老滚5和辐射4 老滚5 哪个好哪个对新手友好点

《上古卷轴5:天际》与《辐射4》大对比 哪款游戏更好玩
  任务:无论是数量,宏大程度,纷繁多彩,个人认为都是老滚五更好 ,深度和代入感辐射占优。首先说数量,具体的没法给统计,从以下三方面来说:
  1.不算无限任务,辐射4有人统计出的支线有30来个,而老滚五单魔神任务就有十来个。
  2.老滚五城镇数目是辐射4五倍左右,那么我们可以估计NPC就是辐射的五倍左右,能给任务的NPC必然比辐射4多。
  3.长任务辐射基本就是主线一条,老滚最少六条吧,主线,四大工会主线,内战线,虽然每一条都未必比辐射主线长。
  至于宏大程度与深度,这也与背景有关,辐射4背景是末日之后,在这种废土客尚且人人自危的情况下去讨论合成年人的安危的确有些苍白,更多的感觉就是在帮自家组织的斗争,辐射4更多的展现的是人性在末日中的自然展现。人性的贪婪,政治家为达利益而不顾一切的丑恶嘴脸。辐射4中充满了大大小小的避难所,但依据事实所言,辐射4中并没有真正的避难所。
  而老滚五背景建立在充满魔法的玄幻世界,主角做的是拯救人类的惊天动地的事业,从剧情角度来说老滚5的剧情更加符合西方的个人英雄主义,老滚五无脑拯救世界的主题显然难以和探讨人性与反战的辐射4相比。但令人费解的是辐射4整篇都在讨论&合成人是不是人&的问题,但是在废土人类依然前途未卜的年代,居然有一大堆人在为合成人来厮杀,未免太违和了一点。
  纷繁程度这个可能有争议。很多人认为老滚五的任务就是在一路杀杀杀,我想可能四年的时间已经磨去了他们那时的记忆,或者老滚五当中太多的杀杀杀任务给他们留下了过于深刻的印象。事实上老滚五任务数目比辐射4多,剧情种类比辐射4多也在情理之中。
  我曾记得谢格拉斯的梦境,莫拉格&巴尔的鬼屋;曾记得在马尔克斯城和弃誓者头目一起越狱,在风盔城调查冰上之血。这些任务都不是单纯的 一路杀杀杀,每个任务都是不同的故事,不同的经历。
  但是即便如此,老滚五的所有任务几乎都是跟着线走的,也就是说单纯&过&一遍剧情,对话选择基本不影响任务走向,而辐射4加入了对话选择对任务分支的影响,让玩家设身处地做抉择,代入感更好。
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The Elder Scrolls V: Skyrim视频上市时间:日游戏平台:PC PS3 XBOX360 3DS 游戏类型:角色扮演RPG游戏语言:英文,中文,其他,日文制作公司:Bethesda Softworks发行公司:Bethesda Softworks游侠网7.0GameSpot90IGN我要评分:已有人关注标签:单人单机3D画面支持手柄高玩必备RPG中世纪魔幻字体:大 中 小
79岁老奶奶直播《老滚5》《辐射4》 粉丝已近十万(2)
79岁老奶奶直播《老滚5》《辐射4》今年是Bethesda发布《上古卷轴5:天际》的第四个年头,官方从未给出过任何有关下一款《上古卷轴》单人游戏,也就是《上古卷轴6》的信息。
今年是Bethesda发布《(The Elder Scrolls V:
Skyrim)》的第四个年头,虽然官方去年推出了《上古卷轴》的网络版游戏,不过他们从未给出过任何有关下一款《上古卷轴》单人游戏,也就是《》的信息。
《》将会在今年11月份上市,你可能会有&《4》来了,《上古卷轴6》还会远吗&的想法。不过,按照Bethesda副总Pete
Hines在Gamescom上面的采访,我们离《上古卷轴6》还非常远。
BethesdaGame
