那个High Caliber的mod里的上古卷轴5梦幻武器mod似乎不能造?只能买吗

&p&丨本文禁止转载,勿扰。本人任何回答和文章不会免费授权给微博或其他平台账号。已授权维权骑士维权,如若发现未经许可的转载,将追究侵权者相关责任并要求赔偿。丨 &/p&&p&&br&这题真是太适合我了,手机里都是单机游戏,画面和音效控,习惯性内购。。&br&全都是iOS 的,不要再问了,安卓平台有就有,没就没,伸手党不要太多辣_(:3」∠)_&/p&&p&1、KingdomRush (皇家守卫军系列)&/p&&img src=&/83ed2f3adace167ebb3dc92f1b1e87eb_b.jpg& data-rawwidth=&1334& data-rawheight=&750& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1334& data-original=&/83ed2f3adace167ebb3dc92f1b1e87eb_r.jpg&&&img src=&/c6cac5bc0_b.jpg& data-rawwidth=&750& data-rawheight=&422& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&750& data-original=&/c6cac5bc0_r.jpg&&&p&&br&&/p&&p&Freedom!塔防类游戏。初代早已免费,良心游戏,各类英雄、塔楼属性环环相扣,安卓和PC也有各种破解版。(需购买,可内购,正版只有英文)&/p&&p&2、AirSupremacy (Sky Gamblers系列之一)&/p&&img src=&/1d5f9bcddf0_b.png& data-rawwidth=&1334& data-rawheight=&750& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1334& data-original=&/1d5f9bcddf0_r.png&&&p&&br&&/p&&p&空战游戏。画面细腻,多种游戏模式和操控方式,可自定义战机,iPad Mini 2发布会演示用的游戏。单机游戏,朋友间可对战,也可联网和各国玩家对战,但是需要VPN(摊手)。 是我第一个购买的游戏,也是我从iPhone 4 玩到6s的几个游戏之一,跟各国玩家大混战真是太爽了。(需购买,可内购,建议花6块钱解锁所有战机)&/p&&img src=&/a414f1a9d8e53a3be73c4_b.jpg& data-rawwidth=&750& data-rawheight=&563& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&750& data-original=&/a414f1a9d8e53a3be73c4_r.jpg&&&p&以上为Sky Gamblers系列(除了ROG外,其他三款都有中文)&/p&&p&3、Monument (纪念碑谷)&/p&&img src=&/21ae7b753ec29c_b.jpg& data-rawwidth=&550& data-rawheight=&267& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&550& data-original=&/21ae7b753ec29c_r.jpg&&&p&&br&&/p&&p&这个不用多说了,什么?你不知道?赶紧去下载吧……(需购买,建议解锁「被遗忘的海岸」)&/p&&p&4、Alto&/p&&img src=&/25f8c94b64da0105664bcd220ca69543_b.png& data-rawwidth=&1334& data-rawheight=&750& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1334& data-original=&/25f8c94b64da0105664bcd220ca69543_r.png&&&p&&br&&/p&&p&一群少年在雪地追逐驼马的跑酷游戏。唯美的雪地场景,纪念碑谷级画面。画面!画面!画面!而且游戏画面会随着阳光、月光和天气发生变化,美呆了!强烈推荐!(需购买,可内购,不过没必要)&/p&&p&5、Infinity Blade (无尽之剑系列)&/p&&img src=&/b61d038c7b0d2f433856_b.png& data-rawwidth=&1334& data-rawheight=&750& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1334& data-original=&/b61d038c7b0d2f433856_r.png&&&p&&br&&/p&&p&动作游戏,无尽循环类。第一次通关才只是开始,最爱的游戏之一。(至今苹果新产品发布宣传画还有在用的游戏,需购买,初期不建议内购)&/p&&p&6、Shadown matic 投影寻真&/p&&img src=&/30639c6eba2a_b.png& data-rawwidth=&1334& data-rawheight=&750& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1334& data-original=&/30639c6eba2a_r.png&&&p&&br&&/p&&p&益智类解谜游戏。可玩性高,音效画面一级棒!操纵和移动一些悬浮在空中较为抽象的、看不出本体的物品,通过灯光投影的方式在墙上投射出一个它们组合而成的真面目,不过玩多了容易抓狂,有时总是拼不出来。。(需购买,无内购)&/p&&p&7、The Room III
(未上锁的房间系列)&/p&&img src=&/af7fa94e359abc2a3ad23_b.png& data-rawwidth=&1334& data-rawheight=&750& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1334& data-original=&/af7fa94e359abc2a3ad23_r.png&&&p&&br&&/p&&p&密室逃脱,解谜类。剧情画面音效引人入胜,不多说,强烈推荐,玩了就知道。(一次购买,尽情享受,英文版)&/p&&p&8、Limbo 地狱边境&/p&&img src=&/d7ffa490b4f_b.png& data-rawwidth=&1334& data-rawheight=&750& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1334& data-original=&/d7ffa490b4f_r.png&&&p&&br&&/p&&p&冒险游戏。黑白类暗黑风格画面,操作简单,机关重重,讲述的是一个小孩在地狱边缘寻找死去姐姐的故事,游戏氛围和音效出色。(一次购买,无限畅玩)&/p&&p&9、Plague Inc. 瘟疫公司&/p&&img src=&/31b5e9c4a40bef10ec2e0f83485e95bb_b.jpg& data-rawwidth=&1334& data-rawheight=&750& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1334& data-original=&/31b5e9c4a40bef10ec2e0f83485e95bb_r.jpg&&&p&&br&&/p&&p&策略性反人类游戏。操纵瘟疫病毒等感染灭杀全人类,有时玩后细思极恐,每次换机后依旧会重装的游戏之一。(需购买,可内购)&br&(此游戏已经被我知乎群群花玩坏,她居然给病毒取一个名字叫「大屌」。想想游戏的提示:你的XX已经感染了全人类……你的XX用时100天消灭了全人类……&/p&&p&10、Pinna 独轮骑行&/p&&img src=&/7f9fae77f_b.jpg& data-rawwidth=&1334& data-rawheight=&750& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1334& data-original=&/7f9fae77f_r.jpg&&&p&&br&&/p&&p&休闲游戏。保持独轮车向前行走不要倒下,简约风格,不过刚玩容易抓狂。(免费,可内购,英文版)&/p&&p&11、Try harder&/p&&img src=&/e474abcb9f94bb391cbcb6_b.jpg& data-rawwidth=&1334& data-rawheight=&750& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1334& data-original=&/e474abcb9f94bb391cbcb6_r.jpg&&&p&&br&&/p&&p&休闲游戏。搞怪有趣,每次玩这个游戏,都好似听到小人在跟我说:你经历过绝望吗?Trrrry haaaardeeer~
(免费,可内购,英文,手机设置里关掉网络可去广告)&/p&&p&12、This War Of Mine
这是我的战争&/p&&img src=&/a770ccf97c67edd5053c4b_b.jpg& data-rawwidth=&1334& data-rawheight=&750& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1334& data-original=&/a770ccf97c67edd5053c4b_r.jpg&&&p&&br&&/p&&p&沙盒游戏。在这场战争里,你扮演的是平民,拾荒、盗窃、杀人只是为了活下去,游戏中白天阶段一般在家建造和休息,晚上需要有人外出拾荒,家中也需要人守卫。在这个游戏里,你感受不到多少快乐,更多的是对战争的思考。&b&心理素质差者慎玩,虐心,容易导致抑郁。&/b&&br&画面音效佳,建议使用耳机,iPad上体验更佳。&br&(游戏价格¥98,不过挺值得,并且游戏开发团队联手战地儿童公益组织(War Child),帮助各地因为战争而受难的儿童,这点钱就当作公益了吧。)&/p&&p&13、Lifeline (生命线系列)&/p&&img src=&/009a2fcd43628dcfcc4cf1c_b.jpg& data-rawwidth=&750& data-rawheight=&500& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&750& data-original=&/009a2fcd43628dcfcc4cf1c_r.jpg&&&p&&br&&/p&&p&纯文字解谜类游戏。强烈的代入感,但却几乎没有游戏画面,整个游戏过程为使用无线电和主角通话,帮助他逃出升天,略耗费时间,每次通话完都要等一段时间才能继续。剧情满分,翻译略硬。(貌似是一块钱买的)&/p&&p&14、Commute
拒绝上班 &/p&&img src=&/f51dc35ae7ef75cb05f0_b.jpg& data-rawwidth=&575& data-rawheight=&321& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&575& data-original=&/f51dc35ae7ef75cb05f0_r.jpg&&&p&&br&&/p&&p&有关时间悖论的战略性驾驶游戏。某一天,小镇上的所有人都开始了「轻(bu)松(xiang)上班」,导致了交通大混乱…但是这些情况,你怪不了谁,都是你亲手完成的……&br&(无广告,免费,可内购升级)&/p&&p&15、Sudoku 2
数独2(各种数独系列)&/p&&img src=&/cabcd2f9de2b8_b.jpg& data-rawwidth=&389& data-rawheight=&207& class=&content_image& width=&389&&&p&&br&&/p&&p&益智类游戏。这个游戏偏小众,想想小时候在《读者》上填数独的日子……(以前完全免费无广告,现在广告略烦,在手机设置里关掉网络就行)&/p&&p&16、Into the Dead
勇闯死人谷&/p&&img src=&/a4a33fedacdd8e7b043a6_b.jpg& data-rawwidth=&203& data-rawheight=&202& class=&content_image& width=&203&&&img src=&/4dd1ad8bf99ef0eafaabac4_b.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&282& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&/4dd1ad8bf99ef0eafaabac4_r.jpg&&&p&&br&&/p&&p&跑酷类游戏。别回头,在僵尸堆里杀出一条血路,出色的画面和音效,并且更新后支持3D Touch,代入感更强。(游戏免费,什么文都有就是没中文,可内购,偶尔有1元特惠内购包)&/p&&p&17、Dead Trigger 2
