剑与家园亡灵巫师中亡灵和骷髅有什么区别

下载数量:264352
开发者:上海莉莉丝网络科技有限公司
手机扫码,快速下载!
剑与家园三大种族选择推荐
在剑与家园中,目前玩家可以选择人族、矮人族以及巫妖族三大种族之一,那么有玩家就会问了,三大种族哪个好?我们应该怎样选择种族呢?很多玩家都不是很清楚,所以小编给大家带来剑与家园三大种族选择推荐详细的介绍,希望可以帮助到大家!人族人族也是大家初始分配到的种族。虽然是新手种族,大家依然都很疑惑,到底人族能不能正常滴,通顺滴玩下去呢,虽然大家在体验过程中遇到了各种矮人和巫妖族的麻烦,但我想说,只要你坚持玩下去,通过不断的积累,最后一定可以打败矮人族和巫妖族的,因为人族的长线发展能力其实非常强大,只是在短期的发展中体现不出来这种种族优势种族特性:1级:解锁维拉2级:解锁骑兵3级:解锁回城4级:解锁修女5级:解锁农场人族的优势:1.&新手种族,容易上手,人们对于人族的兵种使用也比较熟悉,打法也是比较长时间的磨炼,这虽然算不上太大的优势,但对于比较生疏的新手来说,其他两族的学\u4e60成本远比人族要高。2.&人族全兵种均可复活,这可以说是人族最大的优势,因此人族的医院是一定要率先完工的,因为里面会源源不绝地躺满伤号。而且全复活意味着人族敢于在自己地盘发出任何的挑战,即便是对方的地盘,也可以把战损控制在三族中的最低程度。加上艾莲娜和维拉的救死扶伤的技能配合,战损可以进一步减小到更低。3.&人族兵种普遍数量众多,有利于迎击单体攻击较高的单位。4.&人族全军可以拥有士气爆炸,因此一旦以点破面打出士气,那么就会滚雪球一样扩大战果。所以优势局甚至是平势局也会非常强力,越拖越厉害。5.&人族拥有全家园唯一的奶妈,持续作战能力最强,这在PK或者攻城方面都可以起到奇效。6.&人族各方面配合均衡,远程近战突袭奔扰奶妈一应俱全,比较万金油,适合新手掌握游戏的规则,这和第一条基本雷同不再赘述。人族的劣势:1.&人族的部队受士气影响,容易叛逃,这点尤其在前期影响非常大,后期前排可以免疫士气惩罚,但是后排依然很害怕各种aoe法术召唤袭击。因此这是一个非常大的缺陷,甚至超过了士气爆炸的收益。2.&人族的复活又是优点又是缺点,复活意味着你不方便解散这些兵种,尤其是金银卡部队,因为稀有浪费,而同时这些医院的士兵又会占据你的兵位使你即使拥有资源也没有时间成本去建造新的部队,典型的占着茅坑不拉屎,但是没办法,你的资源都砸进去了,你也不舍得解散,所以人族常备一些青铜炮灰还是有其用处的。3.&人族的兵种过于臃肿,攻击效率非常低下,前排有三分之二以上没办法第一时间和敌人交火,要先开始绕圈,主要说的就是剑士,枪兵和骑兵都有各自的功用不是攻坚类前排,弓箭手也一样,前面走到位置后面就得往外边挪,才能找好射击位置,所以这些走位都是在浪费输出的机会和时间。4.&人族部队站位太庞大,基本塞不下太多的部队,矮人或者巫妖在满屏情况下,能多塞下1-2队至少。这点是和攻击效率低下相辅相成的。5.&人族各方面均衡从另一个角度说也就是没有特色,没有特别亮眼的尖刀部队,所有的都是中规中矩,也正因此,难以出彩。矮人族矮人族可以说从各方面讲都是当之无愧的第一种族,经过一系列的改进,5个兵种都有了非常长足的进步,基本都可以独当一面了。而且和人族巫妖族相比较都占据了足够的上风。种族特性:1级:解锁机甲2级:军事纪律:矮人经过严格的军事训练,所有消耗弹药的军团在弹药耗尽前士气不会崩溃3级:解锁坦克矮人族优势:1.&机甲坦克不受士气中毒限制,可以最大程度发挥自己的功用。2.