被其他玩家看到。
三国杀单机版
游戏回顾三:《英杰传2三国孔明传》
游戏简介:
《三国志孔明传》是继《三国志英杰传》之后的又一款战棋类游戏,由第三波公司汉化发行。与前作相比,此作的场景均选用640×480×256色画面,无论是人物的肖像,屋内的场景绘制,均十分的绚丽。游戏的背景音乐气势宏大,人物动作刻画细腻,开场动画和结局动画都很具观赏性。正如游戏名称,这一作主角换成了诸葛孔明,游戏共有五章15幕大小47战,从三顾茅庐开始到虚构结局汉室复兴为止,展现了其人充满传奇色彩的一生。与前作相比,游戏增加了100多MB的单挑动画和大量宝物、新兵种和一些法术,并提供了装备的选项,和道具、武器的收藏功能。无论从何种角度而言,这都是一款三国题材游戏的佳作
英杰传2三国孔明传
游戏回顾四:《赵云传》
本游戏以三国人气值最高的赵云为主角。被赞誉为“浑身是胆”的赵云赵子龙,不少战绩都是单枪匹马下成就,如逐文丑救公孙、卧牛山战群匪、长坂坡救主、截江夺阿斗、汉水救黄忠,尤其是长坂坡一战,更是七进七出,勇不可挡,传为历史佳话。这些令后人扼腕感慨的情节都会在游戏中重演,只是玩家不再只是历史的旁观者,而将实实在在地参与其中,征战于疾风狂澜的三国时代。然而除了战场上的事迹之外,赵云的生平却鲜少有资料记载,也为这位传说中的武神增添了几许神秘色彩。
游戏回顾五:央视改编!《三国演义3》
《三国演义3》的制作是参照中央电视台拍摄的写实电视剧《三国志》。人物造型完全按照电视剧中的人物制作,而且游戏中地形起伏与当时气候的参考数据,也是到各省实地访察当代的气候与古战场的实景收集到的。游戏的内政部分是即时进行的,所有事情均需要自己去解决。比如不建设就无法生产,不生产就无法变得强大,不够强大就无法到别人的地盘上攻城掠地。以内政为战争基础是比较吸引玩家的地方之一。战争方面是以真实的情况为主,采用回合制。在战场上加入了真实的昼夜时间概念和季节、天气、地形等变化从而影响兵种和奇术或谋略的应用,可以形成许多其它三国游戏中没有的战术,比如可以先用火攻之计,然后再使用奇术中的大风之术,使大火顺着风势烧到敌人的后方造成强烈的效果。很多谋略语法术都是在三国中出现过的。
游戏回顾六:《三国风云2》
三国是“英雄造时势、时势造英雄”的时代,多少英雄豪杰在这风云诡谲、变化万千的时代里,竞相争霸。纵使拥有四州兵力,称雄一时的袁绍,也会因为乌巢劫粮而败给曹操;赤壁之战中,曹操的百万雄兵,竟输给周瑜与孔明的运筹帷幄;刘备为弟报仇,以数十万大军之姿,仍惨败于陆逊的火计之下...。战无定局、运无定势。这就是谋略,这就是三国!也是中华民族的五千年历史的一段光荣的传奇!