死亡扳机2&/p&&img src=&/ebcb114390d_b.png& data-rawwidth=&138& data-rawheight=&126& class=&content_image& width=&138&&&p&&br&&/p&&img src=&/f18cd1ab53a77d7664ce3fe_b.jpg& data-rawwidth=&1334& data-rawheight=&750& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1334& data-original=&/f18cd1ab53a77d7664ce3fe_r.jpg&&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&角色扮演游戏。末日丧尸题材,一直在纠结要不要放上来,虽然是单机,但有反作弊系统,玩时需要联网,多种游戏模式以及各种国际赛事,制造和升级军事装备略耗费时间。(需购买,有内购,建议先购买永久双倍金钱)&br&大概是我内购花费最多的游戏(媳妇,你听我解释,那个西部牛仔装备包是我不小心点错买的……&/p&&p&&br&&/p&&p&=====补更====&/p&&p&18、Minigore 2
迷你戈尔2&/p&&img src=&/40bfa454b3df_b.png& data-rawwidth=&1334& data-rawheight=&750& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1334& data-original=&/40bfa454b3df_r.png&&&img src=&/ea15cebfc_b.png& data-rawwidth=&1334& data-rawheight=&750& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1334& data-original=&/ea15cebfc_r.png&&&p&&br&&/p&&p&角色扮演游戏。人设和音效萌萌哒,怪物有僵尸麋鹿死神等,这个游戏容易上瘾,在iPad上体验更佳。删掉重装后记录没了,不过今天重装后有个惊喜,居然在今年一月的时候更新了,个人最喜欢双机关枪。(需购买,可内购,英文,耗电)&/p&&p&19、Osmos&/p&&img src=&/87a90fc3fef6d3c138e87bc6_b.jpg& data-rawwidth=&1380& data-rawheight=&786& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1380& data-original=&/87a90fc3fef6d3c138e87bc6_r.jpg&&&p&&br&&/p&&p&休闲益智类。在茫茫宇宙中吞噬星体壮大自己,小心比自己大的家伙,不然被吞噬的是你自己。老游戏,入选App Store精华,音效佳,建议戴耳机玩。(需购买) &/p&&p&20、Daddy Was A Thief&/p&&img src=&/dd7f6aa357c59bdf0e2cf_b.png& data-rawwidth=&480& data-rawheight=&277& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&480& data-original=&/dd7f6aa357c59bdf0e2cf_r.png&&&p&&br&&/p&&p&休闲类。竖屏,类似于是英雄就下500层,画面佳,IOS 4以上就可以玩,大学时候和基友疯玩了一段时间。(需购买,可内购,英文)&/p&&p&21、Dark Echo
回声探路&/p&&img src=&/ba439d488bd05add09a94012_b.jpg& data-rawwidth=&720& data-rawheight=&450& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&720& data-original=&/ba439d488bd05add09a94012_r.jpg&&&p&&br&&/p&&p&迷宫解谜类。15年轰动大作,有点小恐怖的游戏,类型独特,节奏异常紧凑,胆小怕黑的小伙伴慎玩慎戴耳机。。前期画面全黑后期全白,建议打开护眼功能,推荐使用耳机,音效佳。(一次购买,无限畅玩)&/p&&p&22、Calvino Noir
黑白雨夜&/p&&img src=&/1d951e74b552cf135df6bc3f2e346f2d_b.jpg& data-rawwidth=&1334& data-rawheight=&750& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1334& data-original=&/1d951e74b552cf135df6bc3f2e346f2d_r.jpg&&&p&&i&这张图可以做桌面。&/i&&/p&&p&冒险类潜行游戏。和TWOM(这是我的战争)一样的横版潜行游戏,玩过TWOM的小伙伴应该感受过在妓院和仓库潜行杀人的紧张感,在这个游戏里可以更加深刻的体会到。游戏灵感来自于电影《杀出重围》和《银翼杀手》,讲述的是20世纪30年代欧洲黑手党世界探索潜行的冒险。使用了苹果的Metal技术(介绍里说的,很高大上的样子)营造了黑色电影的危险气氛,画面音效佳,建议使用耳机,iPad上体验更佳。(需购买,可内购,英文版)&/p&&p&23、Badland &/p&&img src=&/bd212b2a8c8eb60265f58_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&375& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/bd212b2a8c8eb60265f58_r.jpg&&&p&&i&(图片来源于百度)&/i&&/p&&p&冒险闯关类。其他答案里已经有介绍了,操作那个不知名生物穿过危险森林或者工厂,之前限免下的。(一次购买,畅玩无限)&/p&&p&=====补更====&/p&&p&24、Implosion 聚爆&/p&&img src=&/3aa35e891_b.png& data-rawwidth=&1334& data-rawheight=&750& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1334& data-original=&/3aa35e891_r.png&&&img src=&/cd3dacc82d8ac_b.png& data-rawwidth=&1334& data-rawheight=&750& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1334& data-original=&/cd3dacc82d8ac_r.png&&&p&&br&&/p&&p&科幻动作类。台湾雷亚三年一剑之作,诚意十足,画面音效震撼,音效由格莱美奖得主录音师John Kurlander 操刀,建议使用耳机,BGM特燃!操作要求中等,动作流畅,格斗感十足,原价¥60,最近折扣活动只要¥12,买买买别犹豫。(需购买,无内购,2.56G大小,小容量手机慎装)&/p&&p&25、 _Prism &/p&&img src=&/903e733c9de8_b.jpg& data-rawwidth=&1062& data-rawheight=&597& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1062& data-original=&/903e733c9de8_r.jpg&&&p&&br&&/p&&p&解谜类。对The Room 中机关解谜感兴趣的小伙伴可以一玩,创意和效果都很不错,关卡不多。&br&本来不打算放上来,但是评论区 &a class=&member_mention& href=&///people/b2dfeaae92f774f& data-hash=&b2dfeaae92f774f& data-hovercard=&p$b$b2dfeaae92f774f&&@大刘&/a& 提到,推荐一下,确实是好游戏,就是操作略蛋疼。(一次购买,畅玩无限,英文版)&/p&&p&26、Boost 2
极速隧道2&/p&&img src=&/08cc4c6d4abff4d6efe5f3_b.png& data-rawwidth=&1334& data-rawheight=&750& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1334& data-original=&/08cc4c6d4abff4d6efe5f3_r.png&&&p&&br&&/p&&p&休闲类,重力感应类。Never Stop! 只要记住这一点就够了,每一次加速都让人血脉贲张,速度感十足!第一次隧道变形时,简直惊艳,外景是黑漆漆一片,如在太空中奔跑。建议开音效,效果佳。(需购买,可内购解锁,英文版)&/p&&p&=====以上游戏大多需要购买,也有是免费但含有内购的,对于这些需要购买或可内购解锁的游戏,不要不舍得那几块钱,有句话说得好:「免费的才是最贵的」,如果你愿意花几块钱,便能享受前所未有的体验,那便是物超所值。&/p&&p&未完待续……&/p&&p&======&/p&&p&最近被侵权到无奈,刚开了个微信公众号,如果你喜欢这个回答,并且愿意见证我的个人公众号是怎样成长起来的,可以扫一扫关注我:&/p&&p&&a href=&///?target=http%3A///r/GjoqMkfEmRrmrQNR928I& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&/r/GjoqMkf&/span&&span class=&invisible&&EmRrmrQNR928I&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a& (二维码自动识别)&/p&
丨本文禁止转载,勿扰。本人任何回答和文章不会免费授权给微博或其他平台账号。已授权维权骑士维权,如若发现未经许可的转载,将追究侵权者相关责任并要求赔偿。丨 这题真是太适合我了,手机里都是单机游戏,画面和音效控,习惯性内购。。 全都是iOS 的,不…
现在的日本做不出来这样的3D动画,无论资金、项目管理、计算机技术都差得远。以工业的角度来看,日本动画业的水平远逊于美国动画业。&b&但是很多人似乎想以此暗示日本动画的艺术水平不如迪士尼,只有迪斯尼才是动画业的唯一正确方向,这就有点莫名其妙了,众所周知,黑泽明拍不出变形金刚,这是否证明他不如迈克尔贝&/b&?&br&&br&日本动画人对3D动画热情不高,而且对全球化的爆米花电影热情也不高。有人拿之前《乐园追放》的水平和美国3D动画比,其实日本3D剧场版动画的成本一般也就是几百万美元,千万都是极少见的,之前很火的《机器猫伴我同行》别说制作成本了,总票房还不够疯狂动物城成本呢。&br&&br&日本的3DCG人才都集中到游戏业了,所以日本最精良的3D动画仍然还是游戏公司制作的2005年上映的《最终幻想7降临之子》(成本3000万美元,最近的《船长哈洛克》也差不多,但考虑到产业趋势投资就算低了),论技术当然比现在的迪斯尼要落后得多,但是可以证明日本想要大制作也能搞得出来。很多中国动画人心动不已的动物城最后的舞会其实日本人在十几年前就玩剩下了,