&三种后排都带有子弹,意味着开局的瞬间爆发力非常强,同时金卡后还有一些辅助爆发输出的兵种特性和英雄特性相配合,可以在开局短期内打残对手。3.&相对其他种族,矮人的部队容量较小,机甲5,火箭炮8,火枪10,扳手12,坦克1,而单兵作战能力强,尤其是前排的扳手和机甲,单兵强数量少,意味着攻击的效率非常高,比起人族臃肿的剑士几乎一半队伍无法立刻参与攻击,还要各种跑位,矮人和敌人交火的一瞬间的攻击效果非常好,几乎每个扳手或者机甲都可以找到对手,当然机甲的AI有点智障,但是不影响他们单兵迅速接火的能力。4.&攻城能力相对其他种族有明显的优势,坦克,火箭炮都很适合对城池发动进攻。矮人族劣势:1.&矮人的机器无法复活,这是非常重要的制约出场率的因素,当战斗双方势均力敌的时候,往往机器的伤亡会更惨重一些。2.&子弹打空后会有非常巨大的空当期,超过一半的攻速降低几乎意味着束手就擒,因此如果子弹打光之前不能灭掉敌人主力,那么后果会很惨重。3.&部队容量小,单兵作战强,但是也意味着不容易承受伤害溢出,尤其是机甲,被对面火枪爆掉一个的代价几乎无法承受,而剑士或骷髅兵则毫无畏惧。另外,容量小意味着,往往对于多容量的前排攻击的效率不会很高,会造成伤害溢出,尤其是火枪,因此容易被多人克制,当然后期比如机甲坦克的aoe攻击可以很好的缩小这个差距,但并不是不存在。4.&三种人型生物都被士气影响,容易逃跑,种族特性会降低一些劣势,但依然存在,尤其是扳手。巫妖族众所周知,要转巫妖族需要拥有5个英雄,这个硬门槛阻断了绝大多数了解巫妖族的新手,而偏偏巫妖族又是听起来很神秘霸气侧漏的种族,很多种族都是巫妖族的粉丝,也就更加迫切想要知道巫妖族到底有什么特色,能不能用,好不好用。一言以蔽之,巫妖族就是一个伤敌一千,自损八百的pvp型种族,越到后期,他的强力pvp特性就越是彰显,虽然每次pk结果都必然是两败俱伤。种族特性:1级:解锁祭司2级:解锁永恒奴役3级:解锁蜘蛛4级:解锁漫长的围攻巫妖族优势:1.&所有部队无士气惩罚,可以战斗到流尽最后一滴血,作战效率最高。2.&英雄和部队的技能能让巫妖族在战争的一半时候用尸体和蜘蛛增加持续战斗力,黏性更强,耐力更持久。3.&兵种所占的面积普遍较小,接近方形,便于排兵布阵,同时可以上阵的部队数量也最高。4.&战后可以用魔法复活召唤单位,可以快速刷兵,复原能力强。5.&可以有效削弱和针对带有士气的单位,部队都带有debuff,干扰能力强。6.&蝎子和蜘蛛作为魔法生物可以接受治疗可以复活,因此作为主力可以循环利用,同时又不会逃跑。巫妖族劣势:1.&所有部队没有士气暴发,也没有子弹辅助,所以全族爆发能力弱,前期形势比较严峻,经常坚持不到战斗的后期就已经大势已去了。2.&全族所有部队攻击速度移动速度都不快,尤其是主力蝎子,导致本来就缺乏爆发力的巫妖族更加前期乏力,经常在还手之前已经被敌人打了一轮暴发。3.&骷髅战士,法师,祭司无法复活,因此作战伤亡比较大,而作战时又没有爆发力,最好的结果也不过是两败俱伤,所以长期来看不利于pve作战,pvp也不能大量战斗。4.&巫妖族所依赖的祭司刷兵,祭司本身动作迟缓,而且需要等待对面的尸体出现,对建筑类机械类或者同族内战效果非常小,刷兵限制比较严格,如非碾压局很难顺利刷到想要的部队,且保证存活。5.&面对非人型生物很多debuff比如中毒减速掉士气没有用武之地,因此会显得比较脆弱。6.&所有部队没有对伤害的减免,除了蝎子有魔法减免,因此全族抵抗力比较差,均势或均势以下的情况很难坚持到翻盘。
剑与家园三大种族选择推荐,以上就是119手游网小编小A为您带来的详细介绍!