游戏回顾七:《傲世三国》
《傲世三国》是目标软件制作的一款以三国为背景的即时战略游戏,是第一个在E3上正式展出的中国游戏,也是少数在翻译成英文在国外发行的电子游戏软件。与普通的即时战略游戏相比,《傲世三国》的系统设计更加丰富。游戏中加入了经营模拟的成分,金钱的主要来源是城市的税金,玩家必须按照各城市的人口、经济状况和民心合理调整税率。
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游戏回顾八:《新三国棋侠传》
游戏从长坂坡之战开始,主角回到三国时代,亲身经历并讲述了赤壁大战中孙刘如何结盟共同抗曹的故事。游戏的设计思想取材于“三国演弈”DD一种精彩的三人对弈游戏……在原三国棋侠传基础上做了大量改进,剧情、画面都有质的提升,你可以在长坂坡与赵云并肩作战,救出阿斗,可以在柴桑舌战群儒,可以在虎牢关大战吕布
新三国棋侠传
游戏回顾九:特立独行《反三国志》
《反三国志》是游戏精灵连续第二款以不同的历史观点做出的三国类游戏。大家所熟悉的三国志是以观看历史的方式写出来,并叙述了当时魏、蜀、吴三国之间的历史与关系。而後来经过罗贯中之手,完成了三国演义这本著名的历史章回小说,其结局就如同历史上所记载司马懿取得天下。
游戏回顾十:桃园结义《三国志英杰传》
《三国志英杰传》是日本KOEI出品的一个集角色扮演、历史模拟和战争游戏于一身的上乘之作。其故事与“三国”原著颇有关联,免去了繁琐的练兵、种田,让玩者在战场上杀得淋漓尽致。在音效音乐方面,作为一个容量不大的游戏,也颇为不俗
三国志英杰编辑:大天使
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浅谈策略类型游戏
作者:区宗思
由于作者本人三年参与的两款项目中都是策略类型游戏,鉴于对自己总结和反思,遂决定写下本文,希望从中能看到些许沉淀继而提高自身设计水平
什么是策略游戏
首先我们谈谈策略游戏的概念,很多人将策略游戏的称为SLG游戏,但事实上策略游戏是SLG游戏的一个衍生类型;我们从意译的角度去解释:SLG=SimulationGame,翻译对应为模拟游戏or仿真游戏;而策略游戏应该是Strategia Game,同时Strategia Game还有一个衍生的叫Real TimeStrategia(RTS),我们称为即时战略游戏。
标志性的游戏案例
策略游戏:围棋、英雄无敌、部落冲突
即时战略游戏:命令与征服、星际争霸、皇室战争
这类游戏的本质:规则和输赢
游戏的核心乐趣:追求赢的过程和方法、每次游戏开始都是推倒重来、有多种方法达到赢的目的
这类游戏的特点:目标明确、易于上手、难于精通
策略游戏的常见要素
主题:没有人会对控制一堆木偶有兴趣
通常会表现为以下几个基本形态:征服、探索、贸易。一般策略游戏都会把这三种主题融合在一起。其中只有一种是占主导地位的,三者之间有很强的互补性。例如StarCraft中征服是它的首要主题;探索和贸易只是他的特色,它们只是帮助玩家更好的进行游戏。玩家必须探索想要征服的区域,而且还要大力发展经济,从而获得武器和部队.
1.1征服:征服是大部分策略游戏最直接的主题,他满足了大部分玩家(主要是男性玩家)带领大量部队征战在战场的理想,或者成就一个梦想中邪恶的独裁者。由于男性玩家占比较大,所以征服是策略游戏使用最频繁的主题。
征服很容易让玩家率领部队与多个敌人进行战斗。在策略游戏中,战争的设定很容易上手。实际上,游戏理论是一个受人尊敬的科学领域,他的目标就是在现有的条件下,专注了解和解决冲突的结果。
冲突的本质就是两个或多个对手之间的竞争,每个对手都有自己一套独特的设定。一般为了实现游戏的平衡,矛盾的关系一般采用(石头剪刀布)关系。这种设定非常简单,如果使用得力,将会使得游戏非常平衡。
1.2探索:集中在探索上的游戏经常在每个部分都采用征服模式。XCOM:ENEMY UNKNOWN是一款描述地球遭到外族入侵的游戏。玩家得到地球的地图,但是外星人所处的地点是未知的,必须派战士去寻找。
