炉石竞技场职业胜率现在哪个职业的DK最实用

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魔兽5.0竞技场22方面DK与什么职业组合较好是能冲坐骑的组合。
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血DK的生存能力很强,爆发相对贼和法师来说差点,一般都是DK加个爆发职业或为加个治疗职业打爆发或为打持续战的。和战士那爆发就差了两个都是强悍的生存,相对爆发组合或者持续组合会很无奈。更好的我W8!
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[竞技场]第五季目前最好的职业组合
日09:00  
worldofming ming 
我周五提了建议然后Andreas写代码很快,现在的SK-100不光只有综合Rating得来的职业出场率,还有每种比赛中的组合/天赋出场率。每项比赛中的职业出场率意义会越来越小,因为有的职业在2v2/3v3中明显比5v5中强的多。盗贼是典型的例子,目前盗贼在2v2中排名第三,3v3中排名第三,5v5中排名第九。萨满在2v2中排名第八,3v3中排名第九,5v5中排名第三。这很大程度上是因为图腾+英勇的效果在玩家很多的比赛中非常明显,而且有第二治疗时萨满可以发挥的好的多。而萨满能够登顶2v2和3v3么?不能,除非他们把这个职业完全改变,使他们和骑士一样过于强大。尽管当比赛时间变长以后,萨满在2v2和3v3中的出场率绝对会比现在高,但5v5仍将是他们的主场。在大众级别达到平衡,还是在最好的装备/技术下达到平衡?暴雪应该为一千一百万玩家设计平衡性,还是为五十万玩家来设计?这是个很复杂的问题,但是考虑到WoW的操作量相对较低,WotLK中获得较有竞争力的装备很容易,能够统治高端的职业在低端还是能称霸。我认为SK-100更能判断平衡性,比看BG9/Cyclone的天梯更好。姑且不论大部分的美国线下赛玩家已经不再BG9玩了,就算是在BG9的巅峰时期,我还是不会把一两个战场组当作可靠的职业/组合强弱指示器。并且由于被个战场组都有自己的流行趋势,人们倾向于针对顶级队伍的配置来构建队伍,或者照抄顶级队伍的配置,这也就是单个战场组甚至整个地区(看看韩国人对贼法牧的热爱)的组合变化不大的原因。2v2DK/骑士在Top100里占了43%,Oh.我想我们TBC时候从来没有见过这种失衡,就算在战德的巅峰时期也是如此。好消息是如果3.0.8对邪恶DK的削弱让这个组合受到重大打击,我们就能像TBC一样看到更多样化的组合了。贼牧以10%在很大的差距以后位居第二,这周我用这个组合打上了2000.除了猎人/治疗以外(特别是骑士),没什么组合是打不了的。除非你让牧师在空地上吃贼法之类爆发性组合的伤害,不然他的生存能力就不成问题。很多牧师都抱怨在2-3个公共CD被打死,但这完全是由于他们打的不够龟。哪怕是面对贼法,我们更多的时候还是输在他们控制牧师然后打贼。而在另一方面,牧师的蓝是个大问题。我们输的大部分比赛都是因为牧师空蓝。我觉得牧师作为唯一一个能够进攻防御双驱散的治疗,完全不应该拥有骑士那样的续航能力。但和Serennia大人想的一样,我觉得暗影魔应该比现在强一点。他们空蓝实在太快了,一旦比赛时间变长,这绝对是个问题。对付DK/骑士时,我想要开手闷棍DK速杀食尸鬼,没有食尸鬼昏迷后,靠牧师的驱散接近骑士就不难了。如果骑士不用自由就绝对不要肾击,凿击/刀扇/毒刃/凿击可以帮你远离DK。如果你在之前打过战德,控制DK做起来比控制一个S2时候的风暴使者战士容易。3.0.8会让贼牧得到一些优势,靠这个你就能打到非常高的分数。第三名是每个盗贼的噩梦,猎人/骑士组合。就算是不考虑双兽心,射击猎人+神圣骑士仍然是盗贼最恐怖的噩梦。冰霜陷阱+自由+脱离,还要说别的么?威慑将会消灭任何速杀的可能,在开局30秒之后,没有双消失的我们仍然会变成射击猎人的靶子,除非你是和骑士配合。3v3贼法牧仍然是个全能型的组合,18%出场率中的很大一部分都是由于好多队在TBC时代就已经熟悉这个组合了,这也许是唯一一支能够成功移植到WotLK的TBC组合。