xboxxbox one手柄震动测试不是很强么

&&|&&责编:崔宁宁
1问题来了 PS与Xbox哪个手柄好&&&&&国行与国行Xbox&One目前都已经出现在我们面前了,再加上元旦也快到了,估计很多玩家都开始准备入手一台作为自己的新年礼物。很多人可能并不会买国行,准备入手港版或者美版主机。但很多玩家都在纠结买PS4还是买Xbox&One,PS4性能强大,但是Xbox&One目前的独占游戏又很有吸引力。而且听说Xbox&One的手柄比PS4的更舒服?&&&&这时候一般都会有玩家来说,没有啦,PS的手柄也很舒适,用起来很好,车枪球选择Xbox手柄,RPG与动作游戏选择PS手柄。然后又开始有人回复说Xbox手柄才是王道,然后这个求助帖就成了索饭与软饭的战贴。Xbox&One还是PS4这是个问题&&&&不过说实在的,一款手柄的好坏对于一款游戏主机真的非常的重要,这也是索尼与微软在次时代主机的竞争中,均单独把手柄拿出来单说,微软在手柄的研发上面更是花了高达1亿美元(折合人民币6.2亿)。我的PS3手柄依旧坚挺&&&&笔者在上时代主机上选择了PS3,在次时代主机上由于同时已经选择了PS4,所以笔者就选择了Xbox&One,下面笔者将通过自己的亲身感受来告诉大家,PS4手柄与Xbox&One手柄究竟哪个手感更好。Wii&U心中在暗自滴血&&&&最后默默的插一句,为什么次世代主机只有索尼与微软,说好的任天堂呢?额,只能说Wii&U的性能与前面两者不是一个层级,目前主机市场的主力还是索尼与微软,本次讨论就不加入老任了。产品:
2抄袭与借鉴&摇杆的诞生为什么Xbox手柄与手柄差距这么大&&&&其实在争论PS系手柄与Xbox手柄哪个手感好的问题时,最大的争议就是PS系手柄的对称设计以及Xbox手柄左摇杆的上移变动。&&&&而且索尼PS的手柄比较蛋疼的是亚洲区的确认键为“□△○×”中的“○”,而美版的确认按键则是“×”很多美版游戏均是这样,有时玩起来非常的蛋疼。微软的ABXY则没有这种问题。同样的按键&但不同的字母符号&&&&当然今天我们不是为了讨论这个,而是为了讨论为什么两者的手柄在摇杆设计上存在这样的差距。索尼PS1的手柄其实在很多方面都是借鉴了任天堂的方向键设计,但是为了突出不同,于是在握把部分进行了延伸。随后任天堂N64推出,虽然N64主机的销量比较差,但是那独特的三条腿手柄开创了手柄界的很多先河,包括类比摇杆、扳机键以及震动。N64个性的游戏手柄PS1后期游戏手柄&&&&随后索尼在PS1后期推出的手柄增加了两个对称式摇杆,索尼PlayStation系列经典手柄造型设计正式出现。PS2游戏手柄一代经典&索尼PS2&&&&在2000年推出的PS2,索尼保留了经典的左右双摇杆射击,再加上随着3D游戏的蓬勃发展,左摇杆控制方向,右摇杆控制视角已经成为游戏主机的默认操作。同时对称式的双摇杆设计也成了索尼PS系手柄的标志。产品:
3微软之野望&用人体工学来征服微软之野望&用人体工学来征服&&&&2001年,微软毫无征兆的推出了Xbox,让所有玩家震惊,Xbox一代的手柄与同年任天堂发布会的NGC非常默契的采用了非对称是摇杆设计,不知道是为了突出与索尼的不同,还是为了保证更好地手感。但不得不承认,非对称式的摇杆设计,对于目前绝大多数游戏均采用摇杆来控制方向的操作方式要更加的舒适。微软Xbox&&&&但微软Xbox一代显然更多的的是为欧美玩家设计的产品,手柄很大也很重,这让很多亚洲的玩家纷纷表示无法适应。这也使得微软Xbox在亚洲的反响平平。&&&&到了PS3/Xbox&360时代,索尼推出了Dual&Shock3,虽然在外观上相比PS2手柄变化不大,但是在细节以及功能上改动很大。最大的变化是在内部增加了一个传感器,让传统的四轴变成了6轴,不过功能比较鸡肋,基本上很少有游戏能够用到,笔者玩了很多PS3游戏,也就是超凡双生、暴雨这两款互动游戏中的应用场景较多。