怎么感觉玩游戏浪费时间这个页游的人很少

页游哪里都是广告,感觉也没人玩,它怎么赚钱?
让我从商业的角度来好好分析一下。
很多人包括我自己在内都觉得很奇怪,这种页游怎么会有人去玩的?事实证明,我们永远不要报以自己的心态去揣摩他人。有一次我看一个综艺节目,里面的人就介绍说“我每个月花3000玩网游”,周围的人还不觉得奇怪!所以充值玩家大有人在。
为什么页游要一直打广告?因为在互联网时代,曝光率很重要、吸引眼球很重要。这和骗子短信的套路是一样的。很多人觉得骗子短信这么蠢,怎么会有人上当?而事实上就是,你可能花了100块钱,发了1万条骗子短信,9999个人都不信,就一个人信了,你就大赚特赚了!为什么骗子短信这么蠢,页游的广告这么low,它实际上也是在自动筛选合适的用户,早就把我们这样的用户排除在外了,因为我们就算玩了也不会充值!
页游的玩家到底是哪些人?花钱不眨眼的小学生!上班老油条的中年大叔大妈!还有各种渠道来钱的土豪!我有一个朋友就在页游公司工作,他说他们专门有人负责和这些充值大户去对抗,出比他们更强的装备、更酷炫的技能,诱导他们继续充值!
小学生的钱不是自己赚的,对钱没概念,加上父母不管教和溺爱,一把游戏花掉几万元的新闻屡见不鲜。
中年大叔大妈进入了事业的瓶颈期,上也上不去,整天在单位欺压新员工、无所事事,页游是他们最好的选择!为了在游戏里找到成就感,也很愿意充值!
土豪,比如拆二代,充值就更加没概念了,是页游最喜欢的用户。
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现在的很多页游什么的那么弱智为什么还那么多人玩?
“很多页游什么的那么弱智”这句话本来就是个伪命题。问答汇上这种一上来先给你判个死刑然后问你为什么该死的问题太多了,烦请提问者中立一点嘛,可以问“我觉得页游挺弱智的,为什么有那么多人喜欢玩呢?”首先我先反驳一下:页游不弱智,页游高深得很。对我这个观点嗤之以鼻的人,推荐你们去玩神仙道和千军破。这两款游戏在我看来都足够精致,足够有内容。前者是我玩过的,最近重新开始玩。后者是我大学舍友玩过的,我以前天天看他玩。千军破我也不是十分了解,这边说说神仙道吧。为什么神仙道不弱智?我现在玩的是iOS版,51级,刚开通了封灵功能。我的那位玩游戏很牛逼的舍友告诉我,在一款游戏里面,最重要的就是资源的分配。神仙道里面,元宝、铜钱、体力和阅历就是四种最基本的资源。而神仙道玩家的目标可以总结为一个——竞技场排名。细分开来的话还有帮派战、装备比拼、等级比拼、命格命力比拼等。而资源之间是有一定的转化关系的,玩家手握资源却随便堆砌就会造成资源的浪费。神仙道的难点就在于说如何合理的利用和分配资源,让玩家在不同的游戏时期将自己的收益最大化。甚至连竞技场排名,也不是说你越靠前越好的。页游的确不需要多少的操作,多快的反应速度。但是需要我们去合理地分配资源,使自己的利益最大化。而且页游的资源分配方式往往是多而杂的,所以除了自己的摸索之外也是需要看一些前人的累积的——攻略。不是说你想分配,就能分配得好的。我现在玩的神仙道,我和我舍友一起玩,我充了VIP2,他非R,结果他比我厉害。所以那些说页游弱智的人,不妨好好地去玩玩页游。比如神仙道,要是你能玩到全服前30,前30就好了。那么你就有资格说页游弱智,不过,如果你能玩到那个地步,估计你也不会再看轻页游了。---------------------------------------------------------------------------------------------------再来说说为什么那么多人玩页游。首先因为页游相对端游更轻。不论在哪台电脑,只要有浏览器,支持Flash,就能够开始玩页游,而且只是在一个浏览器窗口显示,打开页游的同时可以轻易地切换到其他页面,边玩边聊Q什么的。其实这种模式相对于端游来说,普通用户的接受程度会更高一些。再者,页游对用户的入门要求更低。虽然传奇魔兽暗黑dota澄海的可玩性会比页游高上很多,但是实际上很多对于很多玩家来说那些操作的学习成本比较高,比较难上手。我看过很多人在被介绍一款端游或者单机之后,在那边瞎折腾了一会儿,就因为不知道到底该怎么打就直接放弃了。可是页游的操作要求很低,而且用户引导做得十分好。用户进去之后只要跟着提示操作过一遍,大概就知道游戏的玩法了。当然还有另外一个因素,页游的模式就那么几个,玩过一两个之后也就差不多了解模式了,知道该怎么玩了。第三,页游的轻能够吸引到学生和白领阶层。这点就不多说了,其实跟页游的轻有很大关系。能边玩游戏边写文档聊QQ,是件挺美好的事情。比起玩上一局必须专心致志20min~60min的DotA或者是每天晚上都得持之以恒刷上几个小时副本的魔兽,页游真的太适合工作较多却有点小闲情逸致或者是希望得到娱乐又想同时做点别的事情的人群了。第四,请别小看页游的可玩性。实际上,对于游戏来说,最重要的一点是让用户获得愉悦感。在页游里面,这一般会被转化成为成就感。就拿我之前提到的神仙道和千军破来说,竞技场的排名和城市的多寡将成为玩家魂牵梦萦的使命。试想,你为这款游戏花了时间,可是你却常常被一个跟你同样等级的人打败,你会不会恨得牙痒痒想练得更好下次搞死丫的;你为这款游戏花了时间,可是你们的城池却一个个被邻国攻占毫无还手之力,你会不会恨得牙痒痒想练得更好下次搞死丫的?