有兴趣可以去看一下《最终幻想10》和《最终幻想X-2》的过场CG,一个水球大赛,一个演唱会。&br&&br&而日本人最新的成果是《最终幻想7重制版》,预告播出的时候全美国都在欢呼。&b&当美国人看到《最终幻想7》的时候,表情和中国人看到动物城一模一样。你可以说他们是因为情怀而欢呼,然而中国狂顶动物城的人中,又有几个是从纯技术角度出发的呢&/b&?&br&迪斯尼是每时每刻都在强调“我们有这么大规模,我们有这么多细节”,日本人则是说“虽然我们创造了整个世界,但是我们是有文化的人,表现方式一定要含蓄”。&br&&a class=& wrap external& href=&///?target=http%3A///v_show/id_XNDc2NjczMg%3D%3D.html& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&[E3 2015]《最终幻想7 重制版》1080P预告片&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&img data-rawheight=&2239& data-rawwidth=&440& src=&/eeef11d6dca4_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&440& data-original=&/eeef11d6dca4_r.jpg&&话说回来,迪斯尼3DCG的巅峰怎么看也不应该是疯狂动物城啊,不应该是《加勒比海盗》《星球大战》这类吗?&br&&br&日本动画业主要是在2D动画上抽风。动物城那种被海量细节淹没的感觉,你在《攻壳机动队》中也能体会到。&br&&img data-rawheight=&2142& data-rawwidth=&440& src=&/bfc2eff3fa7eb175a2c0dea_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&440& data-original=&/bfc2eff3fa7eb175a2c0dea_r.jpg&&&br&&br&如果追求大场面,日本排场最大的动画应该是大友克洋的《AKIRA》和《蒸汽男孩》,成本将近2000万美元,是动物城制作成本的零头,甚至都不如迪斯尼50年代动画的成本。《AKIRA》从0开始塑造了一个未来东京市,《蒸汽男孩》则是塑造了一个虚构的维多利亚英国,细节和规模都相当了得。&br&&img data-rawheight=&1913& data-rawwidth=&440& src=&/ae835c028f924acc73e6a02c2bfebc65_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&440& data-original=&/ae835c028f924acc73e6a02c2bfebc65_r.jpg&&&br&说实话,2D动画日本人也比迪士尼要差,因为归根结底,双方烧钱水平差太远。《狮子王》《泰山》日本人看了哭得满地打滚。打个比方,日本是用2000万造三分之一个城市,美国人是用1亿造一个城市,这并不代表给日本人1亿就能造出1又2/3城市,更可能的是会搞砸。美国人对于大型项目的管理远比日本人得心应手,而日本动画业无论体制还是兴趣都没往这个方向发展,日本游戏业倒是一直往这个方向发展,可惜现在垮了。&br&&br&抛开画面,动物城内容方面仍然是走的主流商业片的路子。很多人津津乐道于动物城在老少咸宜的情况下还能保持深度,问题是,日本动画根本就不追求老少咸宜啊,人家跟迪斯尼的纯商业根本是两个方向。&b&日本动画剧本的代表是《攻壳机动队》和《未麻的部屋》,可以与之相比的美国电影,并不是动物城,而是《洛城机密》《银翼杀手》&/b&,抽丝剥茧的叙述方式和复杂的线索绝非小孩可以接受,这种动画美国人也可以做出来,《盲区行者》就是,但是迪斯尼做不出来,他们也不想去做。&br&&br&很多人以为迪斯尼有技术有钱就是万能的,其实有些东西迪斯尼永远不可能去碰的,当年柏德为了拍《铁巨人》离开迪斯尼,结果吊打了号称迪斯尼2D巅峰的《泰山》,迪斯尼或许能够雅俗共赏,但是真的到了雅这一层,它就没戏了。&br&&br&日本这边也有纯商业导向的动画,你看那堆捞黑心钱的TV动画剧场版,轻松又愉快。当年口袋妖怪剧场版在美国还不是一样狂卷钱。想捞钱的去捞钱,想做艺术的去做艺术,在捞钱动画里塞艺术?还要照顾全世界不同文化的口味?抱歉大师不伺候。&br&&br&日本人喜欢什么样的动画大片?《我生活在伊朗》《盲区行者》《罪恶城市》这种偏艺术风格的。在这方面日本人有自己独特的烧钱方式,吉卜力《我的邻居山田君》制作成本与公认最大气磅礴的《幽灵公主》差不多,《辉夜姬》成本将近《幽灵公主》两倍,你简直难以相信这个看上去和小蝌蚪找妈妈差不多的玩意怎么会烧掉上千万美元。我知道的最恶劣的例子是《空中杀手》,这片打着战争片的旗号,实际上是王家卫电影。&br&&br&个人最喜欢的日本动画,莫过于《王立宇宙军》。这部电影完全重写了人类历史(片子结尾完整表现了人类从原始时代一直到现代的历史过程,与我们现在的历史完全不同),故事背景则是冷战时期美苏航天竞赛,苏联第一个宇航员的故事(当然在故事里全都用虚构的国家和人物代替了),小到扑克牌、台灯的样式,大到语言、服饰、城市、火箭型号,全都是原创的。连真空管的型号都是原创的,动物城的设定数量和这个片子比简直不值一提。片尾,火箭腾空而起,大地为之震颤,战场上美苏双方的士兵呆呆地望向天空,暂时忘记了国家、民族、宗教、阶级,人类的历史定焦在此刻。&br&&br&&b&这样的片子,我不知道美国人能不能拍出来,但是我知道迪斯尼一定拍不出来&/b&。&br&&br&&img data-rawheight=&1272& data-rawwidth=&440& src=&/22a911b58b0efe913c37ad_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&440& data-original=&/22a911b58b0efe913c37ad_r.jpg&&有一说一,这片其实剧本很烂,中前期一塌糊涂,后期还是非常好的,好到和前面根本不像同一个片。动画公司能力有限,心气太高,但是同一班人十年后搞出了震惊世界至今无可超越的EVA,说明学费没白交。&br&&br&顺便,我把日本历史上最强的动画电影都列到这个帖子里了。&br&(宫崎骏的没介绍,反正你们都看过)&br&&a class=&internal& href=&/question//answer/&&除了迪斯尼和宫崎骏,还有哪些值得一看的动画电影? - 孟德尔的回答&/a&
现在的日本做不出来这样的3D动画,无论资金、项目管理、计算机技术都差得远。以工业的角度来看,日本动画业的水平远逊于美国动画业。但是很多人似乎想以此暗示日本动画的艺术水平不如迪士尼,只有迪斯尼才是动画业的唯一正确方向,这就有点莫名其妙了,众所…
于是乎我看到到目前为止,几乎所有的回答者都在甩一脸呵呵给题主,各种表示题主少见多怪,很遗憾这实在不是一个友好的讨论氛围。于是我决定换个角度来讨论一下,也希望给这个问题带来一些其他的论点。&br&&br&首先正面回答问题。我基本同意现有绝大多数回答的观点:&b&京都动画自建立时就一直在作品中使用包含一定性暗示的裸露、色气及感官刺激描写,《凉宫春日》中虚和古泉的互动也有过分亲昵之嫌,这并不是这两年才显现的。&/b&&br&&br&然而问题并没有就此完结,反而生出了一个疑问:既然京都动画一直都有使用这类场景,为何近一段时间会有“月经”程度的人感到京都近期开始卖肉卖腐了呢?当然或许“因为小白变多了”是很多“老司机”们的第一反应,但我觉得这并不合理:&b&因为新入坑的“小白”是不会说出“近几年”这种话的&/b&。这种观点能够形成一定的力量,其中必然是有一些是观片数量和水平达到一定程度的观众,硬是要以“少见多怪”来形容他们,我觉得是不合适的。&br&&br&所以我的结论是:&b&尽管京都动画一直以来都有“卖肉卖腐”的场景,但只有近期的作品有明显的让一部分观众感觉到了其存在,这是京都先前的作品都没有出现的状况。&br&&br&&/b&—————————————作品分析的分割线————————————————————&br&&br&于是我们就有必要重新阅览一下京都动画目前的这些作品了。以 &a class=&member_mention& href=&///people/fa65b32fd619& data-hash=&fa65b32fd619& data-tip=&p$b$fa65b32fd619& data-hovercard=&p$b$fa65b32fd619&&@dd ll&/a& 目前列举的动画来说我个人的观感:&br&&br&全金FUMOFU:整集温泉福利回,尺度很大,本话引发话题的重要原因之一(另一个原因是后半部分风间“爆种”的创意和动作表现)。然而整部作品给我最深刻的印象是“战争白痴一本道的搞笑日常”,&b&相较之下温泉回是给爆笑故事锦上添花的存在。&br&&br&&/b&全金第二季(我习惯称TSR The &b&Second &/b&Raid 为第二季,FUMOFU是番外):双子改成的双女有裸露镜头和高开气旗袍,然而既没有太多性暗示也谈不上色气。更重要的是本作展开得颇为严肃,给人印象最深的还是男女主角波折的感情,和原本是路人的BOSS表现出的变态狂气,&b&所谓“卖肉”可有可无。&br&&br&&/b&凉宫春日系列:这个故事说到底,就是渴望异常的异常人十分异常的日常生活。最后能够让人记住的还是性格鲜明的妹子、团长、学姐和长门各具特色地埋藏和表达对阿虚的感情。&b&不论是大小1096的乳和痣,还是有些过分亲昵的腐泉,其实也只是配菜罢了。&/b&&br&&br&K-ON:泳装回总体上尺度不大,或者说在播放之时已经不算是大尺度了。总体来说还是高中女生吃吃喝喝玩玩闹闹的日常,大家看的是卖萌,或者按照某些人的讲法是“废萌”,是各位角色的萌萌的行为举止模式,&b&泳装回加分不多。&br&&br&&/b&冰菓:冰菓的尺度在泳装回体现的其实并不很大,这部作品真正让人能察觉到色气的还是千反田的一些细部举止。这部作品令我印象深刻的是“隐藏在表面以下的残酷真实”、“凡人仰望天才的倾慕与无奈”、以及每个人物之间曲折的情感互动,相较来说,&b&千反田的色气作为人物“大和抚子”与“好奇宝宝”性格设计的一片装饰品,拿捏的恰到好处,重一分则淫,轻一分则薄,既有存在感又不喧宾夺主。&br&&br&&/b&境界的彼方:和全金第二季一样,&b&这点卖肉其实可有可无。&/b&令人印象深刻的还是男女主角的相爱相杀和相互牺牲,萌萌哒女孩子们,Hentai的男人们。&br&&br&中二病两季:看妹子,看妹子,看妹子。这次的妹子个性足,一个个心智正常但不说人话,所以让人印象深刻的最终还是萌,感情,还有不说人话。&b&就那点肉肉的妄想,不说我都想不起来。&/b&&br&&br&====================================================================&br&&br&Free两季:都说心中无腐, 则天下无腐;脑内有腐,则处处皆腐。Free虽然说男男之间的动作略有点中性化但也没有太绝对性的腐,至多是有个倾向的程度,真论腐大概还不及腐泉咧。不过若是真把这片子当运动番看,该有的努力拼搏要素又淡了点,&b&给我的印象是男男互动和运动要素一半一半,当成腐片看似乎没有太大违和。&br&&br&&/b&玉子市场:于是乎女孩子们到底卖的是什么萌呢?故事是这么流过去了,但是到底说了啥呢?嗯这是个日常番,可是K-ON好歹还有个存在感比较明显的“吃吃喝喝玩音乐”的主题,玉子市场的主题是个啥咧?&b&于是我只记得个能当幻灯机的肯德鸡。剧场版倒是恰到好处地表现了酸酸甜甜的懵懂情苞,大好评。&/b&&br&&br&悠风号:悠风号给我最大的感觉就是:这剧情的发展怎么老是到个小高潮就戛然而止?看起来像是个为社团的荣誉而努力的青春校园剧,未放送话也是从次要人物补充主线拼图,然而除去表演部分镜头细腻,故事本身委实讲得不够流畅。&b&结果到最后给我印象最深的也只剩下久丽二人色气满满的调情了。&br&&br&&/b&甘城游乐园:这个主题的开头让我眼前一亮,Akiko的OP(及其魔性十足的PV)也是相当让人惊艳。然后呢?故事是讲完了,怎么感觉没起没伏跟流水帐似的?最终留下印象的基本上就是些散碎的亮点,比如OP,比如各种颜艺,&b&比如波涛汹涌和四次元裙的劳模500。&br&&br&&/b&无限彩的幻灵世界:这片子到底想要讲什么?是,我知道这是个校园除妖的奇幻故事,然后呢?虽然是最近看完的京都片,但是&b&除了舞学姐第一话的演出,以及男主角声优是我很喜欢的鸡胸老师(雾)之外,我真没记下什么更多的东西。&br&&/b&&br&——————————————————————————————————————————&br&&br&所以我尽管知道京都卖各类福利是由来已久的,我也确实很能理解总会有人说京都最近卖肉卖腐。&b&并不是京都动画的作品开始卖肉卖腐了,而是近期的作品中这些点缀式的镜头存在感变高了,使很多观众产生了“京都卖肉卖腐”的错觉——否,并非是它们存在感变高了,而是其它部分给部分观众的印象浅了,这就是“同行的衬托”。&br&&br&&/b&在我看来,原本的配菜被人当成主菜吃,主菜被扒拉到一边,对于京都动画而言这是制作水准下降的一种反馈,算是个不好的征兆。&br&&br&当然咯,京都这两年在业务布局上有很明显的调整,可谓是野心勃勃,近两年的作品变化或许是“改革的阵痛”,也或许是路还没有走透。但愿我的看法不会成为毒奶。
于是乎我看到到目前为止,几乎所有的回答者都在甩一脸呵呵给题主,各种表示题主少见多怪,很遗憾这实在不是一个友好的讨论氛围。于是我决定换个角度来讨论一下,也希望给这个问题带来一些其他的论点。 首先正面回答问题。我基本同意现有绝大多数回答的观点:…
&p&谢邀……为什么《疯狂动物城》是一部让人恐怖与绝望充满核打击力量佛挡杀佛神挡杀神的作品?刚屁颠屁颠二刷回来……一刷的去看的时候真是&b&震撼到浑身发抖&/b&,于是一结束放映就迫不及待去朋友圈发了感想:&/p&&blockquote&和羊去看《疯狂动物城》,简直是卧!!!槽!!!我俩抱头痛哭你麻痹,这片子简直是领先功夫《熊猫3》