Studio并不是一间很大的工作室,仅有一百来号人,他们同一时间只能专注于一款游戏,而这款游戏就是《辐辐射4》。《辐射4》目前还没有完工,游戏上市之后将继续开发Mod工具,未来还将推出DLC,这些事情都将花费大把的时间。
在所有后续工作完成之后,Bethesda才会讨论他们的下一款游戏,不过那是在很久以后。《上古卷轴5》是在《》上市后3年推出的,或许Bethesda会在2017年公布《上古卷轴6》,然后在2018年上市。
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《辐射4》新手前期玩法及注意事项
  普通难度7小时20多级用霰弹枪轰死蟹女王觉得没什么难度就开了生存难度,以前老滚五也开的是最高难度剑盾。
  加点就是普通的步枪流,力量三(护甲改造),感知6(书加初期娃娃加到8),耐力1,魅力6(领导人),智力6(出枪机迷,分解武器和科学,其实不知道科学管什么用),敏捷4(其实到3出潜行就够了,因为点数富裕多点一个很好用的睡魔),幸运2(捡子弹)。
  选择生存难度是觉得很真实,毕竟枪这种东西打在人身上就是应该很疼。200年辐射之后的世界有这种危机四伏的感觉也很正常吧。
  1.不选择强力的幸运流主要还是希望多一点难度,不是很喜欢利用游戏规则破坏废土的真实性(是不是很理想化)。
  2.说实话生存难度我觉得并不难(只要你不被别人打到),印象比较深刻的怪就是传说狗和普通的燃烧弹(一发入魂)。
  3.初期刚开始使用双管霰弹枪和自由博物馆右边的房子捡到的狙击打打掠夺者其实很简单(关键一直不能入手0.45的步枪)。然后兄弟会支援任务拿400+的电池和公路正义(是这个名字吧)(说实话这枪比0.45的步枪手感差很多)。要多多使用护甲改造和枪支改造,因为生存难度不用这些实在太难(枪支改造非能量枪的的强力弹夹很给力,+20攻击左右)。
  4.使用不同弹药种类的枪支,目前我用的是0.45的战斗步枪(强力弹夹),战斗霰弹(强力弹夹),和0.308的狙击(消音+强力弹夹),随从凯特(很喜欢这个妹子)用的是公路正义和野怪爆出来的一把自动流血(每秒25)的0.38步枪(非常好用),这样每把枪用不同的弹药配合捡弹药的天赋子弹完全够用。
  5.打超变和尸鬼对初期弹药不足的时候非常的不划算。掠夺者和一代合成人的收益都还不错。
  6.杰特和塞柯是神器,现在0.45战斗步枪改造后68攻击,亲测一盒杰特和塞柯可以在子弹时间内秒传说死亡爪(不变身的话)。出门打强力怪全靠杰特。
  7.我的加点其实有点问题,高感知其实主要是为了前期省弹药用Valt模式提高命中率,但是其实狙击手动比较精准有趣,近战直接手动感觉也比较刺激(除非是虫子)。
  8.我觉得我的这种普通的加点可以精简一下,力量3(护甲改造),感知3可以点出步枪手和察觉力(远处查看怪的等级),魅力3(独行侠,带同伴的话不用嘴炮就加1吧),智力3(枪改),敏捷4(潜行和睡魔),幸运2(搜刮弹药)。多出来的点数可以按兴趣点。个人喜欢提高智力魅力加点经验和嘴炮成功率,分解枪支,科学和地方领导人这几个技能比较喜欢,可以让废土生动一点。
  9.因为没有打到过高等级所以感悟先只有这些,因为没有打到过后期所以可能这种加点在后期会遇到问题。毕竟本来就不是OP的打法。
  10.欢迎交流。另外问一下怎么最快速度加入学院。个人世界观对合成人不反感(当然学院的不人道行为是必须反对的),没有为了T60加入兄贵会,现在在铁路感受任务觉得铁路不太靠谱想去学院试水。
/article/238661
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