各位玩剑与家园矮人族的玩家都在想着该怎么才能发展的更强,毕竟这是一款运营为主的游戏,发展不好就不会有好的游戏体验,因此接下来即将为各位介绍的就是剑与家园矮人族发...
北京新鱼网络科技有限公司 Copyright (C) 2015. ALL Rights Reserved
京网文[8号
最新手机游戏排行榜热门游戏下载就在119手游网
违法和不良信息举报电话:
举报邮箱:第七下载是国内最新、最齐、最安全的软件下载基地!
当前位置:
剑与家园国际服是一款由莉莉丝游戏推出的剑与家园国际服安装包,...
授权:免费软件类型:策略塔防评分:7.4环境:Android语言:国产软件时间:
剑与家园不死族兵种详解 不死族优劣势解析
日 & 作者:佚名 & 来源:本站整理 & 浏览:724 & 评论: &
剑与家园不死族兵种详解,不死族优劣势解析!在《剑与家园》手游中,不死族也就是巫妖族了。不过在游戏中想要转不死族需要玩家拥有5个英雄才行。关于不死族的兵种特点、种族优劣势,第七手游网小编为大家带来了详细的解答!
不死族,也就是巫妖族了。众所周知,要转巫妖族需要拥有5个英雄,这个硬门槛阻断了绝大多数了解巫妖族的新手,而偏偏巫妖族又是听起来很神秘霸气侧漏的种族,很多种族都是巫妖族的粉丝,也就更加迫切想要知道巫妖族到底有什么特色,能不能用,好不好用。一言以蔽之,巫妖族就是一个伤敌一千,自损八百的pvp型种族,越到后期,他的强力pvp特性就越是彰显,虽然每次pk结果都必然是两败俱伤。那么到底怎么个意思,我们就来详细看一下,巫妖族到底是怎么构成的。
首先来看看种族特性:
1级:解锁祭司
2级:解锁永恒奴役
3级:解锁蜘蛛
4级:解锁漫长的围攻
兵种解锁没什么可说的,还是说说这两个特性。
首先,最重点的,也是后期巫妖族的核心技能,就是永恒奴役,技能说的是,所有在战场上召唤出来的巫妖单位且未死亡,那么战斗结束后花费水量可以把它们留下来。巫妖族可以在战斗中召唤的其实就两种,骷髅战士,骷髅法师。也就是炮灰。重点在于,这个技能可以说让骷髅战士骷髅法师都能够仅仅通过水量就能召唤到自己的队伍当中来,前期看不出什么优势,但是到了后期需要大量稀有资源制造的时代,金卡银卡的骷髅可以只花费魔法就制造出来,无疑是一笔巨大的开销的节省。这也省了人们再去研究金卡银卡骷髅战士骷髅法师的时间和资源成本,只需要研究足够高级的木乃伊,蜘蛛和蝎子就足够了。那么什么样情况才能召唤出来巫妖单位呢,主要就是依靠兵种木乃伊的召唤技能,以及英雄乌鲁的召唤死尸技能。木乃伊的特性我后面会单独说,英雄的召唤也请参照英雄介绍帖子,这就不详细说了。总之后期的兵源和这个技能关系非常紧密,也正因此,巫妖族非常需要大量的水源。虽然后期金卡很难刷,毕竟金卡尸体太难得了,有金卡部队的人本来就不多,还来和你pk还会死掉给你用,条件太苛刻,大部分还是银卡的补充,后期遗迹就有很多的银卡尸体。但是注意,一定要有尸体才行,如果你的遗迹都是机甲坦克或者骷髅架子,那么是没什么卵用的。总体来说,这技能的使用率还是很高的,算是巫妖的核心特性了。
其次,漫长的围攻,显然是个鸡肋技能,就是把攻城的时间延长10秒钟,在目前攻城很难得到海量资源的情况下, 这10秒钟的时间基本乏善可陈,既无法锦上添花,却还有可能落井下石,尤其是当你的部队逐渐被守城军队蚕食的时候,多10秒可能就多死掉一些骷髅架子,或者是一只蝎子。所以这个特性我觉得解不解锁都无所谓,没什么实际的存在意义。