五年,超能陆战队三年,小门神二十年!!!太恐怖了,毛发、群戏、流体、追逐动画、绑定、灯光等等所有!!所有都是秒杀级的这简直是人类最顶尖的技术水平尼玛中国观众没福气啊、这么牛逼的东西居然不会欣赏....我和羊抱着痛哭我们做毛动画啊啊啊...然后看字幕List……羊说制作人员2.5倍于追光团队,Support人群全部加起来四倍啊啊啊.....哭了&/blockquote&&p&sorry,身为一个淑女竟然爆出口了,原谅我!!(捂脸)&/p&&br&&p&然后就有好多朋友跑过来问:&/p&&blockquote&&i&五郎五郎!这片为啥子这么&/i&&i&nb,好是好,好像好莱坞动画都这样,好久不看你辣么激动了啊!?到底好在哪里啊?&/i&&/blockquote&&p&当时在一个电影群里我激动的打了这些话后,一个资深的制片姐姐说:&b&嗯,感觉五郎同学正在家嚎啕大哭,感觉就是那种绝望感,觉得自己一辈子都参加不了这样的作品,从技术到世界观……&/b&&/p&&br&&p&这是我现在心情最好的形容&/p&&br&&p&小动物看完两次,&b&我还是失魂落魄、黯然销魂、欲哭无泪、灵魂哀嚎!!!(我也要学狼午夜嚎叫了,嗷嗷嗷嗷嗷嗷嗷)&/b&&/p&&img src=&/5f02bf136_b.png& data-rawwidth=&311& data-rawheight=&500& class=&content_image& width=&311&&&p&和我一起看电影的羊羊同学也抱头在电影院中打滚,脸色惨白颤抖的和我说:你知道小动物最后那场舞台秀的表演的灯光多么恐怖吗!!!&b&《小门神》里头最强技术点面舞厅这场戏……可是夜店怎么和人家演唱会比啊啊啊啊啊啊啊!!!!!人家的难度是我们的十倍!!&/b&&br&&/p&&br&&p&最关键是:尼玛这是最后出片尾credit上字幕的环节,感觉就是迪士尼伸伸懒腰:唉,片子做完了,好累啊,怎么做片尾呢?演唱会这个点子好,那我随手做一个吧~~~吧……吧……吧…………&/p&&img src=&/8baaf3cd7808f8fea5c756_b.png& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&251& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/8baaf3cd7808f8fea5c756_r.png&&&p&&img src=&/9dc8dbe4dce5d7fcabdc70_b.png& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&251& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/9dc8dbe4dce5d7fcabdc70_r.png&&上图是小门神,下图是小动物……我们不比其他就看布光……==追光可以代表中国电脑动画技术最强了吧……然而……&/p&&p&问题是……这部电影的恐怖之处并不仅仅在这里……&/p&&p&看大家写了很多感觉还是没理解到这是一部多么多么多么多么多可怕的电影!&/p&&br&&p&&b&我一定要跑上来和大家说下啥叫“恐怖和绝望!&/b&”&/p&&br&&p&如果你不去看将是你一生的遗憾!!!!&/p&&p&&b&(无剧透!无剧透)&/b&&/p&&br&&p&迪士尼动画工作室的创作模式是【联合导演制】,就是基本由2-3个导演组成一个head,然后进行集体创作,而pixar则延续传统还是走单一导演的路线……这就是为毛迪斯尼的动画现在能做那么信息量大的片子……一个脑瓜子比不上一群脑瓜子啊!!!(联合导演制弊端是需要更高的一个Boss来Hold住有最终决定权,这个人就是不世出天才,约翰拉赛特大神) &/p&&br&&p&问题小动物讲故事的方法很恐怖:&b&用很简单的方式来讲述一个很深刻的内容&/b&&/p&&blockquote&“成年人看到政治讽刺和阶级偏见,青年人看到追求梦想,儿童看到可爱的动物”&/blockquote&&p&而例如《小门神》让人头疼的一点是王叔叔用很复杂的话来讲了一个很simple的故事!!完全反着来!!其实也不能怪王叔叔,中国绝大部分创作者和导演都是这样的讲故事方法。&/p&&br&&p&这么给大家形容吧,《疯狂动物城》(简称小动物),我们把pixar的《恐龙当家》和小动物对比就是一个最鲜明的反例!&/p&&p&在创作上,两者都遵循同一个&b&“&/b&&b&what…if…”概念&/b&&/p&&blockquote&&p&&b&如果恐龙没有灭绝建立了恐龙的世界?&/b&&/p&&br&&p&&b&如果小动物进化建立了小动物们的世界?&/b&&/p&&/blockquote&&img src=&/2af284c5a21beb9_b.png& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&441& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/2af284c5a21beb9_r.png&&&p&结果你看看两部片子如马里亚纳海沟一样的差距啊!!!!!!这就是好与坏最鲜明的对比,简直是惨不忍睹!!!!&/p&&p&《恐龙当家》的导演要哭成瀑布了……能想象到面对同一个概念的题材,人家《动物乌托邦》构建的世界辣么宏大!辣么精巧美颜!设计的辣么棒!!!还发挥了每一只小动物的特性,构建出一个可信的世界?故事和角色塑造扎实的连一根针都插不进!!小笑点恰到好处!!!可看看我和《恐龙》?导演真是哭昏在厕所,你们这群小动物不是欺负人么!!!(后来恐龙当家的导演就被开除了……估计身心受到极大的创伤,仿佛被基神削了人棍……叫天天不应叫地地不灵)难怪《恐龙当家》被拉赛特给撤了打回去重新做……真是从里到外被虐暴了!最后票房也是pixar史上最惨的电影票房。&/p&&p&导演不哭,站起来撸,导演想了想我的《恐龙》不会一无是处吧……&b&对!!渲染!!我的渲染吊炸天!!模拟真实环境和灯光!!最关键是我们有大瀑布和主角掉落水中变成湿哒哒的运算方案!!!大瀑布这个镜头我们坚持了&/b&&b&4分钟烧掉几百T的硬盘!!!&/b&(恐龙当家的渲染的确超级吊,详情参见&a href=&///?target=http%3A////1549613-all.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&独家揭秘《恐龙当家》诞生幕后 50小时一幅画 皮克斯如何挑战动画新极限&i class=&icon-external&&&/i&&/a&)&/p&&p&&img src=&/639cffde8dcda3c8debf3e6_b.png& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&251& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/639cffde8dcda3c8debf3e6_r.png&&(上图为恐龙当家的瀑布效果图)&/p&&p&小动物说:嗯哼~这些我们都有啊~我们还有角色在雨中,穿着的衣服变湿哒哒的镜头哦亲~(关于角色和水的特效互动有多恐怖……李安微微一笑:你以为少年派的一亿美金花在哪里了亲?)&/p&&p&问题《恐龙当家》相比只是个战五渣,&b&形容强者最好的方式就是形容他的对手的恐怖,小动物最恐怖的是和其他这几年最优秀的动画电影妖孽们的对比……&/b&&/p&&p&下面到了小动物vs妖孽们的时间&/p&&br&&p&&b&《小黄人》说:虽然我们成本最低……但是偶们能卖萌mua&/b&&b&!&/b&&/p&&p&小动物说,嗯,我们也能卖萌,不仅如此,我们还不是光溜溜的,还有毛发哟~(《捉妖记》的胡巴等哭昏在厕所:为了降低运算量所以没毛发的阴谋都被你们发现了!!)每一根毛都要占用多少cpu!!!!!!!!!小动物里简直就是毛茸茸的天下啊!!!&/p&&p&&img src=&/1ed74efca313c8b6dd0e3e8b366b5a4a_b.png& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&324& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/1ed74efca313c8b6dd0e3e8b366b5a4a_r.png&&&img src=&/2db604e1c721ecda_b.png& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&316& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/2db604e1c721ecda_r.png&&凡是光溜溜的都是“耍流氓作弊”好嘛!&/p&&p&&img src=&/b6c91fe562faf_b.png& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&388& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/b6c91fe562faf_r.png&&看男神的毛!还仿照真实狐狸一样有渐变&/p&&br&&p&&b&《玩具总动员3&/b&&b&》说:我们有火车追逐和爆炸等的大场面!!!&/b&&/p&&p&小动物眉毛一扬:但是你只敢在沙漠里做啊~我可是在从地下通道到城市里横跨十几公里的火车追逐哦!!!(玩过《神秘海域2》看过制作花絮就知道游戏中的火车追逐做了一个像甜甜圈一样的roop,火车在里面循环跑解决场景制作问题……可是小动物都是实打实做的从头到尾的场景啊啊啊!!)&/p&&p&&img src=&/e912fb8f9be24b_b.png& data-rawwidth=&1733& data-rawheight=&932& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1733& data-original=&/e912fb8f9be24b_r.png&&&img src=&/7df9a0fb7a89bcffd01331_b.png& data-rawwidth=&1532& data-rawheight=&645& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1532& data-original=&/7df9a0fb7a89bcffd01331_r.png&&对比下玩具3和小动物的火车(抱歉,小动物的追逐现在没办法有)&/p&&p&&b&《冰雪奇缘》说它有和ucla&/b&&b&计算机物理专家们联合开发的冰雪动力学技术来呈现前所未有的冰雪视效!(好长,喝口水)&/b&&/p&&p&小动物说我们也有啦,借用这套技术了,谢谢姐姐们!!还给姐姐们埋了彩蛋。&/p&&p&&img src=&/780cd5850b61bebf4ae570f0b77d8011_b.png& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&267& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/780cd5850b61bebf4ae570f0b77d8011_r.png&&&img src=&/1f350b7dbb_b.png& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&251& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/1f350b7dbb_r.png&&你对比下两者雪的效果…………&/p&&p&&a href=&/question/& class=&internal&&《冰雪奇缘》和《驯龙高手》当中的冰与雪在制作上有何不同?国内对于水和冰雪的解决方案都是怎样的? - 电影&/a&&br&&/p&&br&&br&&p&&b&《无敌破坏王》说他有一麻袋npc&/b&&b&和群集动画(crowd animation&/b&&b&)和城市建设与世界观设定!&/b&&/p&&p&小动物说谢谢大哥,我们把数量增加了n倍,构建了更为庞大的动物乌托邦!!!有一年四季、冰雪、雨林、沙漠、城市、地下通道、大坝、博物馆、农田,信息量量简直是禽兽不如的疯狂………………&/p&&img src=&/f929cb01d92a5e860ae3adbfb88f10aa_b.png& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&251& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/f929cb01d92a5e860ae3adbfb88f10aa_r.png&&&img src=&/f3b66acdcd7fedbc84413f_b.png& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&543& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/f3b66acdcd7fedbc84413f_r.png&&&br&&br&&p&&b&《功夫熊猫3&/b&&b&》说我们有N种小动物,费尽心力努力做布料,因为毛茸茸的动物穿衣服太难了!