只知道AR,VR?未来的MR游戏设计模式模式是怎样

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2017年,VR/AR/MR如何开局?别错过这些大佬的演讲
  日,&第二届VR/AR/MR高峰论坛&在香港亚洲国际博览馆如期举行,此次论坛由环球资源主办,论坛为期两日。第一天邀请到Intel、Unity、AMD、EmdoorVR、0glass、好医术等众多行业大咖汇聚香港,就VR、AR、MR的发展现状、解决方案、技术开发、智能应用等围绕整个生态链的打造进行了深入讨论和交流。
  论坛由EE insights创始人孙昌旭进行开场演讲,她讲到今年许多公司反应出货量和VR的投资热潮在降温,但是无论是VR/AR/MR一定是未来的方向,当未来生态和技术成熟时,我们会跳的更高。
  环球资源CEO裴克为此次论坛致欢迎词:&非常感谢大家参加2017环球资源电子展,作为全球规模最大的电子展,展位超过6200多个,VR有200多个展位,其中还有VR各式各样的体验区,让大家可以体验到VR的背包、VR试衣间、VR的空间等,未来VR将扮演很重要的角色,这次会议将会从VR的科技应用、软件、硬件等方面互相交流,探讨未来的发展方向。&
  Intel:英特尔虚拟现实()解决方案
  在2016年Intel IDF开发者大会上,Intel曝光了一款名为Alloy的黑科技头戴产品,让我们眼前一亮。但是Intel客户市场经理欧操表示Intel自己不打算销售Project Alloy头显,相反,它会与硬件合作伙伴结盟,将设备推向市场。开发者可以为Alloy制作 MR 内容,展示头显的独特功能。最后欧操表示未来人们将会戴着VR设备&满大街跑&,这将依赖于无线设传输技术和更轻小的头盔,现在VR是一个火热的市场,但是它的潜力会更加巨大,英特尔的使命是会持续不断的进行技术创新,确保提供最好的解决方案来给用户提供更好的VR体验。
  Unity:Unity在VR/AR开发中的应用
  3月31日,全球知名游戏引擎 Unity 公司宣布推出 Unity 5.6,这一版本能够为 Google VR 开发平台提供原生支持。Unity平台部技术总监杨栋在此次论坛提到Unity是众所周知的游戏引擎,受到大量开发人员的喜爱,而在支持了VR之后,特别是针对Google Cardboard的应用程序,那么将会打开低端市场,大量的VR体验者将会从中感受虚拟现实的魅力。unity已经应用于游戏、医学、教育、电影等领域VR产品的开发,在未来VR的应用前景会更广阔,因为VR是在做一件&不断拉进人与人之间的距离&的事情,就像高铁、飞机、手机等一样。
  AMD:2017,用质量加速VR的to C之路
  在第一届VR/AR/MR生态圈高峰论坛上,AMD VR计算平台与方案总监楚含进提到了四个影响VR市场的阻碍因素:晕动症、交互、软实力(讲故事)以及三维建模技术。但是面临虚拟现实产品已从小众转向大众转向普通消费者这一现实,楚总表示未来基于VR/AR的生产力工具会出现,像搭积木去构建而非编程,所见即所得,这样才能被广大消费者接受。同时,楚总猜测iPhone8肯定会加入VR/AR的成分,VR不经过to B的技术洗礼,很难直接跨越到to C。最后,楚总希望大家能对VR技术耐心一点,对质量认真一点,对未来有信心一点,公司想要长久发展就多招些技术人员。
  EmdoorVR:高性价比VR产品发展趋势
  亿境总经理石庆在接受《世界经理人》采访时说:&在VR产业链中,不会是一家通吃的,这个行业需要不同角色的企业入场,一起推动产业的爆发。&石总谈到未来的VR我们更注重的是交互,六自由度的交互。目前VR的分辨率差不多是500ppi,而VR要达到2000ppi才能达到手机300ppi的视觉效果,说明VR的显示也很重要。
  0glass:用AR智能眼镜定义工业4.0
  有业内人士曾做过这样的比喻,如果说VR是造一辆汽车的难度,那么AR就相当于造一家飞机的难度。据深圳增强现实有限公司(简称0glass)创始人及CEO苏波介绍,AR之所以难过VR技术,主要是在于AR显示中涉及的光学技术。0glass致力于专门做工业算法,正因如此从众多企业脱颖而出。
  好医术:VR在医疗培训领域的应用
  好医术创始人及CEO姜洋:&虚拟技术是很火爆的话题,抛开那些炫酷的娱乐应用,在医学领域,虚拟现实到底带来了什么?从医学教育到临床医疗,再到后期康复,新技术的应用带来了无限想象空间。&姜总总结到医学教育、临床手术、心理精神、康复训练、医患沟通将是医学结合虚拟现实的五大方向,VR技术能推动医疗教育的标准化,缩短医疗人员的学习周期及培训成本。&&
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世界经理人网站App下载黑科技三大势力 VR/AR/MR谁才是未来?
