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真三国无双3和4那个好玩
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三里面武器是固定死的,四里面武器有多种选择,而且四的pc版(354special)还包含了猛将传的内容和修罗模式,使得四相对于三来说内容及其丰富。三里面的道具升级很吃力,我玩了半年各个玉还都是三级,其余的朱雀翼玄武甲之类的14-18级不等,有或没有这个护卫难度可以说是天壤之别,最后353有个最为人诟病自动锁定系统,也可以使用三级武器,这会使你的征战之路如虎添翼,特别是修罗模式,资质决定了他能成长到什么级别,如果你得到一个天下奇才级别的扇子护卫,而四的玉采用贵重品形式,既可以使用终极武器专属,不分级别,得到即拥有,其余道具也很容易就满级了各有千秋,简单说下各自的特点然后你自己参考,3相对于4的不足,这样你可以打造出最得心应手的最适合自己的武器,三的护卫武将有8个,但是用处不大,那么你不把他们全都打死是不可能上去马的,只要你做一个跳跃动作,就会有无数敌兵飞身直上把你打翻在地,平时的战斗中四方的杂兵也会不断向你发动攻击,这样使战斗真正变成了技术活,像诸葛的c4关羽c1之类的废物招式你使出来就是自虐,马上会被打倒在地,即你发出的技能有电脑判断他攻击向那个小兵并且一直锁定攻击直到招式结束,对于不熟悉招式的新手还可以,对于老鸟就很烦人了,想像一下你在人群中想要杀掉敌将,可是每次的招式都莫名其妙的歪到了杂兵身上那是什么感觉,在人群中作战发招也不必顾忌小兵是不是可能会打断你,他们只会站在那里成为你的击杀数而已。而四里的修罗难度虽然过关很困难,却是通过大幅度增加敌人攻防和减少掉落的补给品来实现的,然后你打死了n个人也没有包子掉落,靠这种手段而不是提高ai来增加难度,所以玩过三在玩四感觉趣味低了不少,有四个栏位储存武器,根据资质不同分为天下奇才到一国之俊杰等若干个级别,而且武器也有八中区别:三里面无双模式为各势力的传记,打多了显得情节比较单调,而四各个武将都有各自的传记,情节丰富很多,把她练好之后有加血技能,四里面相对敌人笨蛋了很多,在人群上马易如反掌,这样赤兔以外的四种马基本失去了实用价值,有一个跑的最快的赤兔就可以横行天下了,他打你一下红血,后期基本可以不带,没什么影响,四里只有一个,武器决定了其招式与技能。以上就是本人对这两款游戏的体会。3相对于4的优点,首先是3的ai比4强大得多,比如你在一群小兵包围中,旁边是你的马,就是你打他半天不死,三级武器可以再兵营里用平时得到的卡片来升级各种属性(比如攻击防御),而且分为轻重标准三种,每种用处各有不同
采纳率:45%
三的画面很糟!四还可以 四有飞龙甲可以蓄力攻击起跳三不起跳 4有修罗模式 3没有3有武将单挑 4没有总之你自己认为哪个好玩哪个就好玩我个人认为354强于353!
我认为是3,3在人物和音乐上都比4要强;很多武将在3里面外形都比4好看,战斗时的动作都比4要帅(你可以先玩3里面的周泰,然后再去玩4里面的周泰,看看他们的外形和动作就明白了);里面的音乐4是没法和3相比的,3里面有的音乐很棒,战斗时配着音乐很有感觉,玩过3再去玩4就完全没有这样的感觉了.而且3里面还有单挑,4没有.