很容易露馅的!!&/b&&/p&&p&小动物说纳尼?风太大我听不见?这个好easy,你看我们都有几百只穿衣服的毛茸茸的动物,这都能拿出来说嘛?我真的心疼熊猫3在群集动画的种类和这点上真的被小动物啪啪啪吊打到爹妈都不认识啊啊啊!!!!(无意黑熊猫3,熊猫3从美术和技术上来讲也是顶尖的,但是对比小动物还是有些觉得有些落寞……可惜了)&/p&&p&&a href=&/question/& class=&internal&&《功夫熊猫 3》是中美合拍的,中方主要负责什么? - 动画&/a&&/p&&img src=&/897eabb5f9c0acadd71a_b.png& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&397& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/897eabb5f9c0acadd71a_r.png&&&p&&img src=&/d0b23ead9fbae_b.png& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&257& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/d0b23ead9fbae_r.png&&(对比下熊猫的动物集群和小动物的设计和种类数量……)&/p&&br&&p&&b&《超能陆战队》说我们又开发N&/b&&b&年的最强的漫反射渲染器创造出绝美的旧金山城市!!&/b&&/p&&p&小动物说我们继承下来这套技术做的不是城市,而是一个世界!&/p&&p&&img src=&/72e98fba93baf07bff212bf_b.png& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&372& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/72e98fba93baf07bff212bf_r.png&&图1是超能陆战队的夕阳画面&/p&&p&&img src=&/c74ecc11a94e3518ebff76f_b.png& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&251& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/c74ecc11a94e3518ebff76f_r.png&&图2是小动物的,是不是整体更加细腻了?&/p&&p&(关于超能陆战队hyperion渲染器的恐怖和in-house优势见下)&/p&&p&&a href=&///?target=http%3A///big-hero-6-hyperion-renderer/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&《超能陆战队》CG制作解析 揭秘Hyperion渲染器&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&/p&&p&&a href=&/question/& class=&internal&&Hyperion渲染器的优势是什么?超能陆战队
? - 电影&/a&&br&&/p&&p&&a href=&/question/& class=&internal&&《超能陆战队》相比《冰雪奇缘》在动画技术上有哪些进步? - 动画制作&/a&&br&&/p&&br&&p&&b&《头脑特工队》说我们有最强的High Concept&/b&&b&(高概念)和最棒的创意,还有奥斯卡&/b&&/p&&p&小动物说:嗯,幸好我们不在同一届奥斯卡比拼,对,我们也有最棒的创意的表达能力(我知道小动物vs头脑特工队到底那个强肯定还是有争议,但是我个人觉得《头脑大作战》的概念和创意很棒,但是这个创意和世界构建的完成度相当低!还是被小动物秒杀)&/p&&img src=&/b35ec74490_b.png& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&400& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/b35ec74490_r.png&&&br&&p&&b&《精灵旅社2&/b&&b&》导演表示,尼玛3d&/b&&b&动画的绑定限制了动画啊!我想要的无敌叼炸天的动画动作做不出来啊!!!原画师们,俺给你们画一遍2d&/b&&b&版,你们把我2d&/b&&b&的画面,把3d&/b&&b&模型撕碎了给我必须做出来!!&/b&&/p&&p&小动物表示……(打哈欠)唉?为啥绑定会让你做不出动画的动作啊?嗯,我们给所有群众演员的鼻子都做了绑定可以做各种小细节………………&/p&&p&(羊同学补充说:其实这么对比有点不公平,精灵旅社是突破传统绑定,小动物是绑定的细节碉堡,其实无法相比= =但是核心是大家记得,小动物的绑定真的吊炸天啊啊啊!!!!)&/p&&p&&img src=&/4c42dbe17e3d067fa30c_b.png& data-rawwidth=&1024& data-rawheight=&623& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1024& data-original=&/4c42dbe17e3d067fa30c_r.png&&&a href=&///?target=http%3A//.cn/forum.php%3Fmod%3Dviewthread%26tid%3Dhighlight%3D%25BE%25AB%25C1%25E9%25C2%25C3%25C9%25E7& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&作品_动画电影《精灵旅社2》制作解析-Making of Hotel Transylvania 2 Animation -&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&/p&&p& (可怜的原画师被要求动作一定要调成导演画的2d那么夸张)&/p&&br&&p&你要问小动物有啥缺点?我们几个人讨论了下…..哆哆嗦嗦觉得:嗯,也就特效部分比较少,还没看到碾压级东西……不过我们觉得:尼玛小动物如果想炫一个特效也是分分钟秒杀级的吧啊啊啊啊!!!!!!!&/p&&img src=&/dcb50f9fc5ead947d04e_b.png& data-rawwidth=&408& data-rawheight=&198& class=&content_image& width=&408&&&p&&b&羊还说最恐怖的是这片子的中期设计和资产量!!!简直是史无前例!!!&/b&&/p&&p&下面由羊同学解释下:啥叫&b&中期设计&/b&和&b&资产量&/b&?&/p&&br&&blockquote&&p&简单来说就是做3d动画做一个场景道具会考虑到性价比,尼玛万一我做一个巨复杂的结果只用几秒咋办?不过很多时候我们也都会做,因为可以储存起来以后循环利用嘛!这样就降低成本啦!&/p&&p&而迪士尼可怕在于人家几十年的积累有很多资产库,包括特效资产库。比如做一个火球镜头,我们需要从零开始做。一个人花一周时间测试,再一周细化。人家库一打开几百种火球带setup,导演过来像选爱妃一样挑一下,一点一个火球搭好,再花两天调一调搞定就好啦~~&/p&&/blockquote&&p&尼玛万恶的迪士尼的资产库简直就是像&b&金闪闪的宝具【王之财宝】&/b&一样应有尽有啊啊啊啊!!!!(再次哭的眼泪都干了)&/p&&img src=&/dad5ec23dc861_b.jpg& data-rawwidth=&1365& data-rawheight=&767& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1365& data-original=&/dad5ec23dc861_r.jpg&&&br&&p& 小动物的制作预算是&b&1.65亿美金,折合10&/b&&b&亿人民币左右&/b&……以前我们看到好莱坞动画电影的预算都是:&/p&&blockquote&“我屮艸芔茻!!羡慕!嫉妒!恨!!!!他们的钱好多!!!别吐槽中国不好啊!我们的预算差距十几倍!!!能比吗!!!”&/blockquote&&p&现在看到小动物的成本预算是:&/p&&br&&blockquote&“我屮艸芔茻!!!10亿软妹币居然能做出来!!尼玛给我们20亿软妹币我们绝壁做不出来啊啊啊啊!!!怎么办!!!!!!!!怎么办!!!!迪斯尼90多年历史的技术积累怎么样都追不上啊啊啊啊!!好绝望!!不想活了!!我们做毛动画!回老家种地卖煎饼吧!!!!(嚎啕大哭)”&/blockquote&&p&&b&羊同学说:人家动画的资金成本是我们10倍以上,流程节约的时间也不知道是我们的多少倍,然后两个乘起来………………&/b&&/p&&p&啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊!!!&/p&&img src=&/730b5dbc41cc_b.png& data-rawwidth=&343& data-rawheight=&259& class=&content_image& width=&343&&&p&&b&尼玛这真的不是小动物!!简直是天启骑士、圆桌武士、耶稣基督、恶魔撒旦、妈妈咪呀!小动物真是以一挡十!团灭掉这几年最强的所有动画电影最引以为傲的技术部分!!!毁的连渣渣都不剩!!!就像各路武林高手拿着倚天剑屠龙刀打狗棒,嗷嗷打折降龙十八掌、独孤九剑、龟派气功、螺旋丸、龙破斩,结果被小动物的随手一丢的核弹一颗打下去全体团灭!!!&/b&&/p&&p&小动物才是真正的:&/p&&blockquote&&p&&b&“唉,一个能打的都没有,无敌是多么寂寞&/b&&b&~”&/b&&/p&&/blockquote&&br&&p&&b&如果把这些近几年世界上最强的好莱坞动画电影放在一起,参加同一届的奥斯卡,我还是觉得毫无疑问,取的那一届奥斯卡动画电影王座的还是小动物&/b&。&/p&&p&最后小动物表示:哦对了,这还只是我们几年前的水平嘛~(动画制作周期为3年,可以理解成你看到的是1-3年前的东西了)&/p&&p&小动物没有大场景?还行?和以前好莱坞动画没啥不同?挺逗的?挺萌的?这就是个动画?&/p&&p&片?&/p&&p&呵呵&/p&&p&我唯一能说的就是:&b&那一天,人类会回忆起了被《疯狂动物城》支配着的恐怖,以及被囚禁在笼中的屈辱。&/b&&/p&&img src=&/83ff211c4cebca590f68b580_b.jpg& data-rawwidth=&1242& data-rawheight=&706& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1242& data-original=&/83ff211c4cebca590f68b580_r.jpg&&&p&PS,中国人民真幸福,比美国还早几小时,比日本还早一个月看到这部电影,当然最有趣的是&/p&&p&和某片同期上映真是一个有趣的对比&/p&&p&&b&中国电影最xx之一vs人类最强科学和艺术的结晶作品的对决&/b&&/p&&br&&p&卧槽我打了那么多字几小时时间你告诉我你还没去看?那还不滚去看美帝国主义的战略核武器!!!!!!!!&/p&&br&&p&啥,你问我中国人拍会是啥样?&/p&&p&我估计会是……&/p&&p&……&/p&&p&……&/p&&p&……&/p&&p&……&/p&&p&…&/p&&img src=&/74f66e5cf96f2e891533_b.png& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&617& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/74f66e5cf96f2e891533_r.png&&&br&(被朋友指出虹猫蓝兔在当时来说剧本是很扎实,动画是很细腻的,不过由于大人投诉最后被停播)
谢邀……为什么《疯狂动物城》是一部让人恐怖与绝望充满核打击力量佛挡杀佛神挡杀神的作品?刚屁颠屁颠二刷回来……一刷的去看的时候真是震撼到浑身发抖,于是一结束放映就迫不及待去朋友圈发了感想:和羊去看《疯狂动物城》,简直是卧!!!槽!!!我俩抱…