PS3手柄&&&&很多游戏给人的感觉像是纯粹展现六轴的功能而去增加一些功能,比如《最后生还者》中的磕手柄,手电便会由闪烁变成常亮,其实感觉挺傻的。当然也不排除其他人喜欢这种设计。PS3摇杆特写PS3肩键特写&&&&而Xbox&360手柄相比于一代要小很多,外形设计方面也是更加的符合东方人的手掌摇杆方面依旧是非对称设计,相比较于PS3手柄的摇杆,Xbox&360手柄的摇杆中间略有凹陷,比PS3的蘑菇头要更加方便操作。微软Xbox&360Xbox&360手柄Xbox&360手柄肩键&&&&而肩键的设计则见仁见智,Xbox&360的手柄的肩键采用了下凹弧度设计,在FPS游戏中表现非常的出色,PS3的手柄则采用了凸起弧度设计,手感更软。整体给人的印象Xbox&360要好一些。尤其是在FPS游戏中的表现差距很明显。产品:
4次时代手柄全面对比然后就进化到了最强的次时代主机手柄。&&&&笔者在第一次抓握手柄时,感觉变化太大了,相比于PS3真的做了好多的改进,手感、功能还有在肩键的设计上。不过摇杆依旧是对称式设计,之前有媒体就这个问题对索尼进行了采访。索尼的产品规划部门负责人Toshimasa&Aoki表示,设计团队最初差点为PS4设计了一款Xbox风格的手柄。“我们在制作最初的手柄原型时曾尝试过像Xbox那样将一个模拟摇杆放在左上方位置,原因是我们通过调查发现很多玩家表示Xbox&360手柄的键位设计更加舒适。”PS4手柄PS4手柄细节PS4摇杆特写&相比PS3有很大改进PS4手柄肩键特写&&&&不过后来Toshimasa&Aoki和公司管理层都认为这样不妥,因为从PlayStation&1开始,索尼游戏的手柄摇杆位置都被对称设计在中部靠下位置,这已经成为家族标志之一,因此PS4自然也要继承这种DNA。所以PS4手柄延续了对称式设计。同时增加了触摸板以及喇叭还有顶部的光条。拉风的光条&也是续航缩短的一大原因&&&&而Xbox&One手柄并没有增加这么多附加功能,更多的是对手柄细节的改良,比如对十字键的重做以及对肩键的重新设计并在肩键上加入了震动马达,这也使得Xbox&One手柄的马达达到了4个之多。在个头上,Xbox&ONE手柄有些向Xbox&一代致敬的感觉,握感充实。而且终于不再是让电池仓在背部凸起。Xbox&One手柄Xbox&One手柄按键细节Xbox&One手柄十字键特写Xbox&One手柄手柄&&&&很多玩家都在吐槽Xbox&One还是采用老旧的五号电池供电,但这也正是Xbox&One的优势所在,毕竟五号电池更加的方便更换,买四节可充电电池就轻松解决问题了,如果实在是喜欢锂电池还可以购买无线锂电套装。&&&&反过来,PS4手柄采用锂电池设计再加上不能关闭的光条,让PS4手柄的续航时间广被吐槽,一般续航时间也就是三四个小时,相比于Xbox&One手柄高达30-40小时,显然有些不能看。&&&&之所以玩家吐槽手柄相比于叫Xbox&360变化不大,那是因为Xbox&360的手柄可以说已经是比较完美了,Xbox&One能做的只是让他更接近完美(索饭,别打我脸)产品:
5PS4/Xbox&One手柄哪个手感好哪个手柄手感好&&&&OK,整个系手柄以及微软Xbox系手柄已经介绍完了,功能以及手感也都简单的介绍了一下。下面笔者就根据自己的使用感受来给大家提供一些建议:&&&&1、在没有使用Xbox&One之前,笔者感觉PS的手柄挺不错,PS3的手感虽然感觉肩键不是特别好用,但是整体给人印象很不错。在接触到之后,更是感觉索尼好给力,PS4的手柄进步这么大。同样带有下凹弧度肩键让PS4手柄在FPS以及赛车游戏中也有着不错的表现。Xbox&One手柄与PS4手柄&&&&但是入了Xbox&One之后,当时也没有想去比较,就一直在玩Xbox&One上的《极限竞速:地平线2》,PS3与PS4也就被冷落了下来,一次在收拾东西,忽然看到了吃灰好久的PS3,然后忽然发现,我去!PS3的手柄怎么看着跟山寨手柄一样,感觉好LOW,PS4的手柄看起来还不错,但是在换回PS4的手柄明显感觉不适应,尤其是肩键以及左摇杆的布局。