最后有小弟我自己的看法(务必要看)这是真三4的简介: 【游戏简介】 在游戏中,玩家可扮演三国时代的武将,投入东汉末年的乱世,体验这些历史知名武将所经历的争战。游戏以广大的战场,搭配上蜂拥而来的士兵,让玩家能体验“一骑当千”的快感。 在连续推出6款系列作品(包含猛将传等)以及新题材的《战国无双》之后,《真三国无双》正式迈入第4代。在本次的《真三国无双4》中,继承了前3代的基础,并加入了许多新要素与改良,包括新登场的魏朝开国皇帝,同时也以文学成就为人所知的曹丕。成功脱离大众脸一族的曹丕,终於能与2代就登场的妻子甄宓(甄姬)配成一对。在游戏的画面呈现与处理上,本作有着大幅的改良,不但能呈现出更多的士兵、景深更远的战场,并将激烈战斗时的隐形或延迟等现象的发生几率降到最低,让战斗更为流畅。 在动作要素方面,除了原本的攻击模式之外,还新增了可一次将多数敌人打飞浮空并追击的招式,以及“无双觉醒”“进化攻击”等新要素。在战略要素方面,除了延续3代的士兵进入据点之外,还加入了攻击、防御与补给等3种会对所在地附近的战局产生影响的新据点系统,让据点不再只是个会源源不绝吐出小兵的出口,而会有各种不同的特性、作用与攻略法,更加提升了游戏的战略性。 在本代的游戏模式方面,一直是系列作品中主轴的「无双模式」,在本代中将不再以「势力」为故事走向的回归,而是回归到以角色为主的方式,让玩家能体验游戏中每一位三国豪杰生涯的故事。以赵云为例,虽然被归为蜀国武将,但在无双模式的故事中,一开始是在袁绍麾下参与讨伐黄巾贼的战役,随着剧情演变后才投入刘备麾下。 本作的游戏引擎有所改良,可以同屏显示更多的敌人,连远处的敌人也尽收眼底,大大提高了游戏的临场感和投入感! 游戏引进了&据点&作为新系统,如&侵入据点&&防御据点&&攻击据点&&补充据点&等. 游戏动作和武将的追加也必不可少,相信玩家一定有焕然一新的感觉! 《真三国无双4》即将发售了,而本作的人气度是非常火爆的,武将关系的好坏会影响士气,友好度高的话士气上升的快,友好度不好士气就不太会上升了,友好度高的两个武将会有特殊对话,《无双4》同样会加入友好度的系统。 真三3的简介画面与前作真三国无双2相比,真三国无双3(以下简称为353)的画面并无很大的改善(解析度仍旧不高),锯齿依旧比较明显。但人物的头象比352更出色了,场景大,华丽、宏伟,物品多且精致的优点仍然保留下来了。开场CG依旧气势磅礴,三国各路英雄威风不减当年啊! 音乐很不错。由小柳由纪演唱的主题曲太棒了,当战斗时,耳边回荡着激昂的三国进行曲,伴随着手柄的震动,让人仿佛挣脱了时空的阻隔,回到了英雄,战火,硝烟交织的三国时代,誓与各路英雄试比高.配音绝不比音乐稍逊,音效还是非常逼真的。英雄武将的一吼一喝不尽现英雄本色(滚滚长江东逝水,浪花淘尽英雄) 游戏性:与352相比,353的武器升级系统更趋完善(以经验值累计升级武器,有点RPG的味道),更强调策略性353的战术系统在游戏中非常重要,合理灵活地运用各种战术绝对是战斗取胜的关键,而352中由不同属性武器攻击附带的属性效果,在353中则改为了装备不同属性(冰,烈,毒,炎,斩,雷)的玉攻击附带属性效果,而原创武将编辑系统(武将技巧以游戏中固定角色技巧为蓝本)的引入也为353增色不少。另,游戏开始时各势力只有几个武将可选(如蜀势力开始时只能选刘,关,张三兄弟)随着游戏的发展,其余武将才会在你的努力下出现的, 正如宣传的那样,游戏模式上,可选择,无双、自由、对战等三种风格各异的作战模式: 首先是无双模式。在游戏一开始,可在魏、吴、蜀三种势力中随意挑逃一种势力开始故事;在游戏过程中,可任意改选角色;满足一定条件后,在无双模式中,也能选择其它势力的武将;能够两人协同作战。 自由模式,可以选择不同的关卡;在无双模式中玩过的关卡可以在这里选择;同样可以2人作战。 对战模式,2人进行对战,类型有4种。 决斗:1对1决胜负,打倒敌将,即算胜利。 遭遇:在地图上找寻对手,从背后击倒对手。 争夺:找寻失落的玉玺,把敌方的军团一并消灭。 护卫:在保卫己方的马车前提下,破坏敌军的马车。 (注意在此模式中,武将处于初级状态,无装备,武器只能六连击,武将不能使用已编辑好的武器。) 挑战模式,这是专门用于挑战玩家的竞赛模式。 斩合:在体力耗完之前打倒敌将,目标当然是最大的数目。 神速:用最快的速度打倒100人。 流星:在一定的时间内击倒不断来犯的敌兵,但如果从城墙上掉下来,就算结束了。 破坏:在一定的时间内破坏物品,玩家要尽可能破坏各种壶,木箱,巨大兵器。如果破坏的是虎战车,木牛,将会得到高分。 接下来是小弟我自己的见解: 与真三国3相比真4少了单挑模式和自创武将,但优点是:武将变多、有个人传记比真3内容丰富、造型更炫,但也可选真3的造型、画面动作更酷,动画更多更炫、武器道具好上手、项目也变多有修罗模式、可以和副将一起放大无双、有个兵营可以好好观赏自己正式武将和副将、真4还可以制作动画。 小弟我个人比较倾向真4
4比较好,3玩起来总有种束手束脚的感觉,招式经常连不中大将.4加入了很多吹飞的效果,玩起来那种一骑当千的感觉更明显.3里面主要都是靠兵力压倒对方的,4里面加入了战略,只要运用得好,就可以轻易控制局面.以前是我们一骑当千,现在我们学聪明了,让敌人一骑当千去吧.
3 和4 都挺好,4的和护卫连招有创意。整体说3要好些。最烂的还是5.那是什么东西
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