日 00:01&&&出处:&& 作者:王培振&& 编辑:王培振 分享
  在今年的台北展上,微软CEO萨提亚·纳德拉(Satya Nadella)纠正了人们对HoloLens的一贯认知——HoloLens并不是一款AR(增强现实)产品,而是MR(混合现实)设备。相信很多人都是因为这句话才知道有MR这一词,而也有不少像小编这样的人因为之句话开始细究到底什么是MR?VR/AR/MR都是什么  为了方便那些首次看我们文章读者的理解,这里还是要简单介绍一下VR/AR/MR都是什么?如果你之前看过或者知道请自行忽略!VR是英语Virtual Reality的简称,中文译为虚拟现实,又被称为灵境技术,人们通过利用的图形系统和头戴设备形成一种360度沉浸式的虚拟环境,并通过感应设备或者其它配件与上述的虚拟环境进行交互,带来和现实截然不同的感官体验。AR则是Augmented Reality的简称,翻译过来就是增强现实的意思(台湾地区叫做扩展现实),它是一种能够实时的计算出摄影机影像位置及角度,并通过电脑将相应的辅助图像或者虚拟图像附加上去的技术,做到将虚拟和现实同时显示出来,通过虚拟和现实之间的互补/叠加来提升人们的感官体验。而MR则是英文Mixed Reality的简称(也被叫做Mixed Reality),翻译过来就是混合现实的意思,既包括增强现实和增强虚拟,指的是融合现实和虚拟世界而产生的新的可视化环境。在新的可视化环境里物理和数字对象共存,并实时互动。VR/AR/MR的区别    上述是比较官方的一种说法,我们也可以简单的理解成它们各自的定义,这里来简单的说一下三者之间的区别和联系,首先从区别开始,VR和AR/MR之间的区别在于VR看到的事物都是虚假的,它通过头戴装置和耳机隔绝我们视觉/听觉和现实世界的联系,并通过3D全景图像和控制设备模拟出一个可交互且逼真的沉浸式虚拟环境;AR和VR/MR之间的区别在于AR产品呈现的图像都是2D且无法进行自然交互的,而VR、MR都会呈现出立体的图像,交互也十分的自然,如果你觉得理解有些困难可以参考一下Google Glass和如今的HoloLens。至于MR则更像是VR和AR的组合,可以在现实的场景中显示立体感十足的虚拟图像,并且我们还能通过双手和虚拟图像进行交互。  还是再举例说明一下,这里面用几个比较常见的影视/视频作品来举例,VR我们可以简单理成《盗梦空间》的梦境,是一个和真实世界完全隔绝的存在;AR可以简单理解成钢铁侠盔甲中的那个显示屏,不仅只是一个2D画面,交互的方式也只有语音和眼神;至于MR,这个我们想了好久,感觉小时候看过的动画片——《游戏王》里面的战斗画面更为接近,可以让虚拟的怪兽逼真的显现在现实的世界,并可以对怪兽进行控制。VR/AR/MR的现状  首先从我们最熟悉的VR开始,VR的现状其实比较尴尬,尤其是在国内,虽然火的不行,但是体验出色且值得推荐的产品只有屈指可数的那几款,其它大部分产品都是凭借VR的噱头混口饭吃,一般贵的买不起,便宜的买了以后都是玩几分钟然后永久雪藏。虽然现在越来越多的国产手机厂商参与其中,但是风气不正——因为人家都是拿它当做手机配件做的,真正用心的并没有几个。  AR目前的状况也不太明朗,之前的Google Glass火极一时,但是由于续航等多种问题现在也渐渐被人们淡忘,剩下的产品具备的功能性也只是个辅助工具,以现在最火热的PHAB 2 Pro AR手机为例,除了测量、和体验简单游戏以外,也比较鸡肋。  至于MR,现在消费级的产品并没有卖的,最火的HoloLens也只处在开发者预览版第一次更新的阶段,我们对他大部分的了解都是在那些比较科幻的视频中,然后就没有然后了。VR/AR/MR的未来  最后来聊聊这三种产品的未来,这么聊可能有些抽象,换一种说法:VR/AR/MR谁会在未来取代手机!VR是指定不肯能的,因为它对现实世界是完全屏蔽的,除非哪天人们不需要靠肉体就能完全生存下去,不然VR不可能像手机一样如此深入我们的生活,最多只是一个培训/锻炼工具而已;AR的可能性稍微高一些,从目前的角度来看,由于是和现实世界是融合在一起的,所以辅助能力更强,应用的场景也会更多,而且因为无需对现实进行屏蔽,所以也不用拘泥于眼镜这一种形式,相对更灵活。至于MR,它更像是AR的加强版,不仅交互更好,图像显示也更加立体,所以从我们的角度来说,MR替代手机产品可能性是三者中最高的一个。总结:  所以高下立见,MR无疑是最接近未来的技术,我们敢肯定,目前也只是技术遇到了瓶颈,不然像脸书这样的公司早晚会生产出MR产品,也许现在就在研发中,而作为第三方的我们来说,根本无需纠结产品的命名或者孰强孰劣,只要默默的享受这些科技发展带来的产品就好。■
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