接下来,讲一讲巫妖族的优缺点吧。
巫妖族优势:
1.所有部队无士气惩罚,可以战斗到流尽最后一滴血,作战效率最高。
2.英雄和部队的技能能让巫妖族在战争的一半时候用尸体和蜘蛛增加持续战斗力,黏性更强,耐力更持久。
3.兵种所占的面积普遍较小,接近方形,便于排兵布阵,同时可以上阵的部队数量也最高。
4.战后可以用魔法复活召唤单位,可以快速刷兵,复原能力强。
5.可以有效削弱和针对带有士气的单位,部队都带有debuff,干扰能力强。
6.蝎子和蜘蛛作为魔法生物可以接受治疗可以复活,因此作为主力可以循环利用,同时又不会逃跑。
巫妖族劣势:
1.所有部队没有士气暴发,也没有子弹辅助,所以全族爆发能力弱,前期形势比较严峻,经常坚持不到战斗的后期就已经大势已去了。
2.全族所有部队攻击速度移动速度都不快,尤其是主力蝎子,导致本来就缺乏爆发力的巫妖族更加前期乏力,经常在还手之前已经被敌人打了一轮暴发。
3.骷髅战士,法师,祭司无法复活,因此作战伤亡比较大,而作战时又没有爆发力,最好的结果也不过是两败俱伤,所以长期来看不利于pve作战,pvp也不能大量战斗。
4.巫妖族所依赖的祭司刷兵,祭司本身动作迟缓,而且需要等待对面的尸体出现,对建筑类机械类或者同族内战效果非常小,刷兵限制比较严格,如非碾压局很难顺利刷到想要的部队,且保证存活。
5.面对非人型生物很多debuff比如中毒减速掉士气没有用武之地,因此会显得比较脆弱。
6.所有部队没有对伤害的减免,除了蝎子有魔法减免,因此全族抵抗力比较差,均势或均势以下的情况很难坚持到翻盘。
剑与家园不死族兵种详细解析
1.骷髅战士
类型:普通单位
部队容量:1X30
占地面积:4X4
优势介绍:
作为整个游戏最最炮灰的兵种,骷髅表示自己的存在感真的不能再低了。来看看骷髅有什么优点吧。首先,便宜,这也是炮灰应有的待遇,骷髅架子本身就脆,那么便宜也是应该的,就方便降低补兵的成本。其次,骷髅的便宜还体现在可以用种族技能召唤得到,而且这也是后期大部分人获取骷髅的方式,应该没人会去傻到研究金骷髅的科技吧。所以这又进一步降低了成本。第三,骷髅虽然很水,但是不会跑啊,30个要全部打完才可以,少一个都不行,这对于火枪,蝎子这样的单体进攻者来说简直就是噩梦。而且,搭配上骷髅全游戏最大数量的部队容量,可以进一步增加炮灰的数量,虽然质量不够,但是数量足够的话也是能起到效果的,就像小蜘蛛一样。第四,骷髅的站位很紧锁,30个骷髅挤在一个比24个人族还要狭窄的空间里面,可以说前排能塞下更多的炮灰,这在巫妖族这个强调后期崛起的种族来说,意味着时间的拖长,也为木乃伊或者蜘蛛创造了后续的时间条件。第五,也是骷髅非常重要的特性,就是降低士气,这也是后期使用金银骷髅的意义,面对人族这样人口又多还依靠士气的部队来说,骷髅的存在真的是很伤神。而且银骷髅降低士气的速度还是可观的,搭配乌鲁的技能光环的话让人族基本死了三四个就会开始逃跑,效果可见一斑,因此骷髅的存在就是有士气单位的噩梦,只要你没办法第一时间全部清除,有一两个骷髅碰到你几下你的士气都会大受影响,即使不会逃跑,那么也不会迅速士气爆炸影响人族的爆发力。最后,整体来说,骷髅就是一个搅局分子,他的各种特性也都是debuff技能,配合大部队输出用的炮灰,谁要是谈骷髅有什么性价比,或者因为死了多少骷髅而心疼,那还是别用这个部队吧,因为生来就是要去死的。
劣势介绍:
