STEAM打折机票能改签吗G Mod,我多买几份能升值吗

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你愿意为Steam Mod收费买单吗?
时间: 11:32:00 来源: 作者:小四 热度: 63 次
近日Valve公司宣布将会对公司旗下的Mod服务提供收费服务,Mod制作者将会从中获得收益,不过这一举措遭到了大量玩家的抨击,甚至有玩家表示这是赤裸裸的抢钱,那么今天我们就来讨论下你是否愿意为Steam Mod收费买单?
近日Valve公司宣布将会对公司旗下的Mod服务提供收费服务,Mod制作者将会从中获得收益,不过这一举措遭到了大量玩家的抨击,甚至有玩家表示这是赤裸裸的抢钱,那么今天我们就来讨论下你是否愿意为Steam Mod收费买单?
最近经营PC数字游戏商店的巨人Valve做出了一个争议很大的举动:允许MODder(即游戏模组的制作者)从自己的MOD制作成果中获取收入,也就是说Steam创意工坊增加了新的付费模式,用户们可以直接在创意工坊上销售和购买Mod,首个采用这种MOD收费机制的即为Bethesda的RPG游戏《上古卷轴5:天际》。
在这里我们有必要解释一下&MOD&这个概念:MOD一词是modification(修改)的缩写,中文名为模组,是PC游戏的一个特别现象,它是游戏的一种修改或增强程序。游戏模组就是将电脑游戏中的道具、武器、角色、敌人、事物、模式、故事情节等作出修改,又或是加入新的道具及事物,多见于第一人称射击游戏及即时战略游戏。
游戏模组多为玩家自行创造,并可把原有的游戏变成一套新的作品。如果你对游戏历史有所了解,那么就会清楚《反恐精英》其实就是《半条命》的MOD,甚至是目前流行的DOTA2,最初也是作为《魔兽争霸3》的MOD存在,可以这样说,PC单机游戏的活力和耐玩度,相当部分是由MOD来维护的。而Steam很早就开放了便于用户交流分发MOD的功能&创意工坊&,为MOD提供支持。
那么,MOD能挣到钱吗?未尝不可,CS自不用提,DOTA2源于MOD而而且现在活的很滋润,以MOD起家并做成独立游戏的作品数目也不少,比如著名的GMOD。在比游戏更小的一个集合里,也有MODder可以挣上一笔零花钱,比如Valve自家的《军团要塞2》、《反恐精英:全球突击》等作品,不过并非人人有机会从中分一杯羹。可以说这次开放MOD的付费选项,是Valve为了改变MOD生态的一种新的尝试。
为什么有争议
不能否认,对于MOD付费的细节,Valve的确考虑了不少,包括分成比例、退款、侵权作品的处理以及在最低定价的基础上的PWYW(任你付)的额外付费选项。不过其中最本质的一点却已经发生改变,原本免费的MOD被加上了赤裸裸的价格标签,出了大呼坑爹以外,有玩家甚至开始怀疑Valve这样做的初衷。
首先让我们看看Valve此举的争议点:
分成比例是否合理:不得不说,Valve这次的付费MOD尝试可以说是MODder们少数可以从自己的作品中获得正当报酬的方式之一,可是分成比例实在是低的离谱,低至25%的分成(Valve拿30%,Bethesda拿45%)比例看上去已经要低于任何一家应用分发渠道给予内容提供者的分成比例。虽然Valve已经解释分成比例是由游戏开发商来制定,给予制作者的数字如此之低,难道厂商们当真把MODder当成廉价劳动力?噢对了,Valve在提供付费选项的同时,还&顺便&删掉了制作者的的Paypal捐款链接。 质量与审核:任何东西一旦沾上钱,那么目的就已经不再单纯,以金钱为驱动力,原本以爱和情怀来制作MOD的MODder,会再次清高和高尚下去吗?而且原本因为免费而被忽略的MOD质量问题就会被无限放大,我在游戏中随便添加一个小道具就收费5美元,甚至还有MOD售价还比游戏本身还要贵的极端情况。遗憾的是,在这些乱象之后,Valve对于MOD社区的掌控和审核几乎为零,仅用24小时的退款机制来堵住批评者的嘴巴。 法律风险:一个例子,一个MOD B借鉴了MOD A的内容,然后再在Steam上标价出售,OK没有问题。那么MOD A的作者如果主张收费的话,那么MOD B又该怎么办?MOD的收费化使得原本复杂的版权关系更加混乱不堪,就更别提在其他平台上下载一些 MOD 并挂到 Steam 上面坑钱这样的龌龊事情了。另外,有付费那自然也有盗版,以金钱关系确定了版权关系的MOD是否意味着&盗版MOD&也离我们不远了? MOD生态该怎么办:对于《上古卷轴》这一款游戏而言,也许玩家们更担忧的是其它MOD社区的存续问题,比如Nexus,这些MOD社区没有付费机制。可是收费模式吸引大多数的 MODder,让他们撤掉其它社区的免费MOD并在Steam上独占收费发布,这是否意味着这些第三方MOD社区将会收到毁灭性的打击?对玩家而言,他们能玩到的免费 MOD 将越来越少。
