如何live2d 输出动画unityunity的动画

unity3d animation编辑器动画的alpha怎么总是默认1 RT
全部答案(共1个回答)
首先接音源。如电脑、dvd.mp3.用3.5转莲花的线。一头插电脑声卡的输出。另一头红色插功放输入的红色(右声道)白色插功放白色插孔(左声道)。如果是dvd就用...
将生命周期的最小值和最大值设为一样,在经过这些时间后,通过代码将Particle销毁或者将emit设为false
点好评,祝你事事顺利。
用无线网卡就可以
苹果手机是查看不到的,其他的手机应该是没问题的. 你再检查下笔记本及手机是否都打开了蓝牙,并重新刷新下看看。
如有帮助,请采纳,谢谢
8:怎么做摄像机漫游动画?答:Max正常制作摄像机漫游动画,导到Unity中后,将Unity的Camea拖拽到Max导出的摄像机Gameobject物体之上,作...
说得不太明白,说下相机型号,是说开机没有问题,但是镜头伸不出来了?
先把电池重新充满电再试试。我个人感觉可能是镜头的问题。
用photoshop软件,打开你的16合1的照片,然后选择“放大工具”
(在左下角,放大镜图标),然后点击界面左上角“+”号图标,
点击界面或图片,使图片不断放...
捉鱼: 这个是JAR的
UMD我看还是百阅吧:
呵呵 你可以试着先进行格机 看看可不可以解决你的问题 格机后基本就可以解决问题 诺基亚的在待机状态下输入“*#7370#” 然后输入你的手机锁密码 就可以了 接...
购买一个红外线卡,连接在电脑的usb接口上,电脑就支持红外传输功能了,然后启动红外功能,手机和电脑就可以直接通信了。
药流后肚子感觉变大了这是怎么一回事呢?大家有遇到过这种情况吗?
答: 美国苹果公司的新款手机,全触屏的智能机,在中国卖的很贵。
答: 手机购买还是找正规卖家
天猫等网站
答: 可能被设置了禁言你IP接入吧
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这个问题分类似乎错了
这个不是我熟悉的地区
相关问答:123456789101112131415Unity引擎可以渲染动画了,或可实现影像直接转VR
在4月11日的Unity开发者大会上,总部位于日本的Marza动画星球公司以一则名为The Gift的动画短片演示了公司如何使用Unity引擎渲染动画。他们的演讲相当受欢迎,场内爆满,还有一大批开发者被拒之门外,Unity官方工作人员连呼“日本人的场爆掉了!”,不得已,Marza不得不临时加场,讲了第二次。Marza是全球首家使用Unity游戏引擎渲染动画的公司,之前4月8日,公司发布The Gift动画短片的时候,就被业界称为“革命性消息”。没错,The Gift的诞生代表了游戏引擎向动画、影像领域的拓展,对这两大行业具有颠覆性的意义;在会后的采访中,Marza公司道出了更酷炫的可能性:利用Unity的动画渲染能力,再结合Unity的VR技术,在未来实现将影像直接转成VR的场景。据Marza公司高层介绍,用游戏引擎制作动画,因为使用的是即时渲染,不是预渲染,动画制作时间大大缩短。现阶段可以缩短25%的制作时间,随着游戏引擎功能的增强,未来可能只需要普通渲染的千分之一。制作水平上,目前还不能追平好莱坞的水准,一是因为这种做法还在初期阶段,The Gift也不是全部用的即时渲染,只在后期用Unity渲染,所以只能称为半即时;二是游戏引擎目前的渲染能力还没法和好莱坞相比。其制作负责人今村理人坦言:游戏引擎更迭速度非常快,追平好莱坞可以实现,但不知道到什么时候。Marza社长前田雅尚表示:用游戏引擎制作动画,时间和成本的节约是一方面;更重要的一点是VR,只有游戏引擎适合做VR,Marza想要实现的是通过游戏引擎做动画,然后直接转到 VR上,就是动画也做VR也做。现阶段,如果VR的FPS(每秒传输帧数)没有达到75、85或接下来的120的话,头转动的时候会有眩晕;而且The Gift目前使用是Alembic格式(用于三维模型交换的开放式格式,被电影特效或专业人员使用)而不是FBX格式(2D或3D图形保存的中间格式,为3D游戏常用)。因此,前田雅尚直言:目前直接将动画转为VR还比较困难。但随着Unity在VR技术上的优化,就算Marza不怎么去研究,未来这也一定可以实现。到那时候,真正决定胜负的关键就在于有魅力的动画表现和Storytelling(故事情节)。内容方面,凭借日本发达的动漫产业和庞大的动漫储量,Marza如虎添翼,前田雅尚表示Marza和日本很多的动漫出版公司都有合作,将知名日漫做成VR非常有可能。在大家都热衷于用VR做游戏、视频和应用的当下,Marza提供了一种新思路:用VR做动画。Marza雄心勃勃,今村理人自信地表示:随着Unity引擎功能的增强,再过几年,我们一定能做出非常好的VR影视片段;到那时候,我想以我们累积的经验和技术,会在VR影像和动画方面成为全球知名的厂商。另一方面,Unity公司也乐闻其见,Marza是世嘉飒美的子公司,本身对游戏引擎非常熟悉,在他们刚开始探索这一领域的时候就得到了Unity日本的大力支持。以下是The Gift的短片视频:
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我最初想直接修改.anim文件
但通过后来得到的信息,其实根运动状态储存在FBX.meta文件里,转出的.anim文件虽然也有根运动的信息但是算是塌陷过的,无法进行开关操作。
这是我针对有根运动.anim文件和无根运动的.anim对比图:
后来根据论坛查到的信息,具体参数在meta下的这条属性中:
humanDescription:
skeleton: []
armTwist: .5
foreArmTwist: .5
upperLegTwist: .5
legTwist: .5
armStretch: .
legStretch: .
feetSpacing: 0
rootMotionBoneName: Root
官方论坛给出的具体操作代码:
using UnityE
using UnityE
using System.C
public class SetRootMotionNode {
[MenuItem("Mecanim/SetRootMotionNode")]
static void DoSetRootMotionNode()
Object obj = Selection.activeO
if (obj == null)
string assetPath = AssetDatabase.GetAssetPath(obj);
ModelImporter modelImporter = AssetImporter.GetAtPath(assetPath) as ModelI
if (modelImporter == null)
SerializedObject modelImporterObj = new SerializedObject(modelImporter);
SerializedProperty rootNodeProperty = modelImporterObj.FindProperty("m_HumanDescription.m_RootMotionBoneName");
rootNodeProperty.stringValue = "Beta:Hips";
modelImporterObj.ApplyModifiedProperties();
AssetDatabase.ImportAsset(assetPath);
结果我修改再提取.Anim文件还是旧的。。。,如果要得到最新的.fbx中的文件,需要调用方法重新导入一次.fbx文件:
modelImporter.SaveAndReimport();
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