&b&妹妹和老婆掉河里你救哪个?——评《命运石之门》&/b&&br&&br&&br&抛开复杂的多条件引发的多结局,主线故事其实很简单:男主玩火自焚,发明时间机器玩,连累自己和其他人被卷入巨大阴谋,结果导致自己的干妹妹被杀。男主心有不甘,妄图强行改命,在经历了无数挫折与失败后,发现了让自己的干妹妹活下来的解决方法:出卖其他队友的幸福以及,让自己老婆去死。最后男主选择了干妹妹,老婆死了,全剧终。&br&&br&&img src=&/cac65c36c0e72ec80d721_b.png& data-rawwidth=&960& data-rawheight=&540& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&960& data-original=&/cac65c36c0e72ec80d721_r.png&&&br&(左:干妹妹,嘟嘟噜。亚洲三巨头之一的花泽香菜配音。中:助手,牧濑红莉栖。右:男主,凤凰院凶真:都是我的)&br&&br&看过的科幻片不少,关于时间旅行的片子也不少,但像这么耳目一新的世界观设定我还是头一次见。在讨论本动画的世界观设定前,我有必要先回顾一下欧美的时间旅行电影。&br&&br&欧美系的时间旅行片子可以粗暴的分为两种:过去可以改变的和过去不能改变的。过去可改变的片子代表作有&br&&br&《回到未来》系列。&br&&br&&img src=&/57cca92b48cf1ca9bd5fa_b.png& data-rawwidth=&196& data-rawheight=&220& class=&content_image& width=&196&&&br&(男主穿越回过去阴差阳错差点把自己的妈给上了,但是没爹什么事了男主自己也会消失——motherfucker,欧美人的俄狄浦斯情结真严重)&br&&br&《蝴蝶效应》&br&&img src=&/a875b31e2ae7df_b.png& data-rawwidth=&300& data-rawheight=&400& class=&content_image& width=&300&&&br&(男主自小记忆有断档,成年后可以返回这些断档做出一些事情改变未来——但天不遂人愿,每次改变都不会出现大团圆结局,因为编剧在成心玩儿他。),&br&&br&《明日边缘》&br&&img src=&/aa99dbb8ec07b29498a58_b.png& data-rawwidth=&350& data-rawheight=&519& class=&content_image& width=&350&&&br&(男主具备了死亡后在特定时间节点重生的能力,也就意味着男主能通过不断试错找到未来的最优解——像树根向地下延伸,总有一条足够长的根须能绕过重重阻碍找到水源)。&br&&br&《x男人:逆转未来 》以及《黑衣人3》也是属于这一种,但对于时间旅行讨论的并不深入,前者的卖点是变种人和特异功能,后者则是嬉皮士年代的情怀。&br&&br&而另一种设定则是不管观众知不知道你有多努力,你也不可能改变过去。这种片子多有一种悲观的宿命论作为内核。代表作有:&br&《十二猴子》&br&&img src=&/e1eb75f4c53_b.png& data-rawwidth=&146& data-rawheight=&220& class=&content_image& width=&146&&&br&(22世纪的男主为了阻止21世纪末的灾难发生而穿越回现在,结果发现正是自己的每一次的穿越导致了灾难越来越近——男主:我真是日了狗了。早知道这样就不穿回来了,白费劲不说,还成了历史的罪人。),&br&&br&《时间机器》&br&&img src=&/1cacd72f84dc5d46f39e5f256c9482de_b.png& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&435& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&/1cacd72f84dc5d46f39e5f256c9482de_r.png&&&br&(男主为了拯救自己的女友而发明时间机器,然并卵,女友到了死亡时间一样会死,花式在男友面前展现一百万种死法——正所谓阎王让你今晚死,谁敢留你到天明。生死簿上的时间记得清清楚楚,别想逃得了。)&br&&br&《终结者1-3》,《环形使者》等等。&br&&br&至于《前目的地》这部go fuck yourself,主角穿越回过去自己玩自己的片子,实在是过于奇葩,无法归类,不予讨论。&br&&img src=&/833e38a512582cfe64168def71bc87b9_b.png& data-rawwidth=&448& data-rawheight=&672& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&448& data-original=&/833e38a512582cfe64168def71bc87b9_r.png&&(自己从未来做完变性手术后穿越回来上了自己,过去的自己生出了自己,未来的自己再把婴儿时期的自己带回过去,哦呵呵男/女主你还真是自恋呢)&br&&br&背景介绍完毕,现在说命运石之门的设定:过去可以改变,但只能从一条主线跨越到另一条主线。在主线之内,若是对过去的改变不大,不会影响主线的前进。&br&&br&具体解释一下:这个世界观的设定简直精妙至极,因为它把欧美系的两种体系:过去可改变与不可改变结合到了一起。看主线与主线之间,过去是可以改变的,只要你在特定的事件上做出一些关键的选择,进而对时间线造成的扰动足够大,你就能从这条时间线噌的跳到另一条时间线上。 颇有些马克思主义哲学,量变引起质变的思想在里边。少年有想法,我喜欢。而在主线之内,任凭你怎么蹦跶,如果不涉及关键事件,则对结果不产生任何影响,此所谓过去不可改变。&br&&br&&br&事实上,平行宇宙理论(为了解释薛定谔猫的死活叠加态而产生的理论,并引入了退相干理论为其打上补丁,使其李菊福)在早起提出时就颇受诟病,因为照这个理论,如果每一次选择都会产生一个新的平行宇宙,那我们的平行宇宙的数量将呈现指数倍的增长。因为无论是电子在轨道上的一次跃迁,还是你今天早上选择吃油条还是吃包子,都会产生新的平行宇宙。(参见《彗星来的那一夜》)&br&&img src=&/e089ae13fa3d0857dd8aca48bc92542b_b.png& data-rawwidth=&770& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&770& data-original=&/e089ae13fa3d0857dd8aca48bc92542b_r.png&&(这部片子的英文名是coherence,翻译成中文就是相干性。)&br&&br&不谈量子物理(不懂),如果让我单从直觉上想这个理论,我会想:扯呢吧?宇宙真的会关心你今天早上吃的是油条还是包子?然后分别为你创建一个吃包子的宇宙和一个吃油条的宇宙?&br&&br&相比之下,《命运石之门》的这个平行宇宙的设定就显得“亲民”得多:平行宇宙确实存在,但没有那么多,只有几条线而已。在一条主线之内,你吃包子还是吃油条则无所谓,因为那都是无足轻重的选择,这条时间线终会向它该前进的方向前进,就像溅起的浪花终究会落回河里一样,浪花本身是不可能成为一条河流的。石头门有一个专有名词:世界线收束,说的就是这个事。如果说欧美时间旅行中过去可改变的设定是一道简答题的话,那么石头门的设定就是一道选择题。前者带来的困扰是牵一发而动全身,由于蝴蝶效应的存在,时间旅行者做出的微小改变往往事与愿违,使他们在改变过去时越改越乱,最后深陷一团乱麻中无法自拔。而后者的困扰则是这道选择题没有正确答案!嘟嘟噜和助手分别在两条时间线的未来存活,而你只能选一条。(评论区有大神指出这种说法并不严谨。我接受。平行世界像几条并行轨道上的几趟列车,经过重重岔口开往不同的方向,每到一个岔口列车都会由一列变为两列。而世界线理论则只有一趟列车。男主需要穿越回过去,在火车进入岔口前扳动道岔,使列车向另一个方向驶去。)&br&&br&这就是石头门世界设定的残酷之处!首先,不同于欧美过去可改系中未来的的无限可能,石头门的未来选项很少,而且哪一个选项都不是十全十美的(别跟我提最后两集,我认为那是狗尾续貂)。欧美系虽说混乱,主角想要得到十全十美的结果并不容易,但正是由于蝴蝶效应的存在,使得未来有了无限可能,而无限可能则带来了希望。观众与主角一同身处囹圄之中时虽然感到纠结,但不会绝望,因为试错的道路并没有被封死,在电影进度条没有到头时主角仍然有机会创造一个十全十美的结局或是相对完美的结局。&br&&br&石头门与之不同,男主有能力同时拥有两条世界线的记忆,他虽然两条线都看得清清楚楚,但是对改变它们的走向却无能为力(世界线收束理论)。因此男主只能两害相较取其轻,选择一个自己能接受的世界线活下去。&br&&br&无法拯救心爱的人,这就够绝望了吗?还不够。动画中,当自己的干妹妹在a世界线被枪杀时,男主经历了《时间机器》中的典型困局,发现怎么救嘟嘟噜最后都是徒劳。后来助手给他指了一条明路,告诉他要想救干妹妹只有去b时间线。而想要去b时间线,则要把连接两个世界之间的桥梁——主角与小伙伴们发给另一个平行世界D-mail——全部删掉。正是由于第一封D-mail的发出,才使得原本好好的b线跳到了a线。如今玩脱了,只有从后往前把一封封D-mail顺序删除掉才能使世界回到b线。&br&&br&&img src=&/d01ec3d5eb11dd02b50ae_b.png& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&326& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&/d01ec3d5eb11dd02b50ae_r.png&&(b线)&br&&br&看似任务很简单,只要查明D-mail的内容并发一个相反的D-mail内容就能让原始世界的人按原有的剧本行动了。但实际情况却很复杂。在删除一封封D-mail时,男主发现,自己的小伙伴们在原始世界线中(b世界线)有着或大或小的未完成的心愿。有的人是男人身却有女人心,他试图让自己在出生的一刻是女性。有的人早早的失去了父亲,发一封D-mail只是为了让自己的父亲活下来。&br&&img src=&/5b3b9095c57c_b.png& data-rawwidth=&1440& data-rawheight=&900& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1440& data-original=&/5b3b9095c57c_r.png&&&br&&br&无论是D-mail改变的是什么,大到复活朋友的父亲,还是小到一段众人心中珍贵的记忆,这些美好的愿望统统会随着D-mail的删除而消失,仅仅是为了拯救嘟嘟噜,为了让她活下去。随着男主删除一封封D-mail,付出的代价也在逐渐加大。祭台般的天平两端貌似逐渐由倾斜变为持平。男主想必内心里一边挣扎,一边也在权衡这些代价和拯救嘟嘟噜之间的关系。但开弓没有回头箭,若是半途就放弃,那么朋友们删除的D-mail就全白费了,世界线并不会跳回b线,嘟嘟噜最后还是会死。因此无论怎样,男主都要走到底。&br&&br&在男主一次次穿越回嘟嘟噜被枪杀前的48小时试图删除D-mail改变未来时,助手给了他极大的帮助。在别人还没有反应过来事情原委时,助手已经凭借着她的聪明才智猜到了八分。在别人还不相信他来自未来时,助手坚定的站在他的一方并为他出谋划策。在他无数次拯救嘟嘟噜失败并准备放弃时,是助手一个巴掌坚定了他的信念。毕竟无数次看到至爱之人死在自己面前的男主的心理状态和还啥也没经历过的助手心理状态不一样,后者还有与世界抗争的勇气与精神力量,前者已经到达崩溃的边缘了。说助手是男主的精神支柱可为名副其实,要是男主每穿越一次都要在旁人猜忌的眼神中解释半小时,我觉得他穿不了几次就会自杀了。正是因为助手了解时间旅行的机制以及拥有对男主的无条件信任,才能在男主穿越回来时仅仅靠几句话就意识到他来自未来,进而站在男主的一边。这无疑是对男主最大的鼓励。如果我是男主,在巨大的心理压力之下,背负着逆天改命的任务,知道这世界上还有一个懂我的女孩,使我不是一个人孤零零的对抗整个世界,我也会爱上她的,何况她还有一双好腿。&br&&img src=&/eab1ffee56_b.png& data-rawwidth=&1366& data-rawheight=&768& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1366& data-original=&/eab1ffee56_r.png&&(屏幕脏了……)&br&&br&在助手的帮助下,男主终于没有心理崩溃,到达了最后一步。只要把这第一封d-mail删掉就能到b线,嘟嘟噜就能复活了。但删除这封d-mail的代价有点大,男主终于意识到动画第一集中,助手倒在血泊中的那个场景是什么意思了:那是b线中助手的命运!正是由于男主发的第一封d-mail改变了世界线——从b线跳到了a线——男主才能在后边的剧集中见到活蹦乱跳的助手。所以,如果想回到b线,删除这封d-mail的代价就是:助手的死亡。&br&&br&与一个懂你的,唯一陪伴着你的,携手无数次对抗世界的女孩一路同行,在到达终点时,你需要亲手杀死她才能复活另一个至爱之人。这,才是命运石之门真正残酷之处!逐渐的,不可避免的爱上一个人,然后亲手让她在这个世界中消失。如同爬到山顶准备看风景时命运推了你一把让你跌落谷底,这酸爽一般人根本受不了,弹幕纷纷表示要给编剧寄刀片。&br&&br&更酸爽的是,到了这里你仍可以选择。