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出身未捷身先死?浅谈中国“游戏众筹”的现状
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& &&众筹&原本是一些小游戏厂商为了成功推出自己作品而选择的一条路,不过,发展至今,&众筹&已经成为了提高曝光度、贩卖情怀的工具,反观那些真心想做游戏的厂商,往往得不到支持。尤其是在中国,&众筹&这个方式才刚刚起步,却遭遇许多负面新闻。
& &襁褓中的游戏众筹
& &《晏子春秋&内篇杂下》有云:&橘生淮南则为橘,生于淮北则为枳,叶徒相似,其实味不同。所以然者何?水土异也。&
& &后世不少人借用这则寓言故事来指代&水土不服&的现象,虽说根据现代植物学知识,橘和枳根本就是同科不同属的两种植物,但这并没有改变一般民众对&南橘北枳&这则成语的传统认识。
& &而说到游戏圈最近几年最火热的新概念之一&众筹(crowdfunding)&,同样是一个根植于海外的舶来品。要知道现在距离最早的专业众筹网站ArtistShare(主要为艺术类项目)正式上线不过短短15年时间,而这一金融概念蔓延到游戏领域的时间显然更不起眼。同时不管在国内还是海外,游戏众筹在各大网站上所占的整体项目比例也并不高。
& &不过值得注意的是,游戏众筹却往往能聚集远超其他很多项目的超高人气以及媒体关注度。以当下最火爆的KickStarter为例,截至2015年9月,在&最高筹款额&排行前20名中,游戏类相关项目占了9席,前段时间各大游戏媒体密集报道过的《莎木3》和《血污》分列第7与第10,充分说明游戏项目在这个领域中对受众的聚集作用。动辄好几百万美元的筹款金额背后,既体现了海外玩家强大的购买力,也是完善的社会信用体系、良好的游戏消费习惯的证明。
& &而当我们把视线转回国内的时候,却在近几个月里看到了太多有关游戏众筹的各种新闻,有些让人啼笑皆非,有些让人看到了国内厂商对众筹理念的&拓展&,当然也不乏让受众和当事人双方都备受鼓舞的正面例子。
& &国内游戏众筹初探
& &爱玩网近期集中采访了《地球OL》主创大雄、《鲤》制作团队天津队友游戏CEO李喆以及摩点网CEO黄胜利,希望从这些被火爆的&游戏众筹&话题推上媒体风口浪尖的当事人口中,获得一些他们对国内众筹现象的一手观点和看法。
& &饱受争议的大雄与他的《地球OL》
& &这位来自安徽马鞍山的普通玩家除了运营过一个《GTA圣安地列斯》的联机私服以外,没有任何的游戏制作和管理经验;他介绍说自己的酷派天空&团队&现在有将近20人,总共2名程序员(一个尚未到岗),1名策划,4名美工;目前最大的困难是尚未找到项目资金来源,在众筹平台上目前仅筹得4563人民币(截止日);之前曾上过Steam的&青睐之光(Steam用以展示新游戏、新想法的平台)&,但在公布首段宣传视频后却被管理人员屏蔽。大雄在接受爱玩网采访时反复强调是屏蔽而不是下架,他登陆自己的账号时还可以看到《地球OL》的相关页面,只不过自己的申诉迟迟没有得到Steam回应。
& &(编注:采访结束约1周之后,《地球OL》于9月16日重新在Steam上架,并且排名比被屏蔽之前有所提升。也许因为这对团队来说是个难得的好消息,所以让大雄忍不住在凌晨4点接连给笔者发来了截图、文字还有链接。)
& &那么在大雄的脑海中,《地球OL》究竟是一款怎样的游戏呢?根据他们自己在网上的描述,&本游戏为大型的多人在线开放世界角色扮演类游戏,在灾后的地球上做你想做的任何事,游戏内各类角色均由真实玩家扮演。&真实时间、国家系统、没有NPC、大到难以想象的地图、金融系统&&除了大家能在网上找到的这些资料以外,大雄还透露游戏里的地图是一个巨大的球形,就像真实的地球一样,如果朝着一个方向不停前进,最终会回到原地。
& &即便是玩了近30年游戏的笔者,也没法在脑海中构建出这是一个怎样的游戏世界。GTA5已经是目前沙箱游戏的标杆,而根据大雄的介绍,《地球OL》的各种理念都比GTA要先进不知多少年。
& &如果不是因为和&游戏众筹&联系到一起,像这样的小团队,这种乍一看没有任何可行性的项目,很可能会默默无闻地走完从诞生到死亡的短暂生命。但现实是与《地球OL》的新闻频频出现在各大游戏媒体的显著位置,引发了玩家关于这人究竟是个骗子还是个梦想家的激烈讨论。
& &大雄在采访中向笔者保证,无论是关注度还是资金,都不是他们推出众筹项目的初衷。按照他的说法,之所以推出众筹&只是单纯地想把这件事告诉给各位玩家&,随之而来的各种报道也好、质疑声也好,都只能算意外的&惊喜&。
& &这就引申出一个国内游戏众筹项目比较核心的问题,那就是哪怕像酷派天空这种对资金有着强烈需求的小团队,也没有指望能够靠众筹获得也许并不多的开发启动资金。不管是有意还是无意,众筹项目的上线最终为他们带来的最大好处不是资金,而是关注度和知名度。
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韩国第一款网游来自我国 游戏史上的十大冷知识
11:33:37 来源:互联网 作者:未知 编辑:genesis 浏览:loading
中国第一款图形网络游戏——《万王之王》
  雷爵的《万王之王》是中国第一款图形网络游戏,它于2000年07月在大陆正式上市。不过你可能不知道它也同时是韩国的第一款网络游戏,开发者是台湾清华大学材料科学研究所的一对夫妻博士生——陈光明和黄于真。
  《万王之王》的发展经历颇为曲折,开发者时间和金钱的短缺在初期一直是制约其成长的最大因素。1997年,陈光明争取到华彩软件公司赞助的一台 Pentium II 233的电脑,令在线人数突破600人。同年12月,陈光明和黄于真撰写的“图形化多使用者网路空间”策划案参加了中山大学软件创新育成中心与宏碁基金会合办的“创意 21 创新软体构想竞赛”,从数百件参赛作品中脱颖而出,获得“佳作奖”。这令陈光明对图形化网络游戏在未来软件市场上的前景充满了信心。
  1998年,陈光明和黄于真完成分布式系统的MUD架构,令《万王之王》的在线人数突破千人。同年,华彩软件决定投入MUD图形化的发展阵营,第一个专门开发网络游戏的研发小组——“游戏工厂”正式创建。1999年,《万王之王》的图形MUD研制成功。同年4月,雷爵资讯股份有限公司正式成立,成为中国第一家应用图形化MUD技术于商业消费市场的网络游戏研发公司。
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