DOTA哪些英雄联盟天赋技能冷却的天赋与原技能,定位更吻合

dota2英雄天赋树系统是什么 英雄天赋树系统详解
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dota2英雄天赋树系统是什么 英雄天赋树系统详解
作者:佚名
来源:绿茶软件园
  dota2英雄天赋树系统是什么呢?dota全新7.00版本即将来临,届时将迎来全新的英雄天赋树系统,下面绿茶小编LVKE就为大家带来了英雄天赋树系统详解,一起去看看吧!
  dota2英雄天赋树系统是什么?
  在新版本【7.00&&新游记】中每个英雄都获得了一组英雄天赋,可以在达到10/15/20/25级时选择,让他们的能耐更上一层楼。
  选择自己的分支
  英雄达到10/15/20/25级时可以选择英雄天赋,获得特殊的属性加成或技能加强。每个等级都有独特的分支路线,绕过的分支在之后将无法选择。每个英雄都拥有独特的一组天赋可供选择。
  复仇之魂  
  20级的复仇之魂,你是想堆出伤害还是借助更快的移动速度做更大的事?
  你的15级影魔需要选择:通过技能伤害增强打出更高的伤害,还是提高自身血量,挺过原本致命的突袭?
  骷髅王
  法力损毁让你25级的冥魂大帝感到力不从心?选择&重生无需魔法消耗&可以让大帝摔不到地上。
  双头龙
   你的辅助杰奇洛到10级后想让经验获取得更快,还是依靠加强后的技能伤害助你在一路上收获更多人头?
  水晶室女
  你的20级水晶室女在不断买眼的同时还要憋装备是不是很头痛?每分钟额外的金钱可以缓解这种情况。
  dota2英雄天赋树系统是什么就为大家介绍到这里啦,全新的版本,全新的系统,等你来战,当然,欢迎关注哦!
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热门软件热门标签DOTA2 7.00全英雄天赋汇总:7.0天赋怎么点-琵琶网
DOTA2 7.00全英雄天赋汇总:7.0天赋怎么点
发布时间: 11:13:32
作者:Kerry
浏览数:3580
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7.00全英雄天赋汇总,7.0天赋怎么点?在全新大陆上迈出你的第一步。英雄天赋、背包槽位、众多地图改动,还有广泛的其他游戏性调整,这些全新内容会使遗迹之战不再和以前相同。英雄升级
背包 地图变更 幻象 综合改动 物品改动 英雄改动。
  英雄升级
  隆重推出英雄天赋树
  遗迹已经揭示了全新方法,帮助英雄适应不同战斗的需要。每个英雄都获得了一组英雄天赋,可以在达到10/15/20/25级时选择,让他们的能耐更上一层楼。
  选择自己的分支
  英雄达到10/15/20/25级时可以选择英雄天赋,获得特殊的属性加成或技能加强。每个等级都有独特的分支路线,绕过的分支在之后将无法选择。每个英雄都拥有独特的一组天赋可供选择。
  天赋树聚焦 - 冥魂大帝
  重生不消耗魔法25+20% 吸血光环吸血
  +40 攻击速度20+20 力量
  +15 移动速度15+200 生命值
  +15 伤害10+8 智力
  法力损毁让你25级的冥魂大帝感到力不从心?选择“重生无需魔法消耗”可以让大帝摔不到地上。
  天赋树聚焦 - 复仇之魂
  +20% 复仇光环攻击力25魔法箭无视技能免疫
  +50 攻击力20+20 移动速度
  +100 魔法箭伤害15+8 全属性
  +8% 魔法抗性10+25 攻击速度
  20级的复仇之魂,你是想堆出伤害还是借助更快的移动速度做更大的事?
  天赋树聚焦 - 杰奇洛
  +1.25秒 冰封路径持续时间25-50秒 复活时间
  +400 攻击距离20+150 金钱/分钟
  +125 施法距离15+250 生命值
  +15% 经验获取10+8% 技能伤害增强
  你的辅助杰奇洛到10级后想让经验获取得更快,还是依靠加强后的技能伤害助你在一路上收获更多人头?