骷髅之所以冷门,当然是有非常多的弊端了。我们慢慢来看。首先,刚说了便宜,但是便宜也没便宜到不计时间成本资源成本的大规模建造,因为几乎任何战役pve或者pvp只要你上骷髅就会死,而为了简化战斗模式,尽量寻求无损,骷髅基本没有上场的余地,因为上去,也是送死,只有在pvp大家才舍得用骷髅去换敌人更宝贵的生命,这也就注定了骷髅的冷门特性。其次,虽然骷髅可以克制火枪,但是更容易被aoe攻击所克制啊,巫妖族出门谁不带蜘蛛,矮人出门难道一个火箭炮都没有么,至于人族,骑兵冲锋也不是只针对单体攻击啊,所以说,一般搭配均衡的种族进行PK,骷髅基本上还没接手就送死了一大半了,剩下的几只小猫虽然能侥幸砸上敌人几下,但是效果甚微。第三,刚说了士气降低,可是这游戏还有太多不靠士气的部队啊,矮人和巫妖族基本都不怕士气降低,因为机甲,蝎子的特性已经很明显了。所以骷髅的特性也就三分之一的种族可以使用。用来吸收点枪兵的投矛,或者骑兵的冲锋,也算是不错的选择,但是性价比方面可就完全吃了大亏了。毕竟人族现在并不是非常火爆的优势种族,各种改版以后充其量算是中等吧,所以骷髅的使用率再次被压缩。第四,无法复活,即便用木乃伊刷兵,时间成本实在是太高昂了,为了炮灰还要专门去制造,一般人花不起那个时间,而且制造出来的骷髅一般也没有科技的庇护,会显得更加脆弱不堪。因此,总体来说,骷髅是游戏中不错的炮灰,但是可惜这游戏的资源生产机制导致大家对于无伤的追求是最高标准,而pve远超过pvp的存在使得骷髅这种吸收火力的战略性炮灰没有任何生存的土壤,所以已经逐渐快要被人遗忘了。但是后期pvp骷髅的作用还是有的,在巫妖族强力之后骷髅的血量经过科技的加成得到一定的庇护,才能逐渐被开掘出上场的空间,只不过那还是遥远的后话了。
克制兵种:蝎子,扳手,火枪
被克制兵种:炮手,机甲,蜘蛛
联动英雄:乌鲁&纳尔格&&召唤/献祭/复活/光环,黑鸟&&复活
2.骷髅法师
类型:普通单位
部队容量:1X24
占地面积:4X4
优势介绍:
作为仅仅比骷髅战士高贵一滴滴的骷髅法师,骨法的地位在某种程度上讲甚至还不如骷髅架子。看看他的优势吧。首先,骷髅法师继承了巫妖族传统,人多,而且上次更新一下从16多到了24,无论是攻击还是防御方面都更加的人海战术了,而且是真正的人海,毕竟不会跑,所以关于人多的方面我就不在介绍了,和上面的骷髅战士是一个道理。其次,说点别的,骷髅法师最重要的技能就是送死,对你没听错,就是要最快速的去死,好发动临死的金银卡技能,限制对面的敌人行动。这对于蝎子骑士这样的大型单位来说是非常致命的,尤其是骑士,这简直是量身定做,骑士的最大的优势就是机动性,配合士气爆炸,这技能直接废掉了骑士一半的优势,不可谓不毒辣。虽然要面临牺牲的代价,但还好巫妖族就是源源不断的兵种,只要有人形的遗迹,就不怕没兵源。第三,那骷髅法师如果不牺牲能不能用呢,可以,既可以守城用,骷髅法师的攻击力是魔法攻击,而且强度不低,作为24个一组的守城部队,在防守方面比弓箭手可不差,另一方面,也可以带着出门,放在最后当做固定的DPS选手,比祭司要实用得多。当然由于蜘蛛的存在,并没有多少人真的去研究和携带这个兵种,不过不妨碍它成为一个很好的输出单位,就是显得脆弱了一些,而且如果作为输出而不是战略困敌使用,有点浪费他的两个特性。最后,骷髅法师站位也很轻便,可以在有限的地盘塞进去更多单位,比人族的数量要多得多。
劣势介绍:
我已经尽全力想出溢美之词,但是这个坑货兵种实在是很难入大家的法眼。首先,也是最大的问题,这货的所有特性都要送死先。首先剑与家园追求的大多都是无损杀怪,尤其是pve的遗迹,每次上去死一大片不仅看着烦,用起来更烦。而不送死他就像是一个白板兵种,攻击范围不大,而且还很脆。稍微碰一下就粉身碎骨了,这也是大家一直不愿意带这个货的主要原因。带上它不让他去死就是不尊重这个兵种的存在价值,可是送死吃亏的依然还是自己。除非是势均力敌的PVP,那么可以拿去坑一下敌人,不过依然无法避免没人研究这个货色的现状。其次,刷兵的话首先需要英雄体力,需要召唤出来的骷髅法师存活下来,这其实是个挺费劲也挺费水的活,并没有那么取之不尽用之不竭,一个增加玩家劳动力的兵种,必然不会被大家喜欢,巫妖族玩家也不是天生就喜欢一遍遍的耕作的,能省心省力为什么要一遍遍去刷呢,这也是蝎子蜘蛛成主流最重要的原因。第三,骷髅法师要送死,又无法复活,使他的处境更加恶劣,没什么人真正看中他的身材,因为实在是太瓷娃娃了,注定不被大家喜欢。最后,骷髅法师的存在就是个矛盾的集合体,要么就放前面,要么就放后面,这货放后面又没用,放前面又不舍得,搞得定位混杂,注定是个渣渣兵。
克制兵种:骑士,蝎子,扳手
被克制兵种:机甲,弓手,枪兵
联动英雄:乌鲁&纳尔格&&献祭/复活/光环,黑鸟&&复活
类型:大型单位
部队容量:4X7
占地面积:4X4
优势介绍:
作为巫妖族目前最唯一也是最主力的坦克兵种,&动物园&的一份子,蝎子无可替代,也无从比较。首先,沙蝎的减免天赋是50%的魔法减免,这几乎就避免了沙蝎被任何的魔法aoe波及到,基本不会受到英雄技能的干扰,虽然目前没什么太大用处,但是50%的减免已经非常凶悍了。其次,蝎子身材非常肥硕,当得起肉盾这个词,当然所有大型生物面对火枪都没什么优势,但是无论如何都不会逃跑的特性辅佐他的身材,使得一旦一枪打不掉就必然造成伤害溢出,而且7个单位一个都不会跑几乎是最持久而坚韧的肉盾了,可以极大地延长巫妖族的续航能力和坚韧程度。第三,和其他巫妖选手一样4x4的身材使得他比其他种族的前排更灵活,容易摆放,这个之前讲过巫妖族就是能多塞人进战场就不赘述了。第四,蝎子的腐蚀钢铁几乎是灵魂技能,因为众所周知,擅长降速减士气放毒等等各种debuff的其他巫妖选手面对矮人的机甲几乎是毫无办法,蝎子是挡在巫妖前面最后一道也是最坚固的一道防线,有了这个技能就等于对矮人有了掣肘,否则巫妖将对矮人毫无还手之力,所有的debuff失效,只能任凭机甲蹂躏,后排炮火随意宣泄。这个技能我个人认为起码为巫妖族增加了20%的出场率。第五,也是最重要的,蝎子能复活,在稀有如此紧缺的今天,任何能够在医院复活的兵种都值得各位领主牢牢地攥在手里,而且比起死了又活活了又死的骷髅们,显然蝎子更胜任前排这个坚固的角色,而且这为巫妖的日常清理增加了更多无损的筹码,不用担心的计算死亡和复活的存量,朝不保夕,席不暇暖的穷逼境遇稍稍缓解。总而言之,蝎子几乎是巫妖不可动摇的两大支柱之一,而且几乎没有任何替代的可能,就像人族的弓箭手,你用或者不用,别无选择。
劣势介绍:
正如我刚所言,蝎子并非多好用,而是不得不用的选择,缺点还是非常特别以及极其地明显的。首先,蝎子攻速几乎是全体兵种里面最慢的,而且是单体攻击,几乎快赶上投石车了,这么慢的攻速加上移动速度,使得蝎子虽然攻高但是攻击效率真的堪忧啊,这个攻速的孱弱使得蝎子出手前几乎白白就被敌人削了一轮,这对前排还是非常伤的。其次,蝎子的防御特性,魔法防御,在当前的版本实在是鸡肋的很,首先没有玩家pvp傻到对着蝎子狂放魔法,而且后期魔法也基本失效了,那么兵种呢?除了神圣攻击的牧师和野外的元素法师,实在是没什么兵种是使用这四种魔法攻击的,因此这个减免相比盾兵35%和机甲50%而言,几乎算是没有了,这使得作为前排坦克毫无防护可言。第三,剑士有专精英雄,骑士也有,机甲也有,扳手也有,不管你用不用,他们都有最高25%的兵种天生优势,而蝎子呢?没有,骷髅兵没有的话我可以说我不用,但是蝎子总得用吧,没有英雄专精的庇佑相当于先天手短,而且无法医治的那种,而就目前形势而言巫妖依然不算废柴,可想而知未来英雄专精补齐了以后蝎子会威势大涨。第四,金卡的技能实在鸡肋,作为一个前排,本来就没有多少空间可以攻城,站一排能站多少个,而且还很浪费,不如放几个银卡火箭炮,快捷省力,因此贪婪这个技能也就是看着好看而已,实用性很低。第五,蝎子的战损太高,也是由于以上几个原因,初期打野几乎很难无损,这给玩家造成的心理创伤远大于实际创伤,毕竟巫妖领主们眼看着人族矮人都有办法各种秀无伤,可是巫妖前期就是很难做到,再菜的战斗,死掉一两个蝎子也是家常便饭,这也直接降低了蝎子在整个前期的实际价值,所以总结来说巫妖后期崛起,等到蝎子的血量成长起来不会那么轻易挂掉的时候,巫妖才能真的走出一片天空。
克制兵种:机甲,火枪,骑士
被克制兵种:扳手,剑士,火炮
联动英雄:无
类型:普通单位
部队容量:2X8
占地面积:3X3
优势介绍:
在经历了昨天的版本更新之后,我很庆幸我没有提前写木乃伊的攻略,永恒奴役的废除,让祭司彻底陷入了一个黑暗的角落。就让我搜肠刮肚寻找一些木乃伊仅剩的优点吧。首先,从身材来讲,木乃伊是攻击最高的火力输出,这一点和牧师是人族最高输出几乎是异曲同工之妙。木乃伊即使不看他刷兵的能力,他也是一个高攻输出手,好歹有一点价值的。其次,木乃伊身材很瘦小,和牧师一样可以塞到各种地方,勉强算是一个优势吧。第三,木乃伊比较适合终极阶段的亡灵,各个英雄技能减士气,毒,减速等等搭配到位,拖到1分半中45秒以后的情况下而主力还未损失,这时候木乃伊的召唤技能就可以开始逐渐发挥功效了,死去的人形单位将任你驱使,一旦骷髅大军成型,对面几乎很难翻盘,虽然成型多数情况只是个梦想。最后,木乃伊的攻击距离还是可以将就一下当个远程输出的。
劣势介绍:
木乃伊已经快成本版本最无聊的兵种了。首先,死了没法复活,这也是巫妖族流行动物园的很重要原因,没法复活的骷髅架子也就认了,这么贵的一个木乃伊说死就死,还是轻甲,情何以堪,不舍得用。其次,木乃伊攻速非常慢,几乎快赶上没子弹的火枪了,当然数个版本之后攻速有没有显著提升本人不好下妄断,但绝对不算是快的那一类。第三,木乃伊最重要的武器,刷召唤,已经被上个版本无情废除,也就是木乃伊召唤的骷髅都是白白召唤,无法留在部队里的。而且,最重要是木乃伊的速度太慢,人形尸体要求又太高,时间需要又太久,亡灵族很难坚持到骷髅成型,也正因此这个召唤不能刷兵的话就是个***技能。第四,也是最重要的,即使你成功憋到了持久战,成功憋出了骷髅,那又怎样呢?代价就是自己方蝎子几乎死伤殆尽了吧,这种情况下即使赢了战争也只是惨胜,伤敌一千,自损999,这样的胜利你要么?总体来说,木乃伊在这个版本毫无考虑的必要了,仅个人感觉。
克制兵种:剑士,枪兵,弓手
被克制兵种:机甲,骷髅,牧师
联动英雄:无
类型:巨型单位
部队容量:15X1
占地面积:3X3
优势介绍:
蜘蛛作为虫族,哦,巫妖族的主力战将,在几乎所有巫妖族战斗中几乎都扮演着主力DPS加强力辅助的角色,因此优势也可以说是巫妖族最大的。首先,蜘蛛可以复活,只要能复活的,不死族就一定会用,谁让他没有聚灵奇术呢。其次,蜘蛛巨型单位,对一般单位有加成,这个不用说了,游戏仅有2个巨型可以制造,其中一个坦克已经被废了,蜘蛛就当仁不让咯。第三,蜘蛛拥有非常多的辅助手段,减速,中毒,小蜘蛛,都是干扰敌人的利器。而且金银铜蜘蛛用起来其实都不算太亏,基本没有全废的技能,不像机甲那样金技能实在是不堪入目,因此保证了蜘蛛一族的整体稳定性,而这些debuff技能都能很好滴符合巫妖族拖延时间的定位,就是利用各种小的干扰来蚕食敌人,让敌人在不知不觉中毙命,辅助以英雄的各种debuff技能会更加恰到好处,比如灯神,比如尸王,比如罗丝,比如黑天,等等对士气和速度和攻击的控制都可以和蜘蛛形成完美的配合。第四,蜘蛛是群体攻击,但是对单体的伤害也不算太弱,这就让他的定位灵活机动很多,也给了巫妖族一些变化的能力。第五,魔法生物,配合蝎子,动物园一家子全都魔免,一定程度上制止了敌方英雄用魔法干扰控制的可能性,保证了战局的稳定,稳扎稳拖才是上策。所以,面对人族这样一哄而上的队伍机制,蜘蛛就是巫妖族最好的克制办法。整体来说,蜘蛛的技能没有特别突出的爆发力,当然巫妖族也不需要爆发力,但是控场搅局能力还是一流的,dps加辅助,巫妖王者实至名归。
劣势介绍:
还是那句话,不是不想选,而是不能选,有没有更好的选择呢,没有,上面已经讲过祭司都已经进入垃圾桶了,而骷髅法师,你懂得,所以只能选择蜘蛛,虽然弱点也很明显。首先,蜘蛛和巫妖族的趋向是一致的,虽然没有像祭司那样对尸体那么狂热,但它主要的技能还是作用于人形生物的,比如减速中毒什么的,而这对于机器来说是毫无用武之地的,因此在抵御矮人族方面蜘蛛的效果是大打折扣的,加上本身巨型生物就是火枪的人肉靶子而已。其次,蜘蛛的群体攻击附加中毒是很不错,但这也给了另外一个职业,牧师以生存和发展的空间。人族有了牧师,甚至是金卡,可以主动回血以后,蜘蛛的拖延功效也很难打出实际意义了。因此对人族来说也有很明确的应对之法。再次,蜘蛛适合顺风车不适合逆风,想要翻盘是很困难的,究其原因在于蜘蛛自身的抵抗能力很差,尤其对于近身的部队攻击效率很低,而小蜘蛛能起到的作用十分有限,更多是阻挡和限制而已,所以一旦人族在后排召唤骑兵剑士,那将是蜘蛛最大的梦魇,因为蜘蛛毕竟本身还是很脆弱的,虽然看似血量高,但毕竟只有一只啊。然后,蜘蛛也没办法登上城墙,只能在城下打转,这对于巫妖族来说,也就意味着需要增加守城的成本,毕竟只研究蜘蛛和蝎子是没办法看城门的,因此蜘蛛本身还是有局限性的。最后,整体来说,巨型生物更像是炮台一样的输出,攻击很强力但也很容易跑偏,而对于机动性较强的部队来说,无法及时调整进攻角度和行动迟缓,永远是巨型生物的命门。
克制兵种:剑士,扳手,骷髅
被克制兵种:机甲,骑士,火枪
联动英雄:罗丝&&全技能本文地址:剑与家园不死族兵种详解 不死族优劣势解析由整理并发布,欢迎转载!
顶一下(315)
踩一下(82)
430463053529909246452421723314213621451814176133931335911899115711077310737
963.26 MB54 MB360 MB41.12 MB41.4 MB57.35 MB87.36 MB564.2 MB96.83 MB42.81 MB

我要回帖

更多关于 剑与家园亡灵种族 的文章

 

随机推荐