Xbox&ONE手柄在进行测试(图片来自新浪)&&&&笔者忽然认识到,这两者之间在人体工学设计上的确是有差距,可能由于设计理念的不同,也可能是别的原因,但Xbox&ONE的手柄的手感是肯定要优于PS4手柄的,笔者让同事体验了一下两个不同的手柄,虽然会有部分女生表示Xbox&One的手柄会比较大,但是玩会游戏便会忽视掉这点,然后再换回PS4便感觉有些不习惯,那么结论就出来了。PS4触控板在输入字母时很方便&其他时候表现一般&&&&总结:在手柄方面,的确要比PS4更胜一筹,无论是续航、手感还是做工均要胜过PS4,微软在人体工学方面的设计的确要更加的出色。当然你如果非说自己喜欢PS4手柄,笔者自然也不会反对,毕竟要手感还是要情怀,取决于自己。Xbox&One手柄&&&&不过一个手柄显然还不能打动用户购买Xbox&One,微软看着国行2899元的PS4,已经哭晕在厕所了。【感谢您阅读本文,请您点击文章结尾下方的黄色“对我有用”,以便让我们做的更好】大家扫面下面二维码即可关注键鼠频道微博与,掌握第一手外设资讯&中关村在线键鼠频道微博&&&&&&&&&&&&&&&&&&中关村在线键鼠频道微信&
6产品参数对比
索尼PS4和任天堂WiiU 32G豪华版有什么区别
质 单/双面
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you snooze,you lose!
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感觉震动小了点,请问如何调啊?.
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貌似有线的手柄震动大,无限小了一点!
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貌似只能开关振动吧。。。
全机制霸,车枪球通吃
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手柄哪有力回馈?omg
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力反馈。。。有就好了
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有的游戏里面可以调震动强度的
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偶尔有游戏可以调节震动大小……不过我感觉无线手柄的震动也很强烈了啊,有的游戏震动到手都麻了
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下载 A9VG 客户端(iOS, Android)耍起来爽不爽?XBOX ONE手柄拆解+评测
本文来自网友分享在最数码论坛的文章:  小歪我木有家用机,是纯PC党,在次世代家用机出来的时候也是蛮向往的,但是家用机没玩过FPS游戏,不知道手感如何,不敢轻举妄动,所以一直没入r(s_t)q。没记错是6月初windows平台的手柄驱动泄露,于是我又蠢蠢欲动了,先入个手柄,再考虑家用机。  回到正题,这篇帖子实际内容为手柄的拆解、PC试玩和手感描述,由于字太多,标贴就偷懒了。这个手柄是在淘宝买的散货,来源是东莞代工厂,至于怎么流出的,小歪也是一知半解,有大神知道的,麻烦给予解释。和正式版盒装没啥差别,作为实用党,果断入了。自己之前也买了泰坦天降(我觉得叫天降泰坦好听点),于是狠狠心入了个泰坦版的。到手之后发现和正式版的外观有区别,手柄底部竟然不是白色的,问老板,得到的回复竟然说这批是工程版的,尼玛手柄也有ES版的?算了,不影响整体美观就好。  