  天赋树聚焦 - 影魔
  +150 攻击距离25-7秒 毁灭阴影冷却时间
  15% 闪避20+2 每个灵魂攻击力
  +6% 技能伤害增强15+175 生命值
  +15 移动速度10+20 攻击速度
  你的15级影魔需要选择:通过技能伤害增强打出更高的伤害,还是提高自身血量,挺过原本致命的突袭?
  天赋树聚焦 - 水晶室女
  +1.5秒 冰封禁制持续时间25+200 冰霜新星伤害
  +120 金钱/分钟20-35秒 复活时间
  +125 施法距离15+200 生命值
  +15% 魔法抗性10+50 攻击力
  你的20级水晶室女在不断买眼的同时还要憋装备是不是很头痛?每分钟额外的金钱可以缓解这种情况。
  更有英雄等级改动
  终极技能等级
  现在终极技能的学习等级为6/12/18
  英雄不再拥有属性附加技能
  英雄现在拥有4点天赋,可以在10/15/20/25级时使用。每次都可以从2种加成效果中选择。每个英雄的加成效果均不相同;可以参看下方的加成效果列表。
  重做经验
  达到12级所需的经验值与之前的11级相同(2级终极技能)
  达到18级所需的经验值与之前的16级相同(3级终极技能)
  达到25级所需的经验值与之前的23级相同
  8-&13级的经验要求更加平滑,并且总是递增
  现在英雄拥有一个背包,可以再携带三件物品。背包中的物品无法激活其主动技能,并且不提供加成效果,可以用于完成物品的合成,还能在短暂的物品冷却时间下将背包和物品栏的物品相交换
  作用原理
  背包中的物品为非主动状态,并且从背包中移出时状态将保留6秒。
  背包机制
  背包中的物品为非主动状态(无法激活或享受被动加成效果)
  物品冷却速度在主物品栏外均为原来的一半。
  无法在背包中放入以下物品:真视宝石、圣剑、血精石和不朽之守护。
  物品在靠近商店时移除背包不会带有非主动状态。
  物品拆分
  现在拆分物品时将会先把物品栏或背包填满,若无法填入则丢在地上。
  拆分后的物品将自动锁定,不会与其他物品合成。右键点击可以解锁。
  地图改动
  在遗迹改变了信徒的头脑时,他们的力量也在丛林的小道上流动,改造这片土地,展示新的能量来源,消灭任何安全观念。地图上每个地方几乎都有变化,丛林中出现了全新的远古中立生物,全新的友方建筑,需要了解和探索的地方有很多。
  将肉山巢穴移入上路强化神符地点附近的全新区域。
  肉山攻击距离从128增加至150
  肉山护甲从5点增加至15点
  肉山生命值从8000点减少至5500点
  肉山生命值增长速度从700点每4分钟减少至460点
  肉山护甲增加速度从0.7点每4分钟增加至1.1点
  增加一种全新的建筑类型,圣坛(拥有1500点生命值,20点护甲)
  双方的神秘商店和新的远古生物营地附近均各有一个圣坛。圣坛可以作为传送的目标。圣坛在一方的所有二塔被摧毁后可以被攻击。
  现在神符分为两大类,强化神符(极速、双倍伤害等等)和赏金神符。
  现在赏金神符不会在河道产生
  现在强化神符一次只会在一个河道符点产生
  现在四片野区每2分钟均会产生一个赏金神符
  贪魔的贪婪赏金神符奖励系数从3/4/5/6倍平衡为恒定的2倍
  现在魔瓶装入赏金神符后再使用时只会恢复两口
  重做天辉和夜魇的整片野区地形(包括主野区和次野区),以及所有的连接道路
  现在双方的主野区均有1个远古,2个大型,2个中型和1个小型中立生物营地
  现在双方的次野区均有1个远古,1个大型和1个中型生物营地
  地图布局
  重做上下边路最左边和最右边树林里的道路和藏身点
  重做多个眼位点和绕树林点
  在一塔和二塔之间的地图边缘处增加多个绕树林点