你可以选择放弃嘟嘟噜,活在a线,与助手过上没羞没臊的生活。但,未来的日子你真的会过得心安理得吗?要知道,当初你可是穿越过去无数次只为了复活嘟嘟噜啊,走到今天这一步,还记得你的初心吗?况且若是当初男主不爱嘟嘟噜,他就不会多次穿越回过去,付出一个个d-mail的代价去换回嘟嘟噜了,更不会获得助手的帮助与支持了。因此,是男主对嘟嘟噜的爱导致了男主对助手的爱。男主爱嘟嘟噜爱得越深,就会爱助手爱得越深,最后与助手的诀别也就越悲壮。&br&&br&&img src=&/bda0a98d569277dfc9d487a6cefcef80_b.png& data-rawwidth=&480& data-rawheight=&300& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&480& data-original=&/bda0a98d569277dfc9d487a6cefcef80_r.png&&&br&&br&欧美系的时间旅行主角试图改变过去时,若是未来不可更改,女友注定会死,你大可以把黑锅甩给上帝然后诅咒上帝为何把时间设计成了这个样子,使我不得拯救心爱之人。但在命运石之门里,她们的生命掌握在你手中,最后你让谁在世界中消失你都不能怪上帝,因为这都是你自己的决定。这并非是命运石之门的选择,而是你自己的选择。你将背负着对一个消失之人的思念与愧疚,为了照顾另一个被你拯救的人,痛苦的活下去。&br&&br&最后推荐片头曲,太好听了,起始透着男主作为穿越者独处于世界上的孤独与麻木,然而副歌又显示出拯救嘟嘟噜的决心与勇气。歌词与剧集相得益彰,甚至可以说歌词是对剧集的点睛之笔。神作,实至名归。 &br&&br&&img src=&/6b53d1b724ff8b49ea75_b.png& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1200& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/6b53d1b724ff8b49ea75_r.png&&&br&&br&「Hacking to the Gate」&br&词∶志仓千代丸&br&歌∶いとうかなこ&br&甚至数十亿的心灵跳动&br&对你而言 不过是眨眼工夫的琐事&br&无论执迷过去 还是叹息未来&br&皆是不准有丝毫误算的必然&br&『无限』膨胀的梦想 与理想的未来&br&是我们应得的虚荣权利&br&『有限』那即是两根针所指示&br&残酷的约定与抉择&br&Hacking to the Gate&br&所以现在 越过每一秒的世界线&br&只因想要守护你的笑容&br&于是又再堕入没有悲伤的时间回流&br&孤独的观测者逐渐被吞噬&br&生命的论点 与无意义的证明&br&对你而言 就连消遣也不足以的滑稽&br&自称支配者 愚蠢的种族&br&陈列出狂莽自大的幼稚定理&br&相信『无限』的爱 和天空的彼方&br&皆是我们眼前虚拟的自由&br&『有限』那即是让时间无情流逝&br&不惜否定明天的选择&br&Hacking to the Gate&br&几度闪耀的日子 与同伴的约定&br&不能就这样敷衍了事&br&为此 面对欺骗时间所剩下的装置&br&孤独的观测者不会再迷惘&br&所以现在 越过每一秒的世界线&br&只因想要守护你的笑容&br&于是又再堕入没有悲伤的时间回流&br&孤独的观测者逐渐被吞噬 &br&&br&&a href=&///?target=http%3A///%23/m/song%3Fid%3D567134& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&网易云音乐 听见好时光&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&br&最后声明,鄙人愚钝,看了一遍神作后发现并不能完全理解。影评中有一些失误之处在所难免,望各位海涵。&br&&br&更新:评论区狗尾续貂四个字都能吵起来,我也是醉了。宝贝儿们,要有爱,要讨论,不要吵架。为了二次元的世界把三次元的小伙伴搞得不欢而散可是得不偿失哦。&br&&br&既然你们这么在意这个事情,我一句话不说也不好,那我就稍微解释一下我对最后两集的看法吧。&br&&br&我一向认为,科幻小说的设定,贵在精简。阿西莫夫靠着三行半的机器人三定律构建起庞大的机器人帝国。刘慈欣靠着只有两条定律的宇宙社会学构建起了一个黑暗森林的宇宙。这才是能让人看得爽的科幻作品。给你几个基础设定,你自己想去吧,看你能想多远。&br&&br&命运石之门前22集都符合我的这个看法。设定精炼,简洁,一看就懂。你们也都能看到我在前文用两句话就能把这个设定解释清楚。&br&&br&但是最后两集呢?我蒙蔽了。这都什么和什么啊,为啥别人以为助手死了但助手假死就能改变时间线啊?凶真为啥捅一次就能逆天改命啊,就因为他是穿越者么?豆瓣有人分析和凶真的观测有关。蛤?导演,剧本之前不是这样的啊?说好的精炼的设定呢,谁又把薛定谔的猫给放出来了,把观测者和因果律都扯出来了,之前完全没有提到过啊?&br&&br&在最后一刻结局大反转的电影或小说不是没有,但反转不是最后两集这么玩的。小说也好,电影也罢,乃至命运石之门本身b线跳a线助手死亡的结局反转,都是事先埋好伏笔,就等着最后一刻爆炸的。没有像最后两集这样,先是塞进一堆新设定,然后搞出一个新线:命运石之门线,最后创造出一个“完美结局”,前面的伏笔呢?对不起没有,这是未来凶真想出来的。&br&&br&所以,写到这里。诸位应该看明白我想说的是什么了。我不反对大团圆结局,但是,如果这个大团圆来得这么草率,我绝不接受。最后这两集的信息量完全可以另成一季了。未来的凶真如何发现的命运石之门线,如何设局欺骗过去的自己,如何发现的用现象替换事实从而改变时间线,这一连串的问题都是阻挡在大团圆结局中的绊脚石,完全可以细细道来。若胜利不费吹灰之力,那么这个果实则不会被人珍惜,也就体现不出凶真为了助手逆天改命的决心与付出了。&br&&br&路要一步步走,步子大了容易扯着蛋。动画在最后两集塞进来这么多新概念以至于牵扯到因果讨论了,到底是为了丰富动画的内涵,还是仅仅是为了满足某些人的大团圆心态,我在这里就不妄加揣测了。大家自有答案。&br&&br&最后一次更新:感谢各位的回复,人数太多本人不能一一回复了还请各位见谅。大家的评论我看了,意见和建议我虚心接受,大家向我推荐的游戏和广播剧我也已经一一记下名字,以后有时间一定补番。我很享受这种和而不同的讨论氛围,大家围绕着一个优秀的作品抒发自己的见解,并向新人(如我)推荐系列作品,以便使大家能更深入的理解命运石之门,我很感谢大家。大部分人还是很有爱的,再次谢谢大家。
妹妹和老婆掉河里你救哪个?——评《命运石之门》 抛开复杂的多条件引发的多结局,主线故事其实很简单:男主玩火自焚,发明时间机器玩,连累自己和其他人被卷入巨大阴谋,结果导致自己的干妹妹被杀。男主心有不甘,妄图强行改命,在经历了无数挫折与失败后…
(更新了 Fran Bow 的故事流程,想看的跳到后面)&br&&br&最近看了 Markiplier 的一个系列觉得很适合这个主题。游戏叫做《Fran Bow》,中文叫《弗兰的悲惨之旅》,讲述的是一个受精神病困扰的十岁小女孩的故事。&br&&img data-rawwidth=&460& data-rawheight=&215& src=&/fde1c6bd72e49248b3ebd07_b.jpeg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&460& data-original=&/fde1c6bd72e49248b3ebd07_r.jpeg&&游戏一开始 Fran 在一个精神病院里,为了和她的猫 Mr. Midnight 相聚而计划逃出精神病院。医院给 Fran 了一瓶药丸,她每次吃的时候眼中的世界就会变得血腥恐怖。&br&&br&这是正常的世界:&br&&img data-rawwidth=&646& data-rawheight=&363& src=&/abface48d934d8292c4fac7_b.jpeg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&646& data-original=&/abface48d934d8292c4fac7_r.jpeg&&然而当 Fran 吃了药之后就会变成这样:&br&&img data-rawwidth=&1027& data-rawheight=&575& src=&/6cd716c2568d70eeacd36d481a4a90c1_b.jpeg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1027& data-original=&/6cd716c2568d70eeacd36d481a4a90c1_r.jpeg&&&img data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& src=&/79128e5fcfcec231cbc1_b.jpeg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/79128e5fcfcec231cbc1_r.jpeg&&整个游戏都有一种黑色童话的感觉,而且越往后玩故事会越来越精彩,并且让人会搞不清到底哪个是现实哪个不是。(小剧透:其实所有都是现实,Fran 吃了药以后去的世界是另一个平行世界,并且她在任意一个平行世界里做的事会影响到其他的每一个。)&br&&br&看到最后结局的时候真的完全没想到整个故事居然这么阴暗……一开始只以为 Fran 只是因为有精神病而臆想出了另外的世界,结果发现背后的真相完全没有那么简单。&br&&br&这个游戏在PC和手机上都可以玩,是个点来点去的解谜游戏。&br&&br&&br&另外除了这个,还有一些日本的解谜 RPG 也是这种类型的,比如《魔女之家》《尸体派对》《IB(恐怖美术馆)》等等。这些游戏都有很多种不同的结局,有些结局真的很出乎意料。&br&&br&还推荐 Rusty Lake 出品的 Cube Escape 系列。这系列电脑和手机上都能玩。一开始玩的时候以为只是单纯的解谜,结果配上背景音乐和游戏里一些比较黑暗的画面导致我通关以后差点睡不着觉……但这个系列的特点就是尽管稍稍有点吓人有点黑暗有点让人觉得不适但是又让人情不自禁地想玩下去。玩完了他们这个系列我就花了两刀买了新出的 Rusty Lake Hotel,昨天玩通关了,游戏结局真是耐人寻味。这系列一定得开声音玩不然就没感觉了。&br&&br&现在大概就想到这么多。&br&&br&—————————————————————————————————————&br&更新:&br&想要转载务必经过我的同意谢谢。&br&&br&有人要求把整个故事都发出来,所以我就花了好长时间把Mark的实况又看了一遍,自己把情节什么的从头到尾截了个图。不希望被剧透的就别看啦。想看的注意流量。&br&&br&不喜欢血腥的人请绕路,很多图片可能会引起极度不适。&br&&br&游戏刚开始是这样的:(忽略左上角Markiplier的脸lol他实况都露脸的)&br&&img data-rawheight=&958& data-rawwidth=&1710& src=&/f28e67feebcea835f6020_b.png& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1710& data-original=&/f28e67feebcea835f6020_r.png&&看起来很可爱的样子,不知道故事是什么样的?&br&游戏一开始有一段讲述背景故事的过场。那天 Fran 过生日,爸妈送了她一只小黑猫,她给猫咪起名叫 Mr. Midnight (午夜先生)。那天晚上她和猫咪在房间里玩,突然窗外出现了一张脸:&br&&img data-rawheight=&960& data-rawwidth=&1708& src=&/ee96807cebdb023a1e82ac_b.png& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1708& data-original=&/ee96807cebdb023a1e82ac_r.png&&当时 Fran 心里有不好的预感,于是就跑去找她爸妈,结果到了爸妈房间里看到了这样的场景:&br&&img data-rawheight=&966& data-rawwidth=&1712& src=&/c19a4fcfb207_b.png& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1712& data-original=&/c19a4fcfb207_r.png&&Fran 很受伤,就跑出了房子,后来就什么都不知道了。&br&这时候游戏开始了,Fran 醒过来,发现刚才的一切都是在精神病院里医生 Dr. Deern 给她做催眠治疗时做的梦。