本文分三部分  Part1是外观展示及手柄接驳PC的介绍及游戏试玩展示;  Part2是手柄的手感介绍;  Part3部分是手柄的拆解  (为什么我把拆解这么关键的部分放最后呢,因为大家对于手柄的最直观感觉是外观,手感和实用性,拆解是相对面向DIY意识和好奇心强烈的玩家的)  Part1:  正视图,卡酷伊吧,正脸和原装的完全一样  和泰坦天降来个合照  背面就露出马脚了,原装背面是白色的  打开后盖就是电池仓  按键并不是在同一平面上的,据说这是为了提高手感  全新设计的摇杆蘑菇头  左侧握把  按键区  后侧握把  如果你眼力够好,可以看出手柄的左右握把是非对称的,左边的长一点,肥一点  XBOX手柄扳机的手感还是一如既往的棒,LT和RT键后面各有一个小的马达  Home键上的LED灯是整个手柄最受诟病的,不过我蛮喜欢白色的  手柄前面是与主机接驳的适配按钮还有Micro&USB接口  手柄底部的是连接埠  由于微软还未发布PC的无线接驳设备,那么只能通过手机数据线连接了。底部附赠PC驱动  数据线连上手柄后先验证下手柄真假(现在国内还木有能造假的  驱动识别正常  控制面板里也有显示,不过没有详细的名字  右键查看下控制器设置  控制器设置里显示的是XBOX&ONE手柄  按键设置没有任何问题  先试试最近玩的最多的《火影:究极风暴3》  控制里自动设定好了  进去游戏也是完美识别  各种操作灵活,摇杆灵敏度很合适  再是《超级房车赛:起点2》不用设置,直接识别,这个就是微软自家手柄的优势,三方的罗技F710只有少数游戏是对其做了按键预设,每次游戏都得键盘进行设置r(s_t)q挺麻烦的  《极品飞车14》依旧没问题,而且操作手感比键盘好很多很多  《极品飞车15》手柄也没问题,但是你会发现,手柄会有游戏加成!!!从刚进游戏的第一次测试圈就能感觉到,游戏对手柄的适配度超级高,什么刹车线,过弯判定都比键盘要好,全赛道弯道ALL&GREEN变的容易多了!!!  《男朋友3》说实话,这个是我买微软手柄的另一个理由,为了体验FPS游戏  从第一关玩起,尼玛,完全就反映不过来,各种准星对不上目标[晕倒],玩的晕头转向的,真是佩服那些家用机用户,你们是怎么适应的?!!!  Part2:  &&OK,现在我们来谈论最重要的手感&&&&&&&咳咳,我相信很多PC玩家其实也想有个手柄可以用来玩ACT(动作)&、AVG(冒险)、RAC(竞速)和FTG(格斗)这类游戏。我们已经厌烦了单一体验的键盘和鼠标,想要得到更多更多的体验,而手柄正好符合了玩家的这一要求。  手柄的人体工程学设计使得握在手中,手指并不会感到疲劳,并能有效杜绝鼠标手(因人而异)。再者手柄的L1、2和R1、2按键配合方向键和功能键可以实现很多组合键的设计,这一点上要比键盘的组合键更加快捷与方便,最重要的是手柄与生俱来的震动功能,让玩家体会到更强的游戏真实感,这些是键鼠玩家无法感受到的。  微软方面号称花费高达一亿美刀用来研发设计XBOX&ONE手柄,手柄整体外形依旧是延续XBOX&360的设计,对40多处细节进行了改进和创新。手柄的启动按钮被移植到手柄的最上方,开始键也被&Menu&菜单暂停键所取代,常用的后退键变成了&View&窗口切换键,ABXY键的配色变成了黑底,字体也大的多了,后背的电池仓取消了,变成了内嵌式的。肩键和扳机变的更大更贴合手指,遥感的蘑菇头也变的更高,更小了。  对于手感来说,最重要的是遥感、扳机和ABXY键对此的改进微软可是下了一番功夫。  摇杆的蘑菇头是全新设计的,四周是菱形的防滑纹,中间是凹陷式设计,并且高度比XBOX&360更高、更小,这些都是为了保证游戏中操作的精准度,实际操作中也确实如此。摇杆的阻尼恰到好处,不是特别灵活的那种,也不是很死,使用起来更轻松,更准确。  扳机键被重新设计,外形更大、更突出,扳机的按压力度也变得更小,让RAC游戏中的轻踩油门/刹车的反馈变的更准确。  