当你竞技场打赢了那几个一直卡住你的人,等你从邻国那边将一座座的城池攻打下来的时候,那种成就感是不玩游戏的人难以体会到的。这种愉悦感就是页游的核心,好的页游一般会将这种成就感,阶段目标设置得非常合理,引导用户一步步地去玩。第五,资源的不足造成的挫败感是用户付费的主要因素。还是从神仙道来说,有个比你低一级的人在竞技场老踩着你,在护送取经的时候老打劫你。所以你就会开始想,妈的对方是不是充VIP了,要是我也充个VIP多买几百个元宝,我肯定能把丫的打死。然后就可能试着去花点小钱充个VIP买点元宝,结果就把之前那个嚣张的小子给打劫了。周而复始,以后遇到一个比你强上那么一点点的人,你就会开始蠢蠢欲动,再充点小钱进去玩死丫的。等到你对这个游戏有把握了,可能就会在新进服的时候把自己的预算全给打进去。非R变小R,小R变大R。更不用说那些肥得流油一掷千金的超级大R们了。充点钱就能在游戏里几百上千个人里面脱颖而出获得愉悦感,这是多么爽的事情,何乐而不为!---------------------------------------------------------------------------------废话了一大堆,我想真正玩过页游的人,应该不会觉得页游傻逼吧。不过应该也有很多人不喜欢页游吧。其实我也不是很喜欢,觉得这么个花钱花时间找愉悦感的模式是不对的。但是真的玩下去了,还是很想买点元宝花,哈哈哈哈~
& && &我想谈一下我对于这个问题的愚见,把问题拆分成两部分来看:问题一:很多页游什么的那么弱智& && &&&艾瑞分析中提到,网页游戏相对大型客户端游戏而言操作便捷,但我想这不是说明网页游戏“弱智”,相反我觉得衬托出这个行业从业者的智慧,针对自己的用户群体,做出简单容易上手又好玩的游戏,非常棒!赞一个!& && && &换一个角度来说,并不是每个玩家都是sky,都有sky那种意识与操作,游戏都涉及的那么复杂,你让“弱智”玩家情何以堪?& && &&&游戏是娱乐的一种,只要玩家在其中能寻找到乐趣就是成功的。问题二:很多页游什么的那么弱智为什么还那么多人玩?& && && &游戏是娱乐的一种,玩家在其中能找到乐趣为什么不玩呢?另外觉得丁磊这个观点很对,:内容决定一切 页游端游分类不重要( /1208...)我觉得内容决定一切,就是玩法决定一切。有些人今天非把游戏分为什么手机游戏、网页游戏、终端游戏、客户端游戏。这种分法,本来就是一个外行人在那里瞎说。
很多要玩到游戏后期才有趣,楼主可能是玩的不够深入吧。像楼上兄弟说的,游戏后期要注重资源,策略等等,对于青少年玩家还是很有趣的,不过如果你是玩过很多游戏的,一看就知道是不是某款游戏的换皮。
这正是利用的群众的社会心理,页游弱智,弱智到什么程度呢,快速的数据提升的体验,直接而赤裸的金钱换来的优越感。养成和比较是人们本能的所偏爱的东西,或者说在这个浮躁时代是这样的,数据丰满,力量提升瞬间的成就感,满足感,收获感,页游把传统网游中的这些东西提取出来,让玩家更快速更简单更直接的获取。所以它们没有画面没有经常的任务线没有打击感,使游戏倒退发展,但却火的飞起。以下是几个火热的原因1.无端,注册容易,自动登录,载入速度快,占用资源少,名字不用自己取,玩家就喜欢这样的,连注册邮箱和密保都不要有,这在页游界就叫用户体验2.极少的代理成本支出,架设容易,使得大量拥有基础客户群的企业或社区乐意参与,然后在自己的网站/视频/客户端上稍作宣传3.和偷菜一样,用户确实从中获得了比客户端游戏更容易的快乐
不用自己的衡量标准去思考别人的决定~
页游的成功,我个人是这么理解的。一、技术的成功。 以浏览器为载体,实现了更快,无需下载环节,节省了等待时间与下载时间,同时也决定了页游的主要交互方式:异步交互。&&同时,相比几年前的一些单机游戏来说,除了在战斗这个核心机制上不如单机游戏外,其可多人在线,竞技就足以让弥补与单机游戏的差距。(细看下,页游1-30这个新手体验都做的不错)二、商业模式上的成功。& &端游的发展,在中国已经有很多年了,端游的内容无非就是挖深坑,投入越多,其实就越累。页游因为其技术特殊性,同时也参考了社交游戏时代的异步交互。如战斗,探索地图等可跳过的环节,只要花钱就能跳过,从本质上符合现在这个浮躁的社会环境。& &同时VIP的双螺旋结构,也符合中国的特权思想。钱花的越多,享受的特权越多,所以大户都愿意花钱。& &其实你要知道的话,神仙道这种游戏,其实如果一张网,在中国的大海里面不断的开新服,不断的筛选大户。无形中扩大了入口(降低游戏门槛),这也是多年的互联网流量变现结果。& &个人理解或许有偏见,如有不对,请指正,多谢!
为什么会有人问这么弱智的问题?
1句话解决你心中的疑惑:只要有台能上网电脑,哪怕你只有一分钟,那么你都能从页游中获得“Get things done”的乐趣
页游进入快速,对电脑配置没啥要求,又不占内存,操作简单,不需要深究太繁琐的快捷键,不会沉迷进去这很重要,而且相对玩的年龄层更广啦。所以说游戏还是大众的嘛。。
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