有玩家制作出上图讽刺Valve的贪婪
收费MOD所引起的争议如此之大,也就不难理解为什么习惯了免费MOD的玩家会如此反感,甚至MODder开发者本身对此的态度也莫衷一是,比如著名的DayZ模组的制作者认为25%的分成比例完全合理,而GMOd的开发者则认为制作者才应获得MOD的主要收入,主流媒体如福布斯也用《Valve的付费MOD模式是一个法律,道德和创意上的灾难》这样的文章表示了质疑。至于玩家,除了Steam社区上表达反对声音以外(很遗憾部分提出反对意见的人被Valve直接封禁),其它平台诸如Reddit也涌现出大量关于MOD收费的讨论帖子。有玩家甚至在美国公益请愿平台 change.org 上提交了&撤销 Steam 平台 MOD 收费机制&的请愿。
更深层次的问题
Valve是否还是我们熟悉的那个Valve?
要说Valve在玩家们心中的影响如何,想必接触过PC的玩家都能列出一大把:良心企业,G胖(Valve老大Gabe Newell),以及著名的不会数到3。不过这几年旗下的Steam在商业化上狂飙突进的时候,Valve在干些什么?虚拟现实硬件、Steam Machine还有无止境的微交易尝试。很遗憾,除了DOTA2,近年来已经很难找到Valve对Steam平台上的游戏作品上有任何贡献。
想象一家公司,人人平等,不存在经理,雇员可以任意选择工作地点、工作任务,决定同事的薪水,然后每年还能一起去度假。这家公司就是Valve。Valve相信,高效的雇员不需要经理就能自我改进。
这样的Valve自然可以被称为雇员天堂并让人们心驰神往,可是Valve作为一家游戏公司的最基本的游戏开发能力,是否也受到这样的制度所拖累?尤其是Valve的扁平化策略,以及近期老员工纷纷离职的传闻,都让人怀疑Valve是否依然再用心为玩家带来快乐,甚至是否有能力为玩家带来《半条命》这样的传统大作。以此事为引子,Valve是否已经醉心于微交易以及圈钱的漩涡中,就已经足够让人怀疑了。
你愿意为MOD付费吗?
回到题目,你愿意为MOD付费吗?想要把MOD商业化的努力有不少,可能Valve的做法是其中影响力最大而且最可能会成功的一个。那么玩家们,你是否已经做好了可能未来要为支持MOD制作者付费的准备,并且接受商业化之后出现的以往完全无法想象的一些现象?究竟收费模式会不会令 MOD 走向良性发展,让MODder 在吃不饱饭和兴趣热爱之间有了一个可以喘息的余地,还有待时间来回答。
k73点评:反正小四对于这个举措是完全抑制的,这样的话,以后估计各种换汤不换药的Mod全出来骗钱了。【】
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Steam付费MOD遭质疑 G胖称:效果不好就干掉
17:29:19 来源:网易游戏 作者:未知 编辑:元鸟至 浏览:loading
  最近,Steam颁布了《上古卷轴5:天际》在创意工坊收费Mod的政策之后,在玩家中反响十分强烈。而且从目前的评价来看,多数玩家并不看好这一政策。Valve的CEO加布·纽维尔在Reddit上谈及了这个新项目,并称如果最后对玩家造成的不良影响居多,他们将终止这个项目。&
加布·纽维尔,被玩家称作G胖的Valve老板
  G胖称“我们的目标是为了让作者和玩家双赢,如果这个项目做不到这一点的话就得终止。目前,我个人对这一目标持乐观态度,作者和玩家们应该都能受益。然而,我们总是在时刻监视数据走向。”
  访谈问答主要是在G胖和全球最大的老滚Mod社区Nexus之间展开,内容以本次Steam付费Mod功能为主要话题。在这次谈话中,G胖表示他并非要求开发者们保护这些付费Mod或只允许通过Steam发布Mod。对于开发者来说,Valve的公司理念就是反对禁止开发者自由这样的事情。他还说未来和乐意和Nexus合作,一起将Mod社区建立的更好。