由于手柄的整体外形变得更倾斜,ABXY键外形也相应的为此改变了。手感完全靠导电胶来体现,不过这个真不敢恭维,按压力度略高,直上直下的,按下去疙瘩疙瘩的声响挺大,有种摸惯了薄膜键盘再去体验机械键盘的感觉。  LB/RB个人觉得设计的很失败,按键很硬,通过上面的拆解图可以看出,是通过杠杆原理来激发手柄中央的微动,微软键程不深,但是按键的力度会比较大,高于欧姆龙的国产白点,估计也是因人而异,小歪我是很讨厌这种手感,肩键应该更软更细腻一点。  十字键的手感也比较生硬(除了扳机和摇杆以外,所以的按键都很生硬),不过按压和回弹的手感不错。这都得益于十字键下部的弹性垫片,不过这玩意是金属材质的,按压次数过多导致金属疲劳,带来手感下降是在所难免的r(s_t)q  手柄罕见的采用了4个马达,其中两个在扳机内,另两个在握把内。扳机处的马达很小,用于轻微的反馈震动。握把处的马达沿用了XBOX&360手柄的设计,左大右小,同时震动时带来的左右手手感是不同的。有一点很赞的是,手柄的马达灵敏度很高,游戏中细微的动作都会带来手柄的震动,甚至可以做到1S这种很短的震动,所以整个游戏过程手柄大多数时间都处于震动当中。  最后再来说下手柄的材质,手柄的上部外壳和底部外壳并不是同一种材质(也有可能是我的版本不同)。二者都是简单的塑料材质,不过上部外壳摸上去更光滑一点,磨砂手感没底部那么强烈。不过感觉都是普通的ABS塑料,并没有什么特殊涂层并没有太多的讲究。  有一点,我想并不是所有人都能注意到:手柄的左右握把其实是非对称的,左边的宽一点,长一点。这里是考虑到左侧的摇杆在上部,按键区在下部而特意设计的。这也是微软手柄和索尼手柄最大的布局差别,因此也带来了二者独一无二的抓握手感。  XBOX&ONE的手柄手感类似于360的,但是要越与后者(毕竟有40多处的改进和创新)。手柄整体偏大,小手用户会略为苦恼,并且握把肥厚,虽然贴合度很高,但是仍旧不适宜3小时以上这种长时间抓握;手柄的按键区手感偏硬,十字键回弹手感不错,ABXY键则是直上直下的手感;摇杆阻尼合适,精准度很高,使用更加轻松;扳机手感一级棒!!按压力度很合适,回弹干脆,不肉;四个内置马达保证了游戏过程中手柄精准的震动反馈。  Part3:  开始拆解了  其实最主要的工具是中间这个特殊螺丝刀  为什么说它特殊呢。列位看官请仔细看,六角的中间是有孔的  对应的内六角有孔螺丝  先把两个握把的后盖拆开(由于一个人在家,拍照不便,此步骤省略)里面的螺丝就暴露出来了  事先做过功课,知道标签贴后面有螺丝  用吹风机把贴纸吹热,这样就容易解开了  取下所有螺丝就可以把最外面的外壳取下了  整体如图所示  拿着主体我们继续拆  PS:这里的飞线原装的也是如此,包括那个双面胶亦是  这张图就可以明显看出来左右握把的区别了,连马达都不一样大  全新的十字按键,底部是弹性的钢圈(应该能这么称呼吧  扳机键  扳机的回弹全凭转轴上的弹簧,别小看了这个弹簧,扳机无论是按下还是回弹,手感都是非常棒的  这是按下后的状态  肩键和适配按钮所对应的微动  下面开始拆PCB板  要想拆下PCB板,必须把右下角的蘑菇头取下  摇杆  最下层PCB板  这个是最核心的芯片,只有微软知道里面到底是什么,这也是为啥还没出山寨手柄的原因  飞思卡尔&SCKL&26Z128LL4&官网上也查不到详细资料,不过应该是传感器之类的  ABXY键下面的薄膜按键  最中间的就是Home键的LED  肩键的微动  R91电感  4R7电感  XBOX&ONE的蘑菇头手感是相当不错的,相对XBOX&360增加了菱形防滑纹,并且更小,中间是内凹设计,为了增加控制的精确度  按键区内部的导电胶  解开导电胶就是按键  4颗按键  从侧面看,可以看出四颗按键的高度及倾斜度都是不一样的,这个是为了更好的贴合手柄的弧度外壳。

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