我认为贼法牧在面对猎人/骑士/X的时候非常脆弱,因为他们可以压制牧师,让他难以驱散。牧师会在一分钟之内空蓝,然后自由+保护之手会让猎人变得难以击杀。猎人/DK/骑士完全能够碾压贼法牧,反魔法领域克制魔法伤害,就算盗贼能穿过冰霜陷阱摸到猎人,死亡之握还是能控制你。据Furi君说,(世界第一位双刀贼,在他的贼法牧遇到这种组合并且卡住之前都是世界上积分最高的贼)冰霜DK可以开巫妖之躯来免疫恐惧/羊,想想兽王猎人已经能免疫一阵控制了,他们可以简单的压制牧师然后取得胜利。就算他们不杀牧师,你还是不能穿透反魔法领域来取得击杀。当反魔法领域消失时,你的牧师也肯定没蓝了。贼/DK/骑士放弃了猎人的生存能力和对贼爆发能力的限制。反魔法领域和自由/牺牲/保护之手能够帮上缺少生存能力的盗贼不少忙,在贼法牧之外,这个赛季有时间的话我还想试试这个组合。丝毫不令人吃惊的是,3v3天梯剩下的部分被DK/骑士/X占领。大概这里你放哪个职业都行。就算是再来个DK或者骑士仍然是顶级组合。5v5如果要说组合多样性,5v5是最丰富的组合了,我们在前十名中拥有十种不同的配置(而且很高兴能看到一支术士队伍)。在TBC中除了欧洲组合外骑士都是必须的,毫无疑问现在他们仍能统治5v5。哪怕是术士在5v5中表现都比3v3和2v2好,两个全职治疗和恶魔之门用的好的话,提供的生存能力已经足够了。Inactive的DK/牧师/猎人/法师/骑士目前位于BG9的顶端,这也是SK-100上最流行的组合。看Serennia和Inactive那样的家伙扔掉战士在WotLK中重练DK很有意思。但很讽刺的是,这可能是现在5v5中最能防守的组合。猎人+冰法可以阻止任何近战,DK的反魔法领域给予了你所有需要的魔法保护。你还有牧师/猎人抽蓝,比赛不会拖的很长。保护祝福+痛苦压制也是抵抗集火的最有效连招。希望在下个版本反魔法领域削弱了以后,我们能看到更多双法系Dps队伍。(比如经典的,欧洲组合甚至是4dps队伍)知道现在为止,Litrecola的贼/法/法/鹌鹑/萨满是排名榜上唯一的法系队。三十秒的空档实在是太长了,足够打死你的两个Dps。[责任编辑:猩猩]
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炉石传说新版本各DK职业卡分析 最强的居然不是德鲁伊
炉石传说新版本“冰封王座”已经开启快一个月了,各种职业的DK牌都研发出了一些卡组,那么在九种职业中哪些DK牌是好用的?哪些是没用的呢?下面小编就给大家分析一下。TOP9关键词:垃圾战吼效果:0分英雄技能:3分综合评价:1.5分说实话这张DK牌完全是一张为天梯所设计的卡牌,她的战吼效果可以说对于竞技场几乎没用,而其升级之后的英雄技能在竞技场中也显得不够强大,无法弥补她之前9费几乎空过所带来的节奏上的损失。这张牌我们尽量不要在竞技场中去选择他,同理我们也很少能够在竞技场中看到我们的对手使用他。这里对于她我们就不多说了。TOP8关键词:过度战吼效果:3分综合评价:3分这张DK卡如果要用一个词语来形容的话,那就是朴实无华。无论是从其战吼效果(抉择)以及英雄技能的增强来说都不如其他职业那么的变态,只不过其较低的费用也让这张牌还是有一定的使用价值。但是这张牌的关键是帮助德鲁伊能够更好的过度到后期,现在德鲁伊的后期还有更强的终极感染,所以我们并不需要其有太强的强度。TOP7关键词:平庸战吼效果:4分英雄技能:2分在竞技场中,我们几乎不可能期待通过集齐4个天启骑士来获得游戏的胜利,或者换句话说,当我们做到这一点的时候游戏应该早就结束了。而每个回合仅仅是召唤一个22随从对于一个DK牌来说还是太弱了。而这一把武器的特效可以说是让我们能够更好的活着去打后期,这就和其英雄技能有些矛盾了。一般我们认为这张牌比不上超管,佛丁,巫妖王等。TOP6关键词:恶魔数量战吼效果:0-5分英雄技能:4分综合评价:未知这张DK卡在在竞技场中最大的问题便是我们能够选到多少个恶魔,或者说能够选择到怎样的恶魔。