这时候,护士走进来,告诉 Fran 为了她情绪的稳定是时候该吃药了:&br&&img data-rawheight=&966& data-rawwidth=&1708& src=&/40fa190de0ba23b048ed2deb_b.png& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1708& data-original=&/40fa190de0ba23b048ed2deb_r.png&&Fran 乖乖地吃了药,但是吃了药以后眼前一切都变了样:(这样看已经够可怕的了,游戏里人头和肉片都是一块一块掉下来的)&br&&img data-rawheight=&962& data-rawwidth=&1714& src=&/825a180c96d443afcd6340c_b.png& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1714& data-original=&/825a180c96d443afcd6340c_r.png&&于是她晕了过去,又做了个梦,梦中猫咪告诉她去森林就能找到它:&br&&img data-rawheight=&962& data-rawwidth=&1712& src=&/d399fbdc45d_b.png& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1712& data-original=&/d399fbdc45d_r.png&&她迫切地想找到猫咪,于是准备逃出精神病院。她在某个抽屉里找到了一瓶药,就带在了身上,这时候游戏右下角也会出现药瓶的图标,点击药瓶就能在现实世界和另一个(血腥的)世界中切换。福利:(就不放正常的了大家在这个题下不就想看这种丧病的东西嘛)&br&&img data-rawheight=&966& data-rawwidth=&1714& src=&/61cafe66cd74f30d3d5627e_b.png& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1714& data-original=&/61cafe66cd74f30d3d5627e_r.png&&然后在精神病院里各种解谜各种跟NPC对话。其中一个场景里,Fran 第一次遇见底下这个怪物(Remor):&br&&img data-rawheight=&966& data-rawwidth=&1710& src=&/1978ceabd8b_b.png& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1710& data-original=&/1978ceabd8b_r.png&&终于费劲千辛万苦,Fran 逃出了精神病院。走到大门口的时候 Remor 再一次出现了,告诉 Fran 她永远逃不出他的手掌心:&br&&img data-rawheight=&964& data-rawwidth=&1706& src=&/76348bdb26ed586b5e12c1f751f91ee8_b.png& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1706& data-original=&/76348bdb26ed586b5e12c1f751f91ee8_r.png&&但 Remor 没法在这个平行世界待太久,所以 Fran 逃过了一劫。她走出了精神病院,到了一个迷宫门口,穿过迷宫才能到森林:(迷宫的画风是剪纸小人的画风,有种黑童话的感觉)&br&&img data-rawheight=&960& data-rawwidth=&1710& src=&/0ef58b5250274bacb8c215d_b.png& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1710& data-original=&/0ef58b5250274bacb8c215d_r.png&&Fran 穿过迷宫,终于到达了森林。在森林里,她在两个平行世界里各遇到了各种奇怪的生物。比如看起来恐怖但只是好奇而被头发缠在树上的 Luciferns :&br&&img data-rawheight=&966& data-rawwidth=&1714& src=&/aa871e29fda410c_b.png& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1714& data-original=&/aa871e29fda410c_r.png&&还有蚂蚁爷爷和 Beetlepig:&img data-rawheight=&968& data-rawwidth=&1706& src=&/94b17d47ee8fd93c23bf6d7_b.png& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1706& data-original=&/94b17d47ee8fd93c23bf6d7_r.png&&她要完成蚂蚁爷爷的一系列任务才能到下一关。其中她要去蚂蚁爷爷的家找蓝莓,然后家里一开始是这样的:&br&&img data-rawheight=&960& data-rawwidth=&1712& src=&/da39b187fbee002bd7c00_b.png& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1712& data-original=&/da39b187fbee002bd7c00_r.png&&吃了药以后会变成这样:(就是很血腥的到处都是蚂蚁卵,各种蚂蚁爬来爬去啃那个尸骨)&br&&img data-rawheight=&966& data-rawwidth=&1710& src=&/f7fb48cb28bb42fdc7c8_b.png& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1710& data-original=&/f7fb48cb28bb42fdc7c8_r.png&&到这儿有人就会想了,到底哪个才是现实哪个才是虚构呢?往后看就知道啦。&br&其中一个任务是从老鼠手里要来梳子,然后就出现了下面这温馨的一幕:(真的超可爱超温馨的。这个游戏有时候就会毫无防备地给你个温馨的场景)&br&&img data-rawheight=&962& data-rawwidth=&1712& src=&/7c2c6a020b6_b.png& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1712& data-original=&/7c2c6a020b6_r.png&&终于一切都完成了,Fran 找到了一个水井,打开水井就是通往下一个世界的门。但是她打开后,又一段过场动画过去,她被门外的人推了下去,于是就晕倒了失去了知觉。当她醒来后,发现四周变成了这样:&br&&img data-rawheight=&964& data-rawwidth=&1710& src=&/9ee95ef4c20caf32ea748ab54aad9965_b.png& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1710& data-original=&/9ee95ef4c20caf32ea748ab54aad9965_r.png&&到了一个像是爱丽丝漫游仙境里面的 Wonderland 一样的房子里。但是 Fran 一吃药,眼前就变成了这样:&br&&img data-rawheight=&962& data-rawwidth=&1710& src=&/5fd32b8eebc12f7d8db2dc7_b.png& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1710& data-original=&/5fd32b8eebc12f7d8db2dc7_r.png&&(不过想想刚才的确是从井口跳进来的,貌似也没什么不对。)&br&在餐厅里碰到了一对连体人姐妹,她们告诉 Fran 有个叫做 Itward 的家伙诅咒了她们,她们需要 Fran 的帮助来除掉她们身上的诅咒:&br&&img data-rawheight=&964& data-rawwidth=&1714& src=&/aaaf658abd07b3967baca42b2c3595e8_b.png& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1714& data-original=&/aaaf658abd07b3967baca42b2c3595e8_r.png&&Fran 从她们那儿拿到了一个处方,上面写了除掉诅咒的仪式需要的一切东西。然后 Fran 就开始在房子四周找东西啦。福利时间:&br&&img data-rawheight=&962& data-rawwidth=&1712& src=&/3f75d5c93db02b089f25c943_b.png& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1712& data-original=&/3f75d5c93db02b089f25c943_r.png&&&img data-rawheight=&966& data-rawwidth=&1714& src=&/bd34b9d114a5ce3fc21041eef7ccc9e6_b.png& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1714& data-original=&/bd34b9d114a5ce3fc21041eef7ccc9e6_r.png&&终于 Fran 在阁楼里发现了 Mr. Midnight,但是它被关在了笼子里:&br&&img data-rawheight=&960& data-rawwidth=&1712& src=&/a53dbf13c5d5d05cbd8b_b.png& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1712& data-original=&/a53dbf13c5d5d05cbd8b_r.png&&Fran 很开心见到自己的猫咪,想起来连体姐妹身上有一把钥匙,就想着要问她们把钥匙要过来。后来在房子窗外见到了一只蟾蜍,蟾蜍先生对 Fran 说连体姐妹给她的处方并不是真正的处方,而且姐妹俩并不是好人。后来 Fran 找到了真正的处方,并骗了连体姐妹,然后姐妹俩就英勇牺牲了(误):&br&&img data-rawheight=&962& data-rawwidth=&1710& src=&/dd3fe119e5e7aeae182f995_b.png& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1710& data-original=&/dd3fe119e5e7aeae182f995_r.png&&Fran 拿到了钥匙,发现并不是笼子的钥匙,最后在卧室里的镜子上找到了一个锁孔,打开了镜子上方的暗格,知道了连体姐妹的身世:&br&&img data-rawheight=&964& data-rawwidth=&1712& src=&/e8f16fb0b474a_b.png& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1712& data-original=&/e8f16fb0b474a_r.png&&姐妹俩虽然挺可怜被缝起来但是也算是自作自受吧。在这儿会发现这个药瓶里的药和 Fran 吃的药虽然名字一样但是颜色完全不一样,是怎么回事呢?&br&底下那把钥匙就是 Mr. Midnight 笼子的钥匙啦。Fran 把笼子打开,终于和她的小猫咪团聚了:(超!温!馨!)&br&&img data-rawheight=&962& data-rawwidth=&1710& src=&/2d18e9f246b3ded91c9f_b.png& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1710& data-original=&/2d18e9f246b3ded91c9f_r.png&&他们相聚后决定一起离开然后回家。在窗户外,Fran 找到了蟾蜍先生希望他可以帮助他们。于是蟾蜍先生吃了一盒小苏打就变大了(别问我为什么),准备带他们游过那条河:&br&&img data-rawheight=&960& data-rawwidth=&1710& src=&/68f9fc367ea1ad4be7fd_b.png& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1710& data-original=&/68f9fc367ea1ad4be7fd_r.png&&过河的时候游戏超可爱是青蛙过河的黏土动画版本:&br&&

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