和战斗一样,探索也不是实际现象。XCOM就是最好的例子。首先,发现外族基地和着陆点需要探索,因为整个区域都被暗黑覆盖(我们叫黑雾),只有战士视野经过的区域才会显示出来,而且是当前视野范围的趋于,模糊的区域是已经探索出来的,但不在目前的视野中,黑色的则是仍没探索到的区域。
如果把基地的敌人全部消灭,还可以搞到对手的科技。这是探索的第二种表现形式。XCOM战士会把科技带会自己的研究所,玩家可以研究这项科技并掌握它。这为玩家提供对抗更强大敌人的力量。(这里可以衍生出一种技术树的设计方案)
1.3贸易:战斗、贸易和探索组成了策略游戏的主题,尤其是回合制策略游戏。在即时制战略游戏中,战斗的成分很重而贸易则被放在了次要的位置上。
通常在即时战略游戏中,与贸易相关的设计都很简单:通关生产部队采集金子和油料一类的资源并直接生产部队。这样就构成了这个非常简单的战时经济体系。同时,策略游戏中的经济体系并不一定要非常的真实。例如,如果要完全贴近显示,在Warcraft中的部队就必须要有完整的后勤补给线来提供供给。但是这并不可行,因为这样会增加游戏不必要的复杂程度。而近期supercell的COC对这块内容的设计处理简直完美。
1.4设计题材:题材的选择很大程度依赖游戏的目标消费群体,这在市场的导向中决定了游戏盘子的大小。到目前为止,常被人采用的题材背景有历史题材、科幻题材和现代题材。如果现在采用军国主义题材,那是非常不明智的。除非你想冒着公众反对的危险而引人注目。
科幻题材是非常好的选择。但是你构造的时间必须非常新奇且引人注目,要不就会平庸无奇,落入俗套。同时采用科幻题材最大的缺点就是,你可以无休止的想象,把那些不可思议的东西都加了进来,而实际上很多东西是你不需要的。这就是星际旅行综合症。
历史题材大大地丰富了策略游戏的设计开发。如今很多策略游戏都追溯到过去,有的有确切的时间,有的则直接进入到神话时代。这种题材的缺点就是容易落入俗套,太多的游戏都才有类似题材,历史也没留下给我们太多发挥的空间。
1.5交互模式:对于策略游戏,玩家接触到的交互模式范围非常广。尽管PC版本的游戏battlezone是个例外,但你很少发现策略游戏的主角只有一个。通常游戏的世界全部呈现在玩家眼前,玩家则向目标发布指令。交互模式的规模在这种方式中取决于游戏世界的大小。有多少目标是玩家直接控制的,一个班?还是整个军队?
小型部队更加倾向与个体的个性化。部队的个性化可以经历更多大小,玩家也趋于关注部队中个人的命运。例如XCOM。
在场面宏大的游戏中,玩家很难做到控制众多部队中的一个目标。想要做到这一点,有两种办法实现:第一种方法就是把不对的级数简单化(新兵老兵划分),另一种可以使用英雄率领模式,指定一部分部分跟随英雄。玩家可以轻松的集中注意力在英雄以及跟随的小队上。
界面:良好的玩家界面会使游戏变得有组织和简单化用户界面对于策略游戏来讲是非常关键。策略游戏设计中的难题就是,要经常给玩家提供各种各样的信息,而这样做又不会减弱游戏的流畅是非常困难的。
最重要的是我们要记着新手和老手都要照顾到。新手希望很轻松和简单地找到指令,而老手仅仅只是希望能快速获取信息。所以就要为熟练的老手玩家提供每个指令的键盘快捷键
视角:传统的策略游戏只采用很少的几种视角,大多数倾向于采用大规模的控制方式。
在2000年前,大部分策略游戏使用的都是2D的俯视视角,策略游戏最重要的部分还是展现给玩家游戏的世界。如果把精力集中在某个部队的外形上,那很有可能会失败。大部分策略游戏使用的是拼接的游戏世界地图。因为这样有利于战士上的思考(同样有利于程序的编写)。如果玩家把地图划分成一个个有独立属性的区域,那么他就会很轻松的进行战术上的安排和部署。通过简化,我们排除了游戏和玩家之间的障碍。
敌人的设计(涉及偏算法和技术模块,待续)
大概有:分层有限状态机(行为树)、神经网络和遗传算法
参考文献:《游戏开发技术》
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