《上古卷轴5:天际》Mod角色
  “我们的目标是为现有游戏的社区增加整体的投入,我想我们对可能发生的情况缺乏足够的了解。”G胖补充说道。
  Valve在上周四开启了游戏付费Mod功能,而首当其冲的就是以Mod闻名的游戏《上古卷轴5:天际》。在接下来的几周内似乎还有更多的Mod游戏将加入这一项目之中。不过才短短的三天,就已经在玩家群体中引发了巨大的争议。许多人认为V社财迷心窍让作者卖之前那些免费发布的Mod,而也有一名作者称自己的作品因为包含了一些其他人的Mod内容而遭强制下架。
《上古卷轴5:天际》Mod角色
  G胖认为这样的问题并不会泛滥起来,他说:“这是个很直观的问题。在我们和作者们之间的规定中,我相信是作者能决定他们对创作的控制权,而不是那些尝试偷窃他人作品的人。”
  至于目前《上古卷轴5:天际》的付费Mod,只有25%的利润会给作者这一问题,G胖的回答是:“这个分成定价是由那款游戏的发行商决定的。如我之前所说,如果我们发现这样的分成很蠢、效果也不好时,我们会叫停。”
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相关新闻:
游戏制作:Bethesda
游戏发行:Bethesda
游戏平台:PC/Xbox360/PS3/NintendoSwitch
上市时间:
游戏特色:
有玩家制作一个《上古卷轴5》决斗Mod,你可以在游戏中挑战其他NPC玩家了。
2011年发售的《上古卷轴5:天际》历经6年仍然火爆非常,这款经典什么时候才会逝去呢?
今日IGN公布了《上古卷轴5:天际》Nintendo Switch版的第一手试玩视频,玩家可以化身《塞尔达传说:荒野之息》中的林克在天际省开启冒险之旅。
《上古卷轴5:天际》玩家自制又一史诗MOD,规模超《龙裔》DLC。
《上古卷轴5》的“湮没”MOD Skyblivion将在今日晚间9点在Twitch上开启直播,向玩家展现在《上古卷轴5》中重建“湮没”的MOD打造过程。
索尼在发布会上公布了《上古卷轴5:天际》VR版,作为PSVR专场的重头戏,将为玩家带来更多惊喜。
我们都已经知道《上古卷轴5》将会登陆Switch,在今天B社发布会上公布了新游戏演示。
“天风”和它的团队都已经坚持了太久,对于他们来说,“天风”已经不只是《上古卷轴5:天际》的一款MOD,而是一队人对于游戏的爱。
对于游戏中千篇一律的面孔表示厌倦?一款叫做“Diverse Skyrim”的《上古卷轴5:天际》MOD可以在天际省给玩家带来不一样的感受。
Rudeism挑战了一个更加脑洞大开的玩法:用嘴(语音)通关《上古卷轴5:天际》。这可当真是“输出全靠吼”啊。
外媒带来了《上古卷轴5:天际》NS版的最新截图,玩家将变身探索天际省,Switch版《上古卷轴5:天际》封面也已经公布。
在游戏界一款作品自发售快要满5年时间,代表着其很难在后生面前拿画质论事,更别提游戏舞台大小。
Dark Creations是一个MOD制作小组,从2015年起,该小组着手制作《上古卷轴5》的大型MOD“天际之外(Beyond Skyrim)”。
国外网友iriarsham上周末上传了几张照片级游戏截图,其效果简直以假乱真,大家来感受一下。
《上古卷轴5:天际》着实是一款生命力长久的游戏,在游戏世界中,有着太多的内容等待玩家去探索,即使你走遍了每一寸土地,各式各样的少女MOD又会让游戏重新焕发生命力。
又到周末了,大神们再次为我们呈现了一批《上古5》自然环境MOD美图,清新的环境以及灿烂星河令人神往,缓解一身疲劳。
素质精良的Mod层出不穷令《上古卷轴5》可以一直保持着长久不衰的生命力,有部分玩家装了删,删了又装也是想看看其中优秀的Mod。今天的这款遗忘之城Mod可能又会让你有重新玩一遍的冲动了。
B社自2011年推出《上古卷轴5:天际》以来,积极地推进MOD社区发展让《上古卷轴5:天际》逐渐转化为“变幻多端”的RPG神作。
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近日,外国玩家UmoqieUses制作了一款卡通风格的《上古卷轴5:天际》Mod,整体风格大变,甚至像一款新作。
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