然而在竞技场中,我们很难在竞技场中选到较多的恶魔,如果说是在后面的抓位中出现,我们可以根据卡组中的恶魔数量来决定是否抓这张DK。而由于这张卡牌属于前两抓会出现的combo卡,所以很容易很早就出现。对于抓牌的前期,我对这张牌的感受是――抓位不高。我们在使用了10费之后却没法复活几个恶魔的话,那么我们亏掉的场面并不是我们这个英雄技能能够打回来。TOP5关键词:后期综合评价:3.5分这张牌最大的问题就在于他和猎人原本的节奏并不相符。明明是一个打脸的职业,却给了一个完全用于大后期的英雄技能。大家如果在前期能够选到这张牌的话,那么在选牌的时候便可以多选择一些墙,奶,AOE等能够帮助我们活到后期,这样我们便可以通过一个个用不完的僵尸兽来推倒对手。而如果是在比较后面的抓位中出现了这张牌,我们还是应该考虑我们的卡组是否适合。当我们的对手猎人变身之后,我们就不要在考虑和对面打后期了。因为在卡差方面我们是肯定不可能有任何的优势了。而猎人能够合成出嘲讽僵尸兽的概率大约是50%,并且大部分情况下猎人造一个僵尸兽是赚不到任何节奏的,我们还是有机会在对面刚变身的几个回合内斩杀对手。TOP4关键词:三板斧战吼效果:5分说实话,这张DK牌在竞技场中的强度可比战士这个职业要强多了。战吼的武器是这个DK最厉害的地方,每一刀可以砍掉对面最多3个单位,再配合其英雄技能,能够在这个缺少大哥的时代,很容易能够在变身之后的三个回合都做到清场,并且还可能赚到不少的卡差。但是当这把武器砍完之后就会变得较为乏力。如果大家真的要玩战士的话,不要将这张DK看成像其他DK一样的大后期牌,而是一张能够在短时间内扩大场面并且化优势为胜势的卡牌。不过他还算是比较符合战士现在在竞技场的节奏的,并且战士的职业橙卡中也没有比这个更强的。我们在遇到战士(尤其是高胜战士)的时候,在后期应该注意自己随从的站位,来将对面可能的变身之后的第一刀所达到的效果降到最低。TOP3关键词:滚雪球综合评价:4分有场很强,没场很弱的一张牌,包括其战吼和英雄技能都是需要我们有场面的。特别是其英雄技能,等于每个回合在将随从变大的同时,还将其奶成满血。基本上如果我们被对面在场面均势或小优的时候打出这张牌,那么基本上就败局已定了。但是由于这张牌没法有效的解决劣势的局面,所以将其排在第三的位置。不过大家见到这张牌还是可以无脑抓取。TOP2关键词:苟活英雄技能:5分综合评价:4.5分可以说是当前版本翻盘第一卡,特别影响游戏体验。基本上不是太大的劣势,上了这张牌之后,无论是场面上的劣势还是卡差上的劣势都不在话下。之所以将其排在第二名,是因为其战吼效果的上限还是太低,如果场面完全崩盘了的话,9费一个水元素还是无法帮我们翻盘。所以我们在选到这牌之后,就应该在之后的选牌中更加重视前期的节奏,而几乎可以放弃我们的后期。记住,这绝对是当前版本的后期第一卡,平稳的场面打出这张牌等于胜利。当我们在竞技场里面遇到对面法师变身之后,如果我们计算我们的场攻加上手里的伤害没法在两三个回合内将对方打死的话,我们就应该将我们的思路改为尽量让对面没办法通过英雄技能来召唤水元素,即使我们会在交换的时候吃点亏,并且以此来打卡差。当然这其实很难做到,因为法师可以通过变羊来造水元素,也可以点自己的1血怪来召唤。所以只有当我们有充足过牌的时候,才有可能和变身之后的法师一战。TOP1关键词:强无敌综合评价:5分均势上场几乎无敌,大劣势也可能通过其战吼效果完成绝地大翻盘。变身之后我们一般能够每个回合都使用2次英雄技能,也就是打4,无论是打脸还是解场,都会给对手极大的压力。在这样的情况下几乎不可能有任何职业能够和他相持下去。所以,当我们的对手牧师变身以后,我们就应该尽全力去打脸,因为只有这样我们才能够有一线生机,并且这个时候对面也是不能够再用英雄技能回血了。另外,当我们的场面有较大优势的时候,也需要在防AOE的同时,考虑DK牌的存在,尽量不要场上全部都是5攻以上的随从。以上就是小编带来的炉石传说新版本各DK职业卡分析,更多炉石传说的最新资讯和卡组,推荐欢迎关注我们的炉石传说专区和小皮手游网~
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