为什么这款e3 赛博朋克克游戏能够惊艳e3

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E3 2017:横版赛博朋克风《最后的夜晚》惊艳亮相
  在今日凌晨的微软E3 2017展前发布会上,一款横版赛博朋克像素风的作品《最后的夜晚》亮相,2D-3D风格结合的画面非常吸引人眼球。
  根据官方介绍,在这一款集体验、动作和渗透类于一身且带有明显平台跳跃特质的游戏中,玩家可以乘出租车、渡船或单轨列车穿梭各个区域,同时要保持低调,不被人发现。见识无所不包的多样化复杂人物群体,借助有意义的分支对话选项进行交流,玩家还可以在广阔高速上驾车飞驰、驾驶无人机,以及入侵机器人系统以完成各种脏活累活。游戏的世界包含四个独特的区域,每个区域都有不同的建筑、文化和产业。
  在《最后的夜晚》中,你将去切身体会查理的日常生活。查理是一个二等公民,他居住在一个充斥着发展的城市中,这里的市民都在经历着一种游戏化的生活&&因为儿时的一次事故,查理完全不能体验这样的生活。查理所处的这个看起来毫无意义的世界让他心灰意冷,终于,他迎来了主动掌控一切的机会。不过会经历怎样的危险呢?
  本作将会在主机限时独占,当然,目前Steam也已经上线了,上面注明发售时间为2018年,那毫无疑问主机版是肯定会更早发售的了,另外可以确认的是也将会登陆Switch平台。
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来源:游迅网编辑:皈依
& &时隔十二年,在今年的E3育碧发布会上,《超越善恶2》终于亮相并公布了一段实机预告。一段不到4分钟的预告,让我们感受到了一众既陌生又熟悉的赛博朋克中国风,一起来感受一下。
& &《超越善恶2》预告:
& &视频画面:
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游戏类别:
游戏平台:/PC/PS4/XboxOne/
开发商:Ubisoft Montpellie
发行商:Ubisoft
发行时间:暂未公布
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为什么赛博朋克游戏《最后的夜晚》能够惊艳E3?
  在今年的E3展上,各家厂商都拿出了自己的作品,有《地铁:离去》和《超越善恶2》这样的经典作品回归,也有《圣歌》这样令人耳目一新的新IP,但要论惊艳程度,可能都比不上一款独立游戏,那就是赛博朋克风格的《最后的夜晚》。这款游戏虽然是像素风格,但却和传统的像素风游戏有所不同,“画质”上好出了不少,加上预告中极具沉浸感的配乐和分镜,非常独特的视觉效果立即点燃了许多玩家的激情。那么这款游戏究竟来自何方,为什么它能够在E3上一鸣惊人呢?游戏的制作人Tim Soret就为大家带来了这款游戏背后的故事。中文字幕由游民星空字幕组提供。为何《最后的夜晚》能够惊艳E3:
手机用户  说到“赛博朋克”,相信很多熟悉这一风格的玩家都能想起《银翼杀手》和《攻壳机动队》这两部经典的作品,这两部作品为广大的观众描绘了一个拥有极高科技水平,但同时也拥有相当杂乱市井的都市风格,所以正如大家想的那样,《最后的夜晚》的制作团队也是这种赛博朋克风格的爱好者。而Tim曾经也去过香港,赛博朋克中杂乱市井的画面风格正是来自于这里,这些经历在之后的制作过程中都给予了他们相当多的启发。如今《银翼杀手2049》已经正式上映,其中一个宣传镜头中的色彩搭配几乎和游戏预告中的一模一样,这也不禁让人更加期待看到他们游戏的更多内容。
几乎是相同的红黄蓝配色  一开始,Tim一行人制作《最后的夜晚》只是为了参加一个赛博朋克风格的游戏比赛,经过了60天的奋战后,他们交出了一个极为简单的游戏成品。但出乎他们意料的是,这款游戏在比赛中脱颖而出,战胜了其他的264个对手,拿下了第一名,随后引来了各家媒体的关注,同时也吸引了更多人来体验他们的作品。但他们收到的反馈中,一会一边倒地都是“还想玩到更多内容”这类的评价,而且很多体验过的玩家都觉得这个游戏中还有更多可以探索的内容。因此Tim也和朋友们下定了决心,要将《最后的夜晚》打造成一款真正的游戏。由于2D平台的限制,为了保证游戏独特的视觉效果,他们最终选择了用3D引擎来打造这款像素游戏,最终也获得了Xbox的支持,并随后获得了参展E3的邀请。  不知道大家在E3期间看到《最后的夜晚》时有什么感受,有没有觉得这款游戏一下子就吸引了自己呢?在评论中谈谈自己看法,和大家一起分享吧。高清视频画面:更多相关资讯请关注:  在今年的E3展上,各家厂商都拿出了自己的作品,有《地铁:离去》和《超越善恶2》这样的经典作品回归,也有《圣歌》这样令人耳目一新的新IP,但要论惊艳程度,可能都比不上一款独立游戏,那就是赛博朋克风格的《最后的夜晚》。这款游戏虽然是像素风格,但却和传统的像素风游戏有所不同,“画质”上好出了不少,加上预告中极具沉浸感的配乐和分镜,非常独特的视觉效果立即点燃了许多玩家的激情。那么这款游戏究竟来自何方,为什么它能够在E3上一鸣惊人呢?游戏的制作人Tim Soret就为大家带来了这款游戏背后的故事。中文字幕由游民星空字幕组提供。
为何《最后的夜晚》能够惊艳E3:
  说到“赛博朋克”,相信很多熟悉这一风格的玩家都能想起《银翼杀手》和《攻壳机动队》这两部经典的作品,这两部作品为广大的观众描绘了一个拥有极高科技水平,但同时也拥有相当杂乱市井的都市风格,所以正如大家想的那样,《最后的夜晚》的制作团队也是这种赛博朋克风格的爱好者。而Tim曾经也去过香港,赛博朋克中杂乱市井的画面风格正是来自于这里,这些经历在之后的制作过程中都给予了他们相当多的启发。如今《银翼杀手2049》已经正式上映,其中一个宣传镜头中的色彩搭配几乎和游戏预告中的一模一样,这也不禁让人更加期待看到他们游戏的更多内容。
几乎是相同的红黄蓝配色
  一开始,Tim一行人制作《最后的夜晚》只是为了参加一个赛博朋克风格的游戏比赛,经过了60天的奋战后,他们交出了一个极为简单的游戏成品。但出乎他们意料的是,这款游戏在比赛中脱颖而出,战胜了其他的264个对手,拿下了第一名,随后引来了各家媒体的关注,同时也吸引了更多人来体验他们的作品。但他们收到的反馈中,一会一边倒地都是“还想玩到更多内容”这类的评价,而且很多体验过的玩家都觉得这个游戏中还有更多可以探索的内容。因此Tim也和朋友们下定了决心,要将《最后的夜晚》打造成一款真正的游戏。由于2D平台的限制,为了保证游戏独特的视觉效果,他们最终选择了用3D引擎来打造这款像素游戏,最终也获得了Xbox的支持,并随后获得了参展E3的邀请。
  不知道大家在E3期间看到《最后的夜晚》时有什么感受,有没有觉得这款游戏一下子就吸引了自己呢?在评论中谈谈自己看法,和大家一起分享吧。
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