  调整了上路天辉兵营左边的树木分布
  全新远古生物
  增加了一组全新的远古中立生物营地(2个侍僧潜行者和1个萨满潜行者)
  侍僧潜行者:
  提供可叠加的光环 - 10%吸血效果和10点/秒生命恢复速率。
  魔法抗性为0%,10点护甲
  萨满潜行者:
  自动施放技能(被动)- 下一次攻击将缠绕敌人,持续2秒,阻止其移动,并造成75点/秒伤害。冷却时间:15秒。
  主动技能 - 施放后产生以自身为圆心,范围为300的效果,基础护甲降低50%,并造成200点物理伤害。
  持续6秒。冷却时间:12秒。
  注:若周围有英雄,中立生物就会使用这两个技能。
  魔法抗性为0%,11点护甲24小时热文
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DOTA2新增天赋树英雄大改动 DOTA2天赋树特性介绍
11:52:37& &来源:
  其他综合性调整:
  幻像机制
现在幻象被摧毁后给予金钱和经验奖励
  幻象提供的金钱和经验均为5 + 等级
  幻象攻击建筑的伤害降低效果从30%增加至50%
  现在攻击速度加成效果对幻象有效攻击速度
  魔法抗性加成不再对幻象有效。
  现在幻象也会继承下列光环:竭心光环(瘟疫法师)、精准光环(卓尔游侠)和精气光环(殁境神蚀者)
  幻象不再享受龙族血统的护甲加成效果。
  下列幻象拥有恒定的赏金数值(而不是采用上述公式):
  并列的幻象为恒定的5金钱/经验。
  复制之墙的幻象为恒定的5金钱/经验。
  缠绕机制
  现在缠绕会阻止下列移动类技能:掘地穿刺(沙王),波浪形态(变体精灵),幻影突袭(幻影刺客),实相裂隙(混沌骑士),突袭(斯拉克),巨角冲撞(马格纳斯),球状闪电(风暴之灵),伐木锯链(伐木机),巨石翻滚(大地之灵),凤凰冲击(凤凰),跳跃(米拉娜),忽悠(米波),和时间漫游(虚空假面)
  驱散机制
  使驱散机制标准化 - 技能说明中会列出该技能为不可驱散,可驱散或只能被强驱散所驱散
  现在驱散类技能会列明具体的驱散类型(弱驱散或强驱散)。
  下列技能不再为不可驱散:灵魂猎手(暗影恶魔),奔袭冲撞减速效果(半人马战行者),召回(光之守卫),风行(风行者),火箭弹幕(矮人直升机),嗥叫(狼人),以及冲刺(斯拉达)
  极度饥渴(育母蜘蛛)不再可以被驱散。
  修复致命链接(术士)在效果被驱散后还能继续造成伤害的问题
  分裂机制
分裂区域现在为攻击方向的锥形区域(而不像原来是攻击单位前方的圆形区域)
  新的分裂数值下,一个单位可以伤害到的总体距离大致不变
  狂战斧:
  起始范围:150
  结束范围:280
  距离:520
  授予力量(马格纳斯):
  起始范围:150
  结束范围:240
  距离:460
  长大(小小):
  起始范围:150
  结束范围:400
  距离:600
  潮汐使者(潮汐猎人):
  起始范围:150
  结束范围:450/500/550/600
  距离:675/750/825/900
  巨力挥舞(斯温):
  起始范围:150
  结束范围:300
  距离:550
  其他改动
  极限移动速度从522增加至550
  极速神符的持续时间从25秒降低至22秒
  转身速率上限提高了15%(转身速率在开始转身后会逐渐增加,现在提高15%的是转身时可以达到的最大值,而不是初始数值或加速/减速速度)
  小兵现在被中立生物杀死后将提供50%的经验,而不是35%(被玩家反补还是提供50%的经验)
下列英雄暂时移出队长模式:瘟疫法师,工程师,狼人和树精卫士。
  下列技能不再躲避攻击和技能弹道:回光返照(亚巴顿),真熊形态(德鲁伊),突袭(斯拉克),魔化(恐怖利刃),跳跃(米拉娜)
  现在下列技能可以躲避攻击和技能弹道:忠诚考验(陈,对队友使用),召回(光之守卫),替换复制体(变体精灵)
  现在下列技能可以被躲避:碎裂冲击的次级效果(寒冬飞龙),灵魂超度(维萨吉)
  下列技能对远古生物不再采用特殊的规则/限制:战斗饥渴(斧王),变体攻击(变体精灵),电子涡流(风暴之灵),最后遗言(沉默术士)
  现在下列技能采用伪随机分布规则:并列(幻影长矛手),崎岖外表(小小),头狼的致命一击(中型中立生物),巨狼的致命一击(中型中立生物)
  现在炎阳索的捕捉效果对隐身单位有效,与其他缠绕效果类似。
  下列技能的高空视野降低:投掷不稳定化合物(炼金术士,400-&300),野性之斧(兽王,500-&350),幽魂爆炸(艾欧,300-&150),连环霜冻(巫妖,),发芽(先知,),月神之箭(米拉娜,650-&500),幻象法球(帕克,800-&550),窒息之刃(幻影刺客,600-&450),震荡光弹(天怒法师,400-&300),残影(风暴之灵,600-&500)
  月刃(露娜)不再被技能伤害增强效果作用。
  分裂不再被技能伤害增强效果作用。
  技能吸血(玲珑心)不会因无技能伤害增强效果的技能(月刃,分裂)而触发。
  修复下列被动技能不会被破坏禁用的问题:烈焰之拳(术士的地狱火),永久献祭(术士的地狱火),遗愿(死灵战士),豪猪的毒素(兽王),狼的致残(狼人),死灵射手光环,死灵战士的魔力损毁
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分享至微信朋友圈[DOTA3] [7.0] 关于定位,关于天赋,新版本下的伐木机研究
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新版本已经经历了很长一段时间了,从最开始的万物皆可打核心开始,现在的阵容已经慢慢的稳定了下来了。归结下来,天赋树的影响恐怕占了很大一部分原因,无论是天赋当中大量的增加攻击防御这里基础属性,还是对某个英雄技能的针对性强化,都使得一批英雄获得了完全不同于上个版本的打法。
然而不同于被开发出来的法系火猫,传说中25级无敌的痛苦女王,伐木机这个英雄的玩法基本上还是没有什么改动。技能和属性还有天赋树的加成都并没有让伐木机从一个法系坦克型英雄变成物理输出型英雄。[img]./mon_/8xQ7rkp-91onK13T1kSc4-6y.png[/img]
伐木机的天赋我比较推荐2-2-2的选择,25级天赋选择20力量还是技能强化这点则是仁者见仁智者见智了,6%的死亡旋风属性降低看上去数值不大,实际的影响却是很大的。在这里,我用DOTA2的斧王做了一个测试。[img]./mon_/8xQ7rkp-hbh5Z1wT3cSr9-g2.png[/img]
这是25级斧王的基础属性,我做了2组测试,条件是伐木机的死亡旋风技能打出纯粹伤害。
第一组是没有任何装备的情况下,斧王血量上限为1900血,分别使用15%降低属性和21%降低属性的死亡旋风造成的伤害,分别是血量和。
第二组是装备6个+25力量的斧头之后,血量上限是4900血,血量分别是和。
而在测试当中,两组测试降低的力量数值在15%的降低属性下都是13点。
从以上的测试可以看出:
1.死亡旋风技能降低的仅仅只是基础属性,对装备附加的属性不会降低。
2.死亡旋风的伤害是在降低基础属性之后产生的,既力量降低-血量上限降低之后,才造成伤害。
3.6%的主属性降低对死亡旋风技能的收益为38%。第一组降低了260血上限,第二组降低了360点血上限,相对15%属性降低而言,21%属性降低相当于提升了38%。
4.死亡旋风技能对力量英雄的伤害是最高的。
上述的测试来看,25级天赋的收益非常高,但是仅仅只降低基础属性让他的价值下降了不少,不过这个技能是可以叠加的技能,每次叠加都会让这个技能的收益成倍的增长,在拥有玲珑心之后更是只有4.5秒的CD,在14秒的持续时间内最多可以叠加3次。要注意的是每层buff的持续时间都是单独计算的。
3层的buff对一个英雄可以减少60%的主要基础属性,就斧王来说,25级的基础属性可以减少54点,可以降低1000多的血上限,这对于任何力量型英雄来说都是致命的。
不过20点力量可以提供400点的血量也是让伐木机眼馋不已。就算是血精石也仅仅只提供了475点的血量,对于需要频繁冲进人群并且顶在第一线的英雄来说,很多时候血量比输出更加的重要。
[b][color=red]20级天赋我比较推荐5%的技能伤害。[/color][/b]虽然看上去数值不高,但是伐木机的技能大多都能打出纯粹伤害,并且在后期装备成型,自身智力也高上去之后,智力提供的伤害加成和5%的天赋加成结合起来,也是非常多的。
羊刀冰甲玲珑心这些装备都是能提供高额的智力属性,如果都出了在25级的时候配合20级天赋可以拥有15.5%的技能伤害加成,可以看做每打中7次伤害,就多出一次伤害。
而不选择125点施法距离的原因则是伐木机本身的施法距离就已经足够远了,并且还有二技能可以切入,所以对于施法距离的要求并不高。
[b][color=red]15级和10级的天赋选择很好理解,无论是150点生命值,还是14点每秒的生命恢复,都是在前中期大家没有足够的装备支持的情况下,非常强力的属性。[/color][/b]而经验获取的实际效果并不高,伐木机在有用血精石之后的推线速度非常快,一套技能就可以清兵,而且大多数伐木机都会补充飞鞋带线发育。因此10%的经验获取实际上非常鸡肋,并且到了25级这个属性就没有任何意义了。
15点智力对于一个15级的伐木机来说,已经并不需要了,无论是顺风逆风,15级的伐木机已经有了一定的装备了,魔法值已经完全不担心了。要是15点智力放在10级就好了(笑)。
[b][color=red]伐木机的天赋决定了他的玩法没有多大的改变,依旧是占线发育为主,霸住一路打的对方没有人敢和他对线,就是伐木机最强力的进攻武器。[/color][/b]
而对于伐木机赖线的关键被动活性护甲,大家可能没有一个直观的了解,这里就给大家分享下:
被动技能总属性最高护甲:5/12/21/32(满层被动提供的护甲)单层最多回血:10/15.6/22.4/30.4(每一层被动提供的最高回血量)最高层数:5/10/15/20每层持续时间:10/13/16/1
很直观就可以看出,在满级的时候对方A你一下,你要回血30点,在数层之后,高护甲提供的减伤,对方平你一下就在给你加血了。特别是你拥有穷鬼盾的时候了。
初期可以带上冥魂之泪,这件装备可以让你在对线期完全忽略对方的技能伤害了。售价225,可以使用5次,并且还带上一定的回蓝效果。
伐木机可以出寒铁钢爪这件道具,他的属性成长并不出色,因此寒铁钢爪提供的补刀效果非常不错,主动对野怪使用之后可以迅速的TD二连清理野怪,提供额外的收入和经济。而烈士路单的伐木机依靠2级被动打野也是混烈士路的一种打法呀。
好了,说了这么多,希望大家在新的一年里能够愉悦的上分吧。
适合打野爪+补刀斧发育
不得不提缠绕系打中伐木机无法钩很烦
伐木机感觉主要是前期抗压中期补经济打搅屎棍的,但是拆又拆不快,又没有控制,感觉很尴尬
伐木机满被动前期随便顶塔 无敌
在很多英雄输出都大幅增加的同时花木鸡